「評判良いからやったけどゼルダはクソゲーだった。騙された」という人は、どこが気に入らなかった? [無断転載禁止]©2ch.net
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DLC第3弾4弾くるんかな それともブレワイ2で出すのかめちゃきになるわ 雨がクソとは言うけどホント捉え方次第だよな
俺は登らないルート探したりスタミナ回復アイテムでごり押ししたりと楽しかったけどな >>28
いや全然
雨は序盤はうっとおしいが俺は糞だとは思わんよ
雨や武器壊れるシステムが何故そこまで叩かれるのか解らん
むしろいちいちめんどくさい装備の切り替えや食事なんかの回復するUi叩けよとは思う 自由すぎて何をやればいいかわからない
と言う人のために、どこに行ってもやる事があり
見渡せばやりたくなる事が必ず1つは見つかる
のは素直にすごいと思った 雨がクソ→壁登りが出来ないからクソ
て事なんだろうがこれ別に壁登りをする為のゲームじゃないからね他に幾らでもルートや方法はあるからそれを楽しめるかどうか
俺の好きなバッティングフォームが上手くいかないから野球は糞って言ってるのと同じだよね 広すぎてフィールド探索するのがめんどい
村人が無意味に多すぎて話すのがめんどい
それですぐにどこ歩いたか誰と話したか忘れてループするからめんどい ゼルダなんかより課金のゴルフを何とかしろよ「ありゴキ」出来るくらいの声のでかさはあるんだろw
自社製品に生かせよ ここ半年ゲハを見てて気が付いたことがある
ゼルダ楽しめない人は仕事も出来ないやつだわ バトルが糞
化学実験はすぐあきる
敵が少ない
ストーリーがつまらん プレイ時間の割に神獣倒してガノン倒すだけだから振り返るとあんまり濃い時間じゃないんだよな。 メタスコア97の作品に文句言うとか絶対ゲーム嫌いだろ >>33
それはワカル
最初のころマックスドリアンが沢山なってる所見つけたがあとからどこだったか探したりとか楽しかったわ・・・
Botwも大まかなマーカーはあるがそれに従って遊ぶ人とそうでない人とではかなり印象は変わると思う 雨無くして武器壊れないようにしたら別ゲーになるわ
ゾーライベントとか崖登って終わりじゃん
とにかく難癖つけたいだけなんだろうからマトモに相手する必要ない 日本人の多くは自認してるかどうかはさておきゲーム嫌いだと思う
「ゲーム」という標識・記号からの写像が「ゲームじゃない何か」αに結びついてて、
「ゲームという外見のα」は好きだけど「ゲームという外見で中身もゲームなもの」は嫌ってる感じ
メトロイドプライム97点が日本に通じるとは塵ほども思えんし、メタスコアは基本海外専用評価だと思う >>36
なんだそのMGSV
クワイエットが勝手に殺してくれるクソヌルゲー
延々と材料を集めるつまらない開発関係
オープンワールドなのに拠点以外まともに人がいない
ストーリーが中途半端 ゴキは本当にネガスレばっかだな
好きなゲームを語れよ
そしてゼルダコンプレックス解消しろ >>44
スレ違いだろ
スレタイ読んで良く考えてから暴れなさい 雨が降ることによってアクションを制限するから発想力が求められる面白いゲームになっているのに やっぱりゾーラのとこ終わったら先が見えちゃうとこかな。
これを後3つこなしてラスボスって。
プレイ時間的にも普段ゲームしない人はあそこぐらいまでで十分かも。
ドラクエ11もそうだけど、やたら長いんだよ。 見渡してもろくにないです()
これでもマシらしいがスカスカなのがなオープン事態大嫌いだからまず否定的に見てるのもあるけどダンジョンも手抜きとまでは言わないけどスカスカだし祠の中身は明らかな手抜きだし最終的には透明な壁なのも大きな−
制作の努力とかは見なくても分かるレベルだし嫌いだろうがなんだろうが良作以上だけど >>47
モンハンの回復や砥石のモーションも制限されるけど批判多いよ PS独占じゃない
対抗馬として持ち上げまくったhorizonより評価が良い
が気に入らない理由でございます >>51
快適で何でも出来るゲームはつまらない
だからMHWは糞だと思ってる モンハンはモンスターだけ割に合わないインフレ起こしてるからだろ >>53
それもおかしい考えだな
前情報だけで判断してるだろ
別の制限が有ったりするかも知れないのに。 つか雨は待てば済む要素=待ち時間の無駄で継続して拘束される要素とは比較出来ないと思うの 任天堂アレルギーが発症するからかな
スイッチ握ってゼルダやってると全身痒くなる よくマップに敵が少なくてスカスカと見かけるが敵が多いと単に不便な無双になるだけじゃ?とは感じる
戦闘自体が目的のゲームでもないし
そう言った要素を求めて買ったならあわなかったのは仕方ないとは思うね 敢えて不満を上げるなら、戦闘が単調で敵が代わり映えしないところ 制作の努力は見なくても分かるレベルなのに
スカスカで手抜きなんだぁ
頭悪い文章書くなぁ〜w モンハンの回復モーションとか斬れ味は戦闘の駆け引きを生むためだけれどゼルダの雨は何の面白さにもつながってない
>>58
敵の数じゃなくて種類の少なさの方が不満だった 雨は待てば済む要素=待ち時間の無駄
↑
これが一番分かり易いな
ゼルダBotwを楽しめてる人は雨は待てば済む要素とは思わず
雨かよ・・・仕方ない別ルート探すか
雨かよ・・・途中の別れ道行って見るか
雨かよ・・・焚き火の屋根探すか
になると思う >>58
ほんとこれ
コーガ団出るようになるだけでもかなりうざいのに・・・ >>59
戦闘が単調なのはOWの常だな
その点FF15は色々言われてるが其処だけは評価すべき 雨の日は敵に気づかれにくくなって不意打ち暗殺余裕ですとか
メリット知らない?
ヴァ・ルッタ攻略前にしこたま矢集めれたわ
予報ではこれから雨だから、地図の等高線みて登れそうなルート探そうとか考えるの楽しかったけどなあ ブレスオブザワイルドは旅をするゲームだからアクション要素を求めていた人はそもそも見当違いだよ
魔物の種類が少ないとか戦闘がつまらないなんて批判は大間違い モンスターはいなくていいよ集まってるのとか観察するのも面白いかもしれんけどほぼ無視してるし
コログでなんとかしてるけど面白くないしだいたいパターン決まってるしな
ライネルとか大型はこんなとこまできてお前かよってがっかり感のが強いし祠が唯一喜べる要素だけどそれも100近くまで行くとマンネリだし他にも何かしら嬉しい要素を用意しとくべきだった特に左上の山付近スッカスカじゃね?景色すらろくでもない印象 >>4
雷雨イラつくのは分かる
救済アイテムはあるぞ CPU相手の戦闘に駆け引きWWW
マップ攻略とか同線確保の駆け引きには知能が回らないゲーム苦手くんw 革新的革新的言ってたから買ったのに、革新的言ってる人たちは単純にゲームやってこなかった人だったとわかった 俺の嫁はボコブリンにすら何度も負けすぎて1時間くらいプレイしてやめてたわ 武器壊れるのがただただ面倒
貧乏性の俺にこの要素はキツすぎた >>64
山は基本裸の崖だから登ってる最中に雨降ってきたら諦めるか無操作で待ち続けるかの二択しかない
他のことが出来るとか言ってる奴はエアプ 雨天時の遠回りが楽しい人はモンハンの卵運びとか好きなんだろうな
俺は嫌い いまプレイ中だけどゼルダは傑作だと思うよ
でも水中に潜れないのが欠点 >>78
登ってる最中ならその2択しかないね
俺の場合はほぼ飛んで下で焚き火かね
まぁそれもリーバルトルネード手に入れたら殆ど解消されるけど 世界が認めたというのにまだゼルダを叩くのか(呆れ) これだけ自由に崖も登れるのに水には潜れないのかよ、ってこれは本当に思った >>78
諦めた後に他の操作できるじゃん
おまえエアプか? 武器壊れるのはどうぞご自由にと思うけど金出したら壊れなくなるとか救済あってもよかったな使用兼コレクションもしにくいし
>>78
書いてることが他のことじゃなくて諦めてるじゃん >>83
俺もそれは思ったが水中潜れると海や湖の中まで作らなならんから時間的に無理だったんだと思う >>78
そんなに嫌なら山登るのやめて他の場所行けば良いじゃん?
1bit脳か? 武器が壊れなくなると強い武器見つけたらそれしか使わなくなるってのはあるんじゃ?とは思う
まぁマスターソードのような仕様でレア武器あってもいいかなとも思うけど
英傑武器は修理よりマスターソードの仕様のが良かったかもな GTAなんか建物は多いし、通行人も多いけど、ほぼ全てが意味の無い単なるオブジェなんだよね
マップをあちこち探索してもほとんど意味のある事が無い
ゼルダは良い意味でGTAの逆になってて素晴らしいと思った >>91
そうすると英傑武器だけで使いまわせちゃいそうな予感 思い出補正かもしれんが未だにセインツロウ2を超える衝撃が無い >>94
攻撃力下げればいいと思う
20前後で
マスターソードを逆に40前後まで上げて 雨で困ったことなんてフロドラの出現による雨ぐらいでそれ以外で待った記憶ないわ
武器破損は割り切れるかどうかだろうな
エリクサー病だからってFPSにて「弾薬消費するから撃ちたくない」なんて人いないだろうし 半年以上経ってもゴキブリのネガキャン対象にされるってだけでゼルダの偉大さが分かる 雷雨
ストーリーの薄さ
敵の種類の少なさ
敵を倒す意味の少なさ
武器ポーチの狭さ
武器がすぐ壊れる
マップがスカスカ(俺は思わないけど大抵あるのは祠とコログって感じるのは分からんでもない)
服・武器等ダサいものがおおい
こんだけあるけどこんなの正直面白すぎてどうでもよくなる
この辺で叩いてる奴は叩くためにゲームやってそう 個人的にゼルダBotW一作プレイできることに10万円の価値あるから
10万円払ったつもり預金してそれでswitchの気になるソフト片っ端から買ってる
お陰でディスガイア5信長レイジングループというマジでSwitchに合った名作に出逢えた まさかコログうちわが壊れるとは思わなかったけどな
どこだったか長めの祠の中で入口にあったうちわが途中で壊れた時は泣きそうになったわw ゴキブリは
ゴミみたいなゴルフゲームのクラブに課金してればいいのっ!w
ブサイゾーン!!www >>104
ゼルダは好きだがみんGOLもhorizonも面白かったわ
特にhorizonは戦闘の面白さ武器、矢の変更時のUiの良さは遊んだ奴にしか解らんだろうな
ゼルダをエアプで叩く奴と一緒だよ・・・ >>99
ほんとこれ
BotWは戦闘、マップ、ストーリー以外が完璧 俺はゼルダの不満点はUIくらいだったかな
いくつかセットした武器や盾をワンタッチで持ち替えれるようにしてほしかった 水潜れないのもあったな
最初はえっと思ったけどやり込むうちに当たり前になりすぎて頭ん中から消えてた 何をしたらいいか分からないじゃなくて
何もする気がしない
祠も10個も探せば飽きるし、
コログもちょっと凝ってるDQ11のボーガンって感じ出し、
メインストーリーだけだと薄味だし。 ゼルダやってると山登りたくなる罠
そして雨の中の崖どころか雨後の泥坂や富士山の砂利で全然進めなくなる俺 さすがにあのボーガンと一緒にするのは無理があると思うぞ 何したら良いかわからないって本気か?
最初はチュートリアルの祠4つと大目的くれるだろ
洋ゲーもやったことあるけど放置されて困惑したわ 気付いたら時間が経ってて待ち合わせに遅刻した
他のフィールド歩くゲームやるとゼルダの方が面白かったなと感じるようになってしまった
間違いなくクソゲーだわ 祠の解法にしろ、攻略ルートにしろ、「たったひとつの正解」が用意されてないから不安になる人もいるんだろうな。
自分の好きにやっていいんだ、ということに気づくとやたらと面白くなるんだが、
開発者の用意した正解ルートを探して辿るようなゲームに慣れてるとずっと不安を抱えてプレイすることになる。 まぁ、ご都合主義だし、それを隠そうとしないし、世界観も違和感しかないし、何より退屈。、 敵の数はいいけど種類はもっと欲しかったなぁ
基本で出るのボコかモリブかリザルばっかだし
色が白までいくと無駄に体力多くて倒すメリットがなかったし ユーザーがオープンワールドに慣れていない
この名言を言ったのがゼルダ開発者じゃないのが最高の皮肉だな >>73
逆だ
革新的って感じる為にはゲームしこたまやってる人じゃないと駄目だよ
じゃないと気が付けない所で革新的だからなゼルダ。
構成要素自体に革新性はほとんど無い
だからちょっと洋ゲーとかやってる程度だと気が付けない
ゼルダはその構成のさせ方や、プレイしていて分かるその開発の凄さに革新性がある。 ストーリー糞ってそんなに悪いかぁ?
キャラの個性や心情がしっかり描かれてるし、王道ストーリーで楽しいじゃん。
ダウンロードコンテンツで英傑達やハイラル救える過去ストーリーとか欲しいわ。 クソゲーではない、間違いなく名作だけど不満点といえば雨と、水中を移動出来ないのと、ダンジョンの不足だろうか。
祠はたくさん有って中の謎解きも違うけど、内装は同じでそのうち飽きてきてしまうからなあ。
ハイラル城を縮小したようなミニダンジョンだとか地下洞窟等をそれなりの数用意してほしかった。
あとはムジュラのロックビルばりに特徴的で歯応え有るダンジョンも希望。 >>119
宝石系ドロップするし強いボコバットたまに落とすから俺は見つけたら狩ってるわ >>118>>122
お前のが意味不明だよゴキブリw 知らんけど革新的だと感じさせないのが革新なんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています