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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured でも香川主演で利根川のドラマ作ると結構面白そうな気もする
枠は深夜帯の30分で(´・ω・`) >>388
わかる。本編おもんなさ過ぎて死ぬほどどうでもいい
外伝パロの方が圧倒的におもろい漫画とか他にない(´・ω・`) 3DS買ってまず何するか言ったら3D機能スイッチオフだろ(´・ω・`) >>386
ヴァーチャルボーイ並の黒歴史になってるよ(´・ω・`) >>362
任天堂は洛中じゃないのに、京都人らしい会社だな カプコンのニュースみてたら大逆転スマホ版のリンクがあって飛んでみたけど
大逆転売れてねぇな(´・ω・`)
https://i.imgur.com/yUrHilO.jpg SIEが国内軽視つーけどSIEの海外スタジオ製のゲームは日本人がやっても充分面白い
勝手に日本向け海外向けを定義して日本軽視だと発狂する前にゲームやれ >>392
日本一もちゃんとボイスチェックしろよ(´・ω・`) http://www.4gamer.net/games/097/G009757/20100930057/
http://www.4gamer.net/games/097/G009757/20100930057/SS/003.jpg
――ちょっと気が早いですが,「大神伝」はシリーズ化の可能性はありますか?
江城氏:
やはり今後の展開に関しては,ユーザーの反響による部分が大きいんですね。
「続編をぜひ遊びたい」「もっとほかの『大神』ができないのか」といったご意見がカプコンに届けば,必ず開発の耳にも入ります。
そうなれば,プロデューサーとしては皆さんの声に応えたいという思いで動いていけます。
まずは「大神伝」をしっかり遊んでいただいて,面白ければぜひ反応を。
7年経ってもHD版以外音沙汰が無いってどういうことなの 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) あのあの
ドラゴンボールファイターズのベータの当選報告あったんですけど僕のとこ来てないんですけど 野茂ってマーやダルより成功してるやん目ジャーで(´・ω・`) >>398
スマホに出すならこの価格は無いわな(´・ω・`) >>339
スイッチと3DSの縦マルチで3DSに足引っ張られるパターン(´・ω・`) 4kTV欲しい(´・ω・`)
A1持ってる速報民おる? >>393
それはカイジとはもう関係なく香川照之を見るだけのドラマでは…
香川照之の昆虫すごいぜ!で良くねえか(´・ω・`) 大神をスイッチに出さないのはどういうことなの(´・ω・`) >>300
その亀頭はVITAが原因で心身ともに衰弱してったな(´・ω・`) 香川さんはクリーピーって映画でサイコパスの約やっててめちゃくちゃよかったですね(´・ω・`)
映画自体はつまんなかったですけど ジャパンスタジオの良心は外山しかいない(´・ω・`)
外山がいなくなったら本格的にジャパンスタジオも売れない洋ゲー作るスタジオになるだろうな >>393
それは絶対ウケると思う(´・ω・`)
むしろそれを何故やらなかったかレベル >>392
まぁ日本一はコラボ先の名前間違ってたりもするし(´・ω・`) カイジ扱った10年前のBS漫画夜話見たけど
今後カイジはどうなるかって総括で
皆この作者は終わらせられないからずっと続けるとか
言っててその通りだったな(´・ω・`) >>401
これそんなにリメイクするほど需要あんのか?
昔は衝撃的グラだったけど、さすがに今では、、、 >>366
普通を越えるのが個性ですし(´・ω・`)
ヤクザもん程度がそんな完璧なもの作れるとは思えないし、救済ありそうだけどね >>407
あの番組なんかでみたことあるけど香川なんであんなに昆虫好きなんだろうな(´・ω・`) 今更海外病発症してる無能ってだけだよ(´・ω・`) 新ハード出す度にアホなネガキャンと信じるパンピーにイライラしてるだろうからそりゃ軽視もするでしょ 低予算系のドラマの方が何かと凝ってて見ていて楽しいんだよな
ヨシヒコとか 香川照之は鬼が来たりてが大傑作なのに何故か配信サービスにはどこにもない
BDも何故かない。なんでや(´・ω・`) 予算が多くてもできるのは大物呼ぶことだけ(´・ω・`) >>417
カプコンは新機種出るたびに移植しまくってるよ
特にバイオ4とか最近の据え置きで出てない機種ないんじゃないかと思うレベル(´・ω・`) みやぞん&あらぽん、CMでオリジナル楽曲披露!「KNACK ふたりの英雄と古代兵団」完成披露イベント
https://www.youtube.com/watch?v=gklICexHerc
ANZEN漫才・あらぽん誕生日に結婚「記念日増えるの嫌」 みやぞんは「ワンちゃんが彼女」 「KNACK ふたりの英雄と古代兵団」完成披露イベント 会見1
https://www.youtube.com/watch?v=sWPmFx_zTXk
ANZEN漫才・みやぞん、不倫されたら?対処法を語る 「KNACK ふたりの英雄と古代兵団」完成披露イベント 会見2
https://www.youtube.com/watch?v=aE2mFXqA1UU
Knack2完成披露会の映像来たぞ >>410
エリッククラプトンが「わたしの肖像権を放棄する。日本のアニメ会社よ、私を女体化してアニメを作れ」
と言えばまだワンチャンある(´・ω・`) >>426
ほんとこれだからなあ(´・ω・`)
むしろ大御所にリソース取られてつまらなくなるまである 鬼が来たりてはしんがぎんだった
まあ誰にもばれないよね(´・ω・`) >「トロとクロのスタンプ」
><配信期間>
>2017年9月12日(火) 〜 10月9日(月)まで
><LINEスタンプ利用期間>
>ダウンロードより180日
これって180日経ったら使えなくなるの(´・ω・`)?
llineスタンプに利用期限とかあるの知らなかった
ケチすぎない?なんで無期限じゃないの DQ11やって思った事 勇者の剣何種類あんねん!(´・ω・`) >>433
タダだから(´・ω・`)
有料は永久に使える >>410
この歳でLayla歌うの?(´・ω・`) 大神を作った人は心がきれいなんだろうなあ
ゲームをやれば分かる
暴言とか絶対に吐かなさそう!(´・ω・`) >>431
,rー-v~ ̄ ̄~ ヽ
/ /\ ヽ
/ / \ l
| / ,===' '=\ l
| ./ ∠・> <・ゝ\ l
(^'イ /(☆ ☆) 、 l/
しV |
l ヽ. 👄 /
V ー─-/
// \ /\ >>433
lineのシステムだからしゃーない(´・ω・`) >>433
タダのやつとか抽選のはこれ
チキンラーメンのも期限あったし(´・ω・`) >>433
普通にそういうのは珍しいものでもないよ(´・ω・`) >>434
むしろ王者の剣とか特に王者っぽいエピソードなくただ作るだけだし、その辺もったいないと思いました(´・ω・`)
いわくつきの装備はちゃんといわくにかけてほしかった SNK JAPAN? @SNKPofficial_jp
サムライスピリッツ零SPECIAL(PS4 & PS Vita)
明日2017年9月14日(木)よりPS Storeにて配信開始!
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/907830262612062208
やっときたー まーた最強防具が店売りなカミュの悪口言ってんのか(´・ω・`) >>447
言うても3もそんな感じだったし(´・ω・`) >>442
Lineのシステムなのか
ほんま糞だな
じゃあ有料でふつうに売ってほしいわ >>438
うぉーぉーレーイラーまよわなーいでー、もーおっとーかんじるままにー(´・ω・`)♪ 頭文字Dの人の新しい車漫画面白そうですね
変な女の子漫画とか描いちゃダメです(´・ω・`) >>447
あれは3やってたら感涙ものだろ(´・ω・`) 11で王者の剣とロトの剣は別物だと判明したね(´・ω・`) >>455
あのホムラの道具屋の売り物の並びってドラクエ3のときと全く一緒で感心しました(´・ω・`) >>439
あの神谷があれを作ったとか未だに信じられない
神谷の善なる部分をすべて注ぎ込んだのかな 今考える大神やFF12の続編がDSとかキチガイだよな >>401
これでシリーズは終わったのか
なんでDSに出したんだ(´・ω・`) 好きな物を作って売れるのと売れる物を作って売れるのだと後者の方が難易度が高い気がしてしまう(´・ω・`) ・日本人メジャーリーガー初のオールスター出場
・日本人最多メジャー勝利数(123勝)
・100年以上の歴史を誇るメジャーリーグ史上4人目のノー・ノー達成(21世紀に入ってからは野茂ただ一人)
・メジャー最多奪三振投手2回達成
・メジャーのみ累計1918奪三振(ダルビッシュがちょうど4日前に1000奪三振達成)
・社会人野球NOMOベースボールクラブ監督、社会人野球日本選手権1位獲得
・ジュニアリーグ日本代表監督(現在)
・メジャーリーグチーム・サンディエゴパドレス アドバイザー(現在)
これで野茂が凄くないとかね(´・ω・`) >>458
そもそも3でもオリジナルはゾーマがぶっ壊されて、新しく作ったのが王者の剣だから別物(´・ω・`) アンチャ古代神の秘宝容量どんなもん?(´・ω・`) 天才と言うのは得てして人格が破綻しているものなんですよ 野茂より伊良部のほうがすごいよね(´・ω・`)
最近みかけないけど(´・ω・`) >>469
トルネードの人って印象しかないけどレジェンドやん もう言われまくってるだろうがアンチャの太っ腹さヤバいな
俺ただ発売日に買っただけなのに どうでもいい部署にサーニーのワガママ押し付けられた感じだな 入社一年目なのですが、会社のトイレでさぼっているのですが、苦しいのですが、どうすればいいの(´・ω・`) 元スクエニの人が現在の日本ゲーム業界における問題点を説明
http://gamebiz.jp/?p=192949
――:人手が足りていないということでしょうか。
一言で言ってしまえばそうです。「人手」というと、単純に「人数」だけと捉えられがちですが、
「人数」に加えてそれぞれがもつ「技術」の面でも需給のバランスが取れていないと感じています。
恐らく一番の要因は、昔と比べてゲーム業界の状況が大きく変化したことで、個々人に、より幅広いスキルが求められているためだと思います。
にもかかわらず、そこを教える教育の環境は整っていません。
採用する企業の側からすると現場経験がない人を採用するのは判断材料がなく、
“賭け”のような状況になってしまうため、「何を基準に採用したらよいのか?」となってしまっているのではないかと思います。
かつ、応募する方たちも、企業から何を求められているか分からない。
採用する側も応募する側も、それぞれの持つカードをオープンにして真剣に勝負しなければいけない時が来ているのに、
お互いに何をどう見せたらいいのかさえ分からない状況に陥っている。
本来、双方ともニーズは多いのに、何故かマッチングがうまくいかないということが業界全体の課題だと思います。
――:人材育成があまり上手くいっていないと。
現在の人材育成に関しては、ほぼすべてがOJT的な手法になっていると感じます。
タイトルが多様化する中、タイトルごとに求められる業務も多様化しているため、本来なら広く深く教える、
もしくはその中からある側面を深く教えるのですが、どちらも非常に難しい状況になっているために、
「とりあえず手を動かそう」という教え方が中心になってきています。
ゲーム業界全体に、もともとそういう面はありましたが、近年より顕著になっていると感じます。
特に運営型のタイトルにおいては、新しい人は入った瞬間から活躍することを求められます。
パッケージゲームの場合は、開発期間が数年ある場合も多く、その期間に「ここまで到達すればいいよ」という目標があって、
時間をかけてじっくり育成することができました。
しかし、運営型タイトルが中心の今は、作ったものが来月には出るというようなスピード感ですので、
新しい人が入ったら翌月からすぐに活躍してもらわないとならないという流れです。
即戦力と言うか、即結果を求められる状況のため、一人一人が見ることができる範囲が狭くなっているように感じます。
そういった部分で、人材を育成する難易度が上がっていると感じています。
大変やなあ…(´・ω・`) ユーザーの反響
こんなもん届いた試しない(´・ω・`) >>476
向こうで歌まで作られたのは野茂だけでしょ(´・ω・`)
♪ノ〜モ ヒデ〜オ
ワンストライク ツーストライク スリーストライクアウト!
今なら野茂グッズが当たります >>471
破壊するまで3年かかってんだよね、あれ
魔王もわりと地味な作業してんなって(´・ω・`) 学校出て即戦力!だしな
で、払う給料は18万と(´・ω・`) ファミ通で大神の記事があって
PS2とPS4のグラを比べてるけど比べるならPS3とPS4だろw ニーアのグッズどんどん出るけどブレスレットダサすぎない >>206
ナンバーワンにするために育ててたナイトアイのほうが闇堕ちしそう(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています