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サムライスピリッツ零SPECIAL(PS4 & PS Vita)
明日2017年9月14日(木)よりPS Storeにて配信開始!
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やっときたー まーた最強防具が店売りなカミュの悪口言ってんのか(´・ω・`) >>447
言うても3もそんな感じだったし(´・ω・`) >>442
Lineのシステムなのか
ほんま糞だな
じゃあ有料でふつうに売ってほしいわ >>438
うぉーぉーレーイラーまよわなーいでー、もーおっとーかんじるままにー(´・ω・`)♪ 頭文字Dの人の新しい車漫画面白そうですね
変な女の子漫画とか描いちゃダメです(´・ω・`) >>447
あれは3やってたら感涙ものだろ(´・ω・`) 11で王者の剣とロトの剣は別物だと判明したね(´・ω・`) >>455
あのホムラの道具屋の売り物の並びってドラクエ3のときと全く一緒で感心しました(´・ω・`) >>439
あの神谷があれを作ったとか未だに信じられない
神谷の善なる部分をすべて注ぎ込んだのかな 今考える大神やFF12の続編がDSとかキチガイだよな >>401
これでシリーズは終わったのか
なんでDSに出したんだ(´・ω・`) 好きな物を作って売れるのと売れる物を作って売れるのだと後者の方が難易度が高い気がしてしまう(´・ω・`) ・日本人メジャーリーガー初のオールスター出場
・日本人最多メジャー勝利数(123勝)
・100年以上の歴史を誇るメジャーリーグ史上4人目のノー・ノー達成(21世紀に入ってからは野茂ただ一人)
・メジャー最多奪三振投手2回達成
・メジャーのみ累計1918奪三振(ダルビッシュがちょうど4日前に1000奪三振達成)
・社会人野球NOMOベースボールクラブ監督、社会人野球日本選手権1位獲得
・ジュニアリーグ日本代表監督(現在)
・メジャーリーグチーム・サンディエゴパドレス アドバイザー(現在)
これで野茂が凄くないとかね(´・ω・`) >>458
そもそも3でもオリジナルはゾーマがぶっ壊されて、新しく作ったのが王者の剣だから別物(´・ω・`) アンチャ古代神の秘宝容量どんなもん?(´・ω・`) 天才と言うのは得てして人格が破綻しているものなんですよ 野茂より伊良部のほうがすごいよね(´・ω・`)
最近みかけないけど(´・ω・`) >>469
トルネードの人って印象しかないけどレジェンドやん もう言われまくってるだろうがアンチャの太っ腹さヤバいな
俺ただ発売日に買っただけなのに どうでもいい部署にサーニーのワガママ押し付けられた感じだな 入社一年目なのですが、会社のトイレでさぼっているのですが、苦しいのですが、どうすればいいの(´・ω・`) 元スクエニの人が現在の日本ゲーム業界における問題点を説明
http://gamebiz.jp/?p=192949
――:人手が足りていないということでしょうか。
一言で言ってしまえばそうです。「人手」というと、単純に「人数」だけと捉えられがちですが、
「人数」に加えてそれぞれがもつ「技術」の面でも需給のバランスが取れていないと感じています。
恐らく一番の要因は、昔と比べてゲーム業界の状況が大きく変化したことで、個々人に、より幅広いスキルが求められているためだと思います。
にもかかわらず、そこを教える教育の環境は整っていません。
採用する企業の側からすると現場経験がない人を採用するのは判断材料がなく、
“賭け”のような状況になってしまうため、「何を基準に採用したらよいのか?」となってしまっているのではないかと思います。
かつ、応募する方たちも、企業から何を求められているか分からない。
採用する側も応募する側も、それぞれの持つカードをオープンにして真剣に勝負しなければいけない時が来ているのに、
お互いに何をどう見せたらいいのかさえ分からない状況に陥っている。
本来、双方ともニーズは多いのに、何故かマッチングがうまくいかないということが業界全体の課題だと思います。
――:人材育成があまり上手くいっていないと。
現在の人材育成に関しては、ほぼすべてがOJT的な手法になっていると感じます。
タイトルが多様化する中、タイトルごとに求められる業務も多様化しているため、本来なら広く深く教える、
もしくはその中からある側面を深く教えるのですが、どちらも非常に難しい状況になっているために、
「とりあえず手を動かそう」という教え方が中心になってきています。
ゲーム業界全体に、もともとそういう面はありましたが、近年より顕著になっていると感じます。
特に運営型のタイトルにおいては、新しい人は入った瞬間から活躍することを求められます。
パッケージゲームの場合は、開発期間が数年ある場合も多く、その期間に「ここまで到達すればいいよ」という目標があって、
時間をかけてじっくり育成することができました。
しかし、運営型タイトルが中心の今は、作ったものが来月には出るというようなスピード感ですので、
新しい人が入ったら翌月からすぐに活躍してもらわないとならないという流れです。
即戦力と言うか、即結果を求められる状況のため、一人一人が見ることができる範囲が狭くなっているように感じます。
そういった部分で、人材を育成する難易度が上がっていると感じています。
大変やなあ…(´・ω・`) ユーザーの反響
こんなもん届いた試しない(´・ω・`) >>476
向こうで歌まで作られたのは野茂だけでしょ(´・ω・`)
♪ノ〜モ ヒデ〜オ
ワンストライク ツーストライク スリーストライクアウト!
今なら野茂グッズが当たります >>471
破壊するまで3年かかってんだよね、あれ
魔王もわりと地味な作業してんなって(´・ω・`) 学校出て即戦力!だしな
で、払う給料は18万と(´・ω・`) ファミ通で大神の記事があって
PS2とPS4のグラを比べてるけど比べるならPS3とPS4だろw ニーアのグッズどんどん出るけどブレスレットダサすぎない >>206
ナンバーワンにするために育ててたナイトアイのほうが闇堕ちしそう(´・ω・`) 未来人だけど10年後にはナック6あく出せよって速報民言ってるよ(´・ω・`) >>483
ソシャゲだと運営に届きまくりだよ理解されるかは別として(´・ω・`) >>490
PS3でやった人は買わないし
そもそも違いなんてないんだから比べようがない(´・ω・`) >>487
ギャラクシーならとっくにできてるぞ(´・ω・`) 日本はもう落ちるだけだしね(´・ω・`)
あと10年もしたら日本人の若者が外国に出稼ぎに出るようになるんじゃない?(´・ω・`) >>487
けど結局特定の場所に載せて充電させないとダメなら手間変わらなくない? >>485
その「今なら野茂グッズが当たります」までが歌詞なの?(´・ω・`) 野茂が凄いと思ったのはジムキャリーの映画に名前出たことかな(´・ω・`) >>482
スマホゲーってこういう面からしても明確にCSの敵だわ(´・ω・`)
迷惑極まりない 1〜2でロトの剣と呼ばれたアレは一体何だったんだろう(´・ω・`) iPhoneの値段が高くなったというより、日本人が貧乏になっただけなんだよな ソフバンはiPhone8移行で48回払い始めるのか…4年縛り(´・ω・`) 王者の剣を破壊するのに三年かかったゾーマ
勇者の剣を自分の得物にしたウルノーガ
ロトの剣を破壊することも自分の得物にすることもできず、自分の城に保管していた所、勇者にみすみす奪われたりゅうおう ナックは絵が一番問題
あのデザイン合わない人結構いると思う
大人子供含めて(´・ω・`) >>482
海外だと評判のいいMOD作った学生が引っ張りだことか聞くね(´・ω・`)
インディで名前を売って大手に参加とか >>502
いえ、その部分はCMの替え歌用に作られた歌詞で
オリジナルは英語だからわかりません(´・ω・`) スマフォ、その空間にあるだけで充電できるようになったりしないの?(´・ω・`) ドラクエ11の裏ボスがダサかったことが悲しいな…
セルと金正恩配合したら生まれてきそう >>480
既に影でうんこマンのあだ名が付いてるで(´・ω・`) >>185
これ、そろそろ亡くなるパターンやろ(´・ω・`) >>505
あんま強くないし、女のために戦ってるだけだし、最後は首をポッキリ折られて死ぬし、ライダーの中でも性格最悪だし
誰が欲しがるのこれ(´・ω・`) >>492
そこもありえるよねえ闇落ちの懸念をずっと維持してて偉いわヒロアカ(´・ω・`) >>515
実力主義でいいね、学歴だけで選ぶとかありえない
そういう奴は経営に回るならわかるけど >>434
勇者のつるぎ奪われないように魔王の剣に変わった勇者のつるぎで戦ってたよね(´・ω・`) >>496
今まで通りの有線充電もできるんじゃないの?
Qi使ってるけど便利だよ(´・ω・`) >>523
サーって味方だと無能だけど
敵になるとすげえ有能になりそうだよね(´・ω・`) >>507
あれは3の王者の剣でええんちゃう(´・ω・`) >>509
いや高いよ。ノーパソとSIMフリスマホ買えるじゃん(´・ω・`) >>206
もう緑谷がワンファーオール譲って主役交代したらええねん(´・ω・`) ソシャゲで楽に儲けてたら技術力なんて身につかない
おいしいです(´・ω・`) >>480
ワタシ警備やっとるもんですけどそうやってずっと便所こもってると
便所にこもってる人がいるって通報されて
警備員やってきますよ(´・ω・`)
ほんでオフィス中に知れ渡って恥ずかしい思いします ――:ゲームに関わる様々な職種の中で、特に採用が難しいのはどんな職種でしょうか。
一言で言うと“ゲームを創れる人”です。非常に曖昧ではありますが、
プランナーだけではなく、ディレクターなど、企画的な職種の中で、
“ゲームを創れる人”が少なくなってきていると感じています。
ディレクターであれば“ゲームディレクター”や“クリエイティブディレクター”ですし、
プランナーであればどちらか言うと“ゲームデザイナー”といった人たちです。
“ゲームを創れる人”というのは、“面白さを生み出せる人”のことです。
(略)
「何のスキルを持っていますか?」と聞かれた時に、プログラマーであれば、C++、C#、PHPが書けますなど、技術を羅列できます。
デザイナーであれば、2D、3Dモーション、キャラクターが描けるなど。
ただ、プランナーの場合は、やること自体はものすごく多いはずなのに、職分が明確になっていません。
肩書が同じプランナーやディレクターという名称でも、やることは会社によってバラバラです。
そういうところにも原因がある気がします。プログラムやグラフィックのように、体系立てた本や実技の本があるわけでもないですし、
ゲーム作りについて順序立てて教えてくれる講義があるわけでもないです。
基本的にOJTで覚えていくしかないのですが、現在のOJTの環境は先ほどご説明したような状況になっているため、
“ゲームを創れる人”を育てる機会自体も減っています。“ゲームを創れる人”、つまり“面白さを生み出せる人”は、
たまたま良いところに居合わせていた人の中から、非常に少ない確率でしか
生まれない“絶滅危惧種”のような存在になっていると思います。
経験がものを言う場でもあるのですが、そもそも経験自体を積める場も減ってきていますし、
自分で学べる方法もないという状況で、各社とも、本当にたまに芽が出る人がいるという状況になってしまっていると感じます。
――:狙って育てるというより、たまたま育ってくれた、才能の芽が出たという形になってきていると感じられるわけですね。
これはコジカンも似たような事言ってたな(´・ω・`) >>482
こいつ無能過ぎて馬鹿にされまくってるディレクターだから真に受けないほうがいいぞ
言ったこと全部自分にブーメランしてるから >>534
進撃の巨人はスタメン落ちか(´・ω・`) >>533
SOとかVPみてたら思うな
PS2の戦闘やらせて水着ガチャ出しときゃ
金が入ってくるんだから(´・ω・`) >>534
左から2番目2018年中に出てくれるんですかね…(´・ω・`) 難しいのは相当死んでるとは言えそれでも日本のCS市場はそこそこの規模はあるってことなんだよ(´・ω・`) >>524
いやまあそれで学歴も凄かったりするんですけどね(´・ω・`)
ノーティなんてMIT出身者だらけだし
理系の学部が柔軟ってことが大きいのかも ゲーム業界っていつの間にか高学歴だらけになったよな >>516
あ・・そうなんだ(´・ω・`)
すげぇ歌詞だなとおもった
野茂、最近みないけどすげぇんだな >>542
実際頭良くないと突き抜けたMODなんて作れんしな(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています