【オホーツクに】 伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠 【消ゆ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ほんとに次々出してほしいならまず買わないとな
似たようなジャンルでは少なくともインテンス製の脱出ゲーレベルには売れないと次には続かん
まああれは発売元の資本のデカさもあるが 小さい画面嫌いだから携帯ゲーム機ではなるべく遊びたくない
スイッチで出すならもっと金出してもいいぞ
これからは全面マルチにしてくれよ >>117
プログラムミングは容量とか気にしなくて良くなったから楽にはなってるだろうが
この手のゲームは絵とシナリオだからなぁ
ドット絵は昔風のテイストにするための細かい調整とかわりと大変
なにしろドット絵のノウハウ持ってる人が今は少ない
このゲームもファミ通の画面見ただけだけど、けっこう手間かかってるように見えた
その分内容にはかなり期待してるけどね PVの最後のほうで流れるゲーム中のサウンド聞いた限りはサウンドも頑張ってるな
ちゃんと元っぽい矩形波と三角波+1ノイズ+DPCMで構成してる
ブロードウェイのも音数は問題なかったが音色がMIDIの矩形波まるだしだった
さすがに再生はストリーム化してるだろうけど 荒井絵はいいけどシナリオ誰がやってんの?
ぶっちゃけそれが全てだろ 懐古でも他のジャンルは流石にこのグラじゃきつい
アドベンチャーだけはアリな気がする >>124
出そうと思えばファミコン実機で出せるように
スペック遵守で作ってるらしいからねえ
その辺は安心なんでないかな
そうなると昭和テイストの主題歌っぽい2曲は
ゲーム中とは違う場面で流すのかな とか
よく分からない部分もあるけど せめてこの手のゲームが5〜10万くらいDLされる土壌があれば
中小メーカーもやる気になるとは思うがな… メタルスレイダーグローリー位のも欲しいな
ファミコンで限界まで作った感のも良い
それ相応のお金は出しますよ >>136
エインシャントはゲーム会社でありつつ、古代祐三の個人事務所みたいなもんだからな
古代の関わる仕事の幅からすると、特定の企業に買われて外に出られなくなるのは
全く利にならない >>137
ブログのベアナックル配信記念辺りの
彩乃さん色々当時の思い出語ってるの面白いね
兄妹仲よさそうでナニヨリ ファルコム時代からずっと一緒なのかなあ そういやもうTGS会場では試遊できるんだね羨ましい
BGMとかは会場の音で聴きづらいかもしれんけど
間を置かずに配信開始されるといいな こういうのは発表即配信ぐらいじゃないとテンション下がっちまう 長いんだろうか
まあ登場人物があんまりいない?からそうじゃないか >>141
優れたミステリーは登場人物が少ない
って誰かが言ってました。 >>143
最新作の早期特典?にファミコンテイストで新しいグラだか何だかの
新・横浜港連続殺人のDLコードが付いてるらしいよ
元々ファミコンソフトなのにどういう事なのかよく分からんのだけど
ちょっと気になってる
ほぼ読み進めるだけになった最近の神宮寺に流石に懲りて
まだ新作には手を出してないんだけども 特典の方が気になるっていう
>>144
上川隆也の声で脳内再生しちゃったじゃないか >>145
おお、そんなのがあるのか!
買ってくるわ >>146
情報が少なくて詳細分かんないから気を付けてね
ちょこっとグラいじっただけで内容一緒なんてこともあるかもしれないし どうせなら新宿中央公園殺人事件をリメイクしてほしかった 「クソゲー」って言葉はべーしっ君が発祥だっけ?
頭に乗せて踊るとか 1000円以下のゲームだし、ボリュームは期待できないかなぁ
5時間くらい遊ばせてくれれば、とは思うけど >>145
自分は神宮寺新作DL版を予約購入して、横浜港だけクリアした。
グラフィックが変わったのはキャラクターが主で、
例えば神宮寺自身はファミコン版では髪型がオールバックだったが、3DS版では前髪を立てている。
他にも終盤の戦うシーンなども綺麗になっている。 >>152
おお そうなのかありがとう
いにしえの記憶収録版みたいなガッカリアレンジじゃなさそうで
良さそうだねえ 気になってきたよ
タイトル画面の曲久々に聴きたいなあ ファミコンADVも底意地悪い謎解きに嵌まらなきゃ数時間で終わるしボリュームは別にいいや ハッピーミールのツイッターアカウント見つけたんだけど5年も止まってやがるw ケムコ結構ファミコンで海外ローカライズ頑張ってたけど
こういう場合の復刻だの難しくなっちゃうのが勿体ないね
シャドウゲイトはvcになってたけど 招待状やスパイvsスパイは難しいのかな すぐ落ちるかと思ってたら意外と持ってるなこのスレw FCだとオホーツクに消ゆ、ファミコン探偵倶楽部1、メタルスレイダーグローリーが好きだったな
何度も繰り返しプレイしてた PVの素人撮影感がなんともw
出身が三重なので興味はあるけど、アクション性のないゲームは眠くなるので、
みんなの評判を見て考えるかな。 やってみたいけど早く出してくんないと忘れちゃいそう >>177
VITAの紙芝居と何ら変わらないでしょこれ
それをファミコンクオリティまで落とした手抜きゲー
唯一の良心は1000円レベルなところか
まあ1000円でも十分利益になる手抜き具合なんだろうな
ロックマン9も1000円で黒字だったらしいし
完全な集金ゲーだな >>177は過去に
ゲハは売上を語る場でゲームの話をする場ではない
そもそも俺はWiiUもスイッチも持っていないしゲームもやらない発言している
余談だが>>167に晒されている2回線持ちの業者である PVの出だしのとこ一瞬、横山智佐が歌ってるのかと思った 年内やるゲームは
マリオ!ゼノブレ!そして伊勢志摩! 普及台数(現実)更新!
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
応援しましょう!
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 172万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2304万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 548万台↑2011年12月17日発売
16.SONY プレイステーション4 507万台↑2014年2月22日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 いまだったらスイッチで出したほうが話題性あったんじゃなかろうか 後は色々な探偵ものがスイッチに来ることを望んでます 伊勢志摩ってのがセットになってる観光コースがあるから・・・ >>193
坂本はひねくれた天邪鬼タイプだからねぇ、絶対にないと言いきれるね。
まぁ今の若い開発者が古臭いしすてむのADVの企画あげることないだろうし 坂本さんはアザーMで ファミ探新作みたいなもんだ って言ってた事あるから
謎解きミステリ系のシナリオでテキストアドベンチャー以外のゲーム
作ってくれても楽しそうだなあと思ってる
Mも終盤の真相が明らかになってく辺りファミ探みたいにドキドキして楽しかった
たまにメトロイド以外の いい意味で軽めのゲーム作って欲しいねー
とりあえずはコッチが楽しみなので はよ配信日公開してくれ ファミ探のように長い間かけて高評価されてきたタイトルの復活を
成功させることがいかに難しいかもわかっているからだと思う
カエルの為に鐘は鳴るも同様 そういう声が常にあることは、耳がタコになるぐらい知った上でのことだからねぇ
ほとんどは同じ層が言い続けてるだけで、数としてはそこまで多くないとも考えているのだろう 商売として成り立たないから無理だよ
社員5人くらいの会社がやっても厳しいのに 別にファミ探じゃなくてもいいからあんな感じの新作作ってほしい
昨今のゲームに比べれば安くできると思うんだが
声優とかいらないから ファミ探クラスの作りの上手さとなると難しいだろなぁ
画面だけ似せるのは簡単だけど 安くできるって簡単に言い過ぎw
たしかにケチりにケチって頑張れば数百万円で作れると思うけど、
それでもペイするの大変だからな
仕事としては難しいから同人などの趣味でやるしかないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています