スイッチのオクトパストラベラーが神ゲーだった件 ★2 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
割と冗談抜きで「ぼくのかんがえたさいきょうのRPG」実現して欲しい感
全員で積極的アンケ送って頂きたいわ
その結果どうなるのかが楽しみ これ、アートスタイルとBGM神がかってるな。
ノイズかかってる画面は少しやりすぎなきもするけど、なんかSFCのRPG全盛期の懐かしさでこーゆーの待ってたって感じするわ。
ドラクエ11のPS4買って1日で売った人間にはぴったり。
ターン制RPGなんてコアシステム何にも進化してないんだから、こういうオーソドックスなのが1番しっくりくるよね。とりあえず地域詳細マップは絶対表示させるな、追加するなよ頼むから 1人でも結構駆け引きあるからこれが3〜4人くらいになると忙しくなりそうだな 先程から「ひらめきで特技覚えると神」とか言ってる人いるけれどそんなに画期的で素晴らしいシステムだったの?
ちなみにロマサガエアプ 個人的には、移動視点は一部だけでも動かせた方が良かった気がする。
一番気になったのは地図画面の、右ジョイコンでカーソル動かすの細かい動きとりにくすぎかな。
あとは、発売日優先で。 >>578
ペルソナみたいにボコスカラッシュがやりたいの? ダンジョンはあのスピードでいいが
町の中はもう少し速く移動出来てもよかったな ボス戦で「もうだめだ…」と思ったときに強力な技を閃いて倒したりすると脳汁出るわな
まあ2周目以降は道場で全部習得させるわけだが… プリムロゼで初めてオルベルク仲間にした後は何かする事ある?
クエ受けたけどメニューに項目ないし砂漠方面は行けなかったし
クリアした!みたいなのはない感じですか? 会話中LRで会話スキップ&システムからバックログ見られたら嬉しいね オルベリクの声って誰だろう?プリムロゼは桑島法子だよね?
ロングPVのサビに入る前からの曲最高です!
アンケートはTGSの後に来るのかな?でも体験は出来ないんでしたっけ? 海外版の動画が13万再生で好評4000弱低評価60
向こうでも売れそうだな
こんな事書いたら某ゲートキーパーとコックローチ部隊が低評価しそうだがw おもしろいけど、ブレイブリーほどのインパクトないというか、あくまで体験版だけど、ストーリーも戦闘もこれ以上楽しくなるのか不安もある
ブレイブリーが好きだからこそ、ワクワクするストーリーだったらいいな キャラとの会話もあるのかな >>593 ブレイブリーのカミイズミじゃない?ハズレてたらごめん イラスト皆葉さんかと思ったが違うな
とても雰囲気があって素晴らしいからゲーム内で最初の選択場面以外でも見れるようにしてくれ
TOで言うところのウォーレンリポート的なものがあると最高 難易度ハードもあるのかな 体験版はぬるすぎた
体験版で言うのはおかしいことかもしれんけど、ハラハラ感や爽快感がまだまだ足りない
武器で弱点って薄っぺらい気がする ここらへんどう楽しくするんだろう たいした駆け引き無いでしょ
ブーストしてぶっぱ
weakを突く
シンプルだが奥深さもない
ブーストが前提のバランスだから硬い硬い言われてるわけだ
敵の体力はブースト前提で、ブーストはここぞって時に使うような感じもなく
代償も感じない、メリハリがないただ便利に使うだけで爽快感もなく大雑把なバランスだわ >>601
まだ1人だしな、人数が増える程難易度が上がるシステムだと思う
少なくともBDFFはそうだった >>598
ブレブリほどのインパクトがない原因はやっぱドットだから懐古主義的な印象受けるのと
良くも悪くも手堅く作られてる感あるからだろうな
ブレイブリーみたいに意欲作なんだけど懐かしいみたいな、新旧の完全融合的なものじゃないんだよね
あくまで懐古が大前提でかつ現代ハードでも遊べる出来にしたみたいな 最初のボスなのに支配人固すぎだろ
死ぬ度にいちいち長いイベント見せられるしかったるすぎる いや体験版仲間二人だよ
二人でも微妙だよ 体験版とはいえ、ブレイブリーデフォルトの戦闘システムにした方が絶対いいわ
製品版では魔法でも弱点ついたり、効かない敵もいるのかな 闇魔法使えたけど、全員に効くね もしかしたら、武器以外で弱点付けるのかな 製品版は!!
人気のスイッチだからわからんけど、今の所ブレイブリーは超えられなそう ブレイブリーは体験版の時点で戦闘楽しかったんだよね
確か、戦闘を速くできなかったとかの細かい不満は出たかもしれんけど、戦闘システムは体験版の時点で楽しかったからね 基本的に敵のHPが高いからブースト使わないと押し負けるようになってる
弱点属性でブレイク狙ってブレイク後に最大火力の技をブーストMAXでぶち込むを繰り返せば勝てる
ポイントはブレイク後の攻撃は必ずしも弱点属性に拘る必要はないこと BDFFの仕様固まる前の体験版とかこれより雑だった記憶が 仲間との会話も製品版ではあるのかな
さすがにないとこれ寂しいわ
山賊倒すところが1番楽しめた 過去の2DRPGのシステムそのままのっけてきたほうがまだマシだろ
どうせスクエニに新しいものを創造する能力は無いよ
見かけだけじゃなくシステムもまんま媚びとけばいい
雑魚戦闘はまだしも、緊張感もなく爽快感もないボス戦で底が見えてる 浅野さんに突撃したくなってきた
ちなみに、セカンドで神界が出てきたのは、多分おれのせいだわ 神界行きたいって言っちまったw >>39
ミニチュアの模型みたいというか、箱庭感が良いね あ!突撃って暴力じゃなくて、不満を直接言いたくなってきたって意味な 敵のHPが高いからブースト
むしろブーストを成立させるために高くしてるようにしか見えん
HP低かったら即終了だもんな
結果的にブーストは駆け引きが増したんじゃなく冗長的になっただけ 女が主人公だと、どんなストーリーなんだろ
ダメージを稼ぐやり込みもブレイブリーに劣る
ジョブシステムとブレイブリーデフォルトの戦闘システムを取り入れるべきだな >>617
ガード壊したところの振動は気持ちいいだろ
ガラアキになった所を連続攻撃を食らわすのも気持ちあい
テンポも悪くない
体験版で全編やったつもり?
取り合えず証拠をうpしてみ? オルベリクはとりあえず山賊ぶっ叩いて砂漠の街まで来たから中断してプリムロゼ始めたけど
支配人と夜な夜な部屋で何をシているのか気になって進められるん >>624
呆れるわ
何でてめえのためにそんな手間かけてやらなきゃならねえのか
振動が気持ちいいw
すげえ擁護だな
脳みそ1gも使わずにブレイク出来る操作のどこに脳汁出る要素があるのやら
スクエニのゲームしか触ったことのない奴には凄いゲームに見えるんだな 言うてBDの戦闘もかったるいと思ったけどね
1ターン一撃でハッキリダメージ出た方が分かりやすいよ 浅野さんってここ見てそうw
高橋さんは来てくれるお客さんは嬉しいけど、アンチはどのこうの そういうもんだから仕方ないけどって言ってた 豚支配人が硬すぎ
ブーストのタイミングが悪いのか? この出来でフォローしまくってる方が怪しいな
全肯定はありえないな 体験版だし、まだ隠し要素あるかもしれんけど >>630
ブーストしたダガーでガード崩した後闇単体大ダメージ技で500近く出る
それの繰り返して勝てた 普通に不満点上げてるならともかく
この出来で、全否定してる方がおかしいやろ アンチはそういうもんだから仕方ないと言ってイエスマンの意見だけ取り入れた結果がセカンドのざまだけどね
発売前からブレイブリーセカンドという戦闘システムはクソだと言われてたのに聞く耳持たなかった時点で終わってた
実際今でも再評価されてる訳でもない、「使わなくていいからどうでもいい」という扱い つまり面白くないって事だわ >>632
ブレイクしたあと打撃じゃダメなのか
弱点とはいったい… >>630
崩してからブーストmaxで技使えばいい >>636
折れもそれ勘違いしてたせいで大分手こずったわ
てっきりダガーが一番ダメージ稼げるもんなのかと とりあえず、ブレイブリーデフォルトやってから肯定してほしいな 戦闘に関しては
これがひとつのジョブならいいけど、女の魔法使いも、武器で弱点突くのは同じなんだよね 二人行動になった後もブレイク貯めてから、魔法レベルMAXとか同じことしてばかり PVだけ見たけど
BP貯めれる新しい戦闘!ってなんか同じシステムのRPGが同じ開発チームで出してるゲームにあったような・・・? スクエニ全体まで含めて全否定してる奴はいるけど
全肯定してる奴は別にいないんだよなあ
まあ改善を望む点はしっかりアンケに書くのがベストやな 確かに戦闘の入りはいきなり暗転じゃなくブレイブリーみたいな感じのがいいかも
なんかガラスが割れるようなんとか、じわじわっと端から暗転していくやつ なんだ結構評判良いのか?
体験版まだDLしてないけど後でやってみるか… スーファミ世代の2DRPGを現代風にブラッシュアップするとこうなるという感じで良いね
ブレイブリーデフォルトが旧世代のFFからの発展形とすると、
こっちはサガあたりの発展形かな
懐古層にも受けるだろうけど、ここまでグラをブラッシュアップすれば、
若い人にもそれなりに受けるような気はする スクエニに曾て求めていたゲームではあるんだが
もうスクエニってだけで避ける候補にぶちこまれるから
評価出揃うまではスルー安定 任天ハードで出るから無理やり面白い事にして盛り上げてるつもりなんだよなw
ゼノクロで全く懲りてないw イベントスキップ欲しい
死んでもう一度同じイベント見るの苦痛 まあ「ユーザーの意見募集します!」とかやっちゃってる時点でゲーム屋としての自信もプライドもないって感じだからな
今のところ良さげだけど過度な期待はせん方がええ ユーザーを意識しないでコケたゲームは多くあるし別にいいわ
むしろ他もやって欲しいくらい やっとノエルを祠に連れて行けた
レベルもカンストしたし、さすがに
やることが無くなった
製品版が欲しくなるね 浅野は自分の好きなもの良いと思うものをシンプルに直接余所から引っ張ってきて一つにまとめる力がすごいと思うわ
ただブレイブリーセカンドで自分ももっと表に立ちたいと思ったのか、悪い形ででしゃばってしまったのが残念だったな
今回はそういう反省もきちんと生かしてるだろうし楽しみだ げぇバーグ!
↓
世に聞こえた騎士なのに、村の自警団団長に試合申し込むと勝てない やっぱりコマンドRPGはジョイコン分離操作が快適過ぎ
最近ずっとプロコンだったからプリムロゼ終わってから気が付いたわ 今のままでも十分面白いがあと何かもう一押し売りになる要素が欲しいな
メニューで???って項目があったしあれに期待したい 今のところは惜しいゲームやな話に分岐が欲しい
敵のドットはもう少し細かい方がいい 神ゲーはまだ持ち上げすぎだな
中盤から仲間のフィールドコマンドを組み合わせて進めて
違う展開になるとかだったら神かもしれんが
そこまで複雑なゲーム作るとは思えない マジで妥協しないで作り込んで欲しいわ
名作になる素地は間違いなくある
neogafとか見ても概ね高い評価だし海外でもウケるはず あとライブアライブほど個性的ではないね
あれはほとんど統一感が無いRPGだったけど
これはロマサガ3っぽい
個人的にはメチャクチャな進め方ができる
ロマサガ1みたいなバランスを望む >>657
召還獣とか飛空挺とかFFのような派手要素が無さそうだからね
サガがFFに勝てなかったのはその部分だろうし
個人的にクラシックな雰囲気はすごい大好物だけどはたしてこの地味さがどう評価されるか? 話とキャラは非常に魅力的だから上手く仕上げてもらいたい 主人公最初に選んで、選ばなかった仲間は道中で出会うって
これ聖剣3じゃん これやっぱ仲間8人しかいないのかな
フィールドコマンドが主人公しか使えないならロマサガ3みたいに仲間キャラ大勢いてほしいんだが たまにフィールドで画面がスクロールしてくれないことがある
戦闘は序盤はこんなもんかなって感じだが、だんだん大味になりそうな感じはする BDFFと比較してもポテンシャルは圧倒的に高い感じはある こういう不幸な目に遭ってそうな女をやらせたら桑島さんの右に出るものは居ないなと
英語版と比べて思いました FF5とFF6をこのグラでリメイクしてくれスクエニ ボス倒せないって人はボスが溜めした次のターンにブレイクするように調整するといいよ
あと最初は横一文字で雑魚殲滅 一通りクリアして結構いい感じだなあと思ったけど個人的に気になったのはここかな
・画面がもやがかっててちょっと見にくい
・セーブ時に毎回データ1にカーソルが合ってる
・レベルアップ時のステータスの変化を表示してほしい
・戦闘が単調にならないか不安 これ最終的には8人(+1)で戦闘するのか?
RPGあんまやってないから比較出来ないけど面倒そう LV1で支配人様倒せたー
なんかめちゃくちゃハマってしまったな
低レベルクリアが楽しそうだけど、経験値制限できるようなシステムやアイテムはあるのだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています