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装備の耐久度とかいうシステムいらないだろ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/17(日) 13:40:24.47ID:qWRgJt1Q0
ストレスにしかならないし最悪ぶっ壊れ装備にだけ耐久度付けるだけにすればよくね?
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/17(日) 14:01:03.83ID:EKHxTAZjd
シレンの腕輪壊れるのもいらんやろ
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/17(日) 14:10:24.24ID:Soa0S1FO0
装備が壊れるなら、一度作ったらおしまいの錬金や鍛冶に
もう少し意味をもたせられたかもしれない。
つまり錬金や鍛冶など不要ということ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/17(日) 14:41:35.93ID:jzDbeMI30
>>1
FEみたいなSRPGには必要だと思うけど
ゼルダとかストレスだけだもんな
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/17(日) 15:08:41.61ID:QlCdYz/L0
壊れるなら壊れるでいいけど壊れる時はそれを明示してほしいわ
ベルサガみたいなちょっとでも使ったらあとはいつ壊れるか分からんシステムは怖すぎる
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/17(日) 15:39:20.95ID:hqV5sT+Da
MMOなら結構重要
UOではこれがあったおかげで生産品はただのHQ品でも売り物になるし
ドロップ品が生産品を潰すことなく共存する事もできていた
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