ゲーム機の性能が上がったのにファンタジーゲームって発展してなくない? [無断転載禁止]©2ch.net
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昔よりずっと性能が発達してるのに双方万単位の戦争みたいな
ロードオブザリングの戦闘みたいなのが未だに出来ない
いつになったら技術がおいつくんだ? 今のファンタジーゲームの原点といわれるウィザードリィに比べたら
グラフィックとかはずっとキレイになってるが
戦闘の規模がずっと停滞してる
あと何年たったら指輪物語の黒門の戦いみたいな
ファンタジー作品における大戦争が体験できるようになるの? プレイヤーの性能が上がらないからそんな大規模戦争で勝てて楽しめる客の数が見込めないんじゃねえの >>4
いや対戦させろっていってるわけじゃないぞ? ブレイドストームとマウントアンドブレードがあるじゃん
後者はCS版おま国だけど セガがドラゴンフォースをリメイクすればそれっぽくなるかな そういうのはRTSとか戦略シミュの領域だろ
そしてそれらのゲームは史実を題材にした物が多い
あと万単位ではないが10月にシャドウオブウォー出るからそれに期待しとけ >>12
いやRTSとか戦略シミュって神様視点じゃん?
俺がやりたいのは主人公視点なんだよ
つまりアラゴルンみたいな 勝ち負けがわかりにくいから難しくないか
無双は違うんだろ? >>14
違う
例えば主人公パーティーvsモンスターパーティーあるじゃん?
それを双方もっと大規模でやりたいのよ
それこそ1000人vs1000匹みたいな
指輪物語の五軍の戦争とか黒門の戦いみたいなさ >>15
性能じゃなくバランスの問題
リアルタイム演算させた場合、主人公が何もしなくても勝てたり必死に頑張っても負ける事になる
必死で頑張って勝てるバランスに調整するのとその他大勢は処理させないのとは同じ結果なんだわ 真面目にやると世界観の構築とかめんどいんだろうなって思う >>17
いや、それは関係なくね?
それこそ主人公一人で敵の大将討ち取るとかすればいいじゃん >>19
それ1000対1000じゃないよね
大将にたどり着くまで敵も味方も無限に出てくるタイプのシステムだろ >>20
いや1000vs1000で戦ってもそこに指揮官はいるだろ? >>16
日本人には銃でバンバンするゲームよりも
FEZの方が向いてると思うんだがイマイチ流行らなかったよな だからリアルタイム演算させるならほっといても数は減るだろ
大将を討ち取るまでを描きたいならその他大勢は演出要員の方がバランスとりやすいんだよ つまんねーから作らないんじゃん?
無双のことだべ
pce桃太郎伝説で100人パーティーとかあったような
大昔にはシルバーゴーストやら川中島デュエルとか
マスターオブモンスターズみたいのはあったけど
リソースやメモリを1万人分とか多く確保してもほとんど使わん意味ないとか
調整レベルで結局は4人ptぐらいと同じじゃんとか
やはり時代は一人パーティーの多スキル多装備で調整重視へと
今後は傾く気がするねw ゲームが革新的に進化したなぁと思った瞬間
・イース(ゲーム音楽の世界が広がった)
・セガ/ナムコ体感筐体全盛期(アフターバーナーやアウトランなど)
・バーチャファイター(格闘+物理シミュレーション)
・グランツーリスモ(実車+物理シミュレーション)
・シーマン/オペレーターズサイド(音声操作という画期的なUI)
・シェンムー(世界に先駆けサンドボックス/オープンワールドで構築された)
・コールオブデューティー/メタルギアソリッド(スクリプト型演出と群衆AI)
・PSP(持ち運べるPS)
・XBOXキネクト(画像/モーション認識の登場)
・PSVR(VRによる抜群の没入感) 描画能力の進化はSD→HDになった時に体感できるレベルの変化あったけど
VRほどの衝撃はなかった
それ以前のハードの性能競争は今から見るとどうでもいいレベル
演算性能もクラウド化やグリッドコンピューティングが革新的に進化しない限りとくに期待できない
現状、もっとも新しいゲーム体験ができるのはVRくらい
入力デバイスはコントローラに振動がついて以来大きく変化してない
XBOX系のコントローラが現状の集大成
それ以外のはどれも人間工学無視して使いにくい
この30年程度ではゲームはさほど進化してないと思う
ただ今後30年で今までの30年分進化するとも思えない
MR/ARの分野に進みつつネットワークAIが絡んでいく程度じゃないかな 今後は従来のソフトウェアモジュールをチップに置き換えて
くみたいになるんじゃないっすかね?
コア数増やすとしても64個辺りで限界でしょーし
......romカセットアプリケーション形式に来年くらいから
切り替わるかと思ってたけど全然オレの予測外れてるんですけどw まだオンライン専用で大人数のマルチ対戦ゲームの方が可能性ありそう
つまりMAGのファンタジー版 ファンタジーだからこそ、想像力の翼が広がる方がよい。
妖精の肌にシワが見えるのが嬉しいか? うーん
俺も大多数戦闘には興味あって
リネ2やFEZやMAGを体験してるけど
どーも面白くなかったな
大味な戦闘になりがちで
なんらかの仕組みが必要な気がする
全然違うこと言っちゃうけど
スローにすることでちょっと違った
FPS になったスティールダイバーみたく
ゲームスピード抑えたらどうかと思う MAX1000vs1000ってPS2の頃にあったな
あれはシミュレーションゲームだったと思ったけど
出来のほうはIF冥界ゲーということでお察しください 思いつかないけど探せばどこかに転がってるんじゃないの 性能上がって下手なフォトリアルが増えた
ファンタジーぐらいもっと自由に作れよな ファミコンの天地を喰らうならHP=兵士数なので
万単位の軍隊がぶつかりあうRPGだ 無双じゃないと言いつつ、結局無双で笑える
プレイヤーの影響力が大きいと無双だし
弱いと、戦闘に勝ったのにイベントで負けるってのと変わらない
単に勝ち負けでストーリーが分岐していけば良いんじゃないか?発展とは違う気がするが
大筋が変わらないゲームより作るの大変だから、ほとんど作られないけど 楽な(技術的に見映えがよくなる)SFによせてるからかねえ?
ファンタジー色が薄くなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています