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ゼルダのお陰でオープンワールドの概念が変わったんでしょ? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:09:55.49ID:2OSWtGN60
ってことは今後出てくるオープンワールドのゲームは
ゼルダを参考にし、より面白いものになるのかな?

今はまだ発売日に買った初期型PS4しか持ってないけど、
いずれスイッチを買おうかと思ってる
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:11:24.17ID:zrmm3i2r0
今開発途中のゲームはまだまだダメだろうな
2年後ぐらいから出てくるんでなかろうか
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:12:10.79ID:2OSWtGN60
ただ、ゼルダは凄くべた褒めなのでむっちゃ気になってるのも確かなんだよね

任天堂にもトロフィー機能が来るらしいが、それも早く来てほしい
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:12:25.11ID:wiETLEve0
ブスザワの影響受けたら古ぼけたカスグラになるから困るな
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:14:36.32ID:QHnGe/0f0
ゼルダで不満だったのはクラフト要素の不足と、アクションの単調さ、料理、薬のバランス、服の少なさ、服の染色のダサさかな
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:14:46.85ID:43xS6k+60
ゼルダは最初神ゲーだと思ってたけど似たような場所が多すぎるんだよな
行ったことないところに着いても既視感がある
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:15:15.25ID:yz/tB/jc0
個人的にはゼルダよりウィッチャー3みたいなゲームが増えたら嬉しいな
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:15:34.76ID:FZ4iVl26a
ゼルダが偉いのは、
グラ向上、リアリティ追及、マーカーを追う、ストーリーの質
以外でも良いオープンワールドは作れるよと示したこと
ゼルダ=過去のオープンワールドの上位互換では無い
それでも気が楽になったり、目がキラキラした開発者は多かったんじゃないかと思う
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:16:12.18ID:QHnGe/0f0
>>16 それに関してはそうでもないと思うけどな
記憶回収も写真みて全部どこだかわかったし、
なんの特徴もないってところはあんまない
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:16:39.17ID:2OSWtGN60
>>17
ウィッチャー3面白かったよね
RPGで大事なストーリー、サブクエストのストーリーも練られてて非常に良かった
貝殻バグでお金増やしてたけど、今はもうできないのかな?
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:18:17.22ID:2OSWtGN60
ただ、ゼルダってストーリーが続きものらしいのが気になるんだよね
ゼルダはほぼ未プレイのやつでも楽しめるのだろうか?
ウィッチャー3もなんだかんでプレイできたがw
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:18:51.19ID:QHnGe/0f0
>>18 90点くらいかな?空気感、音楽、環境音、物理演算とかによる没入感がすごい
こうやったらこうなるんじゃない?ってなのがゲームなのに予想できるくらいに自然で丁寧な物理演算だよ
そこらへんが謎解きとかにも現れるし、序盤のワクワク感とかはぜひ味わってほしいな
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:20:06.06ID:1bFE4zEP0
>>7
革新的とかではないよ
従来型の要素を気色悪いくらい綺麗にまとめあげてるってだけ
個別に見ると別段革新的なシステムがあるわけじゃない
今までもやっとしてたけど流してた部分を徹底的に均した上で恐ろしく丁寧に仕上げてあるって意味では革新的かもしれんが
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:20:26.75ID:UeI9sG5r0
てか討鬼伝2をオープンワールドとか言ってたコエテクバ開発はマジで無能証明された
無双8ですら出すの恥ずかしいってのが本音だろ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:20:33.49ID:2OSWtGN60
>>25
> こうやったらこうなるんじゃない?ってなのがゲームなのに予想できるくらいに自然で丁寧な物理演算

PS2の忍道を思い出す・・・
あれは物理エンジンとかショボかったけど
それでもワクワクしたし、実際に楽しめた

またあの感覚を味わえるとなると
楽しみでたまらんな
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:20:37.32ID:yz/tB/jc0
>>21
できないよ
戦士の道でのレベル上げも修正されたしバグはもうほとんど使えない
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:20:54.81ID:BTvesyMaa
そうなるといいな。終わるのが惜しいゲームは久しぶりだ
ゼルダとイカとマリオで元は取れそう
あとは接待ゲームには困らないし、買って良かった
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:22:28.10ID:2OSWtGN60
>>29
そっかー
そういやウィッチャー3ってPS4proにはもう対応したんだっけ?
どう?多少は軽くなったりしたの?
UIとかアイテムが多いと、超重かったよね
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:23:23.41ID:LM1zFaPbd
ウィッチャー3はサブクエストを楽しむゲームだったな
こんだけサブクエスト豊富なのはなかなかない
ゼルダとはまた違う、ゼルダは地形や探索にワクワクするゲーム
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:23:36.73ID:jY3Q8H9a0
>>24
ゼルダって神やら影やら色々あるからそういう点で敬遠されがちだけど実はほとんど繋がってない
前作知らなくても楽しめる。ほとんどの作品のゼルダもリンクも別人だし
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:23:42.36ID:d2CittgC0
>>24
作品毎にゼルダもリンクも別の人だから前作とかやってなくても大丈夫だと思うぞ
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:24:03.11ID:G2ZPrjP1M
要はマリオから影響受けて面白いゲーム作れんのかって話でしょ
結局フォロワーみたいなものしか作れないしそういう意味じゃゼルダの影響力って全くないと思う
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:26:00.53ID:2OSWtGN60
>>38
バイオ4の影響を受けて、世界で様々な面白いゲームが出たし
ゼルダもそういう可能性はあるんじゃないの?

バイオ4の続編wと言われてたDead Spaceも英語版を輸入してプレイしたけど面白かったしね
ただ面白いのは1だけで、2、3とどんどん酷くなり、最後は解散したけどw
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:29:14.01ID:yz/tB/jc0
>>33
対応してかなり軽くなったよ
ステータス画面も初期とはかなり変わって見やすくなったし
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:29:39.05ID:Up3hSLrc0
概念っていうか昨日ニノ国PV観たときにゼルダっぽいと思ってしまう位の影響力はある アニメ、トゥーン調のオープンワールド系のゲームはどうしてもゼルダと比較される
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:30:57.71ID:2OSWtGN60
このスレでは信仰心を抱いたゲハ脳がほぼ居ないせいか、
「中立」と煽られないw
面白いゲームに興味があるだけで、ゲーム機の違い、言語の違いとか
どうでもいいのになw
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:31:07.63ID:zTTmJdg/d
色々動かしてみてこんなことも出来る、あんなことも出来るって感動よりグラフィック向上による見た瞬間一発で味わえる感動のがいいわ
この間ホライゾンやってみて思った 戦闘も面白くて言うことねえ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:32:24.60ID:2OSWtGN60
>>50
ホライゾンとゼルダ、ゲハでは比較されがちだけど
方向性が違うだけで実際に面白い(そうな)のにな

ホライゾンはくっそ楽しめたわ
唯一、サブクエストがつまらなかったけど
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:35:08.67ID:JnY5SoTxa
マリオもそうだけどゼルダの凄いところってアニメ表現で面倒な演出短縮したところでしょ
外人が大金かけてアニメゲー作らない限りこの分野じゃ一生負けないと思う
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:38:35.32ID:xENouYqCM
化学エンジンとフィールド全体を使った謎解き
オブジェクトの多さとその全てに作用できる自由度
これらが今後のゲームに大きな影響を与えると言われている
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:39:02.70ID:FZ4iVl26a
>>23
ゼルダは丁寧な作りだけど、その代わりに他のオープンワールドより要素は省かれてる
だから方向性の違いでしかないし、ゼルダ式のオープンワールドから学ぶことはあるが少し引っ張って足すだけで更に凄いオープンワールドが作れるなと可能性を与えた
洋ゲー大作の方が当然規模は大きいからね
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:40:38.05ID:sQg2Nua20
確かに凄いけど、どこでも山登りってゼルダの世界観だからこそできたものだし、リアルゲーだと違和感出るだろう
参考にするのは開発の姿勢とかじゃないかな?
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:42:36.75ID:oy+chm7Ua
ゼルダの凄いところは普通に神ゲーなのに
まだまだ改善点が見つかるところだな
ホライゾンが(やってないが評判聞く限り)
現存のオープンワールドの最高傑作だとしたら
ゼルダは新天地だな
オープンエアーにも納得だわ
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:44:13.89ID:CnncMXI/M
リアルになればなるほど表現で嘘つけなくなるから洋ゲーってゲームとして詰んでると思うんだよな
そうなってくると後は物語で差をつけるしかなくなってくる
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:44:59.21ID:VP46Qm+2p
フォトリアルじゃないからゲームだから許されるって表現を全力でできるのいいよね
木を爆破して薪束にしたり薪を料理して非常食にしたり笑いながらやってたわ
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:45:17.88ID:2OSWtGN60
>>60
ホライゾンで使われたゲリラ製のデシマエンジンが
小島の新作で使われるらしいからグラフィックは凄いだろうね
あとは小島がいうように新しいゲームデザインをしてるそうなので
それがゼルダ同様、世界中に驚きと興奮をもたらすと良いな
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:45:24.95ID:DiuI3GuEd
今ってswitchは入手困難なんだから
ゼルダやるだけなら中古のWIIUで良いんじゃねーの?
絶対switchが欲しいという訳では無いんだろ?
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:46:14.18ID:igwxA11c0
>>52
読んでてわかるんだけど、他のオープンワールドでもやってると思うんだよなぁ
目的地までに建物があったり、銃声が聞こえるから近づくかそこから離れるか、そのテンポを大事にしたって事でしょ
ゼルダだから特別ってことは無い気がする
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:46:32.78ID:MSh/QvqDd
プロシージャルで適当にマップ作ってる洋ゲー
視線誘導からオブジェクトの距離感、配置なんかまで全部データ化してフィールドを手作りした任天堂
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:46:47.15ID:SvIb/brL
だっせw
まだ遊んでないのかよ
興味は有るけど躊躇してる奴ほどみっともない事は無いよね
発売から何ヶ月経過してんだよ
その期間に4,5万貯められないくらい極貧生活してんのかよw
夏のボーナスは何に使ったんだよ
ゼルダしか欲しいの無いから躊躇してしまうのも貧乏人思考である証明だよなw
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:47:32.58ID:2OSWtGN60
>>63
洋ゲーつっても様々だし、それこそDying Lightなんてフォトリアルなのに
馬鹿みたいにビュンビュン飛び跳ねて、忍者のように動き回ってるから
やろうと思えば、どうとでもなるんじゃないの?
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:48:01.57ID:S20KaBoJ0
野焼きが出来たり木が切れるのはゼルダだけだからな
ゴキは知らなくて発狂してるがw
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:49:01.73ID:MSh/QvqDd
>>68
洋ゲーオープンワールドはマップをプロシージャルで半自動的に作ってるから全然違うよw
300人で何回もテストプレイしつつあらゆる要素を数値化して全部手作りするみたいなやり方やってるのは任天堂だけw
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:50:25.51ID:igwxA11c0
>>75
それって労力に見合ってるのかね?
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:52:49.51ID:GMb5fVYIM
ゲーム内容以上に開発環境が凄かった
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:52:57.02ID:MT2xuRVm0
CEDEC講演にもあったけどゼルダは全部の道を通り全部のプレイ感を確かめてから全部細かく調整するって
日本人が好む一本道ゲーの手法で広い世界作ってる手間ヒマぶりで

コピペでざっくり広く作られたマップにあれこれサブクエ配置して「どのサブクエ目標を選ぶか」でオープンワールド作ってた
効率的な手法に特化してた海外メーカーほど簡単にマネしづらいのではと思う
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:54:51.62ID:igwxA11c0
>>77
任天堂だから出来たことだと評価は出来るが、多分誰もやりたがらない
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:55:09.36ID:CnncMXI/M
考え方に違いあるよな
洋ゲーは「好きに遊べ」って感じだけど日本は「メーカーの考えた遊びを楽しめ」って感じ
どっちが上ってわけでもないけど
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:55:38.60ID:vDiMvV1o0
>>76
そんな良いものを作ることに贅沢に労力を使えるのは
国内では任天堂とスクエニのFF開発陣くらいだろけど

任天堂の方はキッチリ結果が出てるんだから見合ってるだろ
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:55:54.36ID:FZ4iVl26a
>>60
horizonはあくまでもゲリラのオープンワールド一作目、新規タイトルにしてはとても良くできてる
って評価だよ
現状のオープンワールド最高傑作はWitcher 3だと思う、TES6が出たら覆ると思うけど
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:56:38.36ID:MT2xuRVm0
>>55
科学エンジンと物理エンジンで相互作用するとか普通に作ればバグ地獄になるから
並のメーカーじゃそう採用できないだろうけどね…

しかも性能に制限ありありのハードでマルチ制作とかさ
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 16:56:48.64ID:syiUOZy90
デバッグの仕方も印象的だったなぁ
いつもみたいに最後にやる手法だと絶対間に合わんと判断して開発とデバッグを並行してやってたらしい
ベセスダゲーがバグ塗れなのってデバッグ放棄してるからなのか?
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:00:28.92ID:oWr5W3cV0
>>84
23 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/03/30(木) 17:29:47.92 ID:s7GKmxxZ0
このラーメン旨いなあ、麺とスープに一体感があるしボリューム満点なのに食べ飽きない、具材のチョイスも良い感じ

今までラーメン食ったこともないニワカ!
その麺ならA店、味ならB店、ボリュームならC店、具材ならD店がとっくにやってる!
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:08:40.56ID:rve3k/f50
まあ今回のゼルダがオープンワールドになったのは良かったんだけど
やっとかって感じ
Wii WiiU時代でも出来ただろって

マリオデもやっと64路線かって
ギャラクシーの詐欺は酷かった
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:10:22.61ID:tEIjenD80
>>52
これが全てだと思う
OWゲーは5,6作しかやってないけど
ゼルダほど目的地マーカーを無視したくなるゲームはなかった
OWで一番つまらない(と、個人的に思っている)長距離移動中に
やりたいことが次々見つかるっていうことが素晴らしい

一般的なOWゲーではサブクエやるにも
人や掲示板などのポイントを自分でクリックする必要があるから
結局は世界に点在する目的地近辺以外では
やることが希薄になってたんだなってことが
ゼルダをやって初めてわかったよ
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:12:40.25ID:igwxA11c0
>>91
諦めるというか、AIに任せられる部分
今だから人力で頑張りましたと言われてスゲーとか思われてるだけでしょ
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:13:09.02ID:hZDm+6PbM
やっとかっつーか俺はオープンワールドって万能だと思ってないからマリオオデッセイの方に影響受けてほしい
どう考えてもステージ選択制でいいのに無双までオープンワールドってバカでしょ
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:13:43.89ID:Rh+IzZu/0
遊んだやつはXXがすごいとかOOがハマるとか
個々の感情的な起伏は言えるんだけど、
それは過去のゲームでもあったことで特段新しいことじゃないのは事実

ただその個々の感動、手触り感がまんまと誘導されてたところにすごみがある

その密度の万遍なさとか、誰がプレイしても退屈しないような仕掛け方とか
作ってる側から見ると「そんな面倒なこと手作りでやれるわけがない」って手法を
効率化とデザインの簡略化で「こうやったらできる」ってしたことがすごい

おそらくプレイヤーより作ってる側のほうが驚いていると思う
自由度と引き換えにしなければならないものと
不自由さによって得られるものの感覚が
従来型のいろんなゲームの根幹を揺るがしたんだからな
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:14:39.97ID:oy+chm7Ua
>>86
どこかのレビューで見たけど
実際にやってる人がいうならWitcher3が
オープンワールド最高傑作か
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:15:50.87ID:rve3k/f50
>>98
そういうのはGTAでも感じたし
別に当たり前のことじゃないかと
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:17:56.31ID:1+5QzmAf0
オープンワールドはパンくず拾いが心底ツマラナイってのがよく分かった
隅々まで巡りたいと思ったのも、巡り終えて悲しいのもゼルダだけだった
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:22:46.28ID:MSh/QvqDd
>>101
AIに任せて自動生成した結果退屈なフィールドになってるのが今の洋ゲーだよw
今回の任天堂みたいな複雑な思考をゲームに合わせて変えつつ最適なフィールドを自動生成出来るレベルになってからホルホルしようねw
何十年先になるのか知らねぇけどw
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:29:49.55ID:H7LNjh2Q0
オープンワールドに慣れ親しんだ奴ほど衝撃受けるゲームだと思うがねぇ

ひたすらうろついてしまう理由が
ロジカルに組み立てられたシステムだったという衝撃たるや
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:30:34.12ID:Rh+IzZu/0
俺が一番ビビったのは例えばだけど塔の周りに配置された敵
あれ後ろから上ったりガケをショートカットしたら全部配置した努力が無駄になるんだよな
ステルスする面白みじゃない部分で大幅にショートカットできるようなデザインになってる
そんなこと今までのゲームデザインでは製作者側は認められなかった

でもプレイヤーはずるをしたことによるお徳感を得るだけじゃなく
「正規ルートでいったらどういう難易度なんだ?」って結局遊びなおすんだよ

つまり、配置した労力が無駄になるどころか
プレイヤーに優越感を与えることにも成功してる

それによって「あれ、これ正解じゃなくね?」って
モヤモヤが残るのが唯一の欠点はあるんだけど
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:31:20.43ID:FZ4iVl26a
>>106
モロの雰囲気は大好きだけど、遊びにくさも極まってるし個人的には最高傑作はオブリじゃないか思う
TESの世界観+ランドマークを目指すような冒険感と丁寧さ
が実現できたら全てのゲームの頂点に行けるんじゃないかな
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:32:06.42ID:MJYkb9ke0
>>114
番犬2は確かに自由にやれて面白かった
過小評価以前にプレイしたやつが少なそうなのが残念

ただ、Win10でブルースクリーン起こすほど行儀の悪いゲームでもあった
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:35:29.31ID:MT2xuRVm0
>>116
プレイヤーに普通のクリア条件の拒否の自由すら与えてんだよなw
実際祠の別解とか考えるのがすごい楽しかった

「能力と工夫の範囲で好きにしてくれていいよ」っていうのが徹底してるっつーのがすごいわ
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:38:51.79ID:Uc8vFQlb0
ホライゾンがモンハンで言うところのプレイヤーノーダメ高台撃ちが可能なのもそれに当てはまるな
モンハンではまずほぼ高台撃ちは出来ないように嫌がらせされてるけど
ホライゾンだとそれも攻略の一つとしていくらでも高台射撃が可能
もちろん、ちゃんと戦うのもOK
どちらも余地を残してあって良かった
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:44:52.97ID:F1J/GLAjd
1番はフィールドだなぁw
プロシージャルで適当にマップ作ってる洋ゲー
視線誘導からオブジェクトの距離感、配置なんかまで全部データ化してフィールドを手作りした任天堂
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:48:26.63ID:Rh+IzZu/0
ゼルダのどこがすごいかで語るより、
どういう概念を変えたかで語ったほうがわかりやすいと思うんだ

これは一例に過ぎないだろうけど

「プレイヤーは製作者が意図してる仕掛けを別の手段で乗り越えることに
大きな満足感を得る、さらに意図した仕掛けでも遊んでみたいと思うものだ」

こういう概念を生み出せたのはおそらくBotWが初だと思う
いままでチートとかそういうものでプレイヤーは感じてはいたのだろうけど
きちんとゲームデザインの内側でそれをやったのは初なんじゃないかね
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:54:17.28ID:djArzFjt0
ゼルダはハード性能限界まで使いこなした!とかそういうベクトルじゃないからなぁ
建物の見え方とか調整して次から次へと発見があって
ゲームやらされてる感が少ないのがいい。
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:54:53.04ID:igwxA11c0
>>140
だよなぁ
FO、番犬、ウィッチャーそういった本当に自由度の高いゲームに触れたことのない人たちが持ち上げてるだけに見える
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:55:48.14ID:cKoirZsk0
>>143
言ってて恥ずかしくないのか?
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:58:07.04ID:W9Des7p20
ゼルダの凄いところは>>92なんじゃないの?
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:58:39.25ID:S20KaBoJ0
>>147
ストーリーが無いも同然だからだろw
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:59:01.67ID:rve3k/f50
>>137
そういうのはGTAでも感じたけど
例えば4,5台のパトカーから逃げるミッションで
ビルの間にトラック2台くらいであらかじめ閉鎖しておいてそこに篭って爆発させるとかしたとき
こんな方法でいいのかって思った。

あと暗殺ミッションとかも
狙撃するか普通に戦うか車でひき殺すかとか自由度があった
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 17:59:53.70ID:syiUOZy90
ウィッチャーが自由度の高いゲーム!?
分岐有りのノベルゲーを3Dにしたって印象しか無いが
ゼルダはオープンワールド童貞ガーと喚いてる陣営が大して遊んでなさそうで困惑
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:01:15.23ID:djArzFjt0
>>150
強制的なストーリーに縛られること少ないって利点に比べたら
棒立ちチャットが少ないくらいデメリットにならんわ
100時間以上やってて足跡モードでその時の状況思い出せる時点で
それはもう筋書きのないストーリーと言えるだろう
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:04:03.87ID:FF8jCjdFd
明らかにブランド以上の評価じゃん
前作比で見てみなよ

攻略とプレイスタイルの自由度が非常に高いのは魅力の一つだろうな
移動一つとっても崖だろうが滝だろうが登れるし
滑空も電磁浮遊も出来るし
盾スキーで滑ったり馬で駆け抜けたり出来る
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:05:52.92ID:sezgxuKa0
壁登り一つとってもめちゃくちゃ概念変わったな
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:06:02.57ID:YmG1+lH+0
今までオープンワールドのゲームは尖ったゲームが多くて
尖ってる部分は面白いけど、そうじゃない部分には目を瞑るとこがあったけど
ゼルダは、目だった欠点なくオープンワールドをの完成品を見せてきたのはすごかったな

「オープンワールドなのにゼルダだった」
この一言に凄さが集約されてると思う

その裏でさまざまな取り組みをしてたのは
今年のGDCやCEDECで一端を明らかにしてるわけだけど
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:06:51.86ID:rve3k/f50
>>160
は?
GTAもそうだが?
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:07:53.63ID:EQopuIdhK
ゼルダが見せたのは
遊ぶ側じゃなくて、作る側に対してじゃないの
タスクをどう管理するか
オブジェクトは何も考えて配置すればいいのか

オープンワールドみたいな漠然としたゲームを
どう作るのか法則を作ったのは、大きいと思う
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:09:26.96ID:Uc8vFQlb0
まぁグラビティデイズ2はオープンワールドの中でもかなり概念が変わったな
縦横上下全てが自由に歩き回れて探索できる
画期的だったなぁ
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:11:30.31ID:amQsznZY0
>>167
舞台セットの裏側にも招待しちゃったような作りだからな
それを成立させる難しさは作ってる側こそ分かってると思う
やってる俺ですら先ず気づくのがそこだからな
ゲームはそういう物として受け入れるしかなかった常識が覆った
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:12:14.51ID:lK0/1V99K
ゼルダ独特のゲーム物理が面白かった
枯れ草に火を付ければ燃え広がって上昇気流ができるし、上昇気流ができればそれに乗って浮き上がることもできる
電気は金属や水に通電するし、金属は磁石に反応するし、石を弾いたり転がしたりするとそれらしく動く
で、それらを使った祠という名の物理パズル
ゼルダの世界にはゼルダ世界の独特の物理法則が働いてて、それが妙に楽しくてリアルなオープンワールドになってたと思う
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:12:40.12ID:Uc8vFQlb0
縦横上下じゃないな、上下だなw
上にも下にも横にも落ちていけるオープンワールドゲームって他にない
ほんとアイデアとしては類稀なゲームだったわ
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:13:13.96ID:FF8jCjdFd
>>166
一応チュートリアルと祠内には行動制限はあるよ
けどそれ以外は本当にない
持ち物強制没収ダンジョンでも
空から侵入して落ちる瞬間にアイテムばら蒔いたら拾えるとか
徹底的にプレイヤーの悪知恵にゲーム側が答えてくれる

NPCを殺せないという批判があるけど
死なないだけで攻撃には反応するんだよね
死ぬ前にリンクが反撃されて吹っ飛ばされるとか
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:14:29.61ID:GxFuRVw20
ゼルダは名前だけで+10点されたゲーム。

言うほど革新的なな物は無いし、悪い点もいっぱいあって、とても完璧なゲームとは口が裂けても言えない。(武器が壊れるとか祠が簡単過ぎるとか)
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:15:13.92ID:VP9CEbOnM
ゼルダはオープンワールドの弱点であった移動がつまらないという問題を克服した
どのマップにも探索ポイントが用意されていて移動の手段も豊富、バラエティ豊かな敵が待っている
0181名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:16:35.99ID:syiUOZy90
>>174
はじまりの台地を攻略した瞬間に360度何処から攻略するかで360通り
120個あるミニダンジョンは解放が3個用意されてるので3の120乗通り
その他フィールド上のギミックの攻略方法数百通り

ウィッチャーは分岐があるだけのリニアゲーだから数通り
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:17:25.96ID:FF8jCjdFd
>>178
武器が壊れるのは良い点もあるよ
常にリソースがあるから脳死プレイにはならない
武器を沢山持ちたいから武器を求めたりコログ
を探したりする動機になる

最初からマスターソードあってもつまらんでしょ
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:17:27.36ID:rve3k/f50
ゼルダに革新的なところはないけど
丁寧だからね
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:19:59.45ID:FF8jCjdFd
>>180
クリアの概念がないんだよ
ガノン討伐はクエストの一つでしかない
ストーリー自体は写し絵クエストだからね

逆に写し絵無しにガノン倒してもストーリー何も判らずすっぱりだ
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:20:38.01ID:EDVipzrSd
プロシージャルで適当にマップ作ってる洋ゲー
視線誘導からオブジェクトの距離感、配置なんかまで全部データ化してフィールドを手作りした任天堂
革新的な作り方で頂点取った任天堂w
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:21:55.28ID:FZ4iVl26a
海外のオープンワールドは、歴史から構築された世界の中の一人でしかなくその世界に没入する為の主人公

ゼルダは主人公の為だけに構築された世界、アスレチックス的
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:23:15.67ID:sezgxuKa0
>>166
他の壁登りOW
登れる壁の「量」を増やす、背景に制限
キャラの身体能力に制限かけないで、爽快感やストレスフリーが自由度

ゼルダ
壁の「概念」を登れるものに、背景に制限かけない
あえてリンクの身体能力に厳しく制限をかけ、壁に対する個々のアプローチの幅で自由度を出す
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:23:40.04ID:MT2xuRVm0
>>140
FO3とかTESの場合は雑で調整する手間惜しんでプレイヤー側で好きにやってねって放り投げてる印象

ゼルダの場合は意識して解法複数作ったりショートカットの自由用意しつつも
正規ルートを通そうとするところはちゃんとそうなってる
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:24:08.46ID:9o1pJ9X20
>>186
ストーリー何もやってなくてもガノン倒した後のストーリーの辻褄が合うのが凄いわ
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:25:07.49ID:lK0/1V99K
プレイヤーにとって意味のあるオブジェクトがマップ全体に満遍なく配置されてるのも素晴らしい
GTAなんかプレイヤーにとって意味のあるオブジェクト以外を削除してみればマップはスカスカだと思うんだよな
天候はもちろん風や温度や、その世界独自の物理法則があることによって、プレイしてる時の没入感がすごい
今更ながらGTAとかやると意味の無いオブジェクトばかりのハリボテ感がすごい
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:25:16.96ID:9o1pJ9X20
>>192
分岐どころか自由だな、分岐の上だ
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:25:24.30ID:NBqjuHe7a
>>147
ストーリーとしては拠点完結が基本だったりするからね、ただ巡る順番はおおまかにはあるのだろうなって感じた
それが「カッシーワ」の存在

俺、実は砂漠の上の方の塔を一番最後に解放したんだけど(その頃には各地でカッシーワに会ってる)、なんか
すっげーよそよそしかったのね
おめーこないだも話したじゃねーかって思ったが、なるほど導線としては反時計回りに巡る、つまりは
ゾーラ→ゴロン→リト→ゲルドなんじゃないかと

俺はゾーラ→ゲルド→リトゴロン行ったけどまだ倒してない
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:25:56.96ID:yVa++J92d
>>186
俺の勘違いかも知れないがリンクは100年前にガノンにこっぴどくやられたがチェッキーに助けられ眠らされた
が、100年寝たリンクは何もかも忘れてしまったがハイラル王にゼルダの事自分が英傑リンクである事を教えられ旅と共に記憶を取り戻し姫を助けるってのが大筋じゃないかったのか?

俺はガノンを倒さずゼルダをどうやって助ける方法を聞きたいのよ
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:27:01.48ID:YmG1+lH+0
日本のゲームは3D化ですごい苦労してて
その苦労の源泉の1つは2Dゲームの濃密さと面白さに
どうしても3Dゲームは劣ってしまう事

和ゲーがナロウなゲームに走った理由の1つは
濃厚なゲームプレイが出来るゲームを作ろうとすると
開発費も含め、ナロウな方が作りやすいというのはあったと思うんだよな

でもゼルダは和ゲーの濃厚さをオープンワールドで実現した
そこは、はっきり言ってエポックメイキングなゲーム

デモンズソウル、ダークソウルのソウルシリーズも思いつくけど
あのゲームが面白いのってやっぱ城とかのナロウな場所で
ナロウな場所で作り込まれた緻密なデザインが持ち味だから
ゼルダがやった事とはちと違う
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:28:13.58ID:2OSWtGN60
>>173
文字から面白さが滲み出てるわ

確かスイッチの初期型ってコントローラーの不具合があったよね?
あれが解消された次の型番出ないかな
それとも今はその不具合は根本的に解消されてる?
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:28:24.12ID:rve3k/f50
GTAにも地域によって雰囲気ちがったり
夜になると人減ったり没入感あるんだよなぁ
いまさらゼルダで
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:29:15.06ID:rve3k/f50
革新的とか
アホかと
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:29:15.56ID:9o1pJ9X20
>>200
そういう他を落とすような言い方はやめなって
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:30:36.82ID:FF8jCjdFd
>>189
あ、サーフィンだ
ごめん
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:31:17.97ID:GxFuRVw20
有名人から一般人まで、あちこちから「すぐ飽きる」っていう感想が見られる。
100時間以上やってるって声もあるけど。

ゼルダはRPGとしては全然駄目。
owの概念が変わったと言っても、owRPGに適用するのは難しい。
化学エンジンだって、RPGと相性悪い。
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:35:05.20ID:JjKuOlV5M
「何をしたらいいか分からない」って発言ってめっちゃ馬鹿にされたけどあれって本当のこと思うわ
ゼルダみたいに山とか城とか見えるようにすれば分かるのに
今までのオープンワールドはゲーム未満だったと感じるね
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:36:17.79ID:GxFuRVw20
>>214
それに触発されて作ったのがパクリだらけのゼルダなんだけどなw
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:37:15.03ID:Al723721d
>>215
こいつダメなやつだわ
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:39:55.85ID:GxFuRVw20
>>217
フィールドw
叩く気にもなれんわw
よかったな
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:41:16.54ID:cKoirZsk0
>>218
頭大丈夫
てかゼルダが何故評価されてるか理解出来てる?
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:43:39.05ID:YmG1+lH+0
MMOとか、どの場所にいても次の目的地なり誘導するポイントを見えるようにする
というのは基本中の基本だと思うんだけどね

ただ、プレイヤーにオープンワールド内を自然に探索させて
プレイヤーごとに異なる体験が出来るように
どこにいても気になるものが見えるようにした
というのは革新的か

ゼルダのフィールドは革新的とか通り越して、基地外じみてるんだよな
しかもそれがロジカルに作ってたのは驚きだった
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:44:45.23ID:sezgxuKa0
ゼルダはブキが壊れるから
ポーチ次第で常に需要が変化する
終盤に差し掛かっても、その辺に落っこちてる木の枝に助けられたりね
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:45:17.85ID:GxFuRVw20
ストーリーで誘導するのが他のゲーム

ストーリーは無いけど景色とアトラクションで誘導するのがゼルダ


中身の濃さが知れるね
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:46:02.55ID:FZ4iVl26a
GRAVITY DAZE 2は個人的には最高のゲームだった
だけど、アクションの作り込みが足りないし、ボリュームを出そうとしてるサブクエが面白くないのが欠点かな
家を建てられるとか、水中とか、探索しがいのある街以外の自然マップとか欲しかった
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:46:58.94ID:FF8jCjdFd
>>198
それはあくまでガノン討伐クエストでの王様の
依頼だな

忘れがちだけど4神獣を巡る話は過去の災厄ではなく、今起きてる被害に対処するものだから
メインとは切り離して良いのだよ
そのせいで単体でやたらとストーリーの完成度が高いゾーラとミファーの話が独立した別ゲーと化してるけど

ガノンをチュートリアル後即討伐すると、
エンディング後にボス前に戻るけど、
ガノン討伐クエストはクリアになり他のストーリーも依然として進められる
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:48:01.15ID:Ngx2VwhEp
ゼルダ>ウィッチャー3>ホライゾン>>>>>>>>>>>>ドラクエ11>FF15

ドラクエ、FFはカス
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:49:48.73ID:GxFuRVw20
>>232
FFどの辺がゴミだった?
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:51:53.90ID:Al723721d
>>234
逆にFF15のどこが良かったか聞いてみたいんだけど
FFのブランドを落としたFF15の?
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:54:23.68ID:YmG1+lH+0
ゼルダBoTWはめちゃくちゃ面白かったんだけど
何が面白さの源泉だったかについて説明できなかった

けど、任天堂の講演で「こう面白くするために、こうしたんです」
と説明してもらって、はじめて何が面白かったのかを理解する
っていうのは、ほんと訳のわからない体験だった
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:55:36.73ID:GxFuRVw20
>>235
先にFFの不満言ったんだから、その理由を答えるべき
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:55:51.31ID:yVa++J92d
>>230
それならあくまでエンディング見るにはガノンを倒さなくてはならないのでは?
エンディング後も色々出来るからスタッフロール見るのが最終目的では無いだろうが区切りとしてはガノン討伐がクリアー条件だと思うが
ラスボス倒したあと討伐状態に戻るのは他のゲームでも同じようなのはあるよ
俺はゼルダBotwを貶したいわけではない寧ろ100時間超えてまだ遊んでるし武器が壊れるや雨ですらBotwには意味があり良い要素だとすら思ってる
が、分岐は一切無いとも言えるね
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:57:17.26ID:Al723721d
>>238
言ったのワイじゃないで
まぁ言うとしたらクソみたいなオープンワールド&説明不足のストーリー
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:58:52.14ID:9I9Yl5ZU0
ホライゾンの主人公が糞ドブスというのはわかるがホライゾン自体がクソゲてのはおかしいわな、あれは良ゲーだろ
主人公の外見で決まるならニーアFFは超絶神ゲーになるだろw
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 18:59:08.37ID:9/efFz0a0
全ての壁を登って超えられるというゲームの構造としてあり得ない事をやってるにも関わらずゲームとして全く破綻せずに機能するレベルデザインは発明
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:01:44.85ID:GxFuRVw20
>>240
オープンワールドの悪い点を聞いてるのに、クソみたいなじゃ何の説明にもなってないわ。
質問者が来ないんじゃ話にならん。帰れ

>>242
そのせいで、大きな街とか無いけどな。
あ、それは面白さには繋がらないんだっけ?
やっぱゼルダはスカスカマップなんだな。
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:03:07.56ID:yVa++J92d
>>245
フィールド上は登れるよ
だが全てと言われると違うというのが正しいだろ?
何も嘘をつかなくてもゼルダBotwが神ゲーってのにはかわりは無いと思うんだがね
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:03:38.92ID:IoIQlkZod
>>26
あれだ
米粒一つ一つ丁寧に洗って炊き上げた
って感じなんだよな

そこまでするか?ってレベルだけど、やったからこそ、ってモノだったりする
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:03:40.89ID:Al723721d
>>246
アレをクソで表せるからクソと言ったんだが
てかFF15のいい所は?
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:04:12.13ID:GxFuRVw20
>>250
だから、どの辺がクソなの?
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:06:10.31ID:Al723721d
>>251
恵まれた背景からのクソみたいな移動可能範囲、後バクでゲームオーバーになるとこ
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:07:48.60ID:Al723721d
>>251
てかお前は早くいい所挙げろや
まさか口だけか?
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:09:03.89ID:yORA1W9Od
ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」

【業界人のカウンター発動!】

権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」

プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
大鷲のトリコ開発スタッフ「背中を追いかけたい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」 
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」

ゴキブリ「オセジなんだぁぁぁぁああああぁぁぁあああああぁああぁぁあああ!!!!(ブリブリブリブブブリブリブリブブブゥゥゥゥ!!!!!!」
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:11:34.34ID:eAV0R4bDM
ゼルダの基調講演だっけ
メイキングの進め方は
そりゃもう開発者の間で伝説になろうというレベル
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:12:11.25ID:GxFuRVw20
>>252
ストーリー無いゼルダよりマシだわ。
どこでも行けるのが、面白さに直接関係無いと思う。最初からガノンに行けるからなんなの?
バグはゼルダにもいっぱいあるぜ


ゼルダにも普通にあるような不満で、FF叩かれてるからな。
雨ウザいとか、FFにあったら田畑首にしろ騒いでるはずだぜ
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:13:03.85ID:djArzFjt0
グラとかアクションとかそういう派手なとこじゃなくて
建物の見せ方とか、細かい繊細な調整で面白くしてるからなぁ
やらんとほんとの意味で理解するのは無理だろうけど
あえて例えるなら陸上で個人100mは4位以下だけど、400mリレーでパスをうまくつないで銀メダルとったようなもんだろね
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:13:47.90ID:9o1pJ9X20
>>261
化学エンジンは他に無いんじゃね?知らんけど
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:14:12.52ID:Al723721d
>>260
お前はそんなアホなこと言ってないで早くいい所を教えろよ
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:14:12.95ID:WhnxC26+0
基礎部分のネタバレになっちゃうからアレだけどゼルダの凄いところは開発者がゲームプレイヤーを研究してその研究結果をゲームに落とし込んだところ
今作は盛大な人体実験作品と言い換えても過言じゃない
ちなみに任天堂が研究対象としたのは探索が好きな人と強くなることに興味がある人
ストーリー追いかけるのが好きな人は研究対象となっていないので合わないだろうからオススメしない
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:15:17.56ID:GxFuRVw20
>>263
口笛ダッシュ
矢無限回収
パラセールのクエストでガノンに行くと進行ストップ。
0270名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:16:07.45ID:Al723721d
>>269
おい早くFFのいい所教えろよ
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:16:15.71ID:syiUOZy90
ゼルダはストーリー楽しむゲームじゃないよ
FFはストーリーが1番と言っていいくらい重要なのに後でDLCで追加する事を前提にして意図的に抜いてんじゃねぇかってくらい唐突感ハンパなかったり説明不足だったりするから
あと、水の街(名前忘れた)に初めて訪れた時は綺麗すぎてワクワクしたが、書割り塗れだって気付いた時の絶望感な
発売前オープンワールドだって宣伝してたから期待したのに
バグの数は比べ物にならんくらいFFが多すぎるよ
ゼルダは逆に他のオープンワールドゲーと比べて少な過ぎるくらい
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:17:25.58ID:FZ4iVl26a
どこでも登れるのに破綻しない
ってのはデザイン的に当たり前だと思うけどな
ダンジョン等が無く全て祠、コログくらいしか要素も無い
ストーリーに絡む部分がフィールドに配置されていない
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:17:41.87ID:2PxjEoCoa
botwが優れてるのはフィールドこそがメインコンテンツということをコンセプトとして確立できてるところだな
んで目的(クエスト、祠、コログ)や経済活動(ルピーはもちろん回復アイテムや武器、盾、矢の入手と消費のこと)のバランスがしっかりしてるから入り込んだら行動の動機が消失しない
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:18:53.79ID:nw4FcfnX0
いままでのオープンワールドにより干渉できるオブジェクトと丁寧なマップ作りを追加しただけだから、本来どのゲームでもやろうと思えば出来る事なんだけど
まぁ難しいだろう
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:20:08.06ID:yVa++J92d
>>272
ストーリーに絡む部分がフィールドに配置されていない訳ではない
写し絵なんかがそうだし
ストーリーの変動がないんだよ
それはFF15にも言えるけどね
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:20:13.56ID:DCpHN8Yy0
オープンワールドというよりRPGのハードルが確実に上がったな
ドラクエはもう無理、根本的に変えてくれないと・・・
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:23:16.19ID:2PxjEoCoa
>>275
今回のリンクに与えられた目的は極めてシンプルなものでしかないからストーリーラインに分岐を仕掛ける意味そのものが存在しない
botwは目的と目的の間をどうやって食わせるかの方が頭使ってるよ
「オドロキに満ちたどんでん返しのストーリー」は別のゲームでやってねってこと
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:23:34.66ID:FZ4iVl26a
>>275
言い方が悪かった
従来のオープンワールドのストーリーライン的な進行に必要なフラグが散りばめられてないってこと
ダンジョンの裏口のゴール地点に登れちゃったら破綻するじゃん
ってこと
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:23:46.07ID:huQt2c+vd
思うんだけど祠とダンジョンって区別する必要ある?
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:24:20.62ID:B1Oo+gJq0
エアプゴキってよほどウィッチャー推しするね
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:24:22.82ID:cKoirZsk0
さりげなくFFがdisられるのは草生えるwww
FFはもっと面白く出来たと思うんだけどな
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:26:04.46ID:8kkNc6DCd
サードはフィールド隅々まで探検させたいゲーム作るならゼルダの講演100回見て参考にするべきだね
ウィッチャー3みたいな冗長な一本道ゲー作りたいなら別だけど
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:27:12.37ID:B1Oo+gJq0
>>130
アサクリをディスるのやめーやw
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:27:56.55ID:FZ4iVl26a
>>282
祠は完全にフィールドから隔離された空間、勇者以外には存在しない場所
だから世界の住人の営みから完全に隔離された場所
従来のダンジョンはフィールドに存在しているから、例えば盗賊やトレジャーハンターにも関わる場所だしフィールドのデザインの一つに含まれてる
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:28:11.38ID:GxFuRVw20
>>287
そりゃ、修正すればどんなゲームでもバグは無くなるだろw
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:28:21.05ID:2PxjEoCoa
>>281
そのフラグってゲームプレイに必要?って問いかけがされているのさ
もっと言えばフラグだってフィールドを歩かすための理由づけに過ぎない
botwは「目的地に向かって移動する」部分が主・コンテンツであり言ってしまえば他は全て副次的なもんなのよ
フィールド制作はオープンワールドゲームの開発でコストの大部分を占めるのにそれを食わせないでどうすんですかって事でしょう
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:29:47.23ID:Z7XNzqmbK
FF5をゼルダ風にリメイクしたら面白そう

4つのクリスタルどれからでも攻略可能で
各クリスタルを攻略すると主人公がジョブを覚えて強くなるけど
ラスボスも封印が弱まって強化されていくとか
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:30:18.40ID:YTwprmzc0
でも、日本の開発者に勇気を与えたことは確かだよな。
俺たちにもできるって。
野茂がメジャーに挑戦して成功した時のように。
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:31:21.27ID:huQt2c+vd
>>289
じゃあ逆にダンジョンとフィールドって区別する必要ある?
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:31:31.33ID:FZ4iVl26a
>>291
それは分かるよ
フラグがある方がストーリーに重みも出るし要らないとは思わないけど
マップマーカーよりは遠くのランドマークを目印に進む方が冒険感が向上するのも分かる
ゼルダは試作として素晴らしいけど、コンテンツの多様さが足りないから両者の間でスイートスポットを見つけたゲームが次のオープンワールドの覇者になると思う
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:32:16.97ID:8kkNc6DCd
ゼルダはバグが少な過ぎて不思議だったけど、講演で開発の最初から並行してデバッグしてたって聞いて納得
他の会社はどうなんだろう?
スカイリムとかバグだらけで酷かったけど

>>292
ゼノクロはモノリスな
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:32:38.38ID:2PxjEoCoa
>>295
常にマックス素材で回復するのは不経済だけどね
敵から被るダメージが少ないか大きいかの極端でバランスがとられてるのも経済を意識させるためでしょうな
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:32:42.95ID:bwXZvERpa
>>290
パッチでバグ修正どころか新しくバグが増えるゲームだってあるんですよ!
というか初期にちょっと騒がれた奴以外にもあったろ。もっと影響デカいのが
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:36:58.10ID:2PxjEoCoa
>>298
このゼルダはチーズピザみたいなもんなんだよね
これ以上味付けしたら余分であり抜く具もない状態だからこそ純粋に探検を楽しむことができるようになってる
多様性を求め始めると上に乗ってる具に文句が付き出すのが辛いね
スカイリムの最大の問題は帝国にもストクロにももちろんエルフどもにも味方したくない人の行き場がない事だったように
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:36:59.66ID:3i9nOuKo0
BotWの出現でTESとかオープンワールドの有名所の次回作ハードルはあがったな
まあMODいれまくってしゃぶり尽くすのがTESの魅力でもあるから、
単純にはくらべられないけど
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:38:17.79ID:8kkNc6DCd
>>302
3人いるディレクターのうち1人が任天堂社員だったら任天堂が作ったことになるのか
凄い理論だな
下にいる開発スタッフは99%モノリス社員だけど
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:38:37.19ID:FZ4iVl26a
>>297
区別と言うか強い変化をもたらす要素として必要だと思うよ
Skyrimで言えばブラックリーチ、ラビリンシアン、ギルダーグリームのクエスト、忘れられた谷
凄く印象的だし面白かった
ゼルダのフィールドは作り込まれているけど予想外の変化は無かったからね
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:38:59.68ID:HYbabUSk0
ゼルダ面白いって言ってるのはただの池沼
結局MAPが広いだけで中身は薄いカルピス
なーんもない、本当になーんもない
ダンジョンも似通ったものばかりで半数は同じボス倒すだけのゴミ
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:40:12.93ID:Uc8vFQlb0
>>305
都合の悪いときだけそうやって責任をモノリスだけに押し付けるのはやめようね
任天堂も関わっている以上、失敗の責任は任天堂にもあるのよ?w
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:42:00.57ID:Uc8vFQlb0
下に何人モノリスの社員が付いていようが、最終的にちゃぶ台ひっくり返してめちゃくちゃにしたのは任天堂のディレクターだしね
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:42:48.66ID:9o1pJ9X20
>>307
変化ってどんなの?
スカイリムは少ししかやったことないから分からない
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:43:53.46ID:R+FhDtHo0
>>312
よそのソフトをファーストの手柄でも責任でもしちゃいかんよ
ソニーじゃあるまいし
ポケモンだって株ポケ&ゲームフリークとして任天堂とは分けて考えられてるし

流石に開発環境混ざった今のゼノブレ2は完全に任天堂ソフト扱いで良いけど
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:44:27.62ID:Uc8vFQlb0
成功したら任天堂のおかげ、任天堂の手柄!
失敗したら開発した会社の責任、そこが悪かっただけ任天堂は何も悪くない

豚ってほんといつもいつもこのテンプレやねw
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:45:34.90ID:GxFuRVw20
ほとんどの料理に意味無し
謎解きは似た様なのばかり
装備も壊れる
ストーリー性無し


これのどこにオープンワールドの魅力があるの?
これを真似しろって??
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:48:07.08ID:HYbabUSk0
本当に持ち上げ過ぎで気持ち悪いんだよなぁ
途中で作業ゲーって気が付いたらもう触る気にもならない
売れてないからって信者が無駄に持ち上げてる典型
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:48:11.40ID:cKoirZsk0
なんでゴキブリが発狂しだすねん
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:48:24.61ID:3i9nOuKo0
既出かもしらんが、これ読むだけでもBotWが控えめに言ってもいかに凄まじいゲームかがわかる

>>[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/

>>「ゼルダの伝説 BotW」、こうしてオープンワールドの見本となるような作品ができあがった
http://jp.ign.com/cedec-2017/16928/news/botw
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:48:39.07ID:Ph/+535mx
https://world-news-buzz.com/2017/08/29/post-199/

欅坂46平手友梨奈が今度はオタクにおっぱいを揉まれてしまうwww
動画がアップされSNS大炎上!!!
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:49:27.80ID:Uc8vFQlb0
モノリスって任天堂の子会社なんだけどなぁ
ゼノクロは、よそのソフト扱いになってしまったのか、かわいそうに
発売前はあれほど持ち上げあれてたのに、今ではすっかるい他人様扱いなのね・・・・
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:49:40.30ID:GPda3os2d
結局いつもの様にマイノリティなキチガイ粘着野郎が集まってネガネガし出すスレになるんだなw
スレ立てる奴も狙ってやってんだろな

>>322
7月の時点で500〜599万本売れてて885万本のトワプリより速いペースですw
ちなみにプラットフォームはWiiU+switchで2000万台未満w
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:49:42.53ID:HYbabUSk0
神獣倒しても倒さないでボス倒してもシナリオに変化皆無なのがなぁー

ぶーちゃんは最初からボス倒せるからちゅごい!ちゅごい!って言ってるけどさ
そらストーリーが分岐が無ければ倒す順番なんてどうでもできるわな
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:51:29.51ID:QAdzF2m80
マップのマーカーをみて行き先を決めるゲームから
周りを見て行き先を決めるゲームに立ち戻った
これを今作れるメーカーは世界で見ても少ないから後に続くところが出るかどうかはなんとも言えない
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:52:42.61ID:o3cGin3Qr
俺はゼルダやって現実世界の概念が変わったw
田舎の風景の地蔵とか、川沿いの櫓とか見るとコログやん!ゴブリン基地やん!ってなる病になったw
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:54:27.22ID:HYbabUSk0
ゼルダの中身

何十時間てハート(HP)と元気(スタミナ)上げるだけの作業
この間シナリオとか特になーんもない
マンネリの謎解き(笑)とウンコ集めするだけ。
あとは塔巡りして装備集めるだけの作業ゲー

ストーリー関係の要素は本当にない
神獣ダンジョン1時間x5あるだけwwwww

他は装備集め・体力・気力集める為の作業ゲーでしかないww
0335名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:54:39.32ID:FZ4iVl26a
>>316
ゼルダで例えるなら、フィールドに隠された狭い洞窟があってその奥の滝で足を滑らせて落ちたら発光植物が群生して星空みたいになってる巨大な地下空間があった
そこには古代文明の名残と視力の退化したボコブリンの街があった
そこから脱出すると通常のフィールドからは隔離されたネルドラ、フロドラ、オルドラが巣がある不思議な空間が広がってる
とか?
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:54:52.56ID:S20KaBoJ0
>>333
現実と虚構の区別をつけましょう
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:54:56.03ID:hdGBATn1H
ハイラル城の祠が最後だけど祠探しはまあまあ面白かったよ
ただそれだけだね
コログとか何が面白いのかサッパリわからん
無駄にメンドクセイし

宝箱もゴミだらけで開ける楽しみもない

悪い意味でオープンワールドの概念が変わったよありがとう
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:57:38.07ID:S9LQvxPap
ゼルダを超えるソフトが出るかどうかは分からんが、間違いなく面白いゲームだから本体ごと買っていいぞ
ゼルダが終わった時に改めて他にやりたいソフトが無かったら本体売ればいい
当分は定価より高く売れるだろうし
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 19:59:50.19ID:o3cGin3Qr
>>328
俺もそれは「だからなんなん?」ってしか思わんな
それよりも、どこでも好きに行けるはずなのにカコリコ村→ゾーラみたいに知らず知らずに誘導されてるテクニックの方がヤバい
>>324にある内容で、知らず知らずに開発者の手の平で踊らされてたって事が驚く
普通は、というかゼルダ以外は多分、作家性だったり、開発者の勘で、誘導する仕組みを作っていたのに、
ゼルダは全て計算されたロジックで設計されてたという事
物理演算もだけど、見た目やプレイした印象とは逆に、非常にロジカルに製作されていたという
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:00:19.90ID:R+FhDtHo0
>>338
控えめに言ってボス展開とエンディング変化はマルチエンディングとしか言えないだろ
そもそもガノン討伐含めあくまでクエストで
ストーリーは過去回想だろうに
現代時間軸は全部独立した話で進んでいくじゃん
イチカラ村クエストとかさ
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:00:21.48ID:9o1pJ9X20
>>335
なんかそれ祠側に感じるわ
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:00:29.18ID:WhnxC26+0
今作のゼルダのストーリーって一人一人の軌跡がそのままストーリーになってると思う
始まりの大地からはじまってイワロックにぶちのめされその後武器拾ってリベンジとか
道から外れて山脈登ってたら山頂に刺さってる刀見つけるとか
用意されたストーリーじゃなくて一人一人のプレイ感がそのままストーリーになってると思う
なまじ用意されたストーリーの繋がりが少なく自由度が高いからそうやって自分で冒険して進んでいくこと自体がストーリーになってる感あるわ
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:01:46.35ID:HYbabUSk0
どこかの集落で桜の木を破壊したらコメントが変わってすげー!!っとかぶーちゃんが言ってたけど
MAP切り替えて戻ってくると復活してコメントも破壊前に戻ってる。

これがウィッチャー3とかなら木を壊した事から新しいシナリオの展開になる
こう言うのが一切ないのがゴミゼルダなんだよなぁ
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:03:12.47ID:S20KaBoJ0
>>347
なら現実で犯罪を犯すようになるGTAは名作だなw
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:04:43.11ID:GxFuRVw20
>>334
本家スカイリムがこんなのに影響受けて、次作はゼルダを再現します!とかになったら、俺自殺するわ。
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:05:35.77ID:Al723721d
>>353
おいFFのいい所
やっぱりないの?
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:07:15.84ID:o3cGin3Qr
>>348
まあ、そういう所の「ゲーム的」な所とリアリティとのバランスだよね
見た目のトゥーン的なデザインだからゲーム的でも成立してる
食べ物を無限に持ち歩けて一瞬で食べられるし、マックス食材で完全回復したりとか
で、グラも内容もリアルにして、色々と足枷をつけた方が「面白いか?」ってなる
兎に角、ゼルダは最初のビジョンから製品になるまでの全てが神がかりだったんだろう
0361名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:09:39.43ID:2PxjEoCoa
>>357
まあもうとにかく何よりも「操作してて遊びやすい」が大前提のゲームデザインだよね
インベントリとかショートカットメニューに文句がつくのは他が徹底的に遊びやすいのにそこだけギクシャクしてるゆえのチグハグ感からくるものかと
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:09:56.50ID:sezgxuKa0
ゼルダコンプやべーなw
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:11:08.84ID:sezgxuKa0
>>348
始まるのはお使いだろ?w
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:11:50.76ID:o3cGin3Qr
>>360
そのエロゲーのキャラに惚れてしまって、現実の女性にもキャラとの重なりを見いだしたりすると、それは名作だろう
たんに、おっきするのは反射だな
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:13:18.01ID:9o1pJ9X20
>>358
祠とあまり変わらなくね?
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:15:35.65ID:WhnxC26+0
>>352
他は用意されたストーリーをこなすためにフラグ立ててくでしょ
敵倒すのもボス倒すのもストーリー進行のためのフラグ管理でゲーム内のプレイをフラグ管理に追われるみたいな
ゼルダはそもそものフラグ管理するようなストーリーも無いからプレイの大部分を自由意思で進行できる、今思うとこの解放感が大きかったように思う
ゼルダのストーリー始まるとメンドクセーとか思っちゃうぐらいだった
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:17:34.81ID:yVa++J92d
>>364
始まりの大地からはじまってイワロックにぶちのめされその後武器拾ってリベンジとか
道から外れて山脈登ってたら山頂に刺さってる刀見つけるとか
用意されたストーリーじゃなくて一人一人のプレイ感がそのままストーリーになってると思う

自分がプレイした感想をストーリーと捉えるなら他のゲームにでも当てはまるだろ
何もゼルダBotwに限ったことじゃ無くね?
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:17:44.97ID:9o1pJ9X20
>>370
完全に隔離された空間で勇者以外には存在しない場所
0379名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:18:01.62ID:WhnxC26+0
>>371
そうなん?少なくとも自分はあえて道から外れて自分の意思で山登りしてたところに意味深な石像と刀刺さっててスゲー興奮したわ
あん時はスゲーもん見つけた感がヤバかった
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:19:48.36ID:2PxjEoCoa
>>371
決定的に噛み合わないのはそこだ
このゼルダでの行動はほぼ経済活動なのに感情が動くことなんてないわけよ
それでいいの。剣が強くて得したなって時もあればなんだこれ手持ちより弱いじゃんって時もある
そういう勘定の積み重ねがbotwなのよ
ウィキ見てフラグ立ててカットシーンを見るゲームじゃないの
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:20:00.53ID:FZ4iVl26a
>>378
いや、他の冒険家や旅人が偶然発見する可能性は大いにあるじゃん
古代文明の名残がある通り昔は人が住んでいた=主人公には見つけられない他の出入り口もあるかも知れない
祠はシーカーストーン+勇者以外には本当に不可侵な場所だよね
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:20:44.58ID:Uc8vFQlb0
>>374
まーた後付けで訂正かよw

そもそもその定義付け自体がマヌケだということに気づけよw
単にお前の頭がおかしくなっているだけであってそのゲームの良し悪しとは関係ない
俺は別にポケモン遊んだ後に、ポケモンを現実でもゲットしたいとは思わないし
スプラトゥーンやったあとに、インク撒き散らしたいとは思わない
けど、ゲームとしては面白いと思うし名作だと思うぞ
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:23:35.81ID:R+FhDtHo0
>>375
昔は兎も角、今それが出来てないゲームが大半だろ
ストーリーが1から10まで決まっててストーリーの展開でゲームできる部分が変わってしまう
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:24:00.71ID:WhnxC26+0
>>383
>>348にあるけど行動自体に対してフラグ管理されるとフラグ立てるためにプレイするようにならない?
どこ行ってもフラグ気にして行動しちゃうみたいな
それが悪いことだとは思わないけど今作のゼルダの自由感はそういったフラグを気にせず好き勝手に遊べたのが楽しかった
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:24:19.25ID:9o1pJ9X20
>>382
そうか、じゃあ例えばサイハテ島みたいなものかな?
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:24:35.91ID:ISmeMA5A0
いやマジですげーよこのゲーム
ゴキブリもやってみろって
・広大なマップ!
・豊富な武器!
・滑空したり泳げる!
・空から襲ったりスニーキングで倒せたり、様々な戦術!
・色々な種の動物!!
・動物に乗れる!
・人に攻撃すれば反応するという細かい作り込み!
・興味深いサブクエ!
・深いストーリー!
・マルチエンディング!
・一時間程でクリアできるほど自由度が高い!

本当にすげーんだって!!ファークライ4!!

え、ゼルダと被ってる?違うところ?
他にも色んなビークル(戦闘用改造車やバギーにセダン、ジェットスキーにホバークラフト、ジャイロコプターやグライダーやスノーモービルなど沢山)に乗れるし
武器は改造できるし
成長するのが楽しいと感じるスキルツリーもあるんやで
しかもフルボイス!

・・・メタスコア?85点だぞ
ゼルダはこれに加え垂直壁登りと草刈ができるんやで
だから+13点!!納得や!!
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:25:21.62ID:2PxjEoCoa
何に価値を置くかを好きにさせてくれるのがこのゼルダ最大の美点であり自由度なんよ
ごはんだってレシピに凝ってもマックス素材単品に偏っても正解
盾マニアになっても剣マニアになっても槍マニアになってもロッドマニアになっても正解
肉屋になってもキノコ屋になっても宝石屋になっても正解
街道を歩いても外れても正解
目的とは点でそこに至る線はご自由にどうぞってゲームなんだな
ただしこのフィールドには魔法がかけてある・・・!(赤木しげる)
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:27:05.15ID:R+FhDtHo0
>>389
マジレスすると壁登って全フィールド踏破できるのは凄いストレスフリーだし
開発側のハードルも上がるから素で10点ぐらいプラスされるよ
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:28:55.14ID:yVa++J92d
>>386
人によるだろうけど俺はいちいちフラグ気にしてゲームしないな
フラグないゼルダの作りは凄いとは思うがガノンまでの自分の行動がストーリーというならリベットシティ行くまでも自分のストーリーと言うのとそんな違いはないと思う
リベットシティ行くまでいろんなところいけるし
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:29:06.06ID:fvT6KQgfd
>>1
PSカンファが任DIE任DIEと馬鹿にしてたダイレクトを遥かに凌駕するゴミ糞だったからゴキブリがイライラしてまたゼルダコンプスレ立てちゃったの?

お前らには朝(鮮)日(報)新聞VRと黒人差別のキッズの星(笑)があるんだからイライラするなってw
反日アカヒと黒人差別とキチガイはいつまでもプレイ捨てーチョン独占だからw
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:31:58.06ID:2PxjEoCoa
対抗としてあげられるオープンワールドゲームがフルコースならばゼルダはすげえよくできた混ぜごはん
ごはんといえばゼルダで銀シャリを拝むことはついにできなかったので-50点・・・このゲームは50点です
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:34:01.48ID:qCkrEdVgM
ガのンまで進んだけどそこまでの過程にストーリー詰まってたかと聞かれればノーだな
どっちかと言えば延々と作業やってた覚えしかない
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:34:21.34ID:OA4OYBBn0
>>209
ゲーオタ俳優上川隆也とか三浦大地 伊集院
マジンガーZの人 芸人のチュートリアルとかすごいゲームって言ってたけどすぐ飽きるとは聞いたことないな
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:35:28.63ID:B1Oo+gJq0
>>306
ガード「スタァァァップ!!」
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:39:33.70ID:9o1pJ9X20
>>400
じゃあコログの森か?
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:42:46.73ID:GxFuRVw20
>>389
最高のコピペやなwww
納得の13点や!w
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:49:03.46ID:m7+AsjEd0
時代遅れ向けのゲームだけどね
今の時代に見えない壁がどうたらとか自由な進行とか
そんなどうでもいいことに夢見てた奴しか褒めてないよ
実際、スプラより売れてないしミリオンもいってない
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:50:08.15ID:9o1pJ9X20
>>404
おー、分かってきたわ
ちなみに俺は初めてヌシを見たときに感動したわ(コログの森とは関係ないけど)
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:52:55.26ID:OA4OYBBn0
>>389
物理科学エンジンもあるやろ
あと壁登りはかなりデカイ要素やと思うぞ
フィールド上ほとんどの場所に行けるんやし
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:53:21.21ID:WhnxC26+0
>>393
街から街ぐらいなら分からんでもないけどゲーム内ほとんどが自由ってのは無いんじゃない?
その自由度を京都ぐらいの大きさ(だっけ?)の規模で作りこんだってのが今回のゼルダだから方向性が違いすぎて比べられんようには思う
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:55:02.34ID:GxFuRVw20
>>406
壁の無い作りは、モロウィンドで既にやったしな。
そんな旨味も無いんでオブリで廃止になった

どこでも行けるから感動したとか言ってる奴らってどんだけ古いの
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:55:37.35ID:R+FhDtHo0
>>406
スプラも壁登りの概念でめちゃくちゃ自由度高いTPSじゃん
んで海外含めるとゼルダが上だよ
つか同じような思考で作られた任天堂系ゲーム同士比べても意味ないよ
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:55:45.61ID:OA4OYBBn0
>>406
全世界600万以上売れてるんですがそれは
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:58:02.94ID:rF1AZfyvM
>>345
山頂にコログ石が一つ置いてあるだけとか端まで行ったのにコログとか
宝箱なんかわざわざ取りに行くまでもなくゴミばっかりでガッカリだらけだった
0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:59:45.15ID:WhnxC26+0
>>412
壁の無い作りはただの前置きで本当に凄かったのは広大なマップを全て手作りで作っていることだったっていうね
まさかあの広さのマップ全部に手入れてるとは思わんからね
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 20:59:59.44ID:6hdB+AXxr
基本は草原、火山、雪原、砂漠だから風景はあまり代わり映えしなかったな
加えて本当にオープンな場所ばかりなのも気になった
後、敵のバリエーションもスクナスギ
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:00:16.61ID:OA4OYBBn0
>>413
Amazonも高評価 売上も好調
ゲハの書き込みでも信じるのか?
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:00:51.02ID:+Zok0FbD0
嘘じゃないぜ!宮本HALO
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:04:50.66ID:GxFuRVw20
>>419
ストーリー要素とか宝箱や敵にも手が入ってるなら、神ゲーだったと認めるけどな。
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:05:02.67ID:WhnxC26+0
>>424
その岩も奥の景色やアイテムを隠すために効果的に配置されてるのよ
ゼルダの妙はプレイヤーを誘導する各種オブジェの配置、それがマップ全体に施されてるのが頭おかしい
ただアイテムショボいとかはその通りでこの辺改良した他社オープンワールドが待ち遠しいところだわ
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:07:09.77ID:qzU4SxfV0
豚だけど正直ゼルダの持ち上げられっぷりはちょっと気持ち悪いと思ってるよ
確かに面白かったし200時間はプレイしたけど
全体的な造りが丁寧だったのはわかるけどオープンワールドの革新があったかと言われるとそこまでではなかった
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:08:17.04ID:WhnxC26+0
>>426
勘違いしてるかもだがゼルダは素晴らしいとは思うけど足りないとこだらけだとは思ってるからな?
ストーリーはいらんがクラフト要素や敵の種類とかボリューム的なとこは全然足りん
そのマップ作りとかゲーム制作手法が画期的だっただけだから早く他社もパクってほしい
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:15:02.02ID:xWEwIKJHM
ゆめにっきが楽しめるような奴がゼルダ楽しめるんだろうな
開発の誤算はゆめにっきが合わない奴はいっぱいいるってこと
全員にゆめにっきを押し付けたのが失敗だったな
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:15:40.52ID:WhnxC26+0
>>433
事前情報ほぼ無しでやってたから素材多いし武器壊れるから武器も作れるんじゃね!?ってワクワクしてた頃の自分が懐かしいわ
色々素材あるのに用途が防具や料理だけってのは勿体無い
まぁストーリー欲しい人もいればいらん人も居るしクラフトも同じだわな
だからこそそういった需要満たしたゼルダ式オープンワールドが待ち遠しい
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:15:56.28ID:IufcUrFx0
カリスマゲーマー、「ゼルダの伝説 BotWは傑作!」のデッチ上げ風潮に我慢ならず。

ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer ・ 8月24日
アサクリやっててゼルダBotWが合わんかった理由がまた一つ分かったわ。どこでも
崖登れるのが好きじゃなかった。アンチャ、アサクリ、トゥームレイダー、ホライゾン
辺りの突起みたいな捜して登るのが好きなんだと実感

ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer ・ 8月24日
その癖都合よく祠では制限かけまくりだからね。世間の評価と一番乖離してる
ゲームだと思った
https://twitter.com/uyuni_bpgamer
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:18:13.61ID:3UhVyJw9d
ゼルダやらずに偉そうにオープンワールドゲー語ってるゴキブリがごまんといる事実
今すぐプレイ捨てーション捨ててスイッチとゼルダ買ってこいw
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:19:30.83ID:HQ5s1tPN0
普通のゲームが100点満点中どれだけ100点に近づけるかを競ってる中
BotWは200点中150点みたいなゲームだったので
まあゲームの基準を変えたゲーム
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:20:41.20ID:kfwqmpPHr
>>437
switchに関してはその煽りをする前に安定供給させるのが先だと思うんだ

まぁゴキブリに関しては他のオープンワールドのゲームすらやってないのもいるから、それ以前の問題だけどね
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:23:57.18ID:FZ4iVl26a
ゼルダは和ゲーのオープンワールドなら断トツだとは思う
TESやWitcher 3とは方向性が全く違うし、海外レビュアーも無理やり優劣を付けて比べないといけないならゼルダの評価は下がると思うよ
比べないから、両方良いゲームだ!で済むんだけど
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:25:22.15ID:5EWrWx4O0
数年後のゲハ

「PS5の超高性能が実現した化学エンジン!!これぞオープンワールドの革命!!!」

「ゼルダの影響かな」

「まーた豚の起源主張かよ!!はいはい化学反応の起源はゼルダ!!実在の自然現象はゼルダのパクリ!!!」
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:33:07.90ID:YmG1+lH+0
壁という概念をなくしたのが偉いんじゃないんだよ
壁をなくすだけならバカでも出来るし、壁を実質的になくしたゲームもある
でも、それじゃゲームが面白くならないんだよ

ゼルダは壁という概念をなくしても成立するゲームデザインがすごい
壁という概念を事実上取っ払ったのにゲームとして成立するゲームデザイン

だからこそ、壁を実質的になくしたのが「オープンエアー」に繋がる
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:36:42.63ID:GxFuRVw20
>>448
別ジャンルのゲームを比べてどうすんの?
RPGとしてなら、IGNはゼルダを40位以下にしたけど
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:37:17.42ID:NTIS4X5q0
なんかのインタビューで言ってた『嘘のつきやすいデザイン』ってのが全てだと思うわ。実際ゼルダのアート・デザインはオープンワールドゲームとして完璧だと思う
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:41:06.41ID:FZ4iVl26a
完璧では無いだろ
意外性が皆無だし発見性も祠とコログがほぼ全てだし
外からは見られない僻地に圧倒的な場所が!みたいな要素がゼロ
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:44:21.22ID:YmG1+lH+0
壁を実質的になくしてゲーム性がなくなるかと思いきや
フィールドの遮蔽物を使った視線誘導や
どこにいても必ずやる事があるようにプレイヤーを誘導するデザインで
今までの「壁」が果たしていた役割をゲームデザインで行ってる

そこもBoTWの凄いとこだと思うね
講演で似たような事は既に言われてるけど
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:47:30.89ID:YmG1+lH+0
任天堂の講演内容からすると
洋ゲーの今の作り方ではBoTW作るのは極めて困難だし
BoTWは孤高の存在になりそう

ゼルダチームも時オカの時みたいに
BoTWにずっと苦しめられそう
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:48:11.03ID:WhnxC26+0
>>452
壁をなくしてどこにでもアクセス出来るようにしただけじゃダメってのは>>412も言ってる
でも実際に凄かったのは>>324にあるようなマップ全てに人の手を施した開発手法とゲームというより人の行動原理を研究してゲームに落とし込む考え方
自動生成が当たり前のオープンワールドでマップ全てに人の手を入れるとか頭おかしいしそれを実現する方法を理論立てて組み立てたのが凄い
原理だけなら>>324見れば真似出来るから他社に早く取り入れて欲しい
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:51:03.41ID:GxFuRVw20
>>461
EDGEの評価が正当であるという証拠を提示せよ。
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:51:20.39ID:g4B8psuV0
ゲームはグラフィックは二の次だということが再認識された
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:54:27.13ID:g4B8psuV0
>>249
米粒一つ一つは言い過ぎw
素材でいいだろ
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:55:03.61ID:b0RPq55K0
いつまでもPSの名前に拘ることもないだろう
ゲームよりPSを優先したら本末転倒
0468名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:55:58.94ID:xHvkvWGDH
ID:GxFuRVw20
こいつ100レスじゃね
その評価が正当であると示せ、とかまさに100レスそのもの
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:56:36.52ID:5DWS9o6ad
>>462
EDGEマガジンってはちまや俺的みたいな偏向報道繰り返したり不正がバレたりした事のあるような如何わしいメディアだったっけ?
そういうソースが山ほどあるなら正当じゃないってアンタが主張するのも納得するけど
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 21:59:05.67ID:5EWrWx4O0
>>463
ゲームにとってグラフィックは大切だろ

もしゼルダのグラフィック班が何も考えずフォトリアル選んでたら
違和感だらけグロだらけで大変なことになってた
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:01:10.16ID:B1Oo+gJq0
FF15がゴミじゃないという正当性を証明せよ
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:02:47.98ID:GxFuRVw20
>>469
正当な基準を証明できない限り、単なる1メディアの意見の一つに過ぎん。
IGNでは遥かに下だしね
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:04:16.15ID:cKoirZsk0
>>472
こいつただのアホやろ
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:06:55.56ID:GxFuRVw20
>>474
評価基準がバラバラな以上、平均を取っても無意味
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:07:14.79ID:XmPQSuoB0
変わったのは開発者のOW製作目線でしょ

個人的にはgtaの箱庭世界にもっとリアルシミュを取り入れて欲しいなあ
曜日や季節の概念、都市部の人の数と流れ、学校や病院の周りに子供や車イスのNPC等
V位の粗いグラと珍妙なデザインの街なら良かったけど、リアルになればなるほど手抜きか物足りない感がある
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:10:03.99ID:xHvkvWGDH
はい、間違いなく100レス
まともに張り合うだけ無駄だと思うよ
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:10:23.69ID:GxFuRVw20
ファミ通では、ゼルダとドラクエは同点だしね。
ゼルダ=ドラクエって事で良いのかな?
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:11:41.04ID:bZRWYpfa0
【TPS/FO】
もはやOWの定番とされるベセスダOW
細かく作り込まれた世界観、多彩なスキルツリーとステータス設定でRPの幅が広く、
MODコミュニティが盛んなので自分好みのキャラ、遊び方ができる
NPCはほぼ全てネームドキャラ(FO4除く)で、様々な会話が可能
イベント発生時にムービーが挿入されるような事はほぼ無く、常時プレイヤー目線で進行するのは演出力に欠けるが、逆にベセスダOWの持ち味とも言える
非常にバグが多い

【GTA/SR】
イベント開始地点まで移動→イベント→次のイベント開始地点まで移動が主な流れ
このことからFPS/TPSのキャンペーンとしても成り立ち、正直OWである必要性がない(SR4, GOOH除く)
RPの幅は狭く、主要キャラ以外は名無しで街中のNPCと会話等はほぼ出来ない
一方でメイン/サブ問わずイベントの展開はハチャメチャな物が多く、時には豪快に、時にはお馬鹿に進行するためエンターテイメント性が高い
GTAに比べSRはグラフィック面で劣るが、カートゥーン寄りなため無茶苦茶な表現(SR4のスーパージャンプなど)が受け入れやすく、差別化は出来ている

【Witcher】
ストーリーテリング、登場人物が魅力的で、“リヴィアのゲラルト”として世界に没入できる、特に3はOW化したことでRPに深みが出た
特筆すべきはクエストのバリエーションの豊富さで、「○○をN個集めろ」になりがちなOWで“お使いゲーからの脱却”に成功した点が評価された
こちらも町中のNPCは名無しが大半で、主要キャラと店、イベントキャラ以外会話は出来ない
欠点としては、ストーリー性の高さ故に3からの新規ユーザーは取っ付きにくさを覚える可能性がある点が挙げられる

【BotW】
始まりの台地後に向かうべきルートは示されるものの、メインクエストに正しいルートは存在せず、そのままラスボス戦に挑むことも可能
上記のOW作品と比べストーリー性は薄いものの、どういう遊び方をしてもストーリーに破綻は起きず、ノンリニアが売りだったOWにおいて、ストーリーのノンリニア化を可能にした
化学エンジンはHavokを用いているが、チューニングにより驚くほど安定しており、世界独自の物理法則を成立させている
シリーズ恒例の謎解き要素はそのままだが、その解法は様々なものが存在し従来のゼルダと一線を画すものになっている
独自に確立された理論のもとデザインされたフィールドは、壁上り/滑空の自由な移動、
そして世界中に散りばめられた祠/コログが絶妙に噛み合っており、“フィールドで遊ばせる“事に成功している
NPCはほぼ全てネームドで、誰とでも会話が可能

以上が俺の好きなOW
ベクトルの違いはあれどトータルの完成度はBotWが一番高いと思う
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:15:15.86ID:GxFuRVw20
>>480
完成度ねぇ
owはベクトルこそが重要だと思うが。
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:17:57.52ID:IvbJ9YgXd
>>475
バラバラだから平均を取るんですよ
買う方としては1つの特定のメディアの評価だけを買う時に参考にしろと言われても不安だしね、1つだけだと偏りが生じるし

ちなみに君の大好きなIGNの評価

skyrim 9.5/10.0
http://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim/critic-reviews

witcher3 9.3/10.0
http://www.metacritic.com/game/pc/the-witcher-3-wild-hunt/critic-reviews

ゼルダBotW 10.0/10.0
http://www.metacritic.com/g00/game/switch/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild?i10c.encReferrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLmNvLmpwLw%3D%3D 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:19:31.01ID:GxFuRVw20
>>482
RPGとしては遥かに下ですよ。
何をそのゲームからRPGが得られると言うのですか?
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:22:03.49ID:xHvkvWGDH
EDGEやIGNのレビュー得点も、それらを総括したメタスコアも信用出来ない
でもIGNのRPGランキングだけは信用に値する

な、会話通じないだろ?
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:23:20.54ID:WhnxC26+0
そもそものド頭からの考え方(ベクトル)が違うから比べられないってことじゃね
普通はRPGを作る時にオープンワールドで作ろうみたいな手法としてのオープンワールドだろうけど
ゼルダの場合まずオープンワールドを作ろうってとこから始まって面白いオープンワールドとは何かみたいな方向に行ってるから考え方からしてズレてる
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:24:59.20ID:IvbJ9YgXd
>>483
君の大好きなIGNはジャンルを限定させた"RPGランキング"ではゼルダを低めに評価してるけど、純粋にゲームとして評価した場合下のようになったという訳だね
そりゃそうだ、ゼルダはRPGじゃないしね

skyrim 9.5/10.0
http://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim/critic-reviews

witcher3 9.3/10.0
http://www.metacritic.com/game/pc/the-witcher-3-wild-hunt/critic-reviews

ゼルダBotW 10.0/10.0
http://www.metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:25:43.19ID:GxFuRVw20
いかに面白くても、ゼルダのオープンワールドは魅力的な世界じゃない。

その世界の深みが圧倒的に足りない。
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:33:05.80ID:bZRWYpfa0
>>481
○○の炒飯、××の餃子、□□の麻婆豆腐
種類の違いはあれど、中華料理じゃ××の餃子が一番美味い
って意見に対して「中華料理は種類が重要なんだが」って素敵なレスをくれる君に乾杯
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:34:16.97ID:T+af+n1m0
時間はかかるだろうが劣化ゼルダっぽいのは出てくるだろうな
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:34:37.60ID:IvbJ9YgXd
skyrim 94
witcher3 93
ゼルダBotW 97

世界最大手のゲームマガジンEDGEが決めた"全ジャンル"のオールタイムベスト
ゼルダBotWが1位
http://openworldnews.net/archives/1067528038.html

ID:GxFuRVw20が敬愛するゲームメディアIGNの評価

skyrim 9.5/10.0
http://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim/critic-reviews

witcher3 9.3/10.0
http://www.metacritic.com/game/pc/the-witcher-3-wild-hunt/critic-reviews

ゼルダBotW 10.0/10.0
http://www.metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:42:48.61ID:WhnxC26+0
面白けりゃなんでも良いかな
ストーリーなんて人によって当たり外れが違うし追っかけるのも億劫になってくる
ゲームやらない知り合いが子供に買い与えたスイッチで親子でゼルダやったらめっちゃ面白い言ってるけど
話聞くと登ってる途中でスタミナ切れて水に落ちると溺れたり色んな死に方して面白いとかデカイ魚を一口で食べるのがマジパネェとかそんな話が中心で一般人との着眼点の違いに驚いた
ストーリーやキャラについて聞くと話は全部飛ばしてるから分からんとか返ってきてビックリした
そんなプレイでも面白おかしく遊べるとか懐の深さは凄いと思った
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:42:55.65ID:Dtstx+cU0
>>492
序盤のみの評価の模様
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:44:26.05ID:neCLJ8n8d
skyrim 94
witcher3 93
ゼルダBotW 97

世界最大手のゲームマガジンEDGEが決めた"全ジャンル"のオールタイムベスト
ゼルダBotWが1位
http://openworldnews.net/archives/1067528038.html

ID:GxFuRVw20が敬愛するゲームメディアIGNの評価

skyrim 9.5/10.0
http://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim/critic-reviews
witcher3 9.3/10.0
http://www.metacritic.com/game/pc/the-witcher-3-wild-hunt/critic-reviews
ゼルダBotW 10.0/10.0
http://www.metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:47:16.78ID:itlnvleI0
久しぶりに終わらせたくないゲームだった
ファストトラベルしたくないその世界にいるのが気持ちいいほど
崖で掘った鉱石落ちていくのを追っかけるのすら楽しかった
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 22:54:05.76ID:WhnxC26+0
>>496
ゼルダかどうかなんてどうでも良いよ
プレイして面白いかどうかが重要
自分もゼルダはスカイとかトワプリとか合わずに途中放置だし任天堂ゲーはマリオにしろゼルダにしろ誘導感が強いのが合わない
だからこそ今作は自由にやってるつもりで巧妙に誘導されてたってのに舌を巻いてる
0500名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 23:32:14.40ID:g4B8psuV0
>>470
二の次って意味知らないでレスしてない?
グラフィックがどうでもいいなんて言ってないんだが
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/20(水) 23:48:41.76ID:NG5X0UNd0
ゼルダやりたいだけなら、ほんと中古のwiiu でいいよ

やった後にまた売ればいい

switch の衝撃と比べると、ゼルダは遥か上だと思うし

それくらいおすすめは出来るよ
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 00:13:24.25ID:JpnAsCMl0
単純に面白そうだね
サードに期待できないから元々買う予定はなかったが
ゼルダが面白そうなので、もうちょいソフトが揃ったら買ってみるかな
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 01:30:25.14ID:1FmF93to0
あるよ
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 03:54:39.62ID:a5XhQJkx0
>>363
やったことないんやろ?w
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 04:10:14.49ID:vc48bbZ5d
別に何も変わってないよ
革新的なことなんて何一つやってないしな
0517リンク+ ◆BotWjDdBWA @無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 04:40:01.70ID:AdpdrXIk0
かっこいい服装になって、高所から落っこちて転落死すること。

始まりの台地のシーカースカイツリーでやるのがベスト。
始まりの台地のクリア後はワープでいつでも来られるからな。

ハートが28個や48個の場合は、すぐに即死するように18個以下まで減らしておくこと。

とある魔術の禁書目録の一方通行の服装に着替えてから、シーカースカイツリーのてっぺんから飛び降りて死ぬのも面白い。
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 05:59:30.20ID:VBabiOIY0
>>173
>ゼルダの世界にはゼルダ世界の独特の物理法則が働いてて、それが妙に楽しくてリアルなオープンワールドになってた

オープンワールドというのは、ぶっちゃけ「デカい箱庭」であって時オカの手法を拡大しただけにすぎないんだけど
いわゆる「オープンエアー」というのは、そのオープンワールドの世界上に
>>173の述べてる「ゼルダ世界の独特の物理法則」を任天堂が「掛算の遊び」によって被せることで実現されてるんだよね

つまり「ゼルダ世界の独特の物理法則」の構築と、構築のための製作手法が革新的ということ
でも他の会社がアレを真似できるかというと微妙なとこだと思う
ディレクションの手間が半端ないでしょ?
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 06:03:18.10ID:dT4S31JSM
ほかのゴリ押しソフトが売れてるもの含めてくそすぎるから
ゼルダの評価はあがるしかないんだよそれ自体がたいしたことなくてそれほどぱっとしなくてもな
他の有名タイトルが本当にクソだから。ゴミゲーを持ち上げすぎた反動
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 07:28:24.78ID:q/oVOWGcd
ハイラル特有の人口が少なくて寂しい感覚は変わらずだったな。
あと、ストーリーは振り返ると神獣解放してガノン倒すだけだから基本的に薄味。
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 07:34:20.93ID:wM/12EQQ0
概念が変わったというか
オープンワールドだとスカスカになったり
イベントがオフゲーみたいに濃くならないのは言い訳ってのが改めて分かっただけのような
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 07:45:00.46ID:AIHIT9Ix0
みんなメタスコアやら売上で判断するから微妙に思うかも知れんけど、ウォッチドックス2ほんとに面白いからみんなやろうぜ!

最近オンも人割かし多いし、やれることも多彩だから、ゼルダみたいに色々できたり探索するのが楽しいって人には絶対合うと思うから!
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 07:52:44.36ID:wM/12EQQ0
>>529
自分はなんか操作が合わなかった
ゼルダ並みの操作のしやすさあったら続けてたんだけど
>>530
全然スカスカと思ったこと無いけど…
むしろオープンワールドでこんなたくさんやることあるのかって思ったけど
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 07:57:03.11ID:AIHIT9Ix0
>>531
操作性はむしろ良くなったと思ってたから分からんなぁ
ただ、それだけで止めちゃうのはもったいない位面白いから、気が向いたらプレイしてね
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 08:25:16.44ID:AtpvEpncK
多分、開発側の発想としては
「上から見たら行きたい場所がたくさん見えるようにしよう」
からだったんだろう
だから「パラセール大活躍させるために、どこからでも飛べるようにしよう」
ってなったんだろう
でもそうすると、高い場所がたくさんないといけないし
どうやってそこに行かせるかってことになる
なんで「どこでも登れるようにしてしまえ」
ってなったんじゃないかな

ただ一番凄いのは、始まって一時間くらいで
「ゲームに必要なアイテムが全部揃ってしまう」
ってことだと思う
これは明らかに、これまでのゼルダとは真逆の設定だ
よく思いきったと思うよ
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 08:46:25.43ID:qllDQCce0
・ストーリーが薄すぎてカス
・何をすればいいのか目的がはっきりしない
・次どこへ行けばいいのかすらわからない

どうみてもゴミソフト
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 08:56:56.25ID:q/oVOWGcd
どのオープンワールドでもそうだけどメイン終わらせるとサブとか収集要素いっさいやる気が起きないんだよな。
初めは全部潰してやるぜって思うけど、だんだんモチベーションが下がってく。
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 08:57:44.17ID:PF2833SQM
CEDEC見ると視覚情報を最大限に活用するマップ作りは参考にしてくるんじゃないかな
レーダーと目的地のマーカー頼りに歩くのは
折角作り上げられた世界がもったいない
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 09:07:52.66ID:1qQ1mlXu0
>>536
ガノン討伐という最終目的のための準備でしかない超単純なシステムデザインだろ
シーカーストーンのマーカー追っていけばバカでも進められるのにエアプか?
0543名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 09:08:47.79ID:3bCbmDI+0
任天堂ブランドという敷居の低さからゼルダが初OWというライト層は多いはず。
ゼルダ以外やった事無い人が一概に他のOW作品を卑下するのはどうかと思うが、ライト層がゼルダをきっかけにOWに興味持って他の有名どころをやってみた所で正直「ゼルダよりつまらん」となってしまうとは思う。

今開発中のOW系はゼルダ発売前まで積み上げていたプランを白紙に戻してでもゼルダ以上を目標にしてくるだろうから後是非越えてもらいたい。
OWに興味持った人は2年後位にゼルダ以外にチャレンジすると幸せになれるかも。
それでまた新作ゼルダがそれらを凌駕して新たな目標となるという。
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 09:25:07.42ID:Jjvq8sD90
ゼルダはPV見た瞬間から質は高いと思ったが革新性は全くないと思った
別にほかの洋オープンワールドから極端に変わったことはしてない
ただ出来がいいだけだから真似することはできないだろう
洋オープンワールドにはゼルダおなじみだったフックアクションで飛び回るゲームもすでにあるし
フックとフックを建物に張り付けて互いをぶつけて爆発させたりもできたりするものもある
GTAなんかはPS2の時点でオープンワールドとしてほぼ完成されてたしGTAVではオープンワールドでは珍しい離れたキャラ操作を変更しながらプレイできるシステムも入れてきたし
GTAはPS2のSAですでに町中でナワバリ争いがランダムに勃発したりそこらへんのギャングを舎弟にして車で連れまわせたりしたからな
ゼルダで他になく目立ったシステムなんてないだろ?
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 09:51:18.05ID:9ABpFUj6a
やっぱり崖関連だな
崖に無数の登れるポイントを付けたゲームは数多くあれど
崖は登れて当たり前って概念はやっぱ凄い
今作にフックショットが無いのが残念で仕方ない
0547名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 09:51:54.44ID:qZslGIZ3p
>>534
一応神トラ2でレンタルって形で最初から全部揃うのをやってたけど、あれはちょっと失敗だったかなと思う
神トラ2自体は3Dが映える高低差のギミックとか
壁画化なんかがすごいよく出来てて面白かったけどね
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 10:12:44.68ID:TlkIiXKO0
好きなことに対しては積極的に勉強するけど、無理強いされて勉強しても楽しくない
従来のオープンワールドとゼルダの違いはここだと思う
動画見ただけじゃ他のオープンワールドとやってること大差ないから意味不明だろうな
洋オープンワールドよく遊ぶ人ならなんとなくわかるんじゃないか
何ができる何ができないよりもワールド自体の作りが違う
特に最近は遮蔽物多くてランドマーク目視することも少なくなってきたしな
オープンなのに閉鎖感凄い
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 12:36:33.72ID:h2imp04Ta
あくまで個人的感想だが、
ドラクエ11は面倒だが宝箱のために仕方なく探索
無駄なモンスターギミックにイライラ(今まで通りハシゴでいいじゃんか……)
ゼルダは色々目移りしながら自然に探索
雨にはイライラだけどカエル集め始めたりアイテム駆使して無理やり焚き火が楽しい

さほど高度はいらないから気球的な乗り物があったら最高だったな〜
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 14:20:52.06ID:5JOgpfAw0
>>555
オープンワールドとしては40以下の糞ゴミゼルダ。
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 16:30:45.16ID:QvT3cJ4bd
>>560
"IGNのRPGランキングでは"だろ?w

ちなみに君が敬愛するゲームメディアIGNの評価w

skyrim 9.5/10.0
http://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim/critic-reviews

witcher3 9.3/10.0
http://www.metacritic.com/game/pc/the-witcher-3-wild-hunt/critic-reviews

ゼルダBotW 10.0/10.0
http://www.metacritic.com/g00/game/switch/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33)
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 18:05:50.06ID:5JOgpfAw0
>>561
RPG以外の要素とか、もはやオマケに等しいわwwww
0565名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 18:58:24.11ID:JS3PCQyD0
>>550
うむ
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/21(木) 23:08:54.87ID:QWgNEC8K0
>>564
ゲーム賞だけは受賞させている団体なんだよ
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/22(金) 00:01:11.94ID:1kE51bFXa
ゼルダってくっそ丁寧な作り方されてるから
真似るの難しいと思うよ
崖を登れるとかそういった表向きの部分くらいしか簡単に真似れない
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/22(金) 08:25:20.63ID:yhaQHfw50
ゲームバランスの調整が難しそうだ
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/22(金) 14:36:42.84ID:ZOGcWlG40
>>570
んじゃあ、何でスカイリムを超えたのかな?
0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/22(金) 14:38:48.68ID:ZOGcWlG40
読みにくかったな。

なにで? ね
なんで?じゃなくて

なにを持ってしてスカイリムを超えたのかな?
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/22(金) 15:25:23.97ID:ZOGcWlG40
>>573
じゃあ、お前らは何で騒いでるの?
ゼルダとスカイリム、全く比べようが無くね?
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/22(金) 16:01:29.95ID:ZOGcWlG40
>>575
RPGじゃねぇなら、なにで超えたの?
0579名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/22(金) 16:21:27.70ID:ZOGcWlG40
>>578
つまり、RPGではゴミという事か。

ゼルダ終了
0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/22(金) 16:46:08.18ID:N6VlorIQM
任天堂って凄くね?
初めてのオープンワールドで世界中から最高評価得てんだぜ?
どんだけ天才の集まりだよ
0584名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/22(金) 21:55:25.73ID:a5j3j4NBa
ペルソナじゃあ比較対象としては力不足でしょう
0585名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/22(金) 21:58:01.46ID:7JqqJIYo0
https://world-news-buzz.com/2017/09/22/smap/

SMAP新事務所の社長は飯島マネージャーではなくまさかのあの人でファン猛抗議!!!
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/23(土) 03:24:45.98ID:DA0ApzgK0
>>582
評価数
P5 2237
ゼルダ 9145
話にならん
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/23(土) 03:36:14.51ID:niKuKkUS0
3大GOTY

D.I.C.E.…ゲーム業界人による主催者以外の投票
GDC…ゲーム開発者による主催者以外の投票
TGA…各メディアによる主催者以外の投票
最多GOTY…全GOTYの合計

----------D.I.C.E.-----------------GDC---------------TGA-------------最多GOTY
----------無記名投票-------500人投票--------メディア投票-------------GOTY獲得数
2017 ----未定------------------未定------------------未定------------------未定
2016 ----オーバーウォッチ--------オーバーウォッチ-----オーバーウォッチ---------アンチャ4
2015 ----FO4----------------ウィッチャー3-----------ウィッチャー3----------ウィッチャー3
2014 ----DA:I------------------SoM----------------DA:I-------------------DA:I
2013 ----ラスアス--------------ラスアス------------GTA5------------------ラスアス
2012 ----風の旅ビト-------------風の旅ビト--------ウォーキングデッド-----ウォーキングデッド
2011 ----スカイリム-------------スカイリム---------スカイリム------------スカイリム
2010 ----マスエフェ2-------------RDR--------------RDR---------------------RDR
2009 ----アンチャ2-------------アンチャ2---------アンチャ2-------------アンチャ2
2008 ----LBP------------------FO3----------------GTA4-------------------FO3
2007 ----COD4:MW------------ポータル-----------バイオショック---------バイオショック
2006 ----ギアーズ-------------ギアーズ-----------オブリビオン---------オブリビオン
2005 ----GoW----------------ワンダと巨像--------バイオ4--------------バイオ4
2004 ----HL2------------------HL2---------------GTA:SA--------------HL2
2003 ----COD---------------SW:KotOR------------------------------SW:KotOR
2002 ----BF1942------------メトロイドプライム---------------------
2001 ----Halo---------------GTA3-------------------------------
2000 ----ディアボロ2--------シムピープル---------------------------
1999 ----シムピープル--------------------------------------------
1998 ----時のオカリナ---------------------------------------------
1997 ----ゴールデンアイ007----------------------------------------
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/23(土) 06:03:40.38ID:74XPohT80
他のゲームでもパラセールの滑空を採用してほしい
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/23(土) 13:10:17.98ID:5C3QiQwj0
>>591
ファンの見る目が肥えてるから。
任天堂は名前だけで+10点だから。
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/23(土) 15:09:11.48ID:DZjRMVEn0
壁と言う概念をとっぱらい、マーカーもないオープンワールドで
きちんとゲームとして成立しているゲームデザイン

表面上の事しか見てない奴にはパクリにしか見えんよ
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/23(土) 15:20:14.16ID:5C3QiQwj0
>>594
モロウィンドで既に見たwwwwwwwwwwww
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/23(土) 16:20:05.99ID:Ha7LabQXd
誰も出してないけどバットマンが一番マップの作り込みヤバいだろ
基本どのビルでも登れるし縦方向含めた空間の広がりはハンパない
面積的には狭いかも知れんが
0601名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/23(土) 19:16:41.81ID:bInvnKUV0
アーカムはナイトで街が更に広く複雑になったことでごっこ感は増したけど
自由に飛び回れる反面ゲームの進行は相変わらずガチガチに管理されてるという歪さがな
今は入れない取れないというゲームのお約束があまりに前時代的
あそこまでアンバランスだと自分の意志で行動するのがアホくさくなる
俺にはシティぐらいがちょうどいい
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/23(土) 23:49:47.59ID:Mr6rOXDR0
バットモービルはよかったようん
ただ別にマップは普通だろ夜ばかりでロケーションも街だけだし
ガジェット揃えて散策するアサイラムのほうが楽しかった
0603名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/24(日) 00:26:33.25ID:9yR0YQSd0
>>595
壁をなくすのも、マーカーをなくすのもバカでも出来る

でも壁があるのと同じ効果、マーカーがあるのと同じ効果を
壁なし、マーカーなしで成立させたゲームデザインが素晴らしい
0604名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/24(日) 10:07:16.10ID:/GUELO+y0
新ゼルダでOWで新しい概念が加わったと捉えるほうが自然というか妥当だろうな
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/09/24(日) 16:30:56.11ID:mdgkvDGId
オープンワールドの概念は何も変わってないかと
オープンワールドの実現方法を新たに、そして丁寧に開拓しただけ

200時間以上のめり込めるが、ボス直行タイムアタック(40分程度)も楽しめるのは高い自由度だと思う
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/09/24(日) 20:49:32.62ID:hEZz2SKh0
>>601
アーカムは、あれだけ多種多様なガジェットがあっても解法がほぼ一個しかないってのがね
凄い窮屈さを感じたし、勿体無いことしてるなぁと思う

戦闘とステルスパートは今でも大好きだが
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