オープンワールドは面白さより世界観が重要。 [無断転載禁止]©2ch.net
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冒険の楽しさより、冒険したいと思える世界かどうかの方が重要だと思うんだよね。
勿論、つまらないのは論外だけどさ。
王道ファンタジーや、恐竜時代のサバイバル、廃墟と化した街。色々あって良いじゃない?
なんで、全てのゲームがゼルダを見習わなくちゃいけないんだい??
パラセール崖登り必須とかになった、それだけで世界観は大幅に狭まる。
そうなったら、もう俺はゲーム引退する以外無い。
ゼルダを目標とか言ってる奴はさ、本当にゲームが好きなのかい? ゼルダは冒険したいと思えるゲーム設計だったから人気だし評価されてるんだが そんなこと言ってもIQ低いゲハ民に通じるわけねーだろ、文面キモすぎ、帰って ゲハ住民だけでなく世界中の業界人が認めてるのに
ゴキだけは絶対にゼルダを認めない クソゲーゼルダはゴミグラすぎてオープンワールドとしてはクソゴミだろ 世界設定を色んなところに散りばめて、プレイヤーがその点と点を結んでいく。 >>9
グラフィックだって重要だよな?
ゼルダのせいで、糞グラのゲームで溢れかえるな オープンワールドはmodで自分好みに出来るのが重要 どうしてこういう奴って毎回パラセール崖登りだけを見て回りの設計を見たりしないんだろう
十中八九ゲームをやらないからだろうけど >>2
永遠とってw
やっぱりこういう奴らって日本語おかしいよな
朝日新聞の天声人語熟読しろw ゼルダはゲーム性の中身が薄いから、視覚的に配置する事に特化したゲーム。
スカイリムでそんな事やったら死ぬ。 どれだけリアルな世界を作るかだよ
オブジェクト同士が相互に作用しあうからゼルダは面白い
どれだけ精巧に世界を作ろうが置物なら意味がない ゼルダは面白さで誤魔化してるだけ
批評家は騙せてもゲハは騙せない 椅子に座れたり本を手にとって読めたりするTESの方が世界に触れてる感はあるけど
BotWとはカバーしてる範囲が違うだけだしすべて満たす必要はないわな >>19
んじゃあ、スカイリムはゼルダ路線にすべきと? ゼルダを目標にしてるってゼルダの要素そのままパクることではないだろ テキスト読むの好きならギャルゲーとかやってろよ。洋ゲーは動かしてつまららゲームとして失格 なるほど!
そうなると、やっはりFF15・・無いな ミザーナフォールズを現代の技術でリメイクして欲しいな >>22
だと良いんだけどねぇ
田畑はゼルダの体験を再現する事を目標とか言ってるし。
もうゲーム業界終わりだわ
>>23
テキストと世界がしっかりリンクしてんだよなぁ。 >>17
それな
ゼルダはなんでもできるやんこの世界っていう驚きがすごかった
見えてるものほぼすべてに干渉可能なのは素晴らしい
デバッグとか大変だろこれ こうでなくてはいけないとか
つまらない縛りはいらないです
コジマじゃあるまいし いや本は読めなくてもいいから椅子や地面に座ったり犬撫でたりは出来たら良いなとは思った オープンワールドですって言ってるゲームは実際どれだけ懐が広いのかが大事
オブリビオンやスカイリムは世界観の設定やそれに裏打ちされたキャラクターたちが奥行きを作ってる
一方ゼルダは見えないものを具現化するという離れ業でこれをやってのけた >>1
世界観とゲーム性の話がごっちゃになってんぞw
世界観は好きにすりゃえーやんw >>35
オープンワールドとしては、40位以外のゴミ糞ゼルダ 勘違いしてるようだけどゼルダの凄いところって広大なオープンワールドを手作業で作ったことだよ
自動生成で適当に作ったスカイリムとマップ全部に手入れて丁寧に作ったスカイリムどっちがやりたいかっつーのが論点
ゼルダ自体はその画期的な手法を示したお手本として賞賛されてるんだからゼルダ自体他と比べてどうのってのは的外れ
他のオープンワールドがゼルダの制作手法を取り入れることが出来るなら文字通り革命が起きるよ ライオットアクトは別に特別な世界観って感じじゃなかったけど楽しかったぞ
まぁオープンワールドほど広くはなかったか 世界の作り込みのアプローチが違うだけだし
面白さと排他関係にあるわけじゃねーし
わりと話になんないよね 変化球なげようとすると大勢には受け入れられず失敗するからな ウィキとかに箇条書きされる設定だのネタバレだのの量が過剰に多いのが素晴らしい世界観だとかそういう感じ方からいい加減卒業した方がいいよ?
箇条書きがいくら増えようとそれが君に何かしてくれることなんてありえないんだから
そんなことよりも自分がどう感じたかのプレイ体験を積む方がよほど大事でオープンワールドゲームは自分にしかないゲーム体験ができるから人気で面白いジャンルなんじゃないのかね >>1
日本ゲーム大賞も掻っ攫っちまったよ…
マジですまんな
脳みその血管切れんように気を付けろよ >>44
スカイリムはそれを可能としてるんだよなぁ。
ひたすらマリオを走らせて遊んでた脳死には想像も出来ない世界かもしれないけど。
ま、そういう奴にはゼルダと相性良いだろうね。 >>12
グラフィック重要だしやっぱりゲームやるならPC? ID:5JOgpfAw0
やった事無いなら評価を下すべきではない
公平性を欠く言動は控えないと足元を掬われる ゼルダもマリオもウィキの記述量は大分多いんだけど。。。
やはりそういうところを誇らしく思うのだね。 お前川上稔のラノベとか好きなタイプだろ
分厚い本読めちゃう俺賢いかっこいいとか思っちゃうタイプ >>50
俺は本を絶賛してんじゃないんだぞ。
書かれてる事を本当にプレイワールドに写し込んでるのが素晴らしいんだ。 >>51
ゼルダBotWは想像力と知識と知恵が無いと楽しめない
攻略サイト見ないとクリア出来ないタイプの人には向いてないからね
物語やリンクの生い立ちは明確に語られたり文献になってないから各地に居るmobキャラと話しているうちに想像出来るようになってるから遊んでない人には何がなんだか分からんだろう >>52
宝箱やコログや祠って、どういうストーリーがあるんですか? ゼルダが神ゲーになったのは
任天堂だからだろうし
ほかが真似しようとしても無理だと思う
だからスカイリムとか
従来型のオープンワールドで他社は充分
マリオだって任天堂だから面白いんだし
他が真似しても無理だろ >>53
やってみろ
それは枝葉末節の部分だから適当でもクリア出来る
頭の悪い難癖つける前にプレイしてみろ
因みにウィッチャー3作ってたヤツも大絶賛していた事をお忘れなく 動画評論家とかにはひどく味気ないゲームに見えると思う >>52
各地に散らばる鯨の化石とか雪山の中に隠された扉とか想像力掻き立てるよね
祠もそれぞれ人身御供になった人の名前と亡骸が刻まれてるしガノンに対する相当な怨念がうかがえる
個人的に好きなのはマスターソードやね
何百年?もの間リンクの生まれ変わりと添い遂げ続けるとか大分キテる >>59
な、やったことないってバレちゃったね
因みに俺のレスだけでもプレイした事ある人なら理解できる内容なんだわ
君の難癖はその辺から拾ってきた程度のものであり本質とはほぼ関係無いものばかり
それじゃただのモンスタークレーマーですわ >>51
膨大な設定資料があって、それがゲーム(ラノベ)に反映されてるのがすごーい!!
お前の言ってることは結局コレ
実際のゲームプレイには大して影響ない
単なる中二病だという自覚をいい加減持てお前は ID:5JOgpfAw0
エアプだとバレ発狂モード ウィッチャーはくどい世界設定を理解しないと楽しめないところが勿体無い
その点ゼルダは直感で遊べる所がサバイバルやってるみたいでいい もう世界に取り残されたキチガイチョニー信者はほっとけ そういうゲームを作る会社が、日本にでで来ると嬉しい。 なんでやってもないヤツが評価を下そうと思ったのか・・・ エアプだとバレた途端に逃げたか
今頃心臓バクバクさせながら負け惜しみの言葉でもリアルで吐いてるのかな >>71
コログ自体はマスターソード守り続けてる精霊種族で世界観設定的には大分上位の存在だよ
少なくともマスターソードに『貴女』と語りかけるぐらいには年季が深いことが分かる 飯を食っただけでなぜ体力が回復するのかとか
根本的な所から突っ込んで欲しかったよゴキくん・・・ さんざん能書きたれときながら、結局妄想設定だったという落ち。
やはりゼルダは過剰に評価されてると見ざるを得ない。 コログはもののけ姫でいうこだまみたいなもんで、世界観の構築に一役かってる
コログの住む村もある
ゲームやってりゃその程度の事分かりそうなもんだが
まぁエアプだからな、仕方ないか 世界観や雰囲気がいいと、確かに「おおー」ってなるけど遊びが豊富でないとすぐ飽きるんだよなぁ…
観光名所行った時の心境が近い
グランドキャニオンすげぇーってなったけど、数時間もいたらもういいやってなる感じ? >>73
その話一つで、あんだけの大量のコログを量産したんかw
そういうのをコピペって言うんやで? >>75
どんだけ事実を述べられて論破されても無理矢理エアプ自己完結で済ますならスレ建てない方が良かったね
PS4持ってるけどゴキブリ嫌いなヤツが存在するのは君みたいなヤツが居るからさ
やり口が汚いね >>79
コログの設定とコログの数は関係ないよ?
各地に散らばるコログは長老のコログの実をパクって隠れただけだからね
後コピペって言ってるけどコログ一匹一匹形や色が違うのご存知ない?
桜の木に隠れてるコログは体の柄が桜色なんやで >>82
関係ないってことは、つまり設定の使い回しか。
地形に応じた色形の変化って、そんな世界設定で喜んでるの?
単純やな〜 >>82
コログの顔が全部違うのにコピペとか言ってる馬鹿に何言っても無駄よ
因みにコログの実はそいつらのアレだ
長老のじゃない ストーリーが薄い クラフト要素も料理と古代ブキぐらいと少ない
今までOWと逆方向に進化したゲーム エアプ発言↓
83 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/09/21(木) 20:32:41.21 ID:5JOgpfAw0
>>82
関係ないってことは、つまり設定の使い回しか。
地形に応じた色形の変化って、そんな世界設定で喜んでるの?
単純やな〜
やりもせずネガキャンするだけなら単純な小学生でも出来るよ・・・
結局自分の意見は何もなく叩きたいだけ >>84
顔が違うなんざ、自動生成でも出来るんだよ。
顔が違った所で、ゲーム本編には何の影響も無いしね。 >>84
マラカスの中に入れてた実がパクられて困ってるから取り戻してくれって導入だったと思ったけどパクられたんじゃなくてそれぞれが持ってるから集めてくれ、だっけ? >>87
君・・・ゲーム本編やってないのに何言ってんの・・・? 何のゲームか忘れたけど洋ゲーの設定はすごい
〇〇国には△△がいて云々言ってた奴か ゼルダの世界観は動画見てるだけじゃ分からないからなぁ >>88
ボッタクリンのマラカスのなかの実を
集めるんじゃなかったっけ?
長老とは関係ないはず
長老はキノコ生えてるやつだから 人を認められるゴキちゃんを見たことがない
業者という事情か文化の違いかリアルで小学生なのか レベルデザインの概念に面白さより世界観が重要ってのは意味不明 豚「ゼルダは圧倒的な奥深い世界設定がある!」
俺「コログにはそれぞれどんな設定がありますか?」
豚「エアプがー」 ストーリー好きならゼルダとか触れないで
ゼノブレ2の話題話してた方が良くないかと
思うんだが
ゼノブレみたく日本最高峰のRPGの
一つになりそうだし
ゼルダ自体アクションで
世界観大事なRPGじゃないしね
あと日本のメーカーで
ストーリーに期待するなら
やっぱスクエニだろうな
アクションの任天堂 RPGのスクエニだし スクエニ入れていいならFF14の世界観崩壊ネタで一晩中話せる オープンワールドの進化形があるとすれば
太閤立志伝の新武将モードのオープンワールド化だろうな
全ての大名や武将がAIで自律的に生活しながら領土を奪い合っている世界に放り込まれる
プレイヤーは最初は浪人でどこの大名に仕官してもいい >>98
1が好きそうなのは
オープンワールドではなくてRPGみたいだから
喜ぶんじゃないか?
じゃなきゃ世界観とか言い出さないだろうしさ ゼルダを極端に持ち上げてる奴ってゼルダでオープンワールドゲームデビューしたニワカか対立煽りのカス共だろ
そういう奴は「ゼルダ遊んでから他のゲームやったら崖も登れないし飛び降りれなくて〜云々」とか頓珍漢な事を言ってたりする
日常的に色んなゲーム遊んでたらまずそんな感想は出てこないと思うんだがな >>101
ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
【業界人のカウンター発動!】
権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
大鷲のトリコ開発スタッフ「背中を追いかけたい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
日本ゲーム大賞「うーん、最優秀賞!」
ゴキブリ「オセジなんだぁぁああああぁぁぁぁああああぁぁぁあああああぁああぁぁあああ!!!!(ブリブリブリブチブチブリブリブブブブゥゥゥゥ!!!!!!」 >>96
誰も圧倒的ななんとか何てこのスレで書き込んでないだろ
エアプだと指摘されて悔しいと思うならプレイしてみろ
ま、やりもせずネガキャンに明け暮れなきゃいけない事情があるんだよな
大変だな
>>101
別にOWなんか珍しくもないだろいつの時代から来たんだよ
OW系のゲームやってきても感心する出来なんだよなぁ・・・
やってみりゃ分かるだろうが結構丁寧に造ってあるのがヒシヒシと伝わってくる
唯一の不満はアイテム/素材/武器防具のページ送りの仕様だけだったな >>101
そういうのはゼルダやってないエアプだから基本無視だな >>102
言い方が悪かったな
俺は別にゼルダを貶してたい訳じゃない、寧ろゼルダは好きだ
実際俺はゼルダもプレイして楽しんだしHorizonやウィッチャーやGTA、ドラゴンエイジなんかも楽しんでプレイした
俺が言いたいのはゼルダを極端に持ち上げて他ゲーを貶す奴は対立煽りの業者かニワカゲーマーの可能性が高いからそれに躍らされないようにして欲しいってことだ >>101
まぁ崖登りとかゲームデザイン考えなきゃ
一歩間違えればクソゲーの要素とかに
なりそうだよな
任天堂だからできた面もあるだろうし ゼルダ叩くのはオープンワールド中級者様だからな。
GTA5やウィッチャー3くらいしかやってないんでしょ ゼルダは面白いと言うよりわくわく感が半端なかったな
個人的な名作ゲームの3要素であるアクション+謎解き+探索収集の三つとも満たしてたからゲームとしても面白かったけど >>105
俺はお前より遥かにゲームしてるしニワカゲーマーでもないけど、ゼルダが快適すぎてこれからの他のゲームが楽しめるかどうか不安だわ >>109
ストーリースカスカだけど、どの辺が面白かった? 個人的にはスカイリムつーかTESそのものなんだけど
これシリーズ通してやってないと楽しくないんじゃね?
俺オブリからやり始めたけど、神様とか地名とか種族とかめっちゃあるじゃん
もうね、入れないのよwモロウィンドとか言われても意味わかんねーのww
だからマーカー追いかけてなんとなしに話進めて終わらせただけで
面白かったーってあんま思えなかったんだよね・・・ >>109
まぁ実際プレイしてそう思うならそれはそれで仕方ないんじゃないか
俺の場合はゲームごとに割り切りしてるからそう感じにくいだけかもしれん
ジャンルごとにゲーム性が違うのは勿論だけど同じジャンルでも世界観やキャラクターが違うと崖登りやパラセールなんかに相当するシステムもマッチしない場合もあるもんね 少なくともゼルダ後に他のゲームやると背景が急に冷めたものになるな
どれだけ綺麗に作ってても張りぼてなんだと感じて >>101
ゾーラのストーリーめっちゃ熱いやん
あとイチカラ村クエストはムジュラみたいに
人生詰め込んであって好きだわ >>112
仕方ない事なんだからアホ面で頓珍漢だのニワカだの偉そうにほざくのは止めような
品質の低いゴミしか作れない他社が悪いんだから >>111
俺もネットで過去作の内容や世界観を勉強しないと楽しめなかったな
導入のゲームデザインはもっとしっかりしてほしいわ >>115
ゼルダのストーリースカスカだったけど、どの辺が面白かったですか? >>115
いやまぁ俺の言い方が悪かったのは謝るけど、そこでなんで極端にゼルダ以外がゴミみたいな結論になるんだよ
ゼルダが快適なのはわかるけど他のゲームにはゼルダにない良さだってあるだろう スカイリムみたいに戦闘地味でもしっかりとした世界観に浸れる作りになってるゲーム好き 実際ゴミだからな
行き着くべき結論にマトモなゲーマーが行き着いてるだけ 「ゲームにはそれぞれ特有の良さがあるニダー!」って主張したいならまずスレタイとキチガイ>>1にツッコミを入れるべきだよな
正面から殴れないから中立気取って斜め上から叩こうって企てなんだろうけど
そういうのってダサいよな ゼルダじゃなくてジャスコ3でもいいよ
とにかくオープンワールドうたっといて
行きたいとこに行けないのは糞だがや >>120
なるほどな
お前はまさに俺が考える対立煽りだった訳だ
また一つ勉強になったよありがとう >>115
さすがにそれは言い過ぎかと
俺も任天堂だからこそ
ゼルダ作れたと思ってるけど
任天堂でも苦手分野あるんだから
例えばRPGとかさ
(そこはモノリスがいるけどさ) >>120
ゼルダのストーリースカスカだけど、どの辺が面白かったですか? ゼルダが面白いのは、目的地行くつもりが
寄り道の欲望を禁じ得ない祠や明らかなコログいそうな場所が
これでもかと配置されてるからだな
あれこれ寄り道して真っ直ぐ現地に行けない 周囲の人間の率直な感想は対立煽り、業者認定
居心地の悪さから来る現実逃避ですかね >>129
率直な感想を書きます。遠慮しないで思う存分語ってください。
ゼルダのストーリースカスカだけど、どの辺が面白かったですか? >>127
ストーリー楽しみたいなら
ジャンルRPG買えばいいと思う
ゼルダはアクションアドベンチャーだから
ストーリーとか最低限でいいし
あと少しでゼノブレ2発売されるから
楽しみに待ってようぜ >>129
具体的な理由も述べずにゼルダ以外をゴミという奴の率直な感想など聞くに値しないね
自分の意見に耳を傾けて欲しいならもっと具体的に話してみなよ と、具体的なレビューや感想が出る度に童貞ガー、にわかガーと噛み付いてきたチョニー信者が言っております
「ゲームにはそれぞれ特有の良さガー」と主張しながら叩くのはスレタイとキチガイ>>1じゃなく被害者だったり、中立装ってもイライラが隠しきれてない >>41
そもそもゼルダがRPGを名乗ったことなんて一度もないんだが 実は64の時オカパッケージにアクションRPGの記載があったり……
ジャンル分けも意外と適当だったりするからね メタスコア
skyrim 94
witcher3 93
ゼルダBotW 97
世界最大手のゲームマガジンEDGEが決めたオールタイムベスト
ゼルダBotWが1位
http://openworldnews.net/archives/1067528038.html >>99
関係性の深さを追求して没入感を演出するのは面白そうだな
フラグ管理とか無茶苦茶大変そうだけど >>137
RPGじゃないオマケ要素で加点して勝ったゼルダwww けどバーチャル空間デザインすれば商売になる、ここに着眼できないジャップ開発
GTAVなんか犯罪ものだけど
ストーリー適当だもんな、どうそれをビジュアルで抑えるかに尽きるんじゃないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています