スイッチ版DOOMが60fpsで作動する模様 [無断転載禁止]©2ch.net
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そら化石ノーパソでも解像度落とせば余裕で100fps出せるクソ軽くて設定幅広く弄れるエンジンだからな この場合凄いのはスイッチじゃなくてDOOMエンジンとid 最低: OS: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions) プロセッサー: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better メモリー: 8 GB RAM グラフィック: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better ストレージ: 55 GB 利用可能 現行でもほとんどのノートは超えてないような 携帯モードでもハーフHDで60fps出るならマジで欲しいわ でもストレージの容量とか大丈夫なんか? PS4版が76Gに膨れ上がってるけど 専用のmicroSDを用意するという方法はある 差し替え時に再起動必要なのと無くしそうなのが問題だけど グラフィック比較見た感じだとやっぱりかなり落ちてた それでも携帯型端末で60fps実現出来るなら凄いと思う これがNvidiaの力なのか 移植がかなりスムーズに行えそうなハードだ どうせ使うんだしMicroSD200GBか256GB買っちゃえよ >>8 性能が下がるほど、容量が下がるから大丈夫だろ PS4とPS3のマルチだとPS3版が半分以下の容量になるし SwitchはPS3に毛が生えたようなもんだからな 【最近の例】 ウイイレ2018 PS4 22GB PS3 6.3GB 噂通りVulkanで作ってんのかな DOOMもVulkanサポートだしSwitchも対応だしね スイッチはfp16対応で、fp16とfp32ではデータサイズが半分なのでGPU内でのデータ転送コストも低くなる。 fp16で計算してもfp32で計算しても大して学習効果に差がなく、それをゲームにも反映するようになった。法線とか。 同じようなことはfp32とfp64でも起こった。 nvidiaのfp16押しの根拠と理解していただければ。 覗くスレ覗くスレでソニー教ゴキブリ朝鮮人発狂しすぎだろ >>2 カチカチカチカチッ......カチッ!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>2 ゲームが凄いのはハードでなくソフトのおかげ理論は最終的にブーメランになっちゃいますよ どうせイカと同じ可変解像度なんだろ 負荷に合わせてボケボケになるやつ DigitalFoundryが動画をアップ後即削除したんだけど そっちでは30fpsだと言う話になっててよく判らない状態になってる 削除したのは情報が間違ってたからなのか動画アップが勇み足だったからなのか… overwatchもPCだとクソザコグラボでも60fps出せるほど軽いのにswitch駄目なんか 900pでグラ設定をロー〜ミドル程度にすりゃいけそうだけど そらグラボが載ったデスクトップだったら動いて当たり前だろw >>32 グラボの話ならオーバーウォッチの最低動作環境はGTX460だけど DOOMはGTX670スタートだからミドル設定でも無謀だと思う 本来Switchならロー設定以下でも動作するかどうかってタイトルかと 移植するならそれこそオーバーウォッチの方が楽じゃね 今の時代、糞ザコグラボと言っても 底辺中の底辺で750ti、普通は960とか1050とかだろ? PS4Proぐらいは軽く超えちゃうレベルじゃん >>32 オーバーウォッチは更に軽いし普通に動くと思うけど だしたくない何かが働いてんだろうな だって万が一オバウォが出たらまた残飯ガーしなきゃいけなくなるじゃんw 結局PC版のDOOMは実際の糞スぺでどのくらい動くのよ たんにfpsや解像度低下させまくって劣化させてソフトの価値を下げたくないから出ないだけやろうに そもそもダイレクトで見せた映像はswitch実機の映像なのかな? 60フレって何から検証しての話なんだ >>39 C2Q6600にGTX460(907Gflops)の768p/Low設定 https://youtu.be/-ltHEWjUTxs?t=156 i7-4700MQにGT750M(722Gflops)の768p/UltraからLowまで https://www.youtube.com/watch?v=7fvetDaZi1E 両方Low設定(被写界深度等の各種エフェクトオフ)の768pで30fpsが安定して出せてない SwitchがEurogemerリークの据置393Gflops/携帯197Gflopsと考えると 移植が大変なのはわかると思う ちなみにPS4/One版は60fpsではあるものの可変解像度 DigitalFoundryの解析だとXboxOne版は1080pの維持が難しく 1472x828かそれ以下に解像度が落ちる事がよくあるとか http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-doom-face-off >>20 おいおい しれっと嘘つくのやめなよ スイッチはmaxwell世代のチップでfp16なんてない >>46 TegraX1は単精度演算を先取りしたSoCだよ 本当にゴキって機械音痴だよな、学習機能無しなんだろう。 >>46 TegraX1は発表当時定格1Tflops!(但し半精度演算性能)で散々ネタ扱いされたけど この半精度演算ってfp16の事なんよ GeforceはPascalからだけどTegraはX1の時点でfp16の倍速化を先取り実装してる fp16機能が搭載されているとしても まだスイッチにはfp16を使ったゲームは表には出てきていないんじゃないか? 削除されたDigitalFoundry動画のミラーと要約 https://www.youtube.com/watch?v=bXktQr6EeuI プレイしたのは携帯モードのみ、その映像は出せない(動画の映像は実機とは無関係) 30fps/解像度が低い/テクスチャ解像度も低下と言ったマイナス要素はあるものの ポストプロセスパイプラインが殆どそのまま/被写界深度は簡素化してるが削除されてない 評価としては"It's a good port!" NeogafのSwitch版DOOM、DigitalFoundry動画スレッド http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1436088 >>52 の要約はこっちから取ってきた つーかコレ自分で持ってきて言うのもなんだけど Switchに合わせたスペックのPC用意してVulkanでテストしてるだけっぽく見えるな… 消した理由は勘違いされるからとか? DOOMよりウルフェンシュタインがきになってたけどそっちも60fpsでいけそうやな オンライン対戦あるの? ニンテンネットワークID無いのに表示される名前はどうなるんだろ 軽い作りとは思ってたけどスイッチで60fpsは素直にすげえな >>50 GeforceはPascal世代でもパックドFP16は採用していないぞ 一貫してゲーム向けに半精度はいらんという立場 >>18 ゴキはいつもPS3過大評価しすぎ PS3の実効性能はスイッチの20%も無いゴミくずだよ そもそもVRAMの量はスイッチの1/16しかないカスだし >>60 携帯でこれが動くなら凄いよ 箱1でコンプリートしたから買わないけどね 派手なアクションにメトロイドみたいに探索あるし大好きなゲームの一つ DOOMってVulkan対応してるからそれが関係してんじゃね たかがAPIだって言うかもしれんがVulkanをオンにすると フレームレートがめちゃくちゃ上がるんだよね http://www.4gamer.net/games/305/G030569/20160712030/ >>59 パックドFP16はTeslaのGP100のみだったわスマン 確かに現時点でGeforceはFP16倍速化は実装されてないな >>60 思った以上に出来てるな… >>60 携帯モードでもきっちりぬるぬる動いてるな Switch発売前は海外は据置信仰がどうのって言われてたが いざ発売すると洋ゲーの方が積極的な希ガス 携帯モードでこれだけ動くなら大したもんだわ ttps://www.youtube.com/watch?v=bX0mAkdZ550 ttps://www.youtube.com/watch?v=4vJ03utcvsU VITAのなんちゃってクォーターHD(しかも、アプコン使用)とは比較にならん まあ、もともと性能さが十数倍はあるので当たり前だけど PVシーンも見れるGameSpot動画 https://www.youtube.com/watch?time_c...=& ;v=8eOdEkmTP0o ゴメン正直Switchでダイレクトの映像出せるとは本気で思ってなかった >>68 ゴキちゃんは敢えてスルーしてるけど、 スイッチはPS4や箱1よりも新世代のアーキテクチャ採用してるからな 単に携帯用途で省電力設計だから、電力依存のパワーが低めなだけで 最強のGPUメーカーのNVIDIAと共同設計でそのNVIDIAが自信あり気に褒めてて、 べぜスタもスイッチ絶賛してて、他の洋ゲーメーカーでも色々褒めてるところがあるんだから、 それらを素直に受け取れば、スイッチがそんなに貧弱なハードではないのは当然ではある fp16にヴァルカンか スイッチやるじゃん でもプロちゃんも対応してんだろ 要するにfpsは30だけど、モーションブラーのおかげか妙にヌルヌル動いて プレイ感覚はまったく問題なく、イタリア人は60fpsと勘違いしてしまったってことかな 30はあかんと思ってたけど、実機映像見ちゃうと全然いける気がしてきたわ これ本物かな?YouTube動画再生してるだけじゃあるまいな >>78 >>84 コンセプトミスでPS4との代替が進まないProを基準にする理由がない 今後もProが主流になるめどが立ってない以上、 PS4世代はノーマルPS4が標準であり続けるんだから GeForce7800GTXから何世代経ってると思ってるんだ FP32の理論性能は近くても全然別物だよ >>77 最強メーカーだの共同設計だのいっても素性はもう知れてるわけなんで >>90 Tiled Cachingだけでも大違いだと思うけどね 圧縮技術も進歩してるし FP16もある チカ君もニシ君も謎のスーパー技術でスーパーブーストされると思ってるけど 実際はがちがちのハード依存だからね nVIDIAは同じコア使ってるけど? そのせいで消費電力ガーと言われる Switchの第2世代MexwellはむしろTegra先行でPC用に使いまわしたりしてるけど? そう思うんならそうなんだろ あほの相手してもしょうがないしそれでいいんじゃない?w 4年前のPS4の20%の携帯機スイッチで低解像とは言え60fps出せるならもっと作り込めと思う向上心の強い俺は異端? Proなら10倍の性能とか携帯機と表現力全く違うだろ >>99 PS4の実効性能はスイッチの2倍程度であって、5倍もないぞw 5倍も差があれば、PS4でも何とか4K対応できるし、 10倍も差があれば、Prpなら余裕で4K対応できることになるが、 実際には、Proですら4K対応は難しいのが現実だ 海外も若干30か60かで議論あるみたいだが30らしいぞ >>100 実行性能とか個人の印象でどうとでもなる曖昧な表現は勘弁しろw undockでは現状、30fpsで安定しているらしいね dock時や製品版でのfpsはまだ解らん ドッキングモードで720p https://kotaku.com/doom-seems-to-run-well-on-the-switch-1818638199 >Bethesda was only demoing the game in the Switch’s handheld mode, but it’ll be playable in 720p when the Switch is docked and plugged into a TV. https://venturebeat.com/2017/09/21/the-nintendo-switch-can-handle-doom-with-all-its-blood-and-guts/ >You can also plug it into a TV and watch it in 720p resolution on a TV. 720p30fpswwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 30fps+ブラーだよ 補完型ブラーだから60fpsに見えるほど滑らかだっていう話 それでもゲームスピード早いから気になる人はいるだろうけど 正直このクオリティ&開発期間で出せるとは思わなかった >>8 円盤だから圧縮ファイル使ってねえから肥大化するという話はあるな。 >>113 技術以前にローンチで発売してROM1つに2本収めるために VITA版からの適当移植だから。 >>104 個人の印象じゃねえよw まず、GPUはNVIDIAとAMDだとカタログスペック同じでも、 実際のパフォーマンスでは、NVIDIAの方が20〜30%は高い 次に、スイッチの世代のアーキテクチャは前世代と比べて、新機能追加よりも、 ハードの利用効率を上げること等に重点が置かれてるから、 これも実際のパフォーマンスでは10〜30%程度は高くなる さらに、ここが結構大きいんだが、UE4を使ってる場合、 スイッチに比べてPS4は最適化が十分に機能しないから、 ここでも実際のパフォーマンスはスイッチの方が20〜50%くらい高くなる 最終的に総合すると、PS4を基準とすると、 スイッチはカタログスペックでの比較よりも1.5倍〜2.5倍くらいは高パフォーマンスになるんだよ もちろん、実際の処理の仕方やプログラムの組み方にも依存するけど、 カタログスペックほどの差はないし、実際のソフトでもその結果は出てる もちろんPS4の方が電力バカ食いする分、スイッチよりパワーあるのは間違いないけど、 アーキテクチャが違うから、額面通りの差は出てない訳 >>68 なるほどつまりこのvulkan使って作ればDOOMみたいな凄いのも動くってことなのか 日本のメーカーには厳しそう Vulkan対応は「Switchだけのためにつくる」ならいいけど、互換性考えたら無理じゃねえかな。 >>116 マニュアル、英語だもんな 日本のトップメーカーですら解読が難しいだろう >>2 お約束みたいなw吉本新喜劇かな? わろたwww 「クラスで一番の美人は金正恩の性奴隷になった」 <極秘の性奴隷施設に、処刑見学後の豪華ランチ......脱北者の女性が語った、北朝鮮の子供たちが生きていくために叩きこまれる暗黙のルール> クラスメートが国家の独裁者によって性奴隷にされる――。 2015年に脱北した26歳のイム・ヒヨン(仮名)は、北朝鮮でこの光景を目の当たりにしたと語った。 英紙デイリーメールに掲載された記事で、彼女が北朝鮮で体験した恐ろしい出来事が語られている。 脱北者は、暴露することで自らを危険にさらすことになるが、ヒヨンは重い口を開き恐怖政治の実態を明かした。 ヒヨンによると、金正恩国務委員長は性奴隷として拘束した10代の少女らを秘密の施設に収容しているという。 この施設は極秘のため、収容された少女らの足取りを辿るのは不可能。当時、クラスで一番綺麗な友人が性奴隷に選ばれ、施設に連れて行かれた。 施設では、金正恩にマッサージとセックスを施す性奴隷の仕事が待っているという。 http://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2017/09/post-8489.php 正直PS4のDOOMと比較してもfpsの差は見えなかったが 気になる人って動体視力がパネェ人? >>91 タイルベースレンダリングなんてモバイル用SoCじゃ当たり前だしfp16なんてないって言ってんのに何回いえばわかるんだ豚は >>123 タイルベースは今更当たり前なのは同意するが、fp16は半精度の事だぞ? tegraX1はそれで1Tflopsを達成している。 ちょっとググればすぐわかることなんだが。 てか、発表当初半精度はスゲーバカにされてたな。 まあPS3の時も、単精度がスゲーバカにされていたから、歴史は繰り返す。 >>123 モバイルでは今時当たり前でも据置で載ってるのはないし、 もちろんPS3にもない FP16はPS4 ProやXBox One Xにも載ってるから今後利用価値があると思われてるのだろうね >>126 ただし、一般のチップの場合、TegraX〇系のFP16モードと違って、 FP16でもFP32でもFlopsは基本変わらないけどね TegraX〇系のFP16モードは独特のアーキテクチャ採用してるから >>127 確か、消費するリソースをfp32の半分に出来るんだったよね。 他はfp32だろうがfp16だろうが消費するリソースは変わらなかったし。 以前UBIのコメントで何かのゲームをの70パーセントをfp16でコーディング出来たっていってなかったっけ? >>128 FP16モードでのゲーム作りができれば、Tegra系の強力なアドバンテージになるけど、 実際は、どうかねえ・・・ FP16に最適化すればマルチは難しくなるんだろうし、可能性があるとしたら、 最初からマルチをしない任天堂やそのセカンドや一部の有効サードかなあ >>129 別にFP16に最適化してもマルチは難しくならんよ 単に速度が変わらないから普通は精度の低い計算をしないだけで FP16の倍速化に対応してないチップでもFP16を扱うシェーダは普通に動く 元々シェーダ書く時の小数点数の扱いはfloat(FP32)/half(FP16)/fixed(固定小数点)の3つで FP16自体は別に特別なモノでもないしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる