>>127
確か、消費するリソースをfp32の半分に出来るんだったよね。
他はfp32だろうがfp16だろうが消費するリソースは変わらなかったし。
以前UBIのコメントで何かのゲームをの70パーセントをfp16でコーディング出来たっていってなかったっけ?