0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止垢版 | 大砲2017/09/23(土) 15:47:16.03ID:eMFwF0aI0 >>127 確か、消費するリソースをfp32の半分に出来るんだったよね。 他はfp32だろうがfp16だろうが消費するリソースは変わらなかったし。 以前UBIのコメントで何かのゲームをの70パーセントをfp16でコーディング出来たっていってなかったっけ?