海腹川背の新作がスイッチで開発中 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>195
上げないほうが良いと思うよ
上げたらそれに比例してこれくらいはできるでしょと難易度がさらに上がる
それがアクションパズルの宿命 ・ドラえもん
・アンパンマン
・クレヨンしんちゃん
・こびとずかん
・妖怪ウォッチ
・逃走中
この辺が揃えば完璧だな さようならとは明日もしくは週明けに会いましょうって挨拶 ジョイコン振ってルアー代わりにできたりするんだろか スーパーフックガールはジャイロでのポインタ操作ならswitchでもワンチャン
携帯モード時はタッチ操作にも対応で スーパーフックガールはジャイロだと難易度上がりすぎ、タッチだと下がりすぎになる気がする
俺が知らないだけで類似ゲーで成功例あるのかもしれんが そんなに売れて無さそうなのにしつこくシリーズが続くタイトル >>206
それなりに根強いファンが居るし
装飾的な部分以外はメインプログラマーの人がほとんど全部一人で作ってるから
採算ラインが低いのも強みだな >>121
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`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
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人、 `゙’゙::. イ 3Dにしてほしい
進撃の巨人の立体機動やスパイダーマンみたいな こういうワイヤーアクションって類似作品いくらでもあるんじゃないの?
メトロイドヴァニアじゃないけど海腹フォロワーというか >>218
はいクソゴキ怒りのだが買わぬ
3DS さよなら海腹川背 11,058本
Vita さよなら海腹川背 ちらり(メディクリ20位圏外4,001本以下) マリオメーカーみたいなエディットつけてオンラインで遊べたら盛り上がりそう
そういうのは実装するの難しいんかね >>220
脱任完全版持ち上げて結局買わないんだな >>222
さよならが最初は移植にエディタ付ける企画だったし
特別難しいというようなモノではないだろな。開発用のエディタはあるんだろうし
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/600513.html
酒井氏:リメイクですね。DSの完全版がリメイクだったんですけれども、
他機種でリメイク+ちょっとおまけ要素をつけて、
ちょろっと作ってちょろっと出せないかな、みたいな話をしていた感じです。
近藤氏:移植プラスアルファですね。
酒井氏:おまけ要素というのが面エディタをつけて、
それで“後はみんな好きにやってくれ!”という、
そういう意味で「さよなら 海腹川背」っていうのを考えていたんですね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています