国内独占→誰も興味持たなくなる→倒産 [無断転載禁止]©2ch.net
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ゲーム人口が縮小してるのにさらに狭めてどうするんだよって思うわ 国内でゲームに持つやつが段々減ってくよな
糞サードはそれが分かってない 独占の場合
プレステでモンハンWでる! イェーイ独占!
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購入して見せつけようぜ!
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見せつける容れ物が必要
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桶屋が儲かる >>1
ゴミッチと3デスのことだろうけど任天堂だけが死んだだけだから大丈夫じゃね?wwwwwwwwwwwwwwww アホの盛田の打つ手がそれしかないんだからしょうがない
まともなゲームを作る予算が与えられていないから
ミニゲー、リマスター、Steamおま語工作、ネット媚び媚びのパフォーマンスくらいしかやることがない
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/715394.jpg >>5
独占が当たり前になる
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煽りもなくなり更に売れなくなる
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売れないからソニーが見捨てる
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倒産 これからは海外 ⇒ 国内でも海外でも売れずシリーズ終了、チーム解散 プレステで イェーイ独占!
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購入して見せつけようぜ!
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見せつける容れ物が必要
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逆ザヤ
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桶屋が債務超過 モンハンワールドは萌え要素入れないと売れないと思うぞ
ガストのキャラでモンハン作れよ
コラボしろ!アホかよ モンハン5はスイッチとPS4のマルチにすればいいってことか >>1
て言うか日本てどうしようもない
豚の国だな。
任天堂が頭とるようなゴミ市場じゃどうでもいいわwww
結局3DSみたいな糞ハードで満足するような感性しかないし、
和サードもそのせいでショポイプログラマーしか育たなかった。
海外みたいに足並みそろえて豚ハブしないからこうなるんだよ。
豚なんかマリオとゼルダとポケモン一生やってりゃいいじゃんよ。
何が不満なの? >17
攻威力兵器でワンショットキルしてナンボの海外に特化するのが難しいのはわかるが
結局のところ既存の日本向けシステムのまま、綺麗にしただけってのはな 箱のこと言ってるんだよな?たかだか8万人でしたっけ?全て切り捨ててもらって構わないぞ 劣化版強要はやめて欲しいです
SIEのためにゲームやってるわけじゃないんで 奇しくもMHP3の体験版の為にPSNに登録して個人情報をPSNにお漏らしされてから7年目だな スイッチならともかくも箱とPC相手に
国内独占してもまったく意味ないし
かえってイメージダウンでしかない。 例えばIT業界の発想ならある程度のシェアがあるブラウザやデバイスには最適化をする
それは機会損失しないため でもシェアが無いものには最適化しないそれは費用対効果が悪いから
今の状況で独占とかやってもソフト屋には全くメリットはない 国内はPS4以外あってないようなもんだし何も問題なくね
国内に箱とPCユーザーなんてほとんどいない モンハンとバイオはPS独占
ロックマンと逆裁は任天堂独占
デッドラは箱独占
ストリートファイターはPC含めた全機種マルチ
こんな感じだったら皆に愛される企業だったのに >>28
モンハンPSなんてやってたら今頃カプコンなくなってるわ ハード売りたいからって独占ばっかしてサードが終わったのが今やね。 独占は期待通りの出来が担保されてて初めて成立するものだから
マルチ対象を拡大している限りは新規ユーザーが獲得できるけど
独占した状態で既存ユーザーがそっぽを向いたらもう売る対象が居なくなる 既存ユーザーがそっぽ向いたら独占とかどうとか関係なくね >33
保険かけずに一蓮托生で賭けに負けたわけだが、
彼らは自分や家族の生活をどれだけ軽く見てたのか聞いてみたい 独占対象のゴミステが終わってしまったのが痛いね
せめてSwitchで出したり箱やPCでユーザー育てていればこんな惨状にはならなかったものの
自業自得と言えばそれだけだけどな 日本で箱やPCユーザーなんか気にする意味あんの?
出荷だってタダじゃないし採算取れないから切っただけだろう >>34
マルチだと複数のハードメーカが宣伝してくれる=より多くの人にアピールできるけど
独占だと特定ハードユーザーにしか届かないんだよね
ゲームから卒業する人も多いから新規を入れないとダメなのに、独占だと卒業>>新規でどんどん縮んで行く >39
発売されるまで神ゲー、だが買わぬ
に騙されたメーカーは多かろう 独占て日本だけじゃん
箱PCなんて日本じゃ取るに足らないし普通の判断をしてるようにしか見えないけど >>38
和サードはマルチ対応に異常に金がかかりすぎるのが問題じゃね
特定ハードべったりの開発やり過ぎてて、普通なら共通コア部分と個別対応に分ける所が一体化してしまってる
FF15開発チームとウィッチャー3スタジオの全社員が同じくらいなのに、FF15は箱のビルドが2週間おくれでPC版は別プロジェクトに対して、ウィッチャー3はPS4/箱/PC同発でDLCも最初から予定に組み込まれてる
もうどうしようもないくらい、開発の効率やスピードが違い過ぎる 儲けの金額よりもプレイしてくれる人数を増やすことが大事だと思うけどな、
どんどん価格上げて本数下げて、アニメとかと同じ末路やん。
ハードのしがらみなんざ放っといて全機種マルチSteam展開とかして顔売ってかないとどん詰まりやろ。 >42
FF開発チームなんかは 「UE4 に載せた方が快適に動作する」 という事実をどこまで受け止められるかね >>42
いや箱PCがないの日本版だけだしモンハンに関しちゃそういうの関係ないだろ
ただ売れないから最初から出さないだけ >46
モンハンw は誰に売るツモリで、どうやってカプコンとしてのビジネスを成立させるツモリで製作したのか謎 日本のユーザーは強制的に劣化版のPS版を選ばなければならないのが終わってる 売れないから出さない、ってゲーム屋として絶対言ってはいかん言葉だと思うけどね。
売れるもん出せばええんちゃう?それがお前らの仕事やろ? >49
国内はもう限界だから海外展開ってやってるけど、あれも海外で売れるものを作ってるわけじゃないのがな・・・ ファルコム
売り上げ 営業利益
2002 *8億7千万円 2億8千万円
2003 12億2千万円 3億5千万円
2004 12億4千万円 4億6千万円
2005 12億9千万円 4億7千万円
2006 10億8千万円 1億6千万円 空の軌跡FC(PSP参入)
2007 14億3千万円 4億4千万円 空の軌跡SC
2008 11億0千万円 1億8千万円 空の軌跡3
2009 11億1千万円 0億7千万円 イース7
2010 12億2千万円 2億9千万円 零の軌跡
2011 15億6千万円 5億3千万円 碧の軌跡
2012 12億7千万円 3億4千万円 那由多の軌跡
2013 18億4千万円 7億1千万円 閃の軌跡
2014 25億4千万円 13億0千万円 閃の軌跡2
2015 15億8千万円 6億9千万円 東京ザナドゥ
2016 14億6千万円 5億8千万円 イース8
2017 19億8千万円 8億6千万円(予想)閃の軌跡3 >>45
移植しおわったらクビなんじゃね
UE4のメリットはパフォーマンスだけでなく人集めや外注が楽になることだし
スクエニは金と時間はたっぷり有ったのにヴェルサスにPS3専用エンジンのエボニー作ったりと無駄金を余りにも使い過ぎ
あとはVisualWorksだっけ、ムービーチームがこれまた金を使いすぎ
FF14でも先に予算奪われて勝手にムービーつくるからストーリー変更も出来なかったとかいってたしな >>46
PCはSteamに置いとけば勝手に売れる
置いとくだけなら金もかからん
それをやらない時点で狂ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています