wiiUっていつから不振って事になったの? [無断転載禁止]©2ch.net
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不振になるその直前までは大成功、大ブームだった気がする。
マイナス出荷とかの伝説でようやく不振であることを認めざるを得なかったというか、
中間的な苦戦とか売り上げ鈍化なんてものは無かった。
玉音放送が行われるまでは破竹の勢い、みたいなテンションだったんだよ!!! 最初からだよ
正直本気で売れると思ってたやつはあんまりいないと思う >>2
それは無いだろう、ただ成功を囃し立てたのが任天堂信者ではなくゴキブリだという話もある。 たとえば最近のDOOM3の件ではスイッチは高性能というのは言い辛くなってるけど
結局最初から低性能だった。後から性能が変化するわけも無いが認識は変化するんだ。 北米での発売日だな
予約したやつがみんな取りに来なかった
予約ブッチで発売日に殺されたハード お前らの成功と失敗はあやふやすぎて分からん
任天堂がハード撤退ってのが勝利条件なら
WiiUより高性能なハードに継投されたからお前らの作戦失敗 Wiiの後半は苦戦気味で前倒し投入の見切り発車なのは明らかだった
だからハード発表前のタブコン公開時から評価はあまり良くなかったな
NXはギリギリまで仕様を隠してはいたがほぼ十中八九携帯できる据置という統合プラットホームなのは分かっていた >>3
初速はあったけどそんなんどのハードだって信者が買うからそこそそこあるし、そんなのを指標にする奴はただ煽りたいだけの無能
その後すぐに低空飛行だし、ソフトも出ず、分かりきってた
数年してスプラトゥーンの情報が出てからは、若干流れが変わった感はあったけどな
結局それだけ >>4
あれ初代のリメイクだから3じゃないだろ... >>6
ソニー的には同業他社の撤退が目的だからWiiUは一応次世代機が出たので失敗だったんだろうけどなw 発売当初はゾンビUとかすげー持ち上げられてたのを覚えてる 海外で売れなかったからだろうな
その結果日本でも力を入れなくなったと
日本だけ見ればそう失敗でもない気はするけど 任天堂がどんな形であれ、ハード作って継投されたら
任天堂タイトルは未来永劫PSには行かない
だから生き延びられたら負けなんだよお前らの 発売前からタブコンの使い道を任天堂も示してないとか
一つしか使えないとか離れると使えないとか言われてたよ。 海外で売れなきゃやっていけないって現実をゲハ民に叩きつけたよな >>10
そうだよ失敗なんだよ
任天堂タイトル取り込んで最強ハードへの道をばく進するのが
お前らの真の目的なんだろ? >>13
意味わからん
任天堂タイトルとか
任天堂ハードでしか売れないんだから
来ても意味ないだろ
ソニック父さんコースだよ WiiUはぶっちゃけハード設計のレベルで失敗だよ
Wiiでファミリーの中心にあるハード像を提示して爆発的ヒットになったのに、WiiUはその名前を受け継ぎながらゲームパッドとかいう一人で覗き込むという全く真逆のデバイスを中心に据えた
この時点でWiiUの失敗は決定づけられたようなもの >>17
ざまあwww
一生任天堂に構って時間を浪費してろwww イカで盛り上がってる時もロクに増産しなかった時からじゃない?
すげー市場に出回ってない時期が続いてそのままフェードアウト ソフトも出さず何回も年越しゼルダは互換のないスイッチ同発に持っていかれる有様
性能の低さでマルチハブられ続けたのにスイッチは2年前の劣化スマホw
何やられても豚は任天堂様にすがるけど異常だろ
業者か? wiiが死んでから2年ぐらい経ってたから発売日には完全に盛り下がってた。
出すのが遅すぎた。 >>12
世界規模で想定より売れなくて製造網が維持できなかった
特に半導体工場のラインが赤字で存続できなかったので絞めざる得なかった
特定の工場でしか生産できないような特殊なチップにしたのが早期退場の原因だな
半導体を維持できていれば苦戦中でも本体生産自体が出来るのでPS3みたいに粘ってソフトももっと出せていただろう 1300万台のうち国内比率が1/4、これでもうダメ
そういう意味ではスイッチの先も知れてるんだよな実は >>3
擦り付けひどすきでしょ
ブーちゃん達は覇権ハードとか言ってたよ >>18
あの構造にしたのはスイッチのように据置の携帯シームレス機能をウリにしたかったのだろうが
まだ技術的に不可能で、急遽非対称ゲームがテーマになったようにしか見えない 一生任天堂に構ってろよ
そのうちお前ら自身がクソ雑魚になってにっちもさっちも行かなくなるから
ば〜か 妄想してんじゃねーよカス >>1
豚は岩田が失敗を認めるまでは成功ハード扱いしてたよ wiiUで明確にダメなのは
・ソフト発売されない
・OS酷すぎてまともに動かない
・省エネを謳ったわりにはケーブルの取り回し大杉
全部裏目と後手に出たんだよな すごい的確な予測してた人いたよね
語尾にだといいなをつけた方がいいぞ、とか言われてた人 2013年に入ってからファーストタイトルですら微妙だったからな
ピクミン3が出るまで何ヶ月も新作ソフトが出なかったんだぞ スイッチと出す順番間違ってる
どうせスマホチップ使うならソシャゲブームの前
2017にまともな据え置きを出すべきだった >>3
そんなことはないよ
任天堂のファンが最初に購入して
統一機になるっていってたじゃないの なにやら国内市場で売れなくても成功とかのたまう負け惜しみの某ハードファンがいるようだが、それは間違い
洋AAAだけになるとジャンルの幅が狭くなって同業他社との競争に巻き込まれやすい
現に箱Xが強化版出してきてチキンレースになっているじゃないか
国内市場をUで微妙だが存続できたから多少ジャンルの幅が残ってそれがSwitchのラインナップ強化にもつながっている
現にゼルダも少々だが日本向けにしたのでホライゾンとかとの違いを出せた Uちゃんは割りと海外比率高い方
3dsに至っては日本が1番売れてる 任豚がお下りマルチで「サードフル協力w」とか言ってたときから終わってたわ サードのロンチタイトルに気合を入れていたのはいいけどコアゲーマー向けは全てコアゲーマーにもライトユーザーにも任天堂ファンにもそっぽを向かれたのも未来を暗示してた >>30
OSも未完成でソフトも作りきれてなかったんだよ
ソフト開発が大規模化についていけてなかった
AAA開発をゼノクロとBOWで経験してだいぶ改善されたというかトップ級になった タブコンで手裏剣やってた頃にはすでに駄目だこれと言われてた。 >>34
いやさすがにそれは無理だろ
2013あたりってtegra2とかのころ
モバイルチップは発展途上だったよ
2010あたりにwiiHDみたいなのは出してもよかったとは思う 国内比率はサターンが最悪だろうな
PCエンジンといいVITAといい萌え系は国内偏重になりやすい >>24
低すぎるか高すぎるかどっちの意味でだめかわからんな
FC 日1,935米3,400他856
SFC 1,717 2,335 858
64 554 2,063 675
GB 3,247 4,406 4,216
GBA 1,696 4,164 2,291
GC 404 1,294 477
DS 3,299 5,993 6,110
Wii 1,275 4,864 4,023
3DS 2,331 2,232 2,050
WiiU 334 649 374 シンプルに売れ行きだよ
年末スタートで年明けて一気に落ちた
もっと酷いスタートのPS4は海外で誤魔化し続けられたがね サードがどんどんソフトを出すとか言っていたよなあ
それでなかなかでないで岩田がどや顔で引っ張ってきたのが名越。 >>40
HD開発の規模をなめてたフシはあったよね
ゼルダで一皮向けた気はする 3DSはよくメンツを保ったよ
WiiU並に爆死もありえた
まじであの時期迷走してたな 3DSなんて3Dを任意で切れる設定がしてあったんだから最初から退路はあったろ
WiiUはタブコンが主体だからタブコンゲーが良くないと特徴が出ない
タブコンに本体が入ってSwitchになってようやく当初の目的が果せるようなったのかもしれない 3dsはコストカットで値下げできたからなぁ
wiiuはタブコンとチップのせいでコストカットできなかったんかな 2月の時の予測された方のやつ貼っときますね
1: 2017/02/20(月) 18:25:41.16 ID:sbiB/jY50
初週、3月末時点(1か月)、5月末時点(3ヵ月)、
8月末時点(半年)、12月末時点(年末商戦後)
をガチ予測。
とりあえず
初週 25万台
3月末時点 60万台
5月末時点 85万台
8月末時点 150万台
12月末時点 280万台
4: 2017/02/20(月) 18:33:21.62 ID:Dv9Dj3Fa0
年間280万台?
ありえねえわw
WiiUより高いしオン有料なのに
55: 2017/02/22(水) 06:37:32.54 ID:HxoTVaXAM
年末で150万だろ。
焼き直しソフトってどのハードでもほんと無力だよ。
任天堂の信用とか価格、スマホや他機種、あるいは3DSの稼動具合なんかを考えると
さらに下回る可能性が高い。転売屋の価格も弱気。情弱を騙す余地すらない。
61: 2017/02/22(水) 12:14:26.08 ID:OaVTWK+YH
初動が20-25万 1ヶ月以内に4ケタン
スプラで2万台回復 からの年内100万未達だろうね 末期のあの糞ゲーラッシュはやばかったな
同年にあの悪名高きメトロイドが4000本とかいう爆死もしたし、あの時期は間違いなく暗黒期だった まあswitchの未来もWiiUと同じく暗いんですけどね >>49
だけどあのタッチパネルいつ使うの?
ドックに挿してたら当然使わない
携帯したらタッチ前提のUIに切り替わるわけでもない
せいぜい設定関係で気分でボタン操作とタッチ操作のどっちかを選択する程度の存在意義じゃん アミーボって未だに迷走の極みだと思ってるけど本当に売れてるのかあれ WiiUはタブコンオンリープレイさせたいのか2画面プレイさせたいのかどっちだったんだろうな
発表当初はリビングのテレビを独占しない据え置きハードってアピールしてたのにタブコン使った2画面も売りだから実際はそれできるのはソフトによってまちまちってアホじゃないか
本当失敗ハード >>57
これまでの負の遺産全部切ったswitchでもまだ対応しててフィギュアも出まくってるから成功なんだろう
実際俺もゼルダだけは買い占めたわ そういやタブコン2台接続って結局出来ないまま終わったの? へえ。まじで迷走ハードだな
どういう戦略のつもりだったのだろうか psと箱の次世代機は出たとしても大きなスペックアップはない
だからマルチハブはもう起きないから先行のWIIUが有利
っていう戦略 戦略なんてなかっただろ
任天堂内部ではWiiの次だから成功するって言われててそれに対して君島が嗜めたって話があるくらいだから本気でWiiって名前だけで同じことが起きると思ってたんだろ WiiDSの大成功が完全に裏目に出てるパターン
ライト層を取ったと思って振り返ったらそんなの居なかったんだな
で乱発2Dマリオとニンテンドーランドに従来のファンも困惑
>>66
PCベースだとまだまだ顕著に伸びてた時期だしさすがにそれはないだろ
任天堂初のHD開発とか言ってたんだし ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?
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http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
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ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在、ソニー工作員は任天堂スイッチや任天堂の看板ソフトであるゼルダやスプラトゥーン2等の悪口を
はちま寄稿などのまとめサイトや2ちゃんねるでスイッチのネガキャンスレを大量に立てながら必死に書き込みしています。 モノレートによるとswitchと違い1ヶ月経過後には定価になったからつまりはまあそういうことなんだろうな >>62
帯域的にも無理だっただろうし、追加のタブコンが売れるとも思えなかったのだろう。
出来たとしてもそれをどう活かせば良いのか
現場も悩みが増えるだけでメリットなし。 >>70
技術屋畑の岩田がこれ以上スペックアップしないと考えてるわけがない
「ゲームとしてのスペック要件はサチったからサードパーティも参入しやすくなった」という文脈じゃねえの
スペック要件以前の2画面仕様の問題もあれば本格的なPCベース開発への流れとは真逆の開発環境って問題もあって結果ご覧の通りという話なんだがな
一方でNX立ち上げてNVIDIAとも話ししてたわけだからWiiUの問題点を認識してないはずもなく
社長業ってのは何枚も舌を揃えないといけない上に1人で最大の広報役やってるようなもんだったから更に舌も重ねないといかんわけでそら死ぬわと
今のスイッチだけじゃなく任天堂そのものの体制づくり全ての反面教師になってると思うよ俺は ソニー風に言うとこれでも行ったぜ300万台!!!!!なんだよな
当事のソニー社員や下請けのネガキャンによって潰された 平行販売でも良いと思うんだよ、名機だし >>74
>>「ゲームとしてのスペック要件はサチったからサードパーティも参入しやすくなった」という文脈じゃねえの
そうだよ?
「psと箱の次世代機は」出たとしても大きなスペックアップはない
任天堂機は少なくともU発売当時はpcとの競合はなかったと思う >>76
名機なのはWiiであってWii Uではない マリオやピグミンが面白そうにみえたんだよね
で、買って普通につまらなかった その後も初期からソフトが揃わないしツマラナイはで歴代一々の不快ハード
ソフトを持ち上げられているのに違和感があった 豚は1本でも遊べればいいって本気で言い出しちゃってるからな
スイッチもゲーマー的には完全に旬を過ぎちゃったから豚は同じこと言い始めてるよ
あとはマリオ、スマブラ、ポケモンとどうでもいいゲームばかり 俺的には年明けに北斗無双一本wwww
とかの時がやべぇと思った。 発売(直前)まで分んない問題がぽこぽこ出てきた記憶はある
主に互換とかVCに関して、タブコンがまったく生きない仕様だって情報が
どんどん出てきた記憶が
後から泥縄対応もしたけど、その時は大勢がもう良くなかったような 性能がーって言われるけど
ミドルからロー方面のゲームを広くフォローする
家限定のパワフルな携帯機的な活躍をしてくれと思ってた部分が弱かった
手元VCプレイとか、想定してなかったとか蓋を開けてから言われて
ずっこけた記憶が ロンチ第二弾以降を片っ端から延期して
SFCVC30円とかでお茶を濁してたのが完全に自爆
当時の任天堂は「クオリティのためなら延期も辞さず」ってのを
変に正しい事と解釈して、また信者もそれを必要以上に持ち上げてたけど
その結果戦線は瓦解し立て直す事は完全に不可能になった。 アカウントの仕様とかもだけど情報が出れば出るほどガッカリさせられたハードだったからな スイッチはコンセプトはまとまってたしすぐに買ったがここまで売れるとは全く予想してなかった。特に海外で。
wiiUはコンセプトの時点でなんかピンとこなかったし予想通り売れなかったし俺も結局買わなかった。 少なくともロンチ時は「マリオ・ドラクエ・モンハン・洋ゲーが集まる覇権ハード」扱いだったな マジレスするとスイッチが売れてるのは海外はゼルダ、日本はスプラが牽引してるからであってWiiUとの差はそれだけだよ 豚は丁度1年前
FF15がでる9月下旬にPS4が最後の砦
国内でWiiUを抜くまで勝ちハードって叫んでたよ PS4はいつから国内不振って発表するの?
DQ人気しょぼいみたいだけど?
そもそもPS機ってFF出て人気あがらなかったらそこで終了でしょ 任天堂が早々にソフト開発に見切り付けて
スイッチに全力になるんだから不振以外の何物でもないだろ >>91
一応ミリオン出てるしペルソナも売れたから
ナックラインの頃よりは売れてるはずなんだけどな。 初期にソフトが枯渇した時点で白い目で見られてた気がするが
宮本もそれらしき発言をしてた
マイナス出荷で露骨に分かったけど、その時の感想はえっ?ではなくやはりだ ニンテンドーランドとかワンダフル101とかゲハ民でも覚えてないと思う >>96
ニンランは鮮明に覚えているぞ
E3のWiiU発表でメチャ盛り上がっている最後で、盛大に冷や水を浴びせられたからな
あのプレゼンを見た瞬間にWiiU勝利から「あれ?負けるんじゃね」って気分になった WiiUの独占ソフト群は今思うと哀しい
任天堂は裏でスイッチ作ってたんだし >>92
WiiUの時もWii後半放置は次のハードのため
とか鳴いてたな なんか不振の始まりがいつかというより
売れてる、人気っていう時期があったイメージがない WiiUタイトルは基本全部スイッチ移植して
もっぺんチャンス与えるくらいでいい >>97
「ニンテンドーランド」って名前を付け、任天堂のテーマパークを予想させることが
客の期待値のハードルをどれだけ爆上げするか、全く理解してなかったんだろうな
あれじゃニンテンドー文化祭が良いところ 年明けてしばらくして
駅の大きな広告の看板でカラオケ宣伝し始めたところから ロンチ以降サードどころかファーストのソフトすら全然出なかったよな
何で発売しちゃったんだろうって思ってたわ >>2
任天堂はWiiUは1億台以上売れるとコメントしているよね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています