ワイ23歳、ニンテンドースイッチにはニンテンドウ64になってほしいと願う [無断転載禁止]©2ch.net
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本当に64には小さい頃いっぱい思い出貰ったわ
スマホゲーが思い出になりそうな今の子供達が不憫すぎる 爆死言われるけど当時小学生だった身としては爆死と言われてもピンとこないくらい面白いソフト多かった 64でシリーズ始まったゲームだと3Dゼルダや3Dマリオやスマブラとかか パイロットウィングスとウェーブレースしかないうちにしたら謎ハードだったわ 任天堂作品ばっかだけど面白いのしかなかったよなぁ
マリオ64、マリスト、バンジョー、ドンキー64、スマブラ、ゼルダ…
今じゃこんなに開発に時間かかりすぎてこんなに良ソフト乱発できないよなぁ… PSの牙城を崩せなかったと言うだけで別に爆死ハードでは無かったよ
ミリオンが何本も出てる爆死ハードなんてありえないでしょw
確か当時も任天堂赤字は出してないんじゃないか? 64はソフトがCDでゲーム開発がやりやすかったらワンチャンもツーチャンもあったハードだし多少はね ただカセットだからこそあれだけプレイが快適だったんだよな
スパロボ64辺りをやれば解るが読み込みなんてまるでないし
セーブもクイックコンティニューも一瞬だった。同時期のSS、PSのスパロボやれば解るが
その辺結構重いからね。反面演出面ではどうしても弱かった訳だが。一長一短ですな 64MBしか積めない64DDなんて来ても
大したことはできなかったと思うけもな
あの時代はネットも定額じゃなかったんだろ カスタムロボもよかったよね
プレステ持ってる人の方が多かったけど遊んだ時間長かったのは64だと思う >>15
かわりに容量不足で音がガビガビでテクスチャがしょぼかった
ゲームによっちゃ遥かにハードスペック下のプレステの方が綺麗に見えたくらい そんな事は無かったがなあ
確かに当時の64のポリゴングラフィックもそこまで大した代物じゃなかったが
PSの平均レベルなんてもっと低かったからPSより汚く見えたなんて事はねーぞ
まあ、ナムコとかスクウェアみたいな所のPSゲーはさすがにグラフィック面では一歩抜けてたけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています