【悲報】switch版「Yooka-Laylee」技術的問題が生じ開発難航、スイッチ一つで簡単移植とは何だったのか [無断転載禁止]©2ch.net
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8月上旬に新情報の解禁予告をご紹介したNintendo Switch版「Yooka-Laylee」ですが、新たにPlaytonicが公式サイトを更新し
、最新の進捗を報告。ほぼ開発が終了しているものの、エンジン周りの技術的な問題に直面していることが明らかになりました。
Playtonicの報告によると、ある技術的な問題を解決するために、これを修正するUnity 5.6のリリースを待っていたものの、
5.6のリリースを経て新たな技術的問題が生じ、この解決に取り組んでいたとのこと。
今のところ、新たな発売時期は不明ながら、できる限り早いリリースを望んでいると報告しており、発売に向けた進捗に改めて注目が集まる状況となっています。
http://doope.jp/2017/0969590.html
Yooka-Laylee Launch Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=ZycYt8stLUQ
どうすんのこの産廃(´・ω・`) >>3
何故か「今時バンカズまんまのゲーム性なんて古臭い!」って叩かれてるだけで
バンカズの続編やりたい人には十分な出来だぞ TGSでもサードの大作0だったしどうすんの?・・・ 低スぺ、低ストレージで移植難易度も高いってどうすんのこの三重苦のヘレンケラーハード(´・ω・`) Unityの問題でそっちで修正すればどうにでもなりそうな話じゃねーか unityってほんとクソなんだな・・・
良い話まったく聞いたことがないw >>12
他のハードではunityの不具合でてないんだからこの糞ハード限定不具合は修正のしようがないよね。 >>13
unityが糞なんじゃなくてこのswitchとかいうゴミが糞なんだと思うよ(´・ω・`) これからはユニティとやらでゲーム作ろうぜ
アンチマテリエルエンジン4?
とか言うゴミはこれにて終わりw スイッチ一つで簡単移植の喩えは、UE4の話だしな
unityはボンバーマンでも苦労してたし、そもそもゲームエンジンとして劣ってんじゃないの >>19
アンリアルエンジンで作ってるRimeの作者もswitch移植難しいって言ってぼやいてたからswitchとかいうゴミが純粋にゴミなんだと思うよ。(´・ω・`) どうしてもSwitchのせいにしたい>>1かわいい スイッチ低性能、奇形糞ジョイコン、ラグラグオンライン、無線厨しかいないオンライン、開発しづらい、なんだこのポンコツw スチーム箱PS4で問題なくマルチできてるのにSwitchだけで問題あるから劣ってるねぇ…
普通の思考ならSwitchに問題あるとしか思えない ついにインディーズにまで金をばらまき始めたな
赤い箱撤去の信憑性が増してきたな UnityとかへたにつくるとPS4ですらクソになるクソエンジンだからな >>15
スイッチはクソだけどUnityも同じくらいクソだよ 期待してたけど見事に爆死したよなこれ
当選ローカライズもされてないし
スチームに有志の日本語があるだけ あー日本語版は出ない奴か?日本で出るのは数年後とかありそう
そしてUnityは糞っていうか性能ごり押しならいいんでしょ?って見たよ
インディーのゲームも処理落ちしまくってたけど作り方が悪いって インディーズゲームすらまともに動かないんじゃ大作はそりゃ絶望的に出ないわ ぶっちゃけイカとゼルダと今度でるマリオデぐらいしかパッっとしたゲームないのも事実だからしゃーない。(´・ω・`) Unityくそすぎない?
スマホアプリでも糞重のゴミしかみかけないわ そうそう。アクションゲーム大好きな人が一番集まってるハードに出さなきゃな Unityって挙動不審な印象しかない。
もちろんPCの話だけど。 聞いたことねえからググったが一回ぐらい見たやつだな
スネークパスはとっくに出たし
これはこの前のニンディーズで影も形もなかったから売名じゃね Unityだからとかじゃなくて単に性能低いから不具合出るだけでしょ
UE4のゲームだって開発するのが最も難しいとか言われてる有様
RIME DEVS ON THE CHALLENGES OF BRINGING THE GAME TO SWITCH, MAY SUPPORT HD RUMBLE, MORE INFO
http://gonintendo.com/stories/280610-rime-devs-on-the-challenges-of-bringing-the-game-to-switch-may-s
「RiME」開発
・ スイッチに移植するために多くの作業をしており、開発するのが最も難しいバージョンになっている
・ グラフィックスとパフォーマンスの面でPS4版に近いポイントを探している
・ アーキテクチャ、RAM、ストリーミングなどのためにたくさんの調整が必要
・ Unreal Engine 4で「Switchバージョン作成」ボタンを押すという単純なものではない
・ HD振動機能を追加したいと思っているが、今の焦点はパフォーマンスを安定すること
・ 2017年夏の発売が目標
・ ドックで1080p / 30fps、携帯で720p / 30fps動作
↓
RiME On Switch Will Run At 720p In Both Docked And Portable Modes
http://www.nintendolife.com/news/2017/05/rime_on_switch_will_run_at_720p_in_both_docked_and_portable_modes プロカー
シーズン
ライム
これ
ホライゾン
どれも売名だったろ ゴキちゃんunityとUE4の区別もつかないってマジ? UnityってAndroidも対応支店じゃん。今更何の不具合が? ロード時間が長いのか
フレームレートが期待値にならないのか 糞みたいなハードだといろいろ苦労するね(´・ω・`) 元レア社の人が作った会社なんだね
ゲーム映像みてピンときたわ 携帯モードの超劣化版も作る必要があるから
実質2本分の手間がかかるからね
ブヒッチはゴミ >>1
Unityの問題
> エンジン周りの技術的な問題に直面
> Unity 5.6のリリースを待っていたものの、
> 5.6のリリースを経て新たな技術的問題が生じ PS4でyooka-layleeやったけどまぁ何とも言えない微妙なゲームだったぞ
正直楽しみにするよなタイトルではないから出ない方がいいんじゃないかい? うにてぃ製ってだけでゲームの質がワンランク落ちてる気分がするわ
まぁブラゲ界だとクソ中のクソでだいたい失敗に終わるんだけど >>54
バンカズと比べてどうだった?
まず前提としてバンカズ楽しめなかった奴の意見はクソの役にも立たない またかよ移植で挫折多すぎだろ
これは買おうと思うタイトルだったから結構くる
とりあえずドラクエ11まで待つわ >>56
バンカズは知らんけどジャックの方が圧倒的に面白かった
ちなみにジャックは当時やったことなくて最近配信された方をやったから思い入れもクソもない
単純にゲームとして見たらyookaはどのゲームよりも劣ってる >>15
UE4で問題があったって話は無くね
ドラクエが時間かかってるって話があったくらいだけど完全版になりそうなだけっぽいし >>21
バカにされてるけど、次から次へと移植しまくってるコエテクって実はすごいのか 向こうの有名Youtuberとトラブルがあってレビューが炎上したから
もうセールスが期待できそうもないのも関係してそう 他所でも書いたけど潤沢なメモリに慣れすぎて規定内のメモリに納めるっていう「技術力」が失われてるんよ
それこそ大手でさえもな
小島監督も言ってただろう?「技術勝負から降りたらそれっきりになる」って スイッチの発売前からあるエンジンなんだから簡単移植できるように作っとけよ 任天堂無能 開発中にUnityのバージョンを変更する事は本来あまり推奨されないからなぁ
恐らくSwitchへの機能対応状況の差で乗り換えたんだろうけど
5.6系独自のバグにでも運悪く引っ掛かったんかね >>15
vitaもRoMでUnityじゃ思うようにスペック出せずにカスタマイズ版作ってもらってたべ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています