「PUBG」開発者、EpicのバトルロイヤルゲーがPUBGのパクリだと問題視 [無断転載禁止]©2ch.net
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『PUBG』のBlueholeが『Fortnite Battle Royale』の類似性を指摘。ゲームエンジン提供者が競業相手になることを懸念して
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170926-55073/
『PLAYERUNKNOWN’S BATTLGROUNDS』(以下、PUBG)のエグゼクティブ・プロデューサーChang Han Kim氏は9月22日、
Epic Gamesが開発する『Fortnite Battle Royale』のゲームプレイが『PUBG』と類似しているとの懸念を示す声明を発表した。
Chang Han Kim氏は声明にてまず、「我々は『PUBG』の開発を通じて、同作のゲームエンジンとして採用しているUnreal Engine 4のクリエイターEpic Gamesと
継続的な関係を築いてきました」と、両社がビジネス関係を結んでいることに触れた。
その上で、「コミュニティからのフィードバックを受け、対象作品のゲームプレイをレビューした結果、『Fortnite』は『PUBG』の特徴として知られているゲーム体験を複製しているとの懸念が生じました」と語っている。
また「Epic Gamesが『Fortnite』の宣伝活動にて『PUBG』に言及し、コミュニティおよびメディアとコミュニケーションを取っていることにも目が留まりました。
こうした活動について我々との話し合いはなされておらず、正当なおこないではないと感じております」と続け、
「さらなる措置を検討する中で、『PUBG』のコミュニティからは両作の類似性を示す多数の証拠が、継続的に提供されております」と声明を締めくくっている。
このプレスリリースから判断するに、Blueholeが問題視しているのは以下の2点である:
1) 『Fortnite Battle Royale』のゲームプレイが示す『PUBG』との類似性
2) Epic GamesがBlueholeの許可なく『PUBG』の名を使用したこと チョンがパクリとかほざいてやがるwwwwwwwwww パクリはチョンの専売特許だろうがwwwwwwwwww まあこれ言い出すと銃持って撃ち合いするゲーム全部ダメになるだろ パクリを容認したマイクラは1億本売れたけど
パクリを許さないPUBGはいずれ衰退するんじゃないだろうか ハンガーゲームはアメリカで作られました。日本じゃないです 内容がシンプルな分、似たようなものが出てくるのは仕方ないからな。 H1Z1のスタッフ引き抜いてパクって作ったのにwww FPSのシューターはウルフェンシュタインとかDOOMのパクりだからな ゴキチョンが持ち上げてたチョンゲーがついに起源主張し始めたか 流行り物は二匹目のドジョウ狙いがいっぱい沸くのが
この業界だからなその中で結局面白いものだけが残る パクりよりも、宣伝にPUBGの名を使ってるからアウトなんじゃ? >>19
ゲームプレイの類似性と宣伝にPUBGの名前を使ったことの両方を問題視してる 面白けりゃいいんじゃね
客を取られないようにもっと頑張れよkimチョン http://jp.automaton.am/articles/iotw/20170925-55059/
>『Islands of Nyne: Battle Royale』は現在開発中のファーストパーソン・シューティングゲームだ。「バトル・ロワイアル」や「ハンガー・ゲーム」といった作品から影響を受けているという。
>未知なる異星人に選ばれたプレイヤーたちは、故郷から遠く離れた土地で、最後の一人になるまで戦う。
>設定やゲームデザインからは『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(PUBG)』を思わせるが、同作は『PUBG』発売される2年以上前から開発されているので、
>同作のヒットの影響を受けて作り始めたというわけではないようだ。
PUBGの方がパクリなのでは?w 宣伝に問題あったとしても遊びにはパテント無いからガタガタ言ってんじゃねーよ
FFTのデザインパクってROのキャラデザインしたりお前らも色々前科あるだろ >>27
評判は悪い
そもそも本来はクラフト系タワーディフェンスTPSだからな
拠点を作ってゾンビからビーコンを守る的な これって、宣伝に勝手に名前使ってるってのと、
サードパーティー向けの開発エンジンメーカーが
そのエンジン使って作ってる人気作をパクり出したら
いくらでもパクり放題になるだろ!って話じゃねえの?
相手がUE4のエピックだから問題なのであって
パクった相手がほかの競合メーカーなら文句言ってないでしょ カウンターストライクの爆弾解除もFPSの定番ルールになったし
ゲームのルールで権利主張するのは無理だろう >>27
複数動画見た感じだといかにもアメリカの大味ゲームって感じPUBGとの違いは武器にレアとかノーマルなどあるのと木とか切って資材使って崖登れたり砦作れたりする Bluehole…韓国メーカー
Epic Games…中華に買収されて、絶賛チャイニーズ化中
じゃんじゃん盛り上がってやってくれww 基本的にパクリパクられで発展してきたFPS業界なんだからそんなもんだろ てか普通に面白そうだな
建築も可能なバトルロワイヤルか
戦略の幅かなり広がりそうだな 調べたらPS4は北米アカウント作らなきゃいけないんだな
面倒臭いから評判聞いてからだな まぁどっちかと言うとfortniteとメタルギアサヴァイヴの方が似てるw >>30
サードパーティー向けの開発エンジンメーカーが
そのエンジン使って作ってる人気作をパクり出したら
いくらでもパクり放題になるだろ!って話じゃねえの?
何を言いたいんだ? ゲームなんてパクった者勝ちだと思うんだが
スマブラモドキとか出てたよね Appleは高速撮影アプリの開発者をスカウトしてアプリは配信停止
次のiPhoneに機能搭載するってやり方だったから、まぁ許される面もあると思うが
今回のゲームエンジン製作元が利用者のゲームをパクるのはどうよ?問題は難しいな おっ
これで箱1X待たなくてもPUBGできるのか
もうこっちでいいなw UE4使ったバカ売れゲームが出て
物凄いUE4の宣伝になったろ
Epicもロイヤリティーでかなり儲かってるはずで
本来なら開発協力しても良いくらいなのにパクリの基本無料ゲーを出してくるとか
後ろから刺すようなもんよ
サードが出した大ヒット独占ゲームを
何故かそこのファーストがパクってくるようなもんだな >>45
法的に問題なきゃ何でもありだろ
エンジン製作元だろうがなんだろうが ゲームルールに権利はないし、人気作はパクりパクられもんだが、
プレーヤー数を大量に確保する必要がある性質上共倒れにならないことを祈る >「PUBG」開発者
へぇBrendan Greeneが言及してんのか
>Chang Han Kim
は?誰だよ
朴は黙ってろ 既存のネタをゲーム化したもんならオリジナルの作者と独占契約をしない限りは似たものが出てきてもどうにもならんだろ
ネタそのものが自分のオリジナルなら別だが ハードホルダーの某社なんて
マリカーやスマブラのパクリゲー出すぐらいだし そもそもバトルロイヤルも起源主張する内容かよ
まさにブーメランだな ゲームのシステムにパクリとかいいだしたらキリがないだろ ゲームシステムが似てるゲームはゴマンと出てるし、
”ローグライク”や”メトロイドヴァニア”とか言葉もあるくらいだし”○○風ゲーム”と宣伝するものいくらでも行われてきてたしなぁ。
そもそもPUBG自体がいろんなところからのアイデアの寄せ集めなんだし、
その辺の微妙な所でぐちぐち言うのはあんまり好印象じゃないよな。
「お、おたくもPUBG風ゲームを作るんですね!売れるといいですね!」くらいの余裕を見せてほしい 必死すぎんだろ。
こんなシステムすぐにみんな真似して
一般化するだろうな。 Epic「色々言われてるけど『PUBG』が発売される
2年以上前から開発してるよ」
キム「パクリニダ!PUBGの名前使って宣伝してるニダ!」
アホかと そもそもblueholeってncsoft社員時に作ってたノンタゲMMO丸パクりして抜けてTERA出した奴らじゃなかったっけ 完全にパプジー潰して欲しいけどトゥーン調のあの見た目じゃあ無理 >>66
Fortnite自体は前から開発してるが
このバトルロワイヤルモードはPUBG見て作り始めたんじゃ >>25
来年無料配信が急遽バトロワ部分だけタイトル代えて9/28切り売り(基本無料?)
これだけでもアウトですわw >>69
だから違うっての
そのmodやH1Z1作ったのはPLAYERUNKNOWNこと
Brendan Greene氏
パクリだなんだ騒いでるのはBluehole社員の
Chang Han Kim(キム) 似た物が出るのは仕方ないんじゃないか
QUAKEとCHASMみたいなのもあったしな なおFortniteも国内PS4アカでは遊べないもよう そもそもh1z1のパクリだろ
この手のはパクられてもオリジナルが一番売れるのは間違いないし気にすんなよ 銃ばっかりじゃなく剣と魔法や中世騎士とか忍者とかドワーフとか狩人なんかも使えるゲーム作れば売れそう
俺天才かも まあ2番煎じだから焦って切り取りリリースしたんだろうがまあ流行らないだろうし俺はやらないな無料でもなw
でも100人のリンクがパラセールで降下してBotWのアイテム使ってバトロワするゲームならやりたいけど チャンハンキムとか何処の郷土料理なんだろって思った。
同じエンジンで作ってんだから、似てるに決まってるだろ、アホチョンだな。
バトルロイヤルの起原はチョンかよ。訴えて縺れろ。 >>86
ウルティマもどきのファランクスってRPGを、ENIXがMSXに出してたなw >>84
スレタイが捏造だから仕方ない
スレタイ通りキムをPUBG開発者だとするなら
「H1Z1のパクリ」ってのは正しいしな バカはPLAYERUNKNOWNがH1Z1作った当人てのも知らないで書き込んでるんだな 面白いほうに人は集まる
オリジナルだろうがパクリだろうがユーザーは気にしない つかパクリだろうがパクリじゃなかろうが他社のゲーム名を宣伝に使うってどうなん? >>95
Blueholeのやってることがマジで意味が分からん
オンリーワンを主張出来る様なシステムだと言うなら
いくらPLAYERUNKNOWNを引き抜こうとH1Z1のパクリ
ってことでPUBG自体が許されないしな
そもそもPLAYERUNKNOWN当人が何も言ってないのに
なんでキムが出しゃばってんだっていう プレイ動画上がってたから見たが、滅茶苦茶面白そうなんだよな
壁設置出来るから遮蔽物無くてもその場で作ってやられるのを回避してた 斜面作って崖登れるし小屋作って籠城出来るし
やれる事が滅茶苦茶増えて凄い楽しくなってるよな どっちも一歩足りんな。
なぜ力を合わせて主催者を倒す協力ルートを設けないんだ?
それがあるからこそ、単なる殺し合いじゃなく交流と裏切り、
そこに至る心理戦も発生すると思うんだが。 名前出すのはあかんだろ。
ファイアーエムブレムじゃねーんだから まぁPUBGが出ないPS4向けに出したんだろうな。これで本体が売れるとは思わないが steamなんかマイクラのパクリゲー大量にあるからな
一つの新しいジャンルを作るってのはそれだけ影響力のある作品ってことだわな どんなゲームか見たけどまんまPUBGじゃねーかwwwwwwwwwwwww まあPUBGが出ないハードならそのパクリゲーは需要あるんじゃね。
実際マイクラが当時出てなかった3DSでそのパクリゲーが売れてたわけで。 ディレクター引き抜けばパクっていいならなんでもありなんじゃね? >>94
FORZA Killer
なんて記述をPVに入れておきながら自らが閉鎖に至ったスタジオがあったな これはパクリじゃないだろと言い
スプラをカラーウォーズのパクリと言うゴキちゃん脳w FFタクティクスやデスティニーとか思い出した
あれくらいは問題無いのかな
ゲーム業界ではよくある事だけど
どこからが問題になるんだろう
ソース流用とかはアウトか >>111
それなw
マイクラもクロスプレイと無限マップなくてもストーリー2は出るらしいし独自路線まっしぐらだねぇ
任天堂ハード撤退してソニー参加でハード統一言ってたゴキちゃんらしくないけどね PUGBは結構人気なんだからさ
パクリとか騒がずにドーンと構えておけばいいのに・・・ >>111
3DSに出てるマイクラクローンに関しては、作者に許可とってるから大分話が違うな 戦国無双と戦国BASARAが仲良く販売されてる日本ではPUBG開発元の主張は何いっるんだって一蹴されるレベルだな >>117
まだ正式リリースじゃないから慎重なんだろう
製品版出てアプデ手を抜かなければパクリゲーに負ける物ではないだろうけどな
Fortnite Battle Royaleは見た目がトゥーンだし好みが出るだろ?ゴキちゃんが嫌いなキッズゲー調だしなw >>21
パクリパクり言ってる奴らはこれどう考えてるの?
名前使うのは問題だろ普通に
許される閾値みたいなものを越えてる >>121
今回のは戦国BASARAが戦国無双の名前出して宣伝してるようなもんだぞ
パクリは別としてそりゃ怒られる 俺はファンタシーアースで50対50のやったくらいでしか集団戦のしらんけど十年以上前から似たようなのあるんだしとっくにPUBGの元なんてあったんじゃないの ゲームのジャンルって
そのジャンルで最初に作られたソフトをパクったソフトの集まりの事だし
世の中のソフトの99%以上はパクリだわな >>77
H1Z1を作ったのはデイブレイク
ベースシステムはプラネットサイド2だよ
そしてデイブレイクの前身はソニーオンラインエンターテイメントw PUBGがそもそもバトルロワイヤルパクってるんだがそこはいいのかよw >>126
そこら辺の祖はRvRってジャンルを作ったDAoC ローグライクとかメトロイドヴァニアとかマイクラクローンとか
そのジャンルを確立した作品の名前が、ジャンルそのモノを指す言葉になってしまう事は多々ある
それはリスペクトの証であったり、単にパクリの言い訳だったりするけど
まぁPUBGもそのジャンルを指す言葉になりかけたいたとは思う
ただ、それをどう取るかは製作者側の気持ち次第な訳で 相変わらず半島クソキムチの被害妄想きっしょいなぁ……
死滅してくれよマジで >>129
Blueholeが開発者を引き抜いたから
自分たちがオリジナルと言ってるだけに過ぎないしね
ARMAのメーカーがH1Z1のバトルロイヤルやPUBGを
批判したのなんて聞いたことないしな h1z1ってのはdayzをパクったゲームで
そのh1z1に後から追加されたKing of the Killっていうバトロワモードを
監修したのがPUBGのディレクター armaってのは軍事シムで
pubgとは全然違うゲームだからな? dayz + ARMAのバトルロイヤルmod
→H1Z1のバトルロイヤルモード
H1Z1 − バトルロイヤル以外のモード
→PUBG パクリが得意な2トップが争ってるのか
勝手にやっとけって感じだな なぜかFPSとは縁遠いジャップたちがドヤ顔し合ってると思うと微笑ましいスレだな 奴らポッキーやハイチュウも日本メーカーがパクったと言ってるからな >>137
H1Z1動画見てきたけど、
・画面に出るメッセージのデザインがダサい(人を選ぶ)
・銃を撃つ音が軽くて嘘っぽい(PUBGは振動まで伝わりそうな表現してる)
・自分に弾が飛んできた方向が分かるゆとり仕様
でこれでは万人受けしないと思った、なんつうかPUBGはサバゲーをゲームへの落とし込み方が上手いから、まるでその場に自分が居るような緊張感が楽しめるんだよなぁ
H1Z1はただの1d退場どんぱちゲー そんなこと言ったらPUBGはすべてオリジナル要素で構成されてんのかと?
サバイバル部分以外は全部他のFPSからパクってるくせに
自分が考えた部分が使われると許せないっておかしいだろう >>146
バトロワゲーのオリジナルを主張できるような部分は無いな 日本が作るべきゲームであったが
まあ無理だね
技術が無い(´・ω・`) >>150
技術以上に「日本ではこういうゲームはウケない」と思われていた(いる)んじゃないかと
日本で今それなりのプレイヤーを獲得したのも、実況とかそういうのの影響が大きいし、予想できたデベロッパーは少ないと思うよ 日本だと大人数ゲームってガンダムオンラインとかMMO系しか知らないな
サーバの関係で開発企画すら無さそう PUBGってマシンパワーゴリ押しで超広範囲まで計算しちゃうタイプだから
メリケン方式を怖がる日本メーカーはあんま作りたくないっしょ >>150
マイクラの時もこんな意見あったな
売れたゲームは日本が作るべきだったと
ことあるごとに言うのやめろwww >>148
うん俺はそんな主張はしてないしする気もない。
言いたいのは、ただサドンデスバトルロイヤルゲー作ればPUBGの様にウケる訳ではないって事だけ。 そもそもバットロワルールはラスト・マン・スタンディングとして昔からFPSで馴染みあるルールやん。
>>154
マイクラの場合はマイクラの元になったゲームが日本製だからだぞ。 もうさ、ゼルダBotWの叩き方と同じで触覚が見え隠れして何だかなぁって感想だけ。
これで箱時限独占じゃなかったら立場逆だったんだろうって思うとキモいと言うかなんと言うかw 叩かれてる原因はBlueholeの発言だしなー
>>157
もし任天堂が
「BotWがオープンワールドの元祖。○○はゼルダのパクリ」
とか発言したら毎秒スレが立つレベルで叩かれてる >>155
基本早い者勝ちだしな。
糞運営しなければ他ゲーに流れるのは少ない。
H1Z1はやらかしたけど PUBGはやったらわかるけど、ゲームバランスがかなりいい
屋内ガン待ちが強いと思われがちだけど、そうでもないし
ダメージパルスの速度や範囲もちょうどいい PLAYERUNKNOWNさんが三度目の正直で良ゲーを作ってウケた
チョンゲー会社がオリジナルを主張し始めた
この二つは全くの別問題で
スレの主題は後者だわな 限定範囲に複数プレイヤーで生存競争するシステムを特許主張は無理よな・・・・ 知財で押さえておくでもしないと
ゲーム内容パクられるのはどうにもならんような >>126
2004年の時点で128人対戦が既にある
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20040723/jointops.htm パクり常習犯のチョンがパクられて顔真っ赤にしてると聞いて 『Fortnite』最大100人対戦のバトルロイヤルモードが追加。基地建築や罠設置で戦略を組み立て敵と戦え
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170913-54328/
Epic Gamesの「Fortnite」に,100人のプレイヤーが激戦を繰り広げる「PUBG」風モードの実装がアナウンス - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/144/G014484/20170913026/
体験版来とる ぱくってる側はクラフト要素があるから完全にパクりとは言えない
ただオリジナルより面白いとも思わない
そんな感じだな 俺はパクるがお前はパクるな!とかひどくありません? だから何でバトルロワイヤルがPUBGだけの特権みたいに言ってんだよ?
バトルロワイヤルモードなんて対戦ゲーで普通に考え付くアイデアだろ
PUBGがFPSでやったってだけで他のジャンル入れたらボンバーマンなんか何十年も前からやってんだろがw 確かにボンバーマンってバトルロイヤルだな
デスマッチも含めて PUBGもそんな言うほど独自性あるもんでもないだろ…基本的にはバトルロイヤルゲームなんだし >>13
シューターの起源はウルフェンシュタインではない
俺の知る限りこれ
https://youtu.be/hyjebUdafKw
更に起源がある可能性がある 俺:よしボンバーマンを大人数対戦にしよう
コナミ:まかせろ、スマホゲーで爆弾は課金な! はい始まりました〜嘘つき泥棒のチョンが起源主張〜
この世の害悪朝鮮人〜とっとと滅びろ〜 >>185
視点変更を滑らかにできないからそれ違う
というか視点変更自体無いしw PUBG配信Live生放送
https://www.twitch.tv/elbow369da
この人のPUGEを通しての国際交流はすごく参考になる
そんなに英語を話せるわけじゃないのに(言ってしまえば中学生レベルにも満たない)
中国人でも韓国人でもフランス人でも誰とでも仲良くなれる
やっぱ国際交流は英語力なんて必要ない。コミュ力やで ゲームの起源なんて主張してないでそのジャンルで一番
面白いとユーザーに認められればいいだけの話
モンハンだって元はPSOパクリとか言われてたが今そんなこと
言うやつはいない 買い切りゲームのデッドコピーをエンジン提供元にF2Pで出されちゃやってられないってのは分かる >>180
ネオジオのザ・スーパースパイは1990年か ただでさえ生きるのも怪しいレベルの薄給長時間労働で回してる業界で「実質個人制作」が台頭しちゃ困るのはまあ間違いない 開発がドン臭くていつまでたっても完成の目処が立たないから先に出されそうで焦ってるのかな ・エンジン提供元にクローンゲーをF2Pで出された
・マーケティングでPUBGの名前を無断使用された(クローンゲーであることを隠してない)
ティアリングサーガ騒動の相手方が無関係な人間バージョンみたいなもんよ FortniteやったけどPUBGとかぶるようなゲームじゃなかったわ
射撃要素の精度が比べ物にならん。 ・ランダムに散らばったアイテムの収集具合で戦力に差が出る
・時間経過と共にフィールドが狭くなる
FPS版のボンバーマンかな? ゲーム業界でシステムのパクリの話は不毛だろう
開発者はなぜそんなことがわからなかったのか
そりゃキャラクターデザインとかならまだしも 最近このゲーム、はちまで宣伝してると思ったら韓国産なんか。げんなりするわ >>197
そう言われればボンバーマンそのまんまだわw >>200
とうとう半島マネーにすがるまで落ちたのか? >>200
pubgをゲームサイトで取り扱ってないならそのゲームサイトは見る価値ないな
世界1同時接続多い今が旬のゲームなんだから PUBGもバトロワ以前に大h1z1とか規模オープンシューターパクってるだろ 版権持ってないエンジン提供元が名前出してF2Pでってのが問題なんだよ
ただのクローンならここまで海外で話が広がってない EpicはPUBGのアガリの5%持ってく側だからな この程度でパクリだって言うなら洋ゲーはほぼ全てパクリしかないだろってくらいにオリジナリティの無いマンネリ人殺しゲームで溢れかえってるだろ >>211
PUBGの生い立ち知らんでこんなアホなことを… 外から見たら違いがさっぱりわからないレベルの似たようなゲーム体験ばかりのFPSで
ルールが似ててパクリだから禁止とかいい出したら、PUBG含めてジャンル全部のゲームが発禁だろうな Fortniteの紹介映像見たけど、ジャンルが同じなだけで全然似てない
というかこっちの方がカジュアルで面白そうなんだが 1.ビジネス関係があり内情を知っていた為、すぐに似たものを作れた
2.ブレンダングリーンが関わってない
てのが問題なのかな? やってみたけどえ?PUBGってこんなにつまんないの?って巧妙なネガキャンかなw さすがはチョン企業だな
ボンバーマンぱくっといてこれだからな DAYZとかの系統だと思ってたけど違うのか?
PUBGの独自性ってバトロワ要素以外にあるっけ? >>218
全然違う
Fortniteは元々クリフBがまだいた2011年に発表されたタイトルで
今年の7月に早期アクセスで発売されたマイクラ+L4D的なタワーディフェンスのゲーム
そんでそのアセットを使ってEpic GamesのUnreal Tournamentのチームが
数ヶ月前から実験的にこのモードを作ってみたら面白かったんで配信しようって流れになった
Blueholeの言い分はモードやジャンルに対して所有権を主張をするつもりはないし
実際GTA Onlineにバトルロワイヤルモードが追加されたときは看過したし
中国でも大量のコピーキャットが出回ってる
ただPUBGはUEを使ってロイヤリティを払ってて利害関係にあるEpicが何の話し合いもなしに真似たのが見過ごせないって話 >>229
似たようなゲーム作るのはいいけど、ソースが見える立場の人がそのままパクって作ったように思えるんだけど?ってことかな。それなら怒るな。 MSが焦って今のPC版のマップで箱版のリリースを前倒しにするとかないかな >>231
焦っても何も
XBOXONE版もアーリーアクセスでのリリースだよ
アーリーアクセスでなくGame Previewっていう言い方だけど >>223
ゲームシステムがウルフェンシュタインやdoomと全く同じ >>13はFPSと言っているのにTPSを持ち出されてもな >>234
じゃあ「FPSよりTPSの方が早かったんだね」で終わり >>236
TPS言うても「視点変更型」の「3Dゲーム」の事やで?
それがラストサバイバーが俺の知るところでは一番早い
ウルフェンシュタインやdoomではない そもそも主観視点なだけでいいならスターラスター等
昔から3D主観視点のSTGは存在するしな メーカーA社の商品を仕入れて加工して売ってくれてるのが小売B社
しかも今物凄く売ってくれてる
A社にとってはなかなか有り難い存在
そのB社のヒット商品を勝手に真似てA社が売り出した
得意先に対してそのやり口はどうなのよ?とB社が文句垂れてる
こんな感じ? まあこの手のゲームは後出しパクリのが面白くなるわな >>237
それお前が思ってるだけ
んでウルフシュテイン3DはFPSの元祖
シューターとかいうあやふやなカテゴリーの元祖は知らん
そもそもその頃はシューターなんて言葉も使われてなかったと思うが どうでもいいけどPUBGはいつになったら正式発売になるんだ?
もうこれでいいじゃん、って感じになってるんだけど… >>240
最初に作ったところが面白さの肝を一番分かってて
他のところはなんか違うって事もあるぞ FortniteはつまらんかったけどUBIが同じようなの作ってるってハナシあったし
Wildlandsのシステム使って100人BRでuPlayに何かの間違いで奇跡が起これば面白いモノ出来ると思う。 だんだん敷居が高くなって初心者お断りのオワコンになる未来まで見える 建築の自由度あってシールドで固くなってる分
上級者が負け辛くなってそう
そしてPUBGは人口が多いから近い腕前同士でマッチングさせられるからな やれば分かるけどゲーム性はだいぶ違うぞ
PUBGが基本隠れ芋ゲーだけどFortniteは遮蔽物ふっ飛ばされるからなw
建物も全て更地にできる BFもCODも虹6もバトルロワイヤルモード作ればええねん エンジン開発元かつテンセント傘下という無敵さ
ゲームすら宣伝でしかないだろう >>241
だからウルフェンシュタインとラストサバイバーのシステムは全く同じじゃんw
ウルフェンシュタインが世界初ってのは「大嘘」なのw バトルロイヤルという形式やシューターとしてのバランスよりも
・全員一方向から進入
・好きなポイントで各自降下
・武器は降りてから探せ
というそれをゲームとして成立させる為のアイデアを丸パクリしてる方が問題だろ Tencent have purchased 5% of PUBG developer Bluehole and are looking for more | PCGamesN
https://www.pcgamesn.com/playerunknowns-battlegrounds/pubg-bluehole-tencent
奇しくもEpic親会社のTencentと中国でのパブリッシング契約+持ち株購入の話が持ち上がってんね
>>239
PUBGに限らずUnreal Engineを使う他のデベロッパーへそのことの問題提起と
1試合100人で戦うPUBGを良くするためにUEで開発した新しい機能や改善したとこを
エピック自身が流用する可能性も懸念してる
元々Bluehole自体NCSoftのリネージュ3の機密情報の外部流出で解雇、起訴された
元開発メンバーが設立したんだっけか より面白いものを作った奴が勝ちだよ
中身で勝負出来ない奴が「僕が先」と泣き言を言う >>253
ゲームに関しては丸パクりは普通
FPS丸パクり
格ゲー丸パクり
MOBA 丸パクり
ソシャゲ丸パクり
認めたくないなら法廷で勝つしかない じゃぁもうUEなんか使わないでMSのHavokにすればいいじゃない 日本もバトルロイヤル作るんだろ?
少年少女に声優ボイス
課金ガチャで水着コスと課金武器
課金ハウスに無敵バリア
体力上限ブーストや死んでも生き返る薬
イベントに有利なバフも課金でどうぞ Bluehole Forming PUBG Corp.; New Offices Coming Soon To Europe and Japan
http://wccftech.com/bluehole-forming-pubg-corp/
Blueholeが子会社PUBG Corpを設立して欧州と日本にもオフィスをkaise開設する計画を発表
ついでに1300万本を突破 くだらねえ起源主張するなら他のゲームが先にやってたシューターの基礎部分をパクるなよ
自分らは他人のアイデアを流用できるけど自分らのアイデアは自分らだけのものってか? 勝手に名前使ったのが問題なんでしょ
エムブレムサーガ擁護しちゃう人? そのH1Z1の対戦モード作ったのが他ならぬPUBGの開発者だと百回指摘されても無視するゴキちゃん >>180
くっそ。サイレントデバッカーズとオーライルよりもこっちが早いか。
てか、対戦であることを考えれば確かにラストサバイバーが最初期かもな。 単純に、他が似たようなモード追加しても何も言わないけど、ゲーム開発エンジンを提供してる側だと駄目な理由がわからん。中身が見れちゃうからっていうのならわかるけど。 似たようなで済むならいいけどこれは完コピレベルだからなあ どこが完コピなんだ
カップラーメンとお店のラーメン位別物、全然違うわ もうプライドとか無いんだろ
PUBGからこぼれ落ちる汁を這い回って舐めてる感じ
シャドコンくらい作り込めばパクリなんて言われなかったのにな H1Z1とかPUBGとか(dayzもだっけ?)のバトルロワイヤル形式は、
同じ人が権利もっててPUBGの開発にもかかわったってどっかで見た気がする ロムハックして改造した中華のパチモンレベルでそっくり
見た瞬間「あっ」てなるw >>281
権利関係がどうなってるかは知らんが
Arma2のMODのDayZをバトロワ形式で出したのがPUBGの開発者
その後のH1Z1のバトロワ形式の奴もPUBGの開発者
そしてその人が青穴にスカウトされてPUBGを作った
つまり純粋なパクリはEpicだけ 純粋に問題なのは宣伝にPUBGを使ったことだな
にしてもティアリングサーガの話題がほとんどないのが怪しい 無断でマリオにソニックのキャラ乗せて配信してるようなもんだからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています