メトプラシリーズって洋FPSと比較してどうなんだ? [無断転載禁止]©2ch.net
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DOOM・デッドスペース・バイオショックのような
アクションや探索色が濃い似た世界観のシリーズと比べて
メトプラが秀でてる箇所はあるんかね ボールになって移動できる
スキルの挙動が練り込まれてて奥の深いゲームプレイに仕上がってる FPSファーストパーソンシューティングじゃなくてFPAファーストパーソンアクション 長所はちゃんとあるんかね
やはりAAAゲーは映画的演出重視というか
経過的な設計が取り難い環境なんかね チャージしてないビームのヒット感がなさすぎると思う
他のFPSあんま知らねーけど メトロイドプライムも洋ゲーだろ?
テュロックやってた層は殆ど脱任したがな 他のFPSと比べてどうこうみたいなもんでもないかなあ
作りとしてはあくまでも3D主観視点のメトロイドヴァニアって感じだし
1、2に関してはそもそもAIM要素すらほぼありゃしないし >>7
酔うから1の序盤5時間しかやってないけど
よくあるFPSの道を進んでは何が起きてドンパチの繰り返しじゃなくて、
メトプラは不気味で迷路のような遺跡を探索するゲームで明らかにジャンル違うのは分かった ほんとにメトロイドを一人称視点に変えただけ
戦闘より探索主体 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています