最近のゲーム業界って子供向けを軽視してない? [無断転載禁止]©2ch.net
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未だに売上を維持してるソフトは子供向けに多いんじゃないかと感じる
ちょっと子供向け、子供ウケを真面目に考えるべきなんちゃう? >>3
ゲーム業界が子供を軽視してると思ってるんでしょ?
俺はそんな事ないと思うよ >>4
そうかな?
大人も取り込もうと躍起になって少し失敗した感があると思う いうほど最近か?
ここ10年ぐらい継続的な取り組みしてるのは大手は任天堂とL5しかないぞ
パイは小さくないがオタク向けより一つ当てるのも持続させるのも難しくこの2社以外ノウハウ皆無の状態 子供がゲームを買うのではない
大人が子供に与えたいゲームが売れているのだ
子供はGTAみたいなゲームが好き プレステに足りないのはガキ向け!
これは間違いない >>6
いやいや、コントローラー振り回したり、触感で感触を伝えたり、画面を直接触ったり、直感的な操作は子供の向いてると思うけどなぁ 大多数の大人ってゲームやる時間は子供に比べて少ないんだし、積む人も多いと思うんだよな
だから子供向けの開拓って重要なんじゃと思ってしまう
DLCに限ってはその限りでない、
あれはソシャゲ マイクラは誰が遊んでも面白いしよく出来てる
マリオも触ってみると何だかんだ結局面白い >>11
確かにそうだけど、
ダクソやブラボには子供集まりにくいと思う >>16
まあそうだけど、自分が言いたいのは子供がプレイしやすい余地を作らなきゃ取っつきにくいって事ね
わかりにくいかもだが ゴンじろーは真のマリオキラーだね
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CERO:AのGTAが出たら売れまくるに違いない >>19
ごんじろーアレ大丈夫か?
仮面ライダーみたいに動いてる所も見ないと判断できないが、あれならクラッシュパラッパトロのがウケると思うんだが 脳死シューティングゲーが大人気の時代に子供ウケまで狙うのは難しい
任天堂ハードがあって住みわけれてるから十分だと思うけど >>20
ないかな
ただ、今は余りにも少ない気がする
やっぱゲームって子供の方に比重を置くべきかなと >>22
キャラクターをマリオにして、車をカートにして、表現をカートゥーンにしたら出来上がりだな 子供=新規ユーザーだから開拓は大事
ゲーマー層は年齢を重ねることで体力や時間の問題でふるい落とされていくから新規開拓がないとジリ貧になる
まあ任天堂が安泰なら問題はないんじゃない? 色味って重要だよな
PS4のドラクエ11、この板じゃしょぼグラなんて叩かれてたけど色調が鮮やかなな分きれいに見えたし、
モンハンだって色鮮やかなシチュエーションで暗いイメージなんてあんまりないし >>12
そんな単純か?
むしろボタン操作が直感的な方がいいと思う
スマホと違って >>23
黒人をあらゆる方法で死なせるゲームとか子供に大ウケするだろう
マリオとかいうイタ公は黒人に殺される運命 >>28
モンハンはWで暗くて洋ゲーみたいになってて残念だわ >>1
PS4が小中学生向けのCMしかしてないわけだが >>28
子供って素直に楽しげな色好きよな
ドラクエはかなり子供も多いと思う 子供は背伸びしたがるから露骨な子供向けよりも
大人も楽しめて子供にも安心してやらせられるぐらいがいいんだよな >>37
こういうのがいいんだろ?って言うのに案外敏感だからね
子供扱いし過ぎるのは案外流行らない 作り手たちはファミコンの頃から子供のことなんて眼中になかった気がしますけど だってゲーム業界自体が任天堂以外はいまだに団塊ジュニア世代の大昔に
ガキだったおじさんをターゲットにしてるタイトルの続編もんばかりだからな
FFだのドラクエだのメタルギアだの全部その世代に流行った作品ばっかだし
っていうかアニメですらも未だにドラゴンボールとか、やってる始末だしな ファミコン時代以降毎年1歳づつ上昇するユーザーに向けてソフト出し続けて
ユーザー側も熱心に買ってたんだけど
歳をとり環境が変わって徐々に脱落していった所で
そう言えば若い世代はどうなった?と後ろを振り向いたら誰も居なかった状態だな キッズの星
最近じゃ太鼓の達人のCMでガキに媚び売るSIE
Vitaもコロコロでマイクラ特集組んで貰ってたね そこへいくと日本コロムビアとか3DSの女児ゲー群は頑張ってるな 仮に自分が親になったとして自分の子供になんの心配もなく遊ばせられるゲームが少なくなってると思う
PS4でも目立つゲームはZ指定、Zまでいかないにしてもグロかったり戦争物だったり…そういうのやらせたくなくね
だからこそ任天堂には頑張って欲しい >>41
ドラゴンボール今の子供にも人気よ
ゼノバース買ってもらってはしゃいでる子を見た >>42
音楽、ゲーム、映画あらゆる娯楽が一番ヒットしてる時期にメインターゲットだった
若者達が、「団塊ジュニア世代」だからな
アニメもハンターハンター、ワンピース、なども全部その世代に流行って生まれた
作品がいまだに続いてるし、ゲームも同じで全てがその世代が年をとって
朽ち果てたら終わりですやんってもんばかり。
なんか日本の娯楽産業そのものが、団塊ジュニア世代が年をとって老人になっていく
につれて衰退していっているからゲーム業界に限らず、あらゆる娯楽でも
もっと後の若い世代に世代交代が完全にできていない感じだな
少子化で若者の数が減ってるからかもしれんがね >>46
人気なんだろうけど、今のガキからしたら自分の親世代が青春時代に
流行った作品のリメイクで喜んでる感覚なんだろうな
ある意味可愛そうではある >>48
どうだろう?
桃太郎とかの童話と同じような感覚ちゃう? 子供向けという尺度を低品質ゲー量産の免罪符にしているのがいけない キッズ向けに注力するってことは任天堂と張り合うことになるってことだ
そんなんどこのメーカーもやりたがらないだろ 俺が知らないだけかもしれないけど、海外は特に雰囲気が暗いゲームやドンパチグロゲー多いよな、なんでだろ
その手のゲーム全否定する気はないけどそんなのばっかで楽しいのかな
内容はまず置いといてゼルダみたいな明るい雰囲気の世界を駆け回りたいみたいな欲求はないの? >>7
今の任天堂ソフト一強状態はこれが原因だと思ってる
PSのターゲットの厨二世代ですら任天堂ソフトしかプレイした事無い奴大杉 まあ、今のFFキャラや老人化したスネークを子供が動かしたがるか?って言うとね…
悟空やライダーはゲームになったら子供だって普通に動かしたくなる魅力はあるから ぼくらの太陽、ロックマンエグゼ、パワプロクンポケット、全部無くなった >>44
自分が子供の頃は女子はあんまゲームしない印象あったけど
3DSは女児向けゲーム結構あるし親戚の子とかやってるの見るね 男しか好まないようようものはどんどん消えて行ってるな ゲームは子供にやらすな、何のためにもならん
大人になってからやれ 日本のビデオゲーム業界の衰退は子供の方ばかり向いていたからだと思うけど いいことじゃん
子供はゲームとかいうくだらないことしなくていいよ 会社の成立自体が当時のギークの同人とかだと子供向けを想定する事自体がそりゃ無理な話で
子供向けコンテンツを既に持っている会社が自社ラインナップの一つとして作成する方式以外では生まれないのは当然な気はする
任天堂とかバンダイとか出版業進出後のエニックスとかそういう所ね そりゃ自称大人向けがアニヲタ厨二臭いのばっかで、
お前は軍人敵殺せな大人向け洋ゲーとは合わないからな >>59
高年齢ユーザーは雰囲気が暗いゲームを好むってのも理解しがたい >>61
精神年齢的にはそうかもしれんな。
実年齢は高齢かもしれんが… お前らの頃みたいにドットやローポリでアニメ的漫画的なゲームしかなかった時代と違って
今の子供はフォトリアルなリアルグラで普通に遊べるから大丈夫だよ PS3時代はアンチャとかCODとか中学生クランいっぱいあったな
PS4時代になってからほとんどいなくなったけど >>61
逆だろ大人向け(自称)のゲームばっかりになって衰退した アンチャ3とか
タイタンフォール1とか
プラゾン1とか
面白いのは子供も多かったなぁ
欧米の子供は鼻歌しながらやってたりして可愛い 日本の年齢別人口比率を知れば
子供向けに注力してもきびしいのが分かる
新聞くらいは読もうな 任天堂に任せときゃいいだろう
PSと箱PCで大人は好きなゲーム出来る時代だよ >>61
じじいの方向ばっか向いて未来があるわけねーだろ >>73
売れてるのは前年向けの方が売れてるけどな
大人がみんなグロやらエロが好きなわけじゃないし
対象年齢が広い方が売れるに決まってる >>38
これ
だから結局任天堂みたいに「全年齢対称」のソフトには一番力を入れないといけない
「子供向け」では子供に売れなければ終わりだしヒットさせるのも難しいが、
「全年齢対称」で大人も楽しめるようなソフトなら大人に売れれば儲かるし、口コミなんかで自然と子供も付いてくる
スプラトゥーンなんかは正にいい例だよ
最初は大人を中心に広がって、つべを見た小学生にも人気が出て、最終的にコロコロに連載するようになった ソニーは軽視してるんじゃなくて本気だしてあれなんやで >>1
任天堂とレベル5しか作れない。
作っても当たらない。 一目でゲームだとわかって、CMがゴールデンタイムとかに流れて家族で見ても問題のないゲームが売れるだけよ
映画にしか見えなかったり、深夜にしか流せない奴は、今のアニメと同じ、ただのヲタ向けよ >>80
ガルモなんかは逆に地雷踏みに行ったよな
1は大人も対象だったけど、続編から「子供向け」色が濃くなって、危機的な状況に 子供向けは本数そこまで多くなくて良いと思うよ
子供はゲームを入れ替わり立ち替わりプレイするんじゃなく、同じゲームをずっとやることの方が多いだろうから >>87
初代プレステからどっちかっていうと20代くらいの若い人向けだったな。
CMにしても。
ちびっこゲームは任天堂の独壇場だったし、アーケードの移植はSEGAが強かったし。 >>87
一応クラッシュとかみんGOLとかスポーツ系があるから、そこまで軽視してるとも思わんけど、任天堂と比べたら間違いなく軽視してる部類に入る 俺は小学生の頃バイオ大好きだったから今のキッズがGTAやりたがる気持ちがよく分かる >>1
それ自体は解ってるからキッズの星なんてやってるわけで
ただし真の問題は「今まで子供に向き合った事のない大人が子供目線で向き合えるのか」 >>34
グラセフの年齢制限が無くなったらって話じゃね? >>93
真意はわからんけど、子供をバカにしてる感ある キッズの星を無視するなよ
ゴンじろーは子供に大人気のキャラクターになるぞ 任天堂はガチだがソニーは戦略として子供獲りたいだけだからな
何度も言うがほんと真逆の会社よ
これは今から変えられるような次元の話じゃない >>85
3の子供向け路線にがっかりしたわ
4も予約したけどPVが大人っぽかったから元の路線に戻ってると信じたい… >>87
ターゲットの下限が中学生くらいってのはあると思うよ DSwiiで手軽なゲームでライト層引き込む
→手軽なゲームならゲーム機なんて要らなくね?でスマフォに主戦場を移す
→収益を上げる必要性に駆られてガチャという一部ユーザーが大量課金を行う構造を作る
→ライトユーザー置いてけぼり
ライトユーザーがCSに還ろうとしても3万超えのswitch、PS4、ONEには手を出さんだろうし
「手軽なゲーム」という概念そのものが間違いだったのではという気が >>101
CSの減少分は大体3DSだし(switchでどの程度増加させれるかが勝負)
ゲーム市場そのものは金額ベースで増加傾向だぞ 基本無料ゲーム以外今やゲームは大人向けの娯楽
しかもおじおばと中高年齢層 日本は小子化で低年齢層向けにする理由が無いし
外国では娯楽が少なすぎるのと低所得が圧倒的に多いから
どうしても比較的金がかからないしスポーツ観戦とゲームってなる
欧米の田舎の低所得のおっさんなんかほんとやることないから
家でゲームばっかしてる >>103
二極化の時代だよな
中途半端な位置取りすると即死するどころか業界の足を引っ張るレベル 結局任天堂みたいな「子供も大人も楽しめる」ってゲームが一番なんだよな >>106
子供も大人も遊べるソフトなら良いんだが
その実現の為のハードを作っちゃうから任天堂は中途半端にしかなれない >>100
ヘビーなゲームは時間的に労働と両立できないから労働やーめた、っていうそれ以上の大間違いが某所で発生してるけど それなりに頑張ったけど鳴かず飛ばずで打つ手がなくなっただけ
PSは >>110
「この20年間で労働環境が悪化しゲームする時間も制限された」
という外圧の存在を主張されてもな?
コアなゲームに対する時間コストはゲームの起源から大して変わってない >>112
労働放棄多発はヘビーゲーム大好きアメリカの話なんだけどね
そも、外圧だからと言ってそれに適応した縮小退化が不要だとか抵抗できるなんて事にはならないっしょ 老若男女、国籍問わずみんなが楽しめる
マリオはやっぱ偉大だと思う 作りたくもない子供向けゲームを作って爆死するより
作りたいの作って爆死した方がまし >>116
商業としての考えでは三流
真の一流はヒットを当ててから好きなものを売れるように作る >>119
財布を持ってる大人がそのままスッと出せる
ものが真に売れるんだから
ベビーカーとかチャイルドシートは大人が自分のために買うから
大人向け >>116
それは同人とかでやるもんだな
会社に所属してるクリエイターなら売れるものを作るのが先 採算度外視で好きなのを作りたいなら自分で金を出して作るべき ところで一番聞きたかったのが、子供も視野に入れたソフトが売上を伸ばしやすい傾向があるって言う事なんだけど、この認識である程度合ってる? >>127
ブランドを長く存続させたければ必要不可欠 >>129
やっぱそうだよね
息を長くするには下の年齢層もある程度いるもんなぁ ゲハではそろそろ常識になって欲しいので、拡散願います。
国内累計販売本数データ(17/09/29最新版)
1位 ポケットモンスター 赤・緑
822万本(推定)・1996・GB
(青・ピカチュウ合算:1007万本)
2位 スーパーマリオブラザーズ
681万本 (推定)・1985・FC
3位 Newスーパーマリオブラザーズ
642万本・2006・DS
4位 ポケットモンスター 金 ・銀
608万本・1999・GB
5位 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
583万本・2006・DS
6位 ポケットモンスター ルビー・サファイア
533万本・2002・GBA
7位 ポケットモンスター ブラック・ホワイト
548万本・2010・DS
8位 おいでよ どうぶつの森
523万本 ・2005・DS
9位 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
508万本 ・2005・DS
10位 モンスターハンターポータブル3rd
487万本・2010・PSP
11位 NewスーパーマリオブラザーズWii
456万本・2009・Wii
12位 ポケモンX・Y
448万本・2013・3DS
13位 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
437万本 ・2009・DS
14位 テトリス
424万本 (推定)・1989・GB
15位 スーパーマリオランド
419万本 (推定)・1989・GB
16位 モンスターハンターポータブル2ndG
418万本・2008・PSP
17位 ドラゴンクエストVII 〜エデンの戦士たち〜
417万本 ・2000・PS
18位 マリオカートDS
400万本 ・2005・DS
19位 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
393万本 ・2009・DS
20位 脳を鍛える大人のDSトレーニング
384万本(推定)・2005・DS >>128
避けてないでしょ
PSはもう子供とファミリー向けのアピールしかしてない 次点
ポケモンサン・ムーン
383万本・2016・3DS
スーパーマリオカート
382万本(推定)・1992・SFC
ドラクエV
380万本(推定)・1988・FC
Wii Sports
372万本・2006・Wii
マリオカートWii
370万本・2008・Wii
以下、
トモコレ・369万・2009・DS
ドラクエ[・368万・2004・PS2
Wii Fit・356万・2007・Wii
スーパーマリオワールド・355万(推定)・1990・SFC
FF[・350万・1999・PS
FFZ・327万・1997・PS
ドラクエY・320万(推定)・1995・SFC
妖怪ウォッチ2元祖・本家・317万・2014・3DS
WiiSportsリゾート・314万・2009・Wii
ポケオメガルビー・アルファサファイア・311万・2014・3DS
ドラクエW・310万(推定)・1990・FC
ポケモンブラック2・ホワイト2・304万・2012・DS
スーパードンキーコング・300万・1994・SFC
ドラクエⅪ・306万本(17/9/24時点)・2017・3DS&PS4合算
3DS版・172万本 / PS4版・134万本
★国内発の2機種合算での300万本達成(単体では未達。100万本越えレベル)
ファイナルファンタジーシリーズは8の350万本が最高。
ドラクエシリーズは9の437万本が最高。
ポケモンはこの2大巨頭より売れた物が6本(内、500万本越えが5本)。
更にはモンハンP3rdは487万本でドラクエFF越え。
既に8年間据置ハードでの単体300万本越えのゲームソフトなし。 直近3年国内最新作累計比較(17/09/29最新改定版)
―――500万本の壁(歴史的作品)―――
―――400万本の壁(社会現象化)―――
ドラクエ※ ポケモン
―――300万本の壁(国民的ゲーム)―――
妖怪ウォッチ 妖怪バスターズ スマブラ
―――200万本の壁(大人気ゲーム)―――
モンハン スプラ FF マリオメーカー ぶつ森 マリカ※ マイクラ※
―――100万本の壁(人気ゲーム)―――
ゼルダ※ ペルソナ FE DQジョーカー モンスト ダクソ DQビルダーズ※ MGS※ カービィ DQヒーローズ※
―――50万本の壁(ゲーマー向けゲーム)―――
テイルズ※ バイオ 桃鉄 龍が如く 逆転 ニーア ARMS 1-2-Switch 妖怪三国志 MHストーリーズ パズドラ マリソニOP BF シージ ミートピア COD マジックキャッスル FO ゴッドイーター 超不思議のダンジョン ガールズモード ブラッドボーン
―――20万本の壁(コア向けゲーム)―――
以下、オワコン有名シリーズ
スパロボ ダンガンロンパ SF ゴーストリコン みんゴル ガンダム レントン グラビティ 鉄拳 ウイイレ パワプロ イース バンディクー ソードアート ヴァルキュリア DB 無双
他多数
※は2機種以上の累積合算
尚、2013年以降、400万本越えはなし。
嵐では無いので、1データとしてご活用ください。 拡散と言う名のコピペ爆撃は2chのルール違反 削除対象 >>39
プリキュア、というかパクリ元のセーラームーンがかなり幅広いからな
元々、完全な女児向けというわけでも無いのよね >>134
一部のオタクとかユーザーを散々馬鹿にしてる癖に
1000万もいかずにこれだけ壁があるんだよな国内 今明らかに子供向けだなーってソフトって任天堂かL5くらいか なぜ、PSにドラえもん、アンパンマン、クレヨンしんちゃんが出ないんだろうな? ドラえもんはわさびになってから人気自体も下がってるからな
かつてのように子供はみんな見てる的な作品じゃなくなって来たな さすがに知名度は半端ないでしょ
昔のカリスマは無くなったけど クレヨンしんちゃんは元々大人向けの雑誌連載だったのに
アニメが子供にヒットしたパターンだね
原作初期はコンドームとか出てきてガムと勘違いして食べようとするし
ひろしとみさえがセックスしているところに
しんちゃんが起きてきてオラも混ぜてーとか言ってダイブしてくるし >>71
大人側の準備ができてなかったからねえ
>>76
なんでじじいの話してんの 日本だとZタイトルは18才以上にならないと出来ないしね
最近はcodとかもZタイトルになっちったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています