暗いゲーム多過ぎだろ [無断転載禁止]©2ch.net
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何故か知らんがアメリカンが暗い雰囲気の世界観大好きだよな
FFも7で一気に評価されたらしいしさ
厨二病がこっちより多いんじゃないの? 一番売れ筋なのが銃持って銃パンパン人殺しばっかりだからな 漫画とかでも極限状態からの生きるか死ぬかのサバイバルみたいな内容流行ってるよな VRもゾンビとか残虐描写ばっかで萎える
もっと明るくて美しい世界を歩きたい ドラクエ11ですら中盤ぐらいから話が重いからな
もっと明るい方向で楽しませてくれよと思う 日本映画みたいだよな
雰囲気のためにひたすら暗くするだけ 暗い世界観が好きだけど何十時間とプレイする事になるから気が滅入るんだよな
数時間なら最高なんだがな 外人の瞳孔の色による原理的な見やすさの都合、っていういつもの話じゃなくて? スプラトゥーンはシューターにしては珍しく
ビビッドなカラーに配色して成功した >>17
外人ってモニタの明るさ調整すらできないの? アトリエ初代は明るかった メルペド絵は色使いが暗い >>11
明るいけどやってる事は暗いと思うw
ProjectCARSやForza Horizonなんかのレースゲームは明るいと思うよ バイオ4みたいに2週目以降は
それまでのフラストレーション吹っ飛ばせるような武器が解禁
なんてゲーム無いしなあ >>17
だとすると色覚サポートみたいな設定が必要になってくるな ドリキャスの頃のセガのようなポップでアメリカンなゲームがもっと増えてほしい
クレイジータクシーとかジェットセットラジオとか 任天堂のゲームもBOTWの象の神獣の中入ったときうわぁ…ってなったわ サンセットオーバードライブはそういう風潮へのアンチテーゼになってたね。 フロムの暗さは気分の問題ではなく暗すぎて視認性を悪くさせてプレイしてとても疲れるという欠陥になっている >>26
メチャクチャわかるわ
最近だとリオオリンピックの色彩良かった ギャルゲーの類も明るいの多いな
というか萌えゲーは基本明るいと思う >>3
アメリカは大多数の人間がほんの一握りのスクールカースト上位者のジョックを妬んで育つ社会だから
アメリカ大衆向け=陰キャ向けになるとかなんとか 暗い雰囲気がかっこいい
バッドエンディングがかっこいい
主人公には深い深い事情があるんだぜ
伏線ばっかり散りばめて回収しないんだぜ
大団円なんてありえねえ
俺は人とは違うんだぜ、厨二病と思われます >>34
文武両道な奴が威張ったりしているだけで、
それよりスクールカースト低い奴が陰気ってわけでもないだろ
インドなんて学校どころか社会全体にカーストが存在するけど、
カースト低い奴は別に陰気じゃないし 普段、陽気だから暗いゲームに惹かれるとかあるのかね?
日本人は逆 世界観もだけどリアル意識し過ぎて
視認性の悪いグラフィック多過ぎ >>39日本人は陽気で大人でもガキみたいだって多くの西洋人が書き残している
http://www.rui.jp/ruinet.html?i=200&c=400&m=295922 >>36
スクールカースト以外でもメリケンの場合キリスト教の終末観がフィクションを暗くする原因って話もあったなあ
まあ俺アメリカ生まれでもアメリカ育ちでもないから実際よく知らんけど
>>38
サイコブレイク2はそもそもストーリー性の強い爆死ゲーの続編を出す意味が根本的に分からない
温情なのやら契約なのやら 進撃の巨人っていうダークファンタジー漫画もヨーロッパの方でヒットしてるんだよな
アメリカ含むヨーロッパの人たちが暗くてシリアスな作品大好きなのはゲームに限った話じゃない 中二高二が一周回るとなんでも楽しめる
↑
幼稚な大人の自己弁護 >>45
暗い世界観にすれば重厚で大人向けの世界観 とか思ってるのも結構幼稚な発想の気はするがね でもまあなんつーんだろ。>>2の意見も解る気がするね
自分が暗い気持ちになってる時に、明るいゲーム遊んでイエーイとはね
中々なりづらいよw
暗い気持ちの時には暗いゲームの方が自然とハマりやすい訳だな
そういう人が多い世相になった のかもしれないね ああー。言われてみればそうだな。ラス面がディスコだったりしてw 気がめいるよね
どうせなら楽しい時間を過ごしたいのに それはあるな
何となく雰囲気を暗くするだけで重厚で大人な雰囲気
と評するユーザーも結構居るからねw たしかにクレヨンしんちゃんやアンパンマンでも暗い雰囲気にすると対象年齢が上がる感じはする 暗くするとそれだけで陰湿オタクが喜ぶんだからしょうがない 今はリアルが鬱だと
いっそ創作物でもどんより鬱に浸かってしまえって流れだからね >>57
北斗の拳はカンフー映画とマッドマックスの影響を受けてるから、
全体的に暗くなりきれない感じ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています