大人になるとストーリーが面白いゲームしかやれなくなるよな [無断転載禁止]©2ch.net
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社会に関わり始めで人生のお手本をゲームに求めるのはどうかと思うけどストーリー性を求めてるなら本や映画でもいいんじゃね
っていうか実は黒い任天堂の中身見えてない時点で大人じゃないでしょ 時間食いそうor時間の無駄っぽいゲームはやらなくなった とか言って持ち上げるのが
ラスアス、ニーアだったら大草原不可避 ストーリー気にするのは中学生までだよ
愛!友情!正義!の少年ジャンプを未だに読んでるようなもの
DQ11のストーリーが良かったとか言ってるヤツが信じられん スプラトゥーンの広場のタヌキやカメのオブジェ見てまだ何も感じないなら子供 むしろしっかりとしたストーリーが有ると途中で飽きるようになった
ここ数年ソウルシリーズとモンハンしかやってない ストーリーなんて要らないんじゃね?と思うようになってきたな むしろシステムで新鮮な驚きを感じたい
制作者が見せたいストーリーなど邪魔なことがほとんど 忙しくてまとまった時間取れないと話が分からなくなっちゃうんだよなw シュタゲを超えるゲームは今後出るのかな
俺の人生のベストゲーム >>1
わかるわー
ドラクエ11、大逆転裁判2
最近真に面白かったのこれだけ。 またニートが頓珍漢なスレ立てたのか
むしろストーリーがどうでもよくなる、ゲームの話なんかどうでもいい すぐ始められて、すぐ面白くて、いつやめてもいいゲームじゃないと無理
特に「後で続きをやらなきゃいかん」となると億劫でしょうがない >>1
ストーリーが面白いゲームって
例えば何よ? >>22
それとスマホゲーにみんな流れたからな
ゲハの池沼ニートがいかに世間とズレてるかよく分かる 街と428をプレイすると他のゲームのストーリーがチープに感じるようになるよ あんなにゲームっ子だったのに
まさかチュートリアルすらクリアしなくなるとは思わんかった
ちっちゃい頃はどんなクソゲーでもしゃぶり尽くしたのに >>24
ドラクエ11、逆転裁判、ダンガンロンパ、龍が如く、かまいたちとか? ちょっとでもめんどくさいと思ったらやらなくなったな
ストーリーとかどーでもいいというか寧ろめんどくさい要素 聖剣伝説とゼルダ夢を見る島は今VCやリメイクでやっても
ウルってくる・・・子供でも分かるシンプルなストーリーだけど
世代かかわらず心に響くのが真の王道。FF10とラジアント
ヒストリアもよかった
国産ゲーで大人向けで泣けるストーリーっては今のところ
おもいつかんな・・・背伸びして厨二こじらせて滑ってるような
もんはいくつかあるが ストーリーを楽しむなら映画か小説のほうがいい
ストーリーのために何十時間もゲームなんてやってられない >>27
あんなにゲームが好きだったのに、
ゼノクロの戦闘で何をして良いのか分からず投げました。 >>29
それは脳が退化してる証拠。
ストーリーがどうでもいいとかスプラやって喜んでるガキと変わらない。 逆。
ストーリー頭はいってこなくなる。ゲームとしての楽しさと雰囲気重視だわ 俺はストーリーだな
昔はなんでもやってたが今は推理アドベンチャーゲーとアクションゲーしかやらなくなってきた >>19
シュタゲはたしかに、ADVの中ではトップクラスに面白かったな >>32
ゲームだからこそ見せられるストーリーの面白さってあるんだよね。
バッドエンド繰り返してトゥルーエンドとかその最たる例。 面白い遊びの場を用意してくれてそこでゲームならではの体験させてくれればストーリーとかどうでもいいな
ストーリー気にするなら映画や小説見るわ >>24
シュタゲ、ブルリフ、イース8、空の軌跡、ダンガンロンパ、ホワイトアルバム2、ルフラン、うたわれ
ギャルゲーは除いた ドラクエファンもストーリー派が優勢
ファミ通 2017 10/12号アンケート
Q:ドラクエシリーズ作品の中で好きな作品はどれ?
1位 ドラクエ11 1230票
2位 ドラクエ5 1174票
3位 ドラクエ3 903票 映画は昔腐る程見たしもうええわ
それに最近のはどうもな >>44
でも11は累計300万ちょっとで爆死してるじゃん >>46
DLも売れてるしswitch版あるし国内400万行くよ? >>43
シュタゲとホワイトアルバムとうたわれるものはギャルゲだろw
シュタゲ以外は正確にはエロゲだ ストーリー良い悪いよりハッピーエンドしかやりたくなくなった
昔は完成度高いストーリーなら最後主人公かヒロインが死ぬ話でも全然平気だったのに
今はどっちか死ぬとその後やり込む気失せてすぐ手放すな ストーリー物はなんか知らんけど中だるみが起きてしまってやる気にならなくなってきた
パッとやってすっと終われる奴が良い
そういう意味では最近のメトロイドは良かった >>49
アホのお前が否定しようが行く
switch版50万ぐらい出荷するだろうし >>38
それって編集や章立ての構成次第で映画や小説でも可能なんじゃね?
ゲームが最初にやった表現をフィードバックで還元ってのも有るかもしれんけど ストーリーという見かけよりもシステムの方を重視するようになったな
より深くハマっていくとシステムの方が重要 >>54
映画だとねー。手間が増えるのよ。
バッドエンド繰り返し見せるのも2時間しかないしね。
その点ゲームはバッドエンド繰り返しの先に強くてニューゲームとかカタルシスを得られるのよね。 >>38
ひぐらしのなく頃にのアニメでやってたから
別に映像でできないことないけどな >>52
昔のRPGは20時間くらいで終わってたしな
今のは40時間とか普通だし80時間以上のもゴロゴロ有るし
クエスト水増しも多いから昔の感覚でコンプ癖有る人ほど飽き易いとは思うな むしろストーリーなんてどうでもよくなったな
どんなストーリーでも楽しめるわ ストーリーだけ追いたいなら1ボタンポチポチでいいな >>52
サムスさんは台詞がない方がいいよな、やっぱり。 ゲームはプレイヤー=自分だから自分好みのシナリオを毎回選択出来るってのもでかい 逆逆
ストーリーより、プリミティブな楽しさをより求めるようになる
ストーリー追及するなら娯楽はたくさんあるからさ >>64
だからゲームにしかないストーリーの面白さって言ってんだけど…
話わかる? ストーリーは結局一回やれば変わらないものな
面白いシステムの物は色々自分で試して楽しめるけど
ストーリーも楽しみつつゲームのシステムも楽しむものだ
比重はシステム寄りだけど リモコン操作しながらテレビで映画や海外ドラマ観てれば十分だよ >>1 お前の人生というストーリーはつまらないもんな スレタイが大人になるとってなってるのに挙げてるゲームが中高生が好きそうな奴ばっかでもうこれわからん ストーリー面白いゲームっていうとまず任天堂ゲーは出てこない。
逆転裁判がDSで出てるのが唯一の救いだね…。 月額1000円以内で海外の映画やドラマが見まくれる時代に
ゲームのストーリー楽しむ男の人って…w ドラマかなんかでもあっただろ
何回繰り返してもバッドエンドになっちゃうやつ >>70
聖戦の系譜
うしろに立つ少女
この辺をプレイした上での発言なのか? ゲームだからこそ面白いストーリーって、主人公を操作することでより深く感情移入出来る所だと思うけどなぁ
主人公が何も喋らない事で小説や映画より深い感情移入が出来るということが、ゲームでストーリーを魅せる時の長所だろう
主人公のセリフが多いと自分の想定と食い違った時の萎えが発生しやすい、そして大人になるほどこの萎えに敏感になる ストーリーよりシステムが重要
繰り返し遊べる方がいい
ソニーゲーのような1回やっておしまいといったゲーム増えすぎてつまらない ストーリーが重いとイベント発生場所に行くのが億劫になる。 日本のゲームが衰退したのってストーリー派のせいでもあるからな
JRPG全盛期にストーリー派が溢れかえってゲームを作れなくなった結果今日の日本のゲーム業界に至ってるわけで
マリオ64、時オカが神格されてる海外とFF7の日本
ストーリー派って浅いにわかゲーマーの自覚あるの? >>65
ゲームにしかないストーリーの面白さ?
インタラクティブ性とかそういうこと?
それってやっぱり純粋なストーリーとは違うぞ ストーリーがあった方が楽しいけど、1本道はダメだわ
気軽にやるならストーリーない方が良いかな ウィッチャーで例えるならグリフォン倒すのに下準備強制要るか?
モンハンのハンターさんならその間に5分針で倒してるわ 多くのゲームは有名な映画やドラマのパクリだからそれらを見る
元ネタ分かると面白いぞ ストーリーゲーはゴキブリにネタバレされまくる
今の実況文化にも合わないしなー 純粋なストーリーだけで勝負できる人間はゲームなんて効率悪い仕事せずに小説書いたり脚本書くわな わかるわ
DQ11とか子供の頃なら楽しくプレイ出来てただろうな ドラクエ11くらいまでくると、一周回って「これでいい」になるから(魔王討伐まで)
物語を重視するというなら、ゲームの中で紡がれる自分だけの物語が一番大事 短時間でサッと出来るゲームに行く人もあれば、>>1みたいなのもいる
俺は後者寄りでやり込みゲー派だが、ストーリーというよりは演出だな
ちゃんと魅せ方を考えてるゲームが好き
で、買ってるハードはほぼ任天堂という・・・ゼノブレ、メタルマックス、ルーンファクトリー
ゼノブレ2のためにスイッチは買ったけど、やりたいゲームもだいぶ少なくなって来たわ ストーリーよりプレイしていて楽しいかどうかだろ
いいストーリーが見たいなら映画や本に敵わないんだし むしろストーリーに既視感があるものばかりでゲームに対してストーリーは期待しないようになったわ
どれだけ今まで体験したことないような体験をさせてくれるかが大事になってきた 次のモンハンはボス戦とザコ戦きっぱり分けてくれ
ボス戦のみでもいいぞ 俺は逆にストーリーが気になるゲームそれほどやらなくなったな
色んな遊びかたできるゲームの方が多い その都度ノリノリでやるから、基本的にストーリーどれも楽しい
ストーリーないのも楽しいけど >>94
敵わないってのは言い過ぎ
受動的メディアはあくまで共感によって感情を揺さぶるが、ゲームの強みは主体的で能動的な部分
同列でしか語れないゲームが多いからせっかくのアドバンテージを放棄してるように感じるのが残念だが… 真逆だなあ
ストーリーとかどうでもいいからゲームをさせろよと思う。 昔は自力でやろうとしてたけど、今は一度詰まって時間がかかりそうだったら攻略見ることにしてる
時間が足りないからなー ストーリーは良いけどムービーとかイベでテンポ落ちるの嫌だ 広い!自由!物理エンジン!
ふーん、で?って感じ
ゼルダの話ね >>1はドラクエ11でもやってればいいんじゃない?
なんでいちいちゼルダをけなす必要ある? 会社の連中にレベル上げスマホゲーやらされてキツイな
ゼルダもこの年なると自由度とかどうでもいいからブスザワ以前のストーリー中心の方が好き 宮本HALO「おで、HALO作れる。おで、天才!スイッチも売れちゃうんだから。ポケGOもアドバイスいっぱいしたよ!アミーボ!
このコントローラーの前で口をパクパクするとFF15のおにぎりを食べた気分になれるよ!新しいでしょ?」 ストーリーより演出だよなとゼノブレとゼノクロをプレイしていて思った
未完部分除けばゼノクロのストーリーも割と好きだけど演出が雲泥の差だった… そうでもない
ええ歳したおっさん達がパズドラ一生懸命語ってたよ HALOって以降のFPSにおけるエネミーAIの基礎なんだっけ
なんでも全体像が分かる設計資料を公開したとかなんとか
作れるってのはそういう意味じゃね?
公開された資料を元に要素技術を組み込んで成立させるぐらいはできると
出来るけどそういうゲームを作る予定は今はないって意味だろ
作らないとも、下だとも言ってはないだろ ながーいOPとかムービーとかホントいらんもん
その点この前出たメトロイドは良い、買って直ぐにゲームスタートでムービーもほぼ無し、ストレスフリー。
難度はちょっと高いけど買って良かったわ。 テンポの話で言えば、テキストウインドウ出してポチポチセリフ送りさせるくせにフルボイスとか最低最悪
ファルコムコンパイルハートガスト日本一、おまえらのことな >>115
俺も全部聞かない上に読むの早いから一言ボイスみたいになるわw >>107
ゼルダエアプなのがバレバレすぎる・・・ゼルダでストーリー中心
の作品なんて強いてあげればスカウォくらいのもんだ。
スカウォも一本道ってだけでプレイヤー体験重視って部分は変わらんし 一番要らないのストーリーだな、〇〇を〇〇やってこい程度のミッションやクエストで十分だわ ストーリーが面白いゲームとか言われてもな。
ラノベ好きが好むストーリーのゲームは多いけど、ラノベは大人向けとは言わんし。 寧ろ逆にストーリーばかり見せられても退屈に感じるようになってきた >>116
ムービー自体が駄目だという意見も良く聞くが、セリフの多いイベントシーンこそノンストップでメリハリの付いたムービーでサクッと演出してくれた方がいいわな
それにはセンスを要するが、俗に駄目だと言われているムービーはそこが欠落しているケースが多い ブラボやダクソくらいがいいよ
普通にやってたら意味がわからんから気にならないし、セリフやアイテム説明などを読みこんで考察すると奥深いストーリーが顔をのぞかせる >>52
新パルテナもよかったな、あれは掛け合いあることで単調になりそうなシューティング部分を飽きさせない良さがあった
本来、ストーリーなんてその程度の物じゃないの >>1
わかるわー
最近深いなと思ったストーリーはイースや軌跡シリーズぐらいだわ テイルズとかキツくてやれなくなったな
同時にアニメも全く見なくなったわ
臭すぎる 社会人やってると、ストーリーをがっつり見せてくるようなゲームとか
そんな時間が取りにくくなってむしろ遊べなくなるんだが
ストーリーとか薄くても短時間でさくっと遊べるゲームばかりになる >>125
イース8はイースとは思えんほど練り込まれたストーリーで良かったわ >>81
リセットとか残機とかコンティニューとかスコアとかゲーム特有の概念を盛り込んだストーリーとかかな
でもそれだって渡辺浩二がゲーム・キッズシリーズで小説化してたりするしな
web小説ならインタラクティブ性も持たせれるし ストーリーが面白いゲームしか出来なくなるというか、
あまりにストーリーが稚拙なゲームがキツくなるというのはあるな
具体的に言うとFFとかテイルズはちょっと辛い
ストーリーが無い、シンプルな勧善懲悪モノは問題ない 大人になるまでに大量の本、映画、漫画とかのストーリーを消費してきてるんだから
歳とったらストーリーそこまで気にしないしネタバレも気にならなくなったわ
まあ面白いにこしたことはないけどな 本読んでるんでゲームのストーリーとか糞だぞ
キッズはアホか EVER17はゲームでしか表現できんかもなぁ
小説でなら辛うじて可能かな?
余程文才ないと難しいだろうが イースや軌跡は煽り抜きで絵柄がダサくて受け付けない
なんていうのかな、今時のオタクが喜ぶ絵柄に寄せようと努力してるけど
センスが足りなくてまだ野暮ったさが残っているというか
ぶっちゃけキャラデザやってる奴が二流なんだと思うわ >>57
プレイヤーに再生履歴残すようにしてコンテンツにロック掛けとくのとどこが違うん? 反射神経が衰えるせいか、アクション系が苦手になった
若い時はシューティングとかの覚え系もやったけど、さすがに辛いわ
それでストーリー重視になりやすくなるのかね?
俺も確かにストーリー重視派、希薄なストーリーだと虚しく感じやすい
作り手には、シナリオとゲームシステムの両立をして欲しいな
難しいだろうけど頑張ってほしい 逆にストーリーに興味なくなってく
どんなにもてはやされてるゲームもたかが知れてると思うようになるから ストーリーがあると追いかける時間が必要になるからな
それよりゲーム性そのものを楽しみたい ストーリーどうでもいいとか自分がチンパンですって言ってるようなもんだからな。 ストーリーいいゲーム、なら和ゲーから選択肢はなくなるよな。
エロゲーとラノベしか読んでないような奴がストーリー担当だからな 任天堂ゲームはゲーム性で遊ばせる作りなんだから
邪魔なストーリーが希薄なのはあたりまえ
で、>>1のいう大人が遊べるストーリーのゲームってなによ
1作も無いから買ってませんって話? ストーリーは多少陳腐でも良い。
キャラクターの人格をちゃんとして欲しい。
ただの性格破綻者って設定ならまだ良いけど、
ストーリーの都合の為にモブとかに知性が感じられないキティみたいな行動(事件が起こったら思考停止して主人公を犯人扱い。何かに勝手に触ってなんかの封印を解く。等々)させるのやめろ。
そう言うの見た瞬間に、あぁ…またこの展開か…、もう良いやコレ、ってなる。 おっさんはドラクエ
キッズはスプラだから
間違って無いかも 極論、ストーリーなんて演出のゴリ押しでどうとでもなる JRPGは設定だけばら撒いといてほしい。セリフが臭すぎる
大した話でもないのに説教がましいんだよ 大人アピールしつつ推してるゲームがダンガンロンパってとこに笑うネタスレですか?
俺も好きだけどね ストーリーなんてダクソレベルで十分だわ
ゲームが遊びたいのに導入から長いムービー垂れ流すゲームは糞 しかし、やらないことには面白いストーリーかもわからない 任天堂のアクションっていまいち薄くないか?無難すぎるというか >>153
いや戦闘も正当進化してただろ
どこら辺がクソだと思ったの? パリィとローリングころころが骨太アクションかとも思うがな むしろ、濃いアクションってなんだろうな
基本的にアクションって攻撃、回避、ジャンプ、ギミック干渉で成り立ってるだろ? キャラとストーリーだけは無限に存在するから飽きがない 操作性が第一になったな
昔は買った以上は慣れるまでは頑張ったけど今はもう無理 DQ11 ユーザー年齢層(ファミ通)
10代以下 13%
20代 27%
30代 38%
40代 19%
50代以上 3%
これが神ゲーの分布な。
スプラとかガキしかいなくて吹くw ストーリー重視なら素直に小説や映画に行った方がいい
ゲームはゲームならではの体験がある
ゼルダとかまさにそう まぁシステムだけのゲームと言っても
1アクション1アクションに必要以上の隙モーションをとるキャラを操作するゲームとか
譜面の流れが速すぎて視認困難&視認しても反応がこ困難な超スピード譜面音ゲとか
あぁいうのは嫌いだね
リスク押し付けられてる感が強すぎてゲーム自体楽しめなくなる。システムがダメな事例。 任天堂以外にまともなアクションゲーム作れるメーカーなんて皆無だろ
攻撃手段だけ大量に用意してガードして回避するだけの
なんちゃってアクションしかない むしろゲームはシステム重視になったわ
ゲームのストーリーなんてしょうもないレベルのが大半だし小説読んだほうが楽しめる
時間だって限られてるしな ストーリーが良いゲーム聞かれてダンガンロンパだのブリリフだのを挙げてる時点でクソガキ丸出しw
クサイ原!ダサイ原!ちんこちんこ! >>109
わかるわ
ゼノブレのストーリーなんて通してみると大したものじゃないけど演出は神がかっててプレイしている最中は楽しかった >>161
DQはまぁ老若男女楽しめるいい意味での全年齢対象ゲーム
なんだがDQを大人も楽しめる神ゲー!とか持ち上げるのに
は流石に噴飯するわ
ドラクエはいい大人が童心に帰って遊ぶゲーム。勿論それは
悪いことではまったくないがな 大人になるとゲームのストーリーなんて良くても
あ〜面白いよね、うん
くらいでだいたい終わってしまうからな
そんな中でドラクエ11は良かったと思うよ ストーリーなんて別にどうでもいいっていうか
スパン長くなるから基本覚えてないし矢印に向かうようなのしかやらなくなるわな >>161
6割が30代以上か
やっぱりゲームとしてはかなりオッサン向けだな 厨二すぎて遊べんわ
寧ろシステムが面白い方がいいわ ストーリー重視なら極論すれば映画や小説でいいしな
ゲームならではの楽しみ方として考えた時のストーリーってどうだろうな
プレイヤーに愛着を持てれば最低限の要は果たしているともいえる ゲームシステムを突き詰めると
複雑なストーリーが足かせになるのは自然な流れ
ゲームはストーリーの奴隷である必要はない ストーリーなんかずっとどうでもよかったが…
触って楽しければ あとはおまけレベルで構わん >>19
シュタゲのリメイクが来るな
あれは伏線だらけで衝撃の連続だったわ
嗚咽するくらい泣いたのはこれだけ
シナリオがいいのは他にもあるけどストーリーではナンバーワンだわ ストーリーが良いか
戦闘が楽しいか
この2つのうち1つぐらいないと厳しいな RPGなんかで
「あれ、コイツは誰だっけ?」と思うことはしばしば。 むしろ逆だと思うな
中高生の頃はとにかくゲームはストーリーが命だと思ってたし
ストーリーが薄かったり面白くないゲームはつまんねえよな ぐらいに思ってた
でもそれを過ぎると逆にストーリーは単にオマケでしかないと言う事に気が付いて来た
ストーリーも重要だとは思うが、ゲームとしての本編が面白いかどうかの方が百倍大事だと今は思う
ゲームによってはストーリー部分なんてめんどくせえってボタン連打して斜め読みしたりする事も増えて来たしねw >>181
多分FF7くらいだよな。登場人物をやたらたくさん出したり良く解らん謎や用語を散りばめるようになったのは
結果として「今俺(主人公)は何のために行動してるんだっけ?」とか
敵「久しぶりだな。今日こそお前との決着を(略)」 俺「(ん?・・・誰だっけ?)」 みたいな事が増えて来たなあ
RPGとかってもっとシンプルな構図で良いと思うんだけどね 分かる昔はfpsとウイイレだけでずっとやれそうだったのに今は無理だわ >>184
それを悪い意味で引き継いだのがゼノギアス
任天堂の傘下になってゼノブレイド出すまで、親会社二転もしてきたんだから、そういう事だよな ダクソみたいに会話は無意味でもストーリー破綻しないゲームは楽しい ゲームにストーリーなんか求めてない
最低限の設定だけで充分
大人が面白いと思うストーリーなんかゲームにならんわ ストーリーがどうでもいいと言うヤツドラマとか見ないタチか? ストーリー性はあっても良いけどストーリー(オナニー)はなくても良い。
周囲が馬鹿じゃないと主人公アゲ出来ないオナニーは尚更勘弁。 他の媒体でもそうだけど中高生向けはキツイな
全部が全部無理って訳じゃないけどあんまり中二臭強いと最後までやるのしんどい どっちかって言うと俺はストーリーより自由度とかそっちの方に重要性をおくようになったなぁ
ストーリーが面白いだけならそれこそゲームである必要性は無いしね >>190
あれは意外だった
いつものDQだろと思いながら惰性で買ったんだが・・・
序盤こそダルいものの、シルビアが入ってくる中盤あたりから引き込まれていく
崩壊後の展開が最高だったわ 正確にはストーリーの質じゃね
ストーリーが陳腐だとやらなくなるみたいな >>167
ゼノブレの演出めちゃくちゃ寒いやん
むしろ演出だけが駄目な点だと思ったわストーリ―は良い ただストーリーものは相当尖がっていないと後年評価されなくなるからね
ヘラクレス3みたいな稀有な例はまれゲームとしては糞だけど 流石にゼノブレの演出悪いって意見は初めて聞いたな
演出良くてストーリー自体は別に普通ぐらいならよく聞くけど ストーリーとか一切いらんから
はよいたストやりたい 俺かつてスパロボにはまってたんだよね。Fとか64とかね
丁度その頃にギレンの野望の最初の奴が出てやってみたんだが
イマイチはまらなかったんだよな。システムが難しかったというのもあるが
それより何よりストーリー性があまり無く淡白だったからだと思う
しかし不思議な事に今はそれが逆転している。スパロボよりそっちの方が面白く感じる
淡白なゲームを延々とやってるのって面白いよなと少しずつ思うようになって来た や、違うなぁ
ストーリーは大人になると色んな物を見てしまって、かぶらないものなんてほぼ無いとわかっちゃってるからそんなに期待しない
快適さとかゲームシステムの面白さとか、キャラが好きになれるかとかの方が重要になって来たわ
ゼルダなんてストーリーは王道な上にかなり少なかったけど面白かったね クロスとダブルクロスのアカンかったところってストーリー性皆無なところだよな てかむしろ会話シーンであんま拘束されるとやる気無くならない? スタオー5やってて大人になるとRPG出来なくなるってこういう事か〜ってなったよ俺は ダクソやブスザワを楽しめないなんてJRPG厨は可哀想だな 数時間でサクッと終わってリプレイ性の高いFPS、TPSのシングルくらいしかストーリー物はやりたくないわ >>198
流石にオタク寄りすぎる
ただ2は割とジャンプっぽいから期待してる >>202
そうそう、あれは何とかのパクリだ!とか、別のゲームでみた!とか、いやいやそんなもんよって思うようになるね
だから、物語ってのはそのへんの見せ方次第なものなんだなってわかってくる
ゲームで物語が上手いっていうのは、そういう見せ方が上手くてプレイヤーを乗せやすいものなんだと思うわ
BotWでマスタード抜いて写し絵全部集めちゃった時、ああこれはゼルダ早く助けてあげないとな…って思わされる、そういう見せ方とかね 麻雀とかやらんの?
それとも麻雀でも1局毎に何か語られないとやる気起きんの?
それともアレか?エロか?脱衣麻雀か? 人形劇、キャラの会話などのイベントで1〜2時間自分のキャラが動かせなくなるゲームはあまりやりたくないな
ペルソナとかこれだった ストーリーでホルホルするのはラピュタをそのままゲーム化出来るレベルになってからにしろよ
アンチャはゴミだし >>207
演出って言葉の意味が分かってないバカ発見 >>179
それはやろうと思えば他でもできるし○種類のストーリーがあるだけだから違うな
恋愛SLGみたいにゲーム性が絡んでくるならゲーム独特の物と言えるけど ゲームにおけるストーリーってのは続きをやりたくなるような
動機を提供する為であって、早く続きやりたいのにムービー
延々垂れ流されて急かしながらAボタン連打、ってのは本末
転倒なんだよなぁ ストーリーなんていらない
厨二くさいゼノブレとかゼルダ臭すぎ むしろストーリーなんてガキ臭くてどうでもよくなるよな
やたらと固有名詞出す厨二ゲーとか単語覚えるのも億劫だし、恥ずかしくてやってられん
シンプルな王道でいいからゲームプレイの方を楽しむタイトルに移行する 話語りたいだけならDRPGの酒場みたく
町人をコマンドで選んで即会話でいいと思うんだがな
町を歩き回ったりをプレイヤーに強いるならその行為自体を楽しい物にして欲しい ガキ「大勢を守るために誰かを犠牲にするなんて絶対にしない!
こういうのいいから まぁあって困る物でもないがクソ長いムービー入るとイラつくな
あと話しが幼稚だわ全体的に
深夜アニメとかもだがああいうのを楽しめる才能が自分にない ストーリーが面白いゲーム以外もやるけど
任天堂ゲーはストーリー面白いゲームがひとつもないから論外 >>209
打ち間違いなのは分かってるが真面目に話してるところにマスタード入ってて笑ってしまった 逆じゃね?
むしろストーリー抜きの簡単なものしかしなくなる
パズルとか なんか純粋なストーリー談義つーよりも任天堂ゲーはストーリークソ
って言いたいだけの奴がこのスレたてたっぽいが、その挙句大人も
楽しめるストーリーとして推すのがラスアスとかじゃなくてイース・ドラクエ
ってアホ過ぎるだろ・・・ 今じゃ大抵のゲームで会話シーン飛ばせるからね
ストーリーなんかどうでもいいから早く操作させろって人も結構居るんだろうな >>227
子供丸出しのソニー信者が任天堂叩くときに大人の振りしちゃうのなんでだろう ゲームのストーリーなんか小説とか映画からのパクリでしょうもない
プロになれなかった者の中2ノートを見せつけは辞めろ ストーリーがいいゲームじゃなくて、脳みそからッぽ系ゲームしかプレイできなくなる。
国産でいうと、ダクソ、仁王の死にゲーハクスラ
あるいはくっそライト向け変態ゲーのコエテク系のゲーム
そういうの以外やりたくなくなる。イース8はやれても軌跡は長いしやるの色々無理
BOWはありだと思うし、マリオではやれないことないけどスイッチは不向き
日本のサードはキッズ市場(クソイカ)とおっさん市場(死にゲー変態ゲー)に枝分かれしてきてる
FPSはあれやれるのは10-20代までで、おっさんになるとかったるくてやる気なくなる。
Pubgは良作だろうが、今の日本じゃPS4で15-20万本が限界。あれもおっさんには無理 基本世界で今評価されるゲームは
脳みその回線を切って、システムとやりこみがまともで良好な雰囲気と音楽を持ってる
ゲームが割りと評価される。コエテクはシステム面で外すのが多い
俺はディアブロ3や仁王のようなハクスラ、ダクソキングスのような死にゲー、コエテクの変態ゲー
これ以外のゲームはわざわざやりたいと思わない
ティルズ、軌跡、FF、P5はうれてもいいけどホント無理だなと思う。やれてDQ11までだよ。
マリオでやBOWはやってもいいがわざわざ買わない系
明らかに市場でキッズとおっさん市場が別れる傾向が世界的にあり、日本はそれが顕著 逆だな
だんだんストーリーには入り込めなくなる
合う合わないはもちろん大事だと思うけど >>206
バトルフィールド4に2000時間ぐらいハマってた時期はそう思っていたんだけど、良作と言われれたペルソナ5をやってみてからJRPGやAVGもやるようになった
シュタゲやドラクエ11はやってて良かったと思うよ ゲームと映画の差は主人公を自分として投影できるところ
思春期にエースコンバット04をプレイしたら無線で持ち上げられる気持ちよくなって染まっちゃう
というかあの他人の無線が聞こえるシステム考えたやつは凄い
直接言われるのと違って聞こえないはずの無線だと気持ち悪さがない 歳とれば感受性無くなっていくからな
単純で別に構わなくなるわな
本とかでも若い内にちゃんとしたの読まないと全く読めなくなるし 感受性というよりも大人になると好みが分かれるんよ
子供よりも長く生きてるだけあって思考というか好みがある程度固まって来る >>238
んー、確かに読書も関係してるんかもねぇ
銀河英雄伝説は面白かったわ ゲームの本質はインタラクティブ性であってストーリーではない だいたい遅い奴で社会人手前ぐらいになると厨二とかついていけなくなるよな >>241
マザーか
FC版の切ない音楽が印象に残ってるな ストーリーが面白いかどうかはともかくストーリーが長いゲームは嫌になる >>1はゲーム下手糞だからボタンぽちぽちしてればクリアできるゲームしかできないんだよ
あまりいじめないでやれw >>242
どうせストーリーがあるのならストーリーが良いほうがいいにに決まってる 大人になると多様性を受け入れるようになるから>>1にはならない
ハンバーグしか食べない!の幼児や
わしゃこれしか受け付けんわいの死に損ないジジイならわかるけど >>249
いくらなんでも限度がある
さすがに子供向けアニメは見ない パズルとかアクションとかする終わるものしかやれなくなる そういや親父もぷよぷよばっかりやっててアホかと思ってた ドラクエとかペルソナとか小学生向けアニメ以下の幼稚なゲームホルホルしてるのに? アンチャぐらいの一本道でストーリー追える方が楽で楽しくなってきた 最近は子供向けも馬鹿にできんから見てる人多いんだけどなぁ >>256
最近の子供向けより一世代前のが大人が楽しめる子供向け多かったんじゃないか?
PTAとかそこらが煩くて子供向けは子供向けってなってきてる気がするわ 子供の頃はストーリーが良いと思ってたゲームも
大人になってもう一度やってみたらエー…ってなったりその逆もあったりで
好みが変わるだけだな >>1
そうだな。だから殺戮ゲーとパンツゲーしか出さないどこぞのアレはSwitchに負けたのか。納得。 >>258
昔は子供向けという区切りがなかったからね 1が将棋とかやる時にいちいちストーリーを考えながらやってんのか思うと笑える 任天堂とか裏設定の類は得意な気がするが
イカのシークレットファイルなんだあれ… ストーリーよりシチュエーションかなぁ
人類の存亡をかけた唯一の希望!とか。2DSTGなんかこれだけで十分w ポポロクロイスみたいな子供っぽいのはいいかな
アニヲタ向けの作品が臭すぎる >>262
DQ5は子供の頃やったときの感想は普通だったが、大人になってやってみたら泣けた 任天堂はストーリーから逃げてるんだよな
宮本の古臭い考えがこびりついてる 「ストーリーものならこれがあるよ」
「ジョガイジョガイ」
てだけじゃね? 面白さよりも子供っぽいのが多いのがキツいわ
少年が主人公だとほんとキツいな
厨ニ病もキツい
萌えキャラもキツい
まともに見れるのは洋ゲーの大人っぽいのだけだな >>1
任天堂はともかくとして
>43を見るにジャンルに偏りがあるね
俺自身、最近思うんだよ
入り込んで“watch”するよりも俯瞰的に“see”する方が楽になった
子供の頃みたいに主観で遊べなくなったなぁと
成長と捉えるか
老化と考えるかは人それぞれだろうけど
ナラティブな感覚を失いつつあるんじゃないか?
少し考えた方がいいかもね >>212
そうそう。昔はそう言うイベントシーンこそRPGの肝だなって思ってたんだけど
いつからかそういうプレイヤーが動かせない部分がウザく思えるようになって来たんだよな
RPG以外のゲームでもやはり同様だ。1が言ってるのとはまさに逆パターン >>274
洋ゲーも結構厨二成分強いと思うがなあ
ラスアスとかさ。地球文明が崩壊して、理屈じゃねえんだやられる前にやらなければ
それこそ人間の本質だ。実は世界救えるのは俺たちだけだけど、でも俺は世界よりエリーが大事だから
本当に大事なものを守るぜ。完全に厨二路線 洋ゲーにはあまり感じないな
そもそもキャラの設定が普通と言うか年相応
逆に子供が背伸びするようなのが厨ニって意味じゃなかったっけ >>261
異論があるなら大人に憧れる子供がストーリーを求める理由を他に挙げてみ
大人ならストーリーは自分自身のを既に持ってるから物語は別個のエピソードと捉えるでしょ
それは別に必須項目じゃあないし無かったら自分で補完する 人生においてゲームが時間の無駄って薄々気づいてるから
少しでも意味のあることにしたいと思って
重厚なストーリーとかをゲームに求める側面はたぶんある >>256
むしろ子供をターゲットにしたゲームほどストーリー大事でしょ
そのゲームに影響されて偏った考え方持ったりしたら大変だし与太話だって簡単に信じちゃうんだから ゲームにおいてハードルが高いのって実は自由度が高いゲームだからな
自由度が高すぎると何をしていいのか解らなくなるってのとセットだから。特に子供には辛い
子供向けのゲームこそストーリーで上手く誘導する必要性が大きいな
無論、それが厨二向けの意味不明の話だったらあまり意味がないけどね そういうのって子供をバカにしてるよな
人殺しゲームばかりだから殺人衝動に走るんだ。という
正にゲームと現実をごっちゃにしてる考え
お前にとってのバイブルはそのゲームだけですかという マイクラなんか大人のが辛いと思うよ
子供は何も無い公園ですら遊べる 娯楽は娯楽、 ゲームはゲームとして
その時、瞬間を楽しみたいからいいストーリー、いいシステムにこだわるんだよ >>285
まあ目的と言うか目標の無いゲームはそうだな
例えばシムシティも子供は自分が本当に作りたい街とか住みたい街を目指すが
大人は効率重視で成長しやすい街を目指してしまう傾向にあるんじゃない?
じゃあそこから人口を増やすという要素を差し引いたら大人は何して良いか解らなくなるw ストーリーを語る媒体としてゲームは無駄が多すぎ
小説や映画、漫画にすら劣る
ゲームの本質はインタラクティブ性、遊びであることだろ
ゲームにストーリーを求めて大人子供とか、背伸びしたいお子様らしい意見だな >>288
「ストーリーを見たい」と言う目的が強い時には、動かす部分ってむしろ邪魔になるからな
だから結果として動画サイトにムービー部分だけまとめた動画が上がったりする訳でしょw
ゲームとしては割と本末転倒な気がするよな まあストーリーが面白いとゲームが盛り上がるのは確かだな
ストーリーが気に入ったゲームは自然と何度もやってしまうし
しかしそれはあくまでゲームを盛り上げるための装置に過ぎないと思ってる
やっぱ本編が面白いからこそ活きるんだよな。ゲームのストーリーって >>290
そういう意味で、アンチャとかラスアスも評価高いんかね
というか俺が好きなだけだけどw まあゲームのストーリーって確かに気に入ればさっきも言ったようにゲームを盛り上げる要素になるんだけど
逆に「このストーリー好きじゃねえな」と言う内容だったときは、むしろゲームを邪魔するマイナス要素になってしまうんだよなあ
当然ながら万人に支持されるストーリーなんてありえないからね
分量が濃いシナリオを入れるのってゲームにとってはある種の諸刃の剣なのかもしれない でもストーリーおもろいゲームだとプレイ中はそのゲームに関係したネット見れないのが難点だな
任天堂ハードはそういうのなくていいね なんで一々任天堂を引き合いに出すんだ
馬鹿はどこまで行っても馬鹿だな ごめんねイラついちゃった?
でも任天堂でネタバレされたら嫌なゲームなんてないしね
ラスボスがクッパとかガノンとかどうでもいいし >>235
子供アカウントで深夜にいるのって間違いなくおっさん いくらストーリーが面白くても一回クリアしたらお終いだな
街みたいに最初から違うストーリー選んで遊べるならいいけど、タコがこれになりそうなのかな まあストーリーいいっていう基準がわからんけどな
まるで映画!みたいなやつは中盤以降クドくなるわな >>300
自分が好きなストーリーなら、それが良いストーリーよ 要するに最近のゲームは駆け引きしたり頭使う部分部分が薄いからストーリーや演出に頼ってるわけだ お前らストーリーうんぬん言っといてノベルゲーやらないよな ノベルゲーなあ
ホラー系のやつは耐性ついたのか昔より今の方やってる気がするわな システムが面白いゲーム一択だろ
ストーリーとか飛ばし読みだわ FFは何だこれって言いながらもやれるけど
テイルズっぽいやつは完全無理だわな 感動までは無いけど先とか展開が気になるってのはある
と言うかそうじゃないとジャンルによっては続かないし
RPGを終盤でやめちゃうってたまに聞くけど気持ちわかる >>1
逆じゃね?
大人になると経験積んでる分どっかで見たようなストーリーじゃ反応しなくなるから
結局ゲームそのものが面白くないとわざわざ時間を割く気になれない >>280
>>大人ならストーリーは自分自身のを既に持ってるから物語は別個のエピソードと捉える
なにコレ
アナタは映画を見る時に
これは物語ではないエピソードだ!って思ってるの?
なんでわざわざ「エピソード」なんて切り分けするのか意味わからん >>303
俺は割とやるぞ
近年だとシュタゲとレイジングループ良かったな 最近のゲームで「コレはストーリー良くできてるわ」って思ったのなんて
スペックオプスラインくらいじゃないかな
あれは度肝抜かれた 俺も先日レイジングループをやったが、ああいうのは逆に最初からストーリー楽しむ前提というか
作り手もノベルに申し訳程度のゲーム性を加えて味付けをしていると弁えているから、ここで論ずるのとは少し違う気もする よほどテンポよく面白くないとストーリーなぞるの面倒になった >>313
ストーリーの元ネタは映画のオマージュだけどゲーム的に
自分で行動を選ばせることで最後のカタルシスが凄くなってたよね ストーリーっていうか、作り込みが深いゲームがいいかな。楽しませる工夫ってやつね。 >>267
メタスラの演出好き
背景にもストーリーにじませてるし >>316
俺は元ネタ知らなかったから、真の意味が分かった時に心臓止まるかと思ったわ
なんて残酷なストーリーなんだろうって テトリスはストーリーなんか無いけどたまにやりたくなるぞ
むしろゲームとしては1回ストーリー見たら終わりみたいなのより
テトリスみたいについついやりたくなるみたいな方が上なんじゃないの クソガキはマイクラとかストーリーなくてもいいのかもな(笑) AC版テトリスには「テトリスばっかやってるとこのサルみたいになるぞ」ていうストーリーが隠されてたりもする
だからPS2版のテトリスコレクションのサルはモードをクリアすると恐ろしいコメントを吐いたりする 大人になるとむしろゲームのストーリーで寒くなるよねw 社会人になるとストーリーモノが無理になる
短時間でサクッと一区切り出来ないとやる気になれない 年取ってから推理小説やゲームは好きになったけど、ただ単にストーリーを追うだけのADVなんかはもうやる気せーへん
例えばPSPのTrick Logicは楽しかったが神宮寺はまるでダメだった >>321
酷過ぎる負け惜しみわろたww
逆だよ。自由な発想で自分で楽めるように遊ばなきゃいけないから脳が衰えてくると出来ないのよああいうのは。遊びが上手くないとダメ >>327
笑わせるなよw
つまんないからやらないだけだw >>330
売り上げ見てお前がズレてるんだと気付けよ… 歳取ると涙もろくなるとも言うし
むしろ感受性は強くなってるはずなんだけど
ゲームに対しては全然無いw
やっぱり質やテンポの悪さか とりあえず深夜アニメ臭がするのがホントきつい
ゴッドイーターみたいによく出来てるのも中にはあるんだろうけど
よく出来てるで終わって面白いとはちっとも思わない
ガキっぽいのは別にいい クソ長いテキスト読むのがウンザリするようになった
堀井とか糸井のテキストがいかに練りこまれてて読みやすいかということを思い知ったわ ストーリーメインのゲームじゃないけどゼルダの夢島とムジュラの
ストーリーはよかった。小泉は文学的な要素を噛み砕いてゲーム
シナリオに入れるのが上手いからマリオだけに専念させるのは勿体
ないと思うわ
つーか任天堂は・・・とか抜かすやつの具体的な大人も満足できる
ストーリーのゲームは一切ないのな >>288
ゲームとして見たときにストーリーを客が勝手に語り始めるようなものの方が優れていると思うね
ゲームを元にしたアンソロジーコミックとか昔はかなりあったけどほとんどなくなっちまったな むしろストーリーだけ楽しみたいなら中途半端に小難しくて面倒なゲームはやりたくない
ストーリーの無いゲームならガチで難しいゲームをやりたい
いずれにしてもどっちつかずのゲームは嫌になったね 大人になると一日2時間くらいしかできないだろ?
毎日できず、2、3日空いてしまうことも
するとストーリーなんて忘れちゃうんだなあ ストーリーが面白いゲームなんかないんだからゲーム自体やらなくなるだろ 年取ってドラマや映画の恋愛パートを受け入れられなくなったおっさんが、ストーリーがクソだから受け付けないんだと否定しているようなものか
でも簡単に女の子が惚れてくれるアニメは好きみたいな 本当に大人になると小説も映画もドラマもストーリーが面白くなくなる
パターン化に気付くまでにどれだけ楽しめるかの時限爆弾 ゲームでストーリーとか言っている奴は根本的に間違っているから人生見つめ直したほうがいいぞ・・・ むしろ逆だろ
特に厨二全開のストーリーとか絶対無理になるわ ゲーム性が本当に面白いジャンルなんてシミュ系ジャンル以外にないから
RPGやアドベンチャーは話がそれなりに面白くないと積む
アクション系のゲームは元から中毒性が低い
何本かやり込むとジャンル自体に飽きて最初からやはり積んでしまう >>337
夫婦のお面は凄かったな、プレイヤーがそこにたどり着くまで大変だったからこその感動 >>311
何勝手に映画に限定してるんだよゲームでの事だろ
自分と他人の区別が出来ないんなら精神的に子供だろ
エピソードって表現から「有っても無くても問題無い」って読み取れないならお前大人じゃねーわ
二十歳越えたら無条件で大人って話をしてるんじゃねーぞ? 勧善懲悪モノとか恋愛学園モノみたいな茶番なストーリーはつまんねーわ
ブラボとかダークソウルみたいに一見何が何だかわからんけど
だんだんわかってくると伏線があちこちにあったりしてじわじわ面白くなってくるけど
やっぱストーリーはどーでもいいサブ的な扱い程度が一番いいわ >>353
ダクソとブラボはアイテム配置やステージにいるモブの場所からボスまで色々考えられてるよな むしろ、大人になると好きになるのが勧善懲悪モノで
悪人がドヤ顔する話なんて好きなのは典型的な厨二やんけ >>309
先が気になるって要素は大事だよな
先が気になるからこそゲームも進めたくなる訳だし
ある意味週刊連載と同じだな >>355
年配の人が大好きだったのが水戸黄門だったからね
一時期はみんな厨二路線に惹かれるけど結局一周回って勧善懲悪が好きになるんだと思うな >>354
あと正義だの悪だのみたいな絶対的価値観がないのがいいな
>>355
水戸黄門好きな年寄りかよ
そもそも悪人がドヤ顔するゲームって? >>356
ドラクエ11はほとんどジャンプだったな 野球を筋書きのないドラマ などと呼んだりするが
段々そう言う方が好きになっていくよな
作られたストーリーをそのまま負うのではなく
自分でストーリーを作っていく的なね(大げさな言い方だが) >>358
ゲーム以外ではウシジマくんとかいくらでもあるやん
非勧善懲悪の例で出しただけだけどGTAなんてそういうタイプじゃねえの?
正義だの悪だのみたいな絶対的価値観がない
というタイプは典型的なうじうじタイプやラノベみたいな展開になるから大人は嫌いなんだよ
少年漫画らしいスカッとしたのを好むようになるのが普通
敵は敵、味方は味方でいいんだよ ゲームならではの良いストーリーも中にはある
でも基本的にゲームよりも映画や小説のが上だわ
物語に触れてないお子様はゲームのストーリー凄えとか言ってるんだろうな >>361
つまりダークソルウやブラボはようじタイプで少年漫画は大人なのか
ポケモンとかも大人になるほどハマルとか言っちゃうタイプだな
勧善懲悪モノの少年漫画はガキの頃は夢中で読んだが20こえたら冷めたわ >>362
小説や映画などに勝るゲームの利点はプレイヤーが主人公を動かせること
つまり感情移入がしやすいと言う事だ。見てるだけの小説や映画に比べ
能動的に体感できるという部分が大きい
ただ近年多くなってるムービーをずっと見せられてるようなゲームならば、その利点は殆ど活かされてないから
それぐらいだったら最初から映画やドラマでやった方がずっといいよね って事になる >>363
さっき年寄りは水戸黄門が好きだと自分でも言ってたではないかw 年寄りって凄い大人だぜ >>363
全然違うね
厨二向けは中高生向けであって幼児向けではない
少年漫画に20超えて冷めるというのはかなり遅くて
普通は中学くらいで飽き始めて厨二向けに入るが
それも飽きて元に戻るわけ
これはなぜかと言うと、上にも書いたようにスカッとしないからだよ
スカッとしないから面白いんだけど後味悪いんだよなあ・・・ってなって王道が良くなるだけ アクションだけの子供のゲームはおっさんには無理
糞ゲーに免疫が出来るおっさん
糞ゲーでも遊べるおっさん、器用さとか耐えはある >>365
じゃあ俺も年寄りになったらまた子供帰りして
勧善懲悪モノの水戸黄門が好きになるかもな 大人になるとストーリーは他の娯楽に対抗馬があるし、そっちのほうが幅広い
むしろがっつり時間が取れないからモンハンとか区切りの付けやすいものしかしなくなったな
ゼルダとドラクエだけはやるけど >>366
なんがゴチャゴチャ言ってるけどそもそも厨二向けの明確な定義って何?
悪い奴がドヤ顔してれば厨二ってこと?w >>368
子供帰りとかじゃなくて少年漫画にあるのは元々、人間としての理想なんだよ
子供には理想を追い求めてほしいからそれを見せてるだけ
ナルトでもダイの大冒険でも絶対に敵に屈せずに諦めない姿が描かれてるだろ
こういう部分が少年漫画の本質だから
非少年漫画だとサクッと諦めない奴があっさり死ぬわけ
これをリアルだーと言って喜ぶのが厨二 むしろ一周まわってどうぶつの森みたいなのに癒される 「ミナミの帝王」などは、主人公の萬田はそもそも十一と言う違法金利で商売しているし
金を返さない相手には全く容赦がないし汚い手段も平気で使う。出てくる登場人物も基本的にはいわゆるゲス人間が多い
しかし内容を見ると、何やかんやで善人は救われる、悪人は因果応報で痛い目を見る 展開が基本的には多く
萬田も不誠実な人間にはまるで容赦がないが、筋を通した人間はまず裏切らないいわゆるダークヒーロー的な存在
大人向けで一見、世の中善悪じゃなくてもっと複雑なんだよ 的な構図の話に見えても
実は良く見ると勧善懲悪に収まってる話と言うのは割とある。そしてそう言う話の方が人気があり続く傾向にある 流行り廃りだと思うけどな
悪がハッキリしてる半沢直樹があれだけ万人に受けたわけだし
間違いなく悪をバッサリ斬るストーリーも需要はある
ただそれでもそればっかりだと飽きて
今度は両サイドにそれぞれに理由を持つ複雑な話しに傾く
それが飽きられたらまたシンプルな話が流行る
案外ループしてる >>371
で、そのナルトとかダイの大冒険とかの少年漫画を20こえたオッサンらが夢中で読むと思ってるんだw >>371
あと最初言ってたのと厨二設定がずいぶん違ってるんだが?w 厨二を体現してる奴がいるな
数年後思い出して恥ずかしくなるやつ >>374
半沢にしてもドクターXにしてもそうだが
まず大人社会ってのは正義と言う論理では動いてない
悪い奴が笑ってる事も往々にしてあるんだ、世の中ってそういうものだって部分を見せつけておいて
でも主人公だけはそうじゃないよ と言う事でその主人公が上記の構図に挑みぶち壊していくと言うのが
カタルシスなんだよな
これがただ悪人が笑ってるよ ってだけで終わる話だったら多分流行りはしないよなあ >>371
その見解は乱暴すぎる
青年漫画でもちゃんとそういう筋を持った漫画は多いぞ
一見不条理な展開に見えてもちゃんと布石になってる事多い
少年漫画だから青年漫画だからというより
純粋に作者の趣味
違いがあるとしては少年誌では書いちゃいけないガイドラインが厳しいくらいの差だべ >>1
ざっとレス読んだけど典型的な中二病じゃん
二十歳過ぎてたらちょっとヤバイぜ >>375
>>376
お前はもう馬鹿すぎるから話さんでよろしい
自分で考える脳ミソのない厨二には理解できんからな
ナルトやダイは大人も読んでるから青年誌よりも部数が出てる
ワンピースなんかそれの典型だろ
幼児向けのコロコロとは違うんだよ
コロコロでは人間が描かれてないからな >>380
中二、中二と伊集院のラジオ辺りが二十年も昔に流行らせた概念で、
思考をパターン化して賢くなったつもりなのが笑える。
小学生でもなけりゃヤバいぜ。 >>382
そうかい、じゃアンタは大好きなストーリーが良いゲームだけやってればよろし
俺はストーリー薄かったり皆無でもゲーム性が楽しい奴を嗜んで見聞の幅を広めるわ
じゃあね、中二病の意識高い君 少年漫画ってw
子供がギャーギャー喚きながら世界を救うのはもういいっての なんでそんな臭いストーリーを、子供キャラを、操作しなきゃならんのよ >>384
にわか乙
今は女の子といちゃいちゃしながら世界を救うというのに >>387
マリオもドラクエも最終的には
女の子とイチャイチャするのが目的だろ。 むしろ長いことストーリーの無いゲームしかやってない 水戸黄門はご老公がトラブル解決の中心にいるから受けてる
メイン視聴層のお年寄りが自己投影しやすい優れたコンテンツ >>381
得意げに厨二厨二言ってるくせに明確な定義もコロコロ変わるようなバカには言われたくないな
あとナルトやダイなんかを夢中で読んでるお前みたいな気持ち悪い
オッサンが世の中の常識と思わないほうがいい >>388
ドラクエはともかく、マリオはマジでそうだった…メカラウロコ >>326
トリックロジック良かったよな。話1本で1週間ぐらいのんびり解いてた
あんな感じでストーリー追うより最初に全体見えた方が時間的にも楽しい、登場人物とか忘れるし 腕から点滴生やしてそうな連中ばかりだな
黙って画面見つめてるだけじゃ認知症予防にもならんぞ(笑) まあジジイ入ってきたのかガチの紙芝居AVGやってると眠くなるのは確かだな
ストーリー的な驚きよりゲーム的な楽しさの方が欲しい 漫画はもうエロ本くらいしか読んでない
俺から言わせりゃワンピースもダイ大もラノベもDQ11も同レベルの
ワンパターンなテンプレ話で大差がない
どれも何だかんだで主人公が勝ってハイ終わりーっていう話でしょ
登場キャラが特殊能力を使うって時点で厨二だし
主人公が善で敵が悪っていう善悪二元論で話を進めて
解決手段が暴力になるなんてガキ向けでしかない >>393
色んな要素があって、総合的に多くの快楽や感動、興奮を感じた作品が
名作として世に広まってるわけだから、誰もがやってた昔の名作に、
ほとんどの要素は含まれてしまってるんだよな。
その名作のどの部分で感動したかを細分化して、
アクションに特化すれば全くストーリーの無いアクションゲーを求め、
お色気に特化すればギャルゲーを求め、
ストーリーに感動した人はストーリーの濃い作品を求める。
これは個人の問題であって、いずれかが違ういずれかの趣味を責められるようなもんじゃない。
いずれも同じ根から生じて、要素を細分化して、最も好みな要素を見つけ、より深く特化されてしまっただけ。 >>397
俺もほぼ一緒だわ
仕事から帰ってきてテキストADVなんてやろうものならほぼ確実に寝てしまう
推理要素が強くて緊張感のあるヤツなら別だが 子供の頃楽しめてたコロコロやジャンプを年取ったら楽しめなくなった
ってのは感性が変わってきたってことだから別におかしくない
ただ所詮少年誌だからと思って長らく読んでなかったけど読んでみたら
いくつかの作品は凄い面白かった、なんてこともよくある。俺も25年くらい
見てなかったドラえもん今読んですげー面白く感じてる
マンガもゲームもその辺はあくまでその時々の感性に合うかの話だから、
自分に合うと思ったものを素直に楽しめばいいし、普通の人間はそうしてる。
合わないなら素直に「自分には合わないなぁ」と思えばいいだけなのに
「こ、子供向けのなんて大人の俺には合わないもんねっ」とわざわざ必死
こいて力説してるから厨二丸出しなんだよ。そもそも大人はゲームやマンガ
を楽しんでることをいちいち誇示しない 大人になってから珍遊記の偉大さには気付いた
当時は「なんだこの汚ったねえマンガ」って飛ばしてたけど 成長とは古い衣を脱ぎ捨てること
心もまた成長過程で過去に夢中になっていたものに興味を失ったり、否定的になる
大人になりたての元子供が任天堂を拒絶したり厨二設定のストーリーを受け付けなくなるのは当然の理
ただし>>401さんが書いてあるように
ひと段落ついて再び触れると実は楽しめたりする
子供向けだろうが幼児向けだろうが作ってるのは大人だから
まぁ時間的制約で絵空事のストーリーを楽しめなくなる点については否定できないw SF系だけど洋ゲーわりとやるのは大人っぽいってよりかは
ストーリー別に全部理解してなくても話が進むってのと、後半は色々なスキルで敵ぶっ殺すマンになるのが楽っていう
旧マスエフェクトはストーリーも好きだったけど >>336
今は堀井じゃなくてシナリオライターだろ
V11はシナリオライターが優秀すぎた >>402
画太郎先生の良さはたしかに大人じゃないと分からないな
ストーリーが無くても、良いものは良い おっさんになってから平成ライダーは欠かさず見てるわ
おっさんになるまでblackくらいしか記憶になかったけど >>349
ぷっ、これだよな
自分の発言がブーメランになっていることに気がついてないんだ
自分は頭良いつもりで言ってるんだろうけど幼稚だよな
笑えるw 本当の敵は一体誰なんだ? とかあいつ(敵)は一体何の目的で動いてるんだ?とか
正体不明の謎の男がどうたらこうたら みたいな展開を長々とやられると
そんなのどうでも良いから早く闘わせろよ って思っちゃうよなw ゲームってそう言うもんだよ
まあ真のラスボスは最初から提示しなくても別にいいけど、少なくとも今倒そうとしてる相手は誰でどんな奴なのかってのは
はっきりさせといて欲しいよね ストーリーないようなゲームも好きだし、ラスアスとかウィッチャー3とかみたいに暗めな雰囲気のゲームも好きだし、厨二なゲームも好きだし、王道も好きだよ 毎日面倒な事やってるからゲームでまで面倒な事をやる気がなくなった
あと難しくてリトライ繰り返すのも出来なくなったな
昔はデモンズソウルを手探りで進めたほかFE蒼炎や暁もハードでリセット繰り返しながらクリアしたけど今じゃ絶対無理 いつも不思議に思うんだが、
ゲームについては面倒臭がりなのに、
毎日、ゲハに張り付いてIDコロコロ変えてまで
日がな一日、ゲーム叩くのだけはマメな奴がいるよな。
どうしてこんなモンスターが生まれてしまったんだろうな。 >>412
気力は有限であって、仕事で消費すると乏しくなるよね
遊ぶ時間がないわけじゃない。でもやる気が起こらないっていう
ストーリーの面白いつまらないはあまり問題じゃない
こちらの受け入れ態勢の問題 >>415
でもゲハに出没する気力だけはあるのか。
それとも、もしかしてネット工作が仕事なの? 手軽さ
ゲハ>>>>>>>>スマホゲー>携帯機>>>>>据置機 こういうヤツのいうストーリーって中二病ラノベなんだよなあ むしろストーリーは飛ばせるなら全部飛ばしてるな
読んでる時間も惜しい >>416
自らの意見を述べたいってのは原初に近い欲求じゃないかね
こういった場があるのはありがたいよ
>>413
ゲーム叩きに精を出す輩は、実生活になんらかのストレスがある
強者の立場になることで代償的に溜飲を下げているに過ぎない
ID変え出したら重症ww 社会人デビュー丸出しのチャラいかっこしたクリエーター気取りのブサイクなオッサンが考えたストーリーなんて恥ずかしいだけだよw >>421
重度の豚はハゲドラムすら擁護してたからな。
中二とか突き抜けて逆に清々しいほどの作品であるのは認めるが。
あれなら逆に無い方がいいわと言うようなストーリーやキャラ付けの数々、
中二病ラノベと比べて優位性が奈辺にあるのかお聞きしたいものだ。 割りとゲームにストーリー求めてない人多いのね
まあ、FPSとか対戦物なら分かるんだが
キャラゲーなんか中身空っぽでも売れるってことか? イースシリーズ好きだったのに8は面倒
つまんない訳じゃないんだけど、一回始めると3時間ぐらい使っちゃうのがキツイ レイトンみたいにストーリーが脇にそっと添えてあるようなタイプは今でもわりと好きなんだけどね
ゲーム性を放り投げてストーリーだけの力でグイグイ引っ張ろうとするゲームは最近特に苦手になった >>423
マリオやソニックに重厚なストーリー性を求めてプレイする人がいるのか?って事だ
ストーリーの希薄、もしくは無いゲームは中身空っぽで幼稚とけなしてる>>1が一番幼稚なだけさ >>426
その作品はそもそもジャンルがそういうもんなわけで、
アドベンチャーゲームやロールプレイングゲームには
重厚なストーリー性を持つものがゲーム創成期からあっただろ。
単なる食わず嫌いのジャンル忌避なんじゃね? >>427
>>1がジャンル問わず任天堂ゲー全貶しのゴキブリ丸出しだから反論したまでよ >>427
ないない、映画みたいな体験して欲しくて一本道RPGを名乗ったのは今にも過去にもFFシリーズ7以降だけ
風来のシレンなんて、そこに山があるから頂上目指すだけだったのに人気出たろ >>429
ローグにストーリーは無かったかもしれないが
風来のシレンにストーリーが無かったわけじゃないからな。
もともとローグにトルネコのっけて日本で一般化に成功したのが
不思議のダンジョンシリーズだし。
映画みたいな、ドラマみたいなって作品は、
それ以前にもポートピアとかオホーツクに消ゆとか
岩田プロデュースの殺意の階層とかあったやんけ。
ジャンルに興味が無いから目に入ってないだけだろ。
好きなものと嫌いなものが逆なだけで>>1と一緒じゃん。 ペルソナとか軌跡とか少年少女がわけのわからんこと喚き散らす系の偏った層にしかウケないゲームをストーリー重視として扱うのはどうかと思うわ 最低限のストーリーでも目標設定ぐらいはあると良いよね >>432
少なくとも10万以上のプレーヤーが存在するゲームで、
国境を越えて海外でもそこそこの市場がある作品を、
一人自分だけがわけがわからんと言う時点で自分自身が偏ってるんだよ。 つうか、ゲーム作ってる奴は映画を舐めすぎなんだよ。ちょいとゲームが当たったから俺にも映画を作れる、みたいな。
映画からのパクリしか出来ないくせにw 下手なシナリオならモンハンみたいに薄い方が遥かにマシ
ラノベレベルの見せられるとやる気がごりごり削られていくわ 別にゲームそのものが面白ければシナリオやストーリーが陳腐でも見逃せるんだけど、
ゲームとしては全然面白くなくてストーリーを追うことしかできないのに
愛だの正義だの友情だの裏切りだのに終始されると魂が抜ける >>436
映画がゲームパクるようになった時代になに言ってんだ。
「日本に文明を教えてやったのは俺たちだ」といつまでも言い続ける朝鮮のネトウヨか。 実際に映像をとった世界のINAFUNE
さすがである 映画化してもゲームファンはたいして喜ばないっていう根本的な問題もある
ヒットマンやプリンスオブペルシャ、ボーターランズだって「はあ・・・?」としか思わなかったし >>441
スーパーマリオやダンジョン&ドラゴンもハァ?だったな。
「人気原作使ってます」という理由づけで映画会社から予算引っ張って
監督や特殊効果屋が好きなことやりたかっただけなのかも知れんが。 >>439
おまえ、しょっぱい映画しか観てないんだなw いや映画もストーリーショボイよw
2時間足らずで表現するのは極一部の天才じゃないと無理
つかストーリ―のしっかりしたものなんてこの世にほとんどないわけだけどな トムクルーズの出てた何年か前の映画は、ムジュラの仮面のパクリだったな。
面白かったけど >>444
キモオタ低学歴なお前がなにカッコつけてんだよw
ショボいのはお前の人生だってのw ペルソナは世代だろうなぁって感じはするわな
学生なら楽しめると思うわあのオサレな感じ 恋愛ドラマとかヤンキー漫画とかも似たようなもんだな
学生のうちは面白いと思ってたけど大人になると真面目に見るのはきつい >>449
恋愛ドラマなんぞ一度も面白いと思ったことはないわ。
あれはOLや主婦層に向けた化粧品や洗剤のコマーシャル観てもらうためのオマケやろ。 何だろうな中身無いコンテンツて説明しにくいんだよな
クロールってあったけど、ドットで自動生成のダンジョンボス戦まで闘っていく
ようは操作が同じだから積んでるスカイリムやればいいなてなるのが熟成したホビーじゃないか ラノベRPGもナウなヤングだった頃を思いだしながらプレイすればバカウケかもしれない 選択と集中みたいなもんだろうな多分
選択しない奴がオタクて云われるようなもんだし本来
岡田斗司夫とか、何でも分析して語れる奴はオタクじゃないんだよ
現に講師の仕事で女ばかり追いかけてたという >>1
イエ?
スプラ2ARMSPUBG楽しいです(^q^) >>453
おもしろい
それこそ真のロールプレイかもしれん >>453
ラノベがゲームの後を追ってるだけだと思うがな。
「異世界転生もの」に出てくる「異世界」って要するにJRPG世界の事だろ。 >>109
ほんとこれ
盛り上がるとこぴったり合わせてくる音楽とキャラの演技とカメラワークが秀逸すぎた
あと細かいキャラの仕草とかキャラ同士の関係性とかな >>457
まあ、異世界転生物には世界システムからしてJRPGなのもあるからな
蟻んこを延々潰してレベルアップ!
各種パラメーターが上がってスキルポイント貰えて、そのスキルポイント消費すると、新しい呪文だの技だの使えるようになる
剣術修行も魔法修行も一切不要
スキルポイント割り振った瞬間にその呪文や技が使える
ゲームじゃなく小説な
VRRPGでもなく、そういうファンタジー世界w >>457
学園ものラノベの源流ってFF8だと思うわ 転生物はメガテン(小説)だな、あとサムスピの元ネタ FF8は大人になってから良さがわかった
おもにラグナ関連だけど ゲームは他のエンタメに比べて発生遅いから
元ネタになれるような設定うんたらはほぼ皆無だぞ 考えてみたら元祖の女神転生1(ナカジマとユミコのやつ)は小説が元になってるんだよな
2から完全に独立した内容へと変化していったようだが ただ例えばファンタジーがゲームによって
広く広く周知の存在になったのは確か
指輪物語やロードス島だけでは厳しかったはず。捨てたモンではない むしろストーリー無いゲームやってるわ、ストーリー楽しみたかったらNetflixみるし >>461
異世界転生ジャンルと転生ジャンルの区別がつかないのか。
異世界転生には絶対に異世界がつきものだろ。
とはいえ、人語も通じず、物理法則も通用しないというガチの異世界に迷い込むなんてことは絶対になく、
読者層がみんな知ってるドラクエとかFFみたいな世界にしか行かない。
>>464
ペルソナのタイトルから「女神転生」が消えて「女神異聞録」になったり、
ソウルハッカーズのタイトルから「真・女神転生」が消えて「デビルサマナー」だけになったり、
小説のタイトル使用権利が発生するかららしいな。
ペルソナは上手く脱却できたもんだよ。
その辺、任天堂は義理堅いと言うか、宣伝に不利な新規IPチャレンジをさせる気が無いというか、
絶対に自社ハードで出す際は「女神転生」をタイトルに入れさせたがるよな。 >>466
とはいうが
シュタゲはアニメよりゲームのほうが良かったな 「下手な歴史教科書よりシヴィライゼーションの方がよっぽど役に立つ」って
古代エジプトのことわざにもあるしな。 大人になるとノンフィクション風で現実とリンクしてるようなのがやりたくなる
日本一周RPGとか ここ数年クリアしたのアンチャシリーズとラスアスだけや
マリオ3dワールドは本当に最後のはまだ開放出来てねーし 空の軌跡やゼノブレイドは良い意味でラノベっぽかったが零の軌跡や碧の軌跡は悪い意味でラノベっぽかったな
紙芝居ゲーならイブとかデザイアは面白かった
ever17も紙芝居ゲーならではの仕掛けがあって良かった >>398
バトルもん意外読めばいいのに
ゴールデンゴールドとか
アマゾンじゃ批判レビューもでやすい1巻さえめちゃくちゃ高得点 ゲームのストーリーが面白いと思ってるうちはまだ子供なんですわ 【ゲームジャンル別総選挙 第5回】アドベンチャーゲーム総選挙の結果発表!
■1位 シュタインズ・ゲート
■2位 428〜封鎖された渋谷で〜
■3位 逆転裁判
■4位 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
■5位 街
■6位 かまいたちの夜
■7位 レイジングループ
■8位 ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
■9位 Ever17 -the out of infinity-
■10位 カオスチャイルド
■11位 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
■12位 この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO
■13位 スナッチャー
■14位 逆転裁判3
■15位 ポートピア連続殺人事件
■16位 ゴースト トリック
■17位 イヴ・バーストエラー
■18位 ファミコン探偵倶楽部PARTII うしろに立つ少女 前編 / 後編
■19位 ポリスノーツ
■20位 ドリームクラブGogo. KHのストーリー評価はどうすかね
ゲーム自体は好きだけどストーリーは個人ワースト3に入る メトロイドはここ何年かで珍しく全く中だるみせずにクリアまでプレイできたゲームだったわ
まあここまで極端でなくてもいいけど無駄なムービーとかは排除してくれ むしろストーリーを追うような
RPGとか無理
めんどくさいだけ
スプラトゥーン2のような
一回限りのゲームのほうがいい 「勇者参上!」「悪役登場!」「仲間との別れ!」「ライバルとの友情!」「そして伝説へ!」
みたいのを大人向けの大作タイトルで堂々とやられると心折られる でも君らみたいなのが大好きなラスアスでも結局似たような事やってるじゃない
少し演出を変えてるだけでやってる事は一緒だよ 大人という言葉が説明に含まれるコンテンツが自分に必要だという自覚は
大人じゃないという自覚そのものだと思うんだが 大人になるとRPGとか
延々とやり続ける方が苦痛
サクッと終わらせられるモノが至高となる >>490
大人だろうが普通にやるし、それは大人になったというより、老化したんじゃ... 年取ってくると集中力や根気の持続時間がどうしても落ちてくるからなー(脳科学で解明済)
俺も昔のRPGやる時はレトロフリークなんかでクイックセーブを使わないともうしんどい むしろ無駄に凝ったストーリーが嫌になる
感動させようと必死か!
って言いたくなる
必要最低限のあっさり目でいいよ >>1
見た目ばかりじゃダメだなとは思うが
それはどのプラットホームでも同じ
特定のプラットホームを卑下してる時点で正体バラしてるぞ >>1とその賛同者から
オトナの俺に酔ってる感がプンプン臭っててキモい 大人というか社会人になると時間が無いから短く細切れに遊べるタイトルが良くなる
あと、何週もは出来ないからマルチエンディングも敬遠する いちいちテキスト出るたびにボタン押して文字読むとかめんどくさいわ
かと言ってムービーはテンポ遅くてだるいし 普段映画とか見ない奴に限ってゲームの何番煎じかわからんようなストーリーを持ち上げる
シュタゲ(笑)とかな ストーリー?若い証拠だわ、そんなこと言ってるのはw
もっと歳取るとeスポーツ的なものやボードゲーム的なゲームしかやらなくなるぞ んなこたぁない
テキスト読むのめんどくさいし
面白かったら読むなり聞くなりするけどちょっとでもつまんねーなーと思ったらスキップするようになった
当たり前だがストーリーよりやってて面白いと感じるかが重要
ゼルダやダクソブラボ等ほとんどストーリーないもしくは重要じゃないほうが好きだ 年重ねると展開や伏線とか大体読めるようになるから
よほど構成が凝った作品でもないと逆にしらける
むしろシンプルな王道ものに感動しちゃう ストーリーなら本が一番いい
全否定するわけじゃないかどゲームでしか出来ないことやりたい アニメファン向けの娯楽作品だなと思った
それ以上でもそれ以下でもない >>504
まぁ本が良いのは分かるけど、ストーリーに加えて、ゲーム内のフィールドやアイテムを見ることで、本では描写されないような部分も様々な角度で見れることによってその物語に深みが増すっていうのはあると思うよ
ウィッチャーとかラスアスとかがその最たる例だと思う >>508
そういうゲームならではの面白さはもちろんあるね
多様な表現ができるのはゲームの強さだな >>509
ならば映画でいいです
バリエーションがあるようで結局一本道なら変なインタラクティブ要素はかったるいだけです >>510
映画と違って動かせるのがゲームの強みだもんな
同じもんで勝負して、いい戦いができるんならあってもいいとは思うけどさ >>43
全部大人ぶりたい中・高生がやるようなゲームやんけ ストーリー楽しむならウィッチャーのオープン要素はむしろ邪魔だしなぁ
時間長くなるし…
小説と設定資料集読んだほうが早い ストーリーが見たきゃ本か映画のが良いからゲームは余計なストーリーなんてなくて良いと思う
ただし、上にも書いてる人がいるけどシチュエーションは大事だ
ドラクエ3みたいに「世界は魔王バラモスの脅威に犯されている」「父親が討伐に向かって帰らぬ人となった」「だから息子が跡を継いで世界を救う」くらいでいい
いきなり何の説明も無しに「ながいたびがはじまる」で砂漠に放り出されてもやる気が出ない 昔は大人ゲーて言うと麻雀花札競馬パチンコゴルフとかだったんだがなぁ
ストーリー性とか一切要らんな 主人公がどういう“役目”を帯びた人物なのか
について簡素でも説明がないとね
だけど多くのストーリー重視の作品は
主人公がどういう“性格”をしている人物なのか
をしつこいくらい前に出しがち
下手すると性格が役目をジャマすることさえある
(いわゆるヘタレ主人公の場合) 「こいつAを目標にしてるのに、何でヘタレてBな行動してんだよ」
という矛盾にいらつくのが若者
歳を重ねるにつれ
「こいつがそれでいいってんなら、それでええんちゃう?」
と“他人”の行動の是非が気にならなくなる
この状態を大人になったというなら確かにその通りだが
感受性が枯れている、つまり老化してしまった
ということでもある >>517
主人公に過剰な個性、人格を与えた場合、
それがプレイヤーの好みなら感情移入して楽しめるけど
嫌いなタイプだったりそもそも破綻してたりするとマイナスでしかないのよね
極端な例がFF13、の特にスノウパート 明らかに人に危害を加えてるのに正義だの友情だの言い出して、話を美化して正当化してるのは頭髪をむしってやりたくなる
いくら理屈をこねても悪事は悪事、それを認めて悪党なら悪党らしくしろと 短いスパンで終わるゲームしかやらなくなった
ゼノクロとかゼルダはゲームが重くてできない
スプラとかマリカーで精一杯
もっと軽さを求めたらソシャゲに行くんだろうなーと最近思う >>490
つい1年前はFPSとかサクッて終われるものがいいと思ってたんだが
最近RPGやってみてたら意外といけた
やっぱりゲームによるわ >>519
鳥山求の作品のキャラって病気みたいなやつばっかでな
バハラグや13のキャラ、パラサイトイヴ3なんかポエム飛ばしただけで死ぬおばさん意外にも
主人公の性格が急に変わるから置いてけぼりだった
ペルソナ3からのキャラも急に逆キレして猫や主人公に当たるのが意味不明 つまり>>1はPS4でゲームが売れないのは大人が遊べるストーリーなゲームが無いからだと言ってるんだよね?
なんでゴキはセルフネガキャンが好きなんだろ >>521
ソシャゲはログインボーナスとやらで毎日ログインしないとまともに遊べないのが逆に重いな
急にやりたくなったで遊べるCSのが気楽 >>523
T3BをPE3と呼ぶのはやめろ
繰り返す
T3BをPE3と呼ぶのはやめろ 今やってるビヨンドがめっちゃつらいわ
主人公が過酷なことばっかで昔のドラマや少女漫画みたい >>525
ログインボーナスてポチッとやったらあと放置しとけばええしそんな手間じゃないだろ 大人がどの程度の年齢を指すかはわからんが
大人になると前置きの長いゲームは億劫になるって傾向があるだろ そりゃ毎日のようにネット見てる奴の意見だよ
仕事なり他に集中することあるときなんかはネットみないときくらいあるわ
ゲハは雑談系スレがよく伸びてるからこの感覚わからんだろうけど >>519
そう思う。ゲームと言うのは他のメディアと違ってプレイヤーが主人公になって動かすというのが肝だからね
主人公が勝手にプレイヤーの思いと違う事をやりだしたら、それだけで感情移入を邪魔してしまうのよな
無論それが一致してれば良いのだけど、万人のプレイヤーに合った性格設定なんて物理的に不可能だからな。どうしても限界がある所 同人誌みたいなストーリーに30時間もかけるなんて人生の無駄 >>518
他人をそのまま認めることが出来るのと気にならなくなるのは違うんじゃないの?
認めたってことは自分の中にその人の居場所を作ったってことだし
感受性が枯れたんじゃなくて次の吸収のサイクルに入っただけでしょ
子供なんてありのままをそのまま受け入れるじゃん
しばらくしたらまた苛つくというか今度は更にメタ的な視点で
「こいつAを目標にしてるけどヘタレてBな行動してるけどええんちゃう?
…でも何でいつの間にかBを目標にしちゃってんだよ、元々はAだろ、Aッ!
あと途中で手を付けかけたCも忘れんな!」
ってなるかも 設定が面白いゲームはあってもストーリーが面白いゲームはほぼないからな
RDRだって西部劇の映画をたくさん見てないとワケわからんし ゲームにストーリーなんざオマケ程度でいいわ
まあSAOみたいなハーレムストーリーはさすがにこんなのいらんから
ひらすら装備集めとキャラ強化だけやってる方がマシなレベルでゲンナリするが ストーリーだけならゲームいらんのでは
映画みてりゃいい プレイ動画で満足できるな
ストーリー重視でも自分の選択で話が変わるならやりたくなる >>539
映画にはない達成感があるからな
おまけ要素だとしてもストーリーは必要 単にストーリーを「語る」メディアとしては2時間くらいで見れる映画に比べ
クリアまで40時間ぐらいかかるゲームは圧倒的に不利
だからこそゲームでしか出来ない部分こそ最重要なんだよな ウィッチャーみたいなマルチエンドだと他エンドみるためにまた数十時間か…とげんなりするしな
二時間でまとめてくれた方が楽 >>544
ウイッチャーってハスクラ要素なかったんだっけ?
ストーリーは良さげでもゲームデザインが糞なせいで止めてしまうのは結構ある >>545
一応同じ武器防具でもレベルによって性能違うみたいのあったはずよ 自分のペースで進められるのが好きだから実況はあまり好きじゃないな むしろおっさんになるとストーリーとか無駄に凝ってない方が良いな
紙芝居系ノベルですら面倒
遊び場だけ提供してくれればそれでいいわ ちょっと前にストーリーが面白いゲーム挙げるスレでざくざくアクターズ勧めてくれたゲハ民サンキュー
70時間くらい熱中して遊べたわ 重い設定がてんこ盛りだったり思春期の悩みを延々と見せつけられるようなゲームは無理になった というか今更だけど、大人になるとかそういうの関係なく、単純に好みの問題じゃないかな
大人になってからストーリー有りが好きになった人もいれば、逆もいると思うのよね 娯楽としての一つの形としてはアリだと思うけどゲームって名前使われるとんんっ?てなる 〜しか遊べないなんて了見の狭いこと言ってる時点で大人じゃないからな >>551
確かに好みの問題だと思うんだよなあ
ここに来る人は残念なことにストーリー不要派が多いみたいだね そりゃストーリー性の強いゲームがあってもかまわないけど
でもRPGとか、映画やアニメっぽいのばかりになってしまってるからね
自由さが売りのオープンワールドですら、クエストという一種のドラマに頼ってるし
いい加減ストーリーに束縛されず
自由気ままに世界を探索できるような作品がもっと出てきてもいい気がするんだ >>555
でもストーリーがないオープンワールドって何するんだろ
すぐに飽きひん? >>556
実際ストーリーに頼らずに、プレイヤーのモチベーションを維持するのが難しいのは確かかも
それをどうにかするとすれば
ゼルダbotwみたいに、ギリギリまでストーリーを希薄にしても問題無いくらいに地形やシステムを練り込むか
あるいはハクスラ的に成長や収集要素で引っ張るか >>555
その尺度で言うと、今はマイクラがトップだな
オープンワールドでストーリーに縛られないとなると、マイクラライクゲーがほとんどだな 世の中にはドラクエ10の学園ストーリーも「面白い!」とか言ってる
感性のぶっ飛んだ奴も存在するから一言でストーリーと言っても
各自の思い浮かべる理想の姿はだいぶ違うだろうな やれる事が徐々に増えていくだけで、妄想の幅が増えるからストーリーって添え物程度でいいのよ
紙芝居エロゲですら、ストーリーなんてすっ飛ばして見るとこだけ見るしな >>556
Steamにウオーキングシュミレーターといいうジャンルがある
ただ廃墟を歩き回って散策したりする ゲームシステム>操作性>>
ストーリー=グラ=BGM
ゲーム要素の優先重要度(主観)
ゲームジャンルにもよるが大体 対戦ゲームばかりやるからストーリーは無くても困らないけど
対戦ゲームも結構ストーリーは面白かったりするなぁ FEifとかゼノクロみたいなマイナス評価にしかならんような酷いストーリーならない方がマシだわな >>564
例えばスト2などの格ゲーにしても、それぞれのキャラのバックグラウンドが設定されてるからこそ
より感情移入しやすくなって楽しみやすくなる。そう言う面は確実にあるよな
しかしかと言って試合が始まるごとにムービーを挿入してイベントをやりだしたら確実にウザくなるよなw
ゲームってそこらへんのさじ加減が凄く重要だと思うな 動したストーリーとやらの主人公名を任天堂、ラスボス名をSIEにしただけで
クソ扱いする奴が多数生まれるからな
ストーリーの価値なんてこんなもんだ >>566
ストーリーモードは別にしないとな
ソウルエッジのRPGモードは結構好きだった ドラクエ11、大逆転裁判2、ダンガンロンパ2
この辺のシナリオは任天堂には作れないよ。
圧倒的作家性不足。 うん、任天堂は関係ないな
ところでダンガンロンパほんとによく出るな
そんなに面白いんだろうか ストーリーよりも登場キャラの性格や立ち位置をしっかりさせることなんだよな
オープンワールドでは世界が大事
ストーリーよりもそこに生きている人なんだよね。だからこそ難しい リアル路線だとゼルダの変態、フェチ住人まみれの世界には到底及ばないからな ストーリーそのものよりキャラ同士の掛け合いの内容が面白くないとやる気なくす
FF15は仲間との会話が不愉快じゃなかったらもっと楽しめた >>574
ゲームこそ最も感情移入するコンテンツなんだぜ
主人公=プレイヤーだからな >>571
ダンガンロンパは正直インシテミルのルールとかパクってる
逆転裁判だけパクってるわけじゃない
でも2はすごい楽しかったわ >>576
主人公がプレイヤーが共感できない行動を勝手に始めるとむしろ感情移入を削いでしまうだろう? >>576
なるほど、それは納得できるわ
俺がゲームにシナリオを求めてなかっただけだった 大抵のゲームではストーリーと中身って反比例してるように思えるのは
俺がアクションばっかやってるからなのか >>581
アクションゲーはストーリー手抜くからな。 >>582
FPSにハマってからはRPGなんかまどろっこしくてやるもんかよと思っていた時期がありました・・・ カップヘッドはストーリー無いけど面白くて一気にクリアしたぞ
子供の頃に戻った気がした >>585
世の中には「大人になるほどマリオやポケモンみたいなのが好きになるんだよなぁ」
とドヤ顔で言いだす(自称)大人もいるからなw >>576
女キャラ使って喜んでるオタク曰くそういうのは幼稚らしいぞ ストーリーとかステージとステージをつなぐ添え物でしかない
作り手が強要するイベントにキャラを運ぶだけのゲームこそ価値がない >>590
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな >>588
むしろこの板では、大人はマリオなんてやらないよリアルなFPSやるよ
みたいな自称大人が多いだろうよ >>590
そうだよな
FF7なんて今思えばそう言うゲームの典型だよな
あれがなまじウケてしまったばっかりにいまだにその手のゲームが少なからず残っている
FF7の功罪ははっきり言って大きいと思う。あれが当時酷評されてたら今のゲーム事情も結構違ったんだろうな 価値観の多様性に理解がないのは
私は社会性がありません、つってるのと同義 かまいたちの夜並に面白いものは任天堂からは出ない…。 マリオとかストーリーが全くないゲームはやる気にならんな >>585
飽きたあとの楽しみ方を知ってるのが大人
普通は骨までしゃぶり尽くす >>597
これに尽きる
分かってない人が多すぎるんだよな >>602
初代かまいたちは衝撃的だったけど
2作目、3作目は駄作だったろ… >>607
2、×3、真も初代と比較されるからあれなだけで
今やるとかなり面白かったりする。 これはスレタイと逆だよなあ
昔は(特に中高生の頃は)ゲームの魅力はストーリーで決まる! くらいに思ってたけど
最近はストーリー性なんて薄い淡白なゲームを淡々とやる方が楽しく思えて来たしな ×大人になるときつい
○中学生になるときつい
中学生〜高校生に谷間ができる任天堂ユーザーの年齢層分布とも一致する まぁゲームにケチつけて騒ぎ立てるような奴らが、大人だなんだとか言うのもちゃんちゃらおかしな話だけどなw >>613
任天堂は大人プレイヤーも少ないのに捏造しちゃいかんでしょ 任天堂のゲーム
というくくりで好ききらいを語る奴は
FEやゼルダユーザーではないことはまちがいない
あいつらシリーズファン同士でケンカだからな まあ1みたいなタイプの人間は年とって体力が衰えて来てるんじゃねえかな?
ゲームってのもそれなりに疲れるからね。ムービー眺めてる方が楽 って感じになってきたんじゃねえの? ゲーム黎明期はストーリーは新しい要素で重要だった
今はストーリーが溢れかえってるからちょっと食傷ぎみ
いらないもしくは脂っこいのいいからあっさりしたの食わせろ的な >>620
食事の好みも気分によって変わるよ
あっさりものばかり食べ続けたら飽きて、こってりものが恋しくなる >>621
これはあると思います
その日の気分とか体調によってもかなり違って来るね >>619
逆だよ、ムービー見てる方が苦痛なの
やりたい事すぐやらせろが主流 >>623
これらが主流になっているとしたらヤバイな
感性が無くなったんじゃないのかと思うぞ
ドラマや映画ぐらいは楽しんでいると思うが 大人になると大抵のストーリーが知っているものの名詞を変えただけの焼き直しなのがわかったりするからなあ
だからオーソドックスな話でもどうみせるかが問題になったりする
思わせぶりな造語を散りばめて高尚に見せかけるのは中身を見透かされてる分むしろ安っぽく見えるので論外 脳死はそりゃストーリーどうでもいいかもしれないけどさ・・・ 脳死してるからストーリー追うだけの連打ゲーしか出来ないんだろ 「ストーリーが面白い」ったって
どうせラノベ崩れのよくある奴しか出てこないんでしょ?
大人になると恥ずかしくて読めないんだわ、そういう低俗なの >>630
そいつは井の中の蛙なんだよ
そっとしておいてやれ
まあ、よくいるんだよな大人になると恥ずかしいと言うヤツw
自分が狭い偏見にいるとも知らずにねぇ 恥ずかしいというか5chのスレタイのノリで作ってるようなアニメとかゲームはノーサンキュー 実際ストーリーストーリー言うやつはファルコムみたいなラノベJRPGを求めるやつが多いだろう 別にラべノでも何でもいいよ。面白ければな
大事な事なのでもう一回いうけど面白ければ・・・な
ホストが4人でドライブ旅行するストーリーとかは何が面白いのかさっぱりわからんが で、ストーリー否定してる奴の押すゲームって何?
やっぱり園児でも出来るマリオかカービィ? >>635
まず「自分の言うところのストーリーが面白いゲームは〇〇」と
具体的にタイトルを挙げてくれないと話にならない
そもそも「マリオはストーリーがいい!」なんて誰も言っていないし >>636
ストーリー否定してるって前提なんだから、ストーリーが良いとかじゃなくてストーリーが無い、または希薄なものってことじゃない? あれはあれでストーリーはあるんだけどね
文字とか寸劇で多くを語ってないだけでステージそのものにメッセージが込められてる
まあその手のアクションよりはシミュレーション系の方が個人的には良いと思うわ >>634
ストーリーは良かったんだよ、ストーリーだけ見るとな
台詞回しとか演出とか後半のゲーム性がすべてをダメにしただけで、ストーリー自体は悪くないんだよ ストーリーが面白いゲームしかやれない、じゃなくて
一から十まで説明してくれる垂れ流しのコンテンツしかわからん、の間違いじゃねーの
ナラティブの対局だな まああんまり淡々としてるよりはストーリー要素が有った方が盛り上がるのは確か
しかしプレイヤーがじっと見てるだけの時間がやたら長かったり某ゲームの様にいきなりスクワットしてくれとか言う
意味不明の作業を要求されたりするとホントダルいんですよね。ストーリー部分がゲームを邪魔しだしたらホントダメよ >>645
まあ、シュタゲがガキ向けと言われても鼻で笑える余裕があるw
あれは良かったな 主人公が学生なの上げるのは流石に…
まぁ俺は楽しんだけど >>645
ガキ向けというか厨二向きね
いや、俺は面白かったけど 大人になると「面白い」ゲームしかやれなくなるね
ストーリーでもシステムでもなんでもいいけど強く引き付けられるものがないとやらない やれない >>652
面白いの基準は人それぞれだけど、それ大人子供関係ないやろ で、ストーリーが面白いゲームって結局なに?
一時期話題になった葉鍵とか?
確かにあれ、ストーリーで受けてたよね フェイトが文学でクラナドが人生だっけ?
東某みたいな哲学者気取りの豚をありがたがる軽佻浮薄な権威主義ぶりといい
エロゲオタってマジバカだな ゲームにはゲームの文法があるからな
その中限定でなら持ち上げ方もあながち間違いじゃない
ただ他とは違う基準がそこにあるから他メディアとの親和性はないと言うだけ
(一部深夜アニメ除く) >>654
DQ11、逆転裁判、ダンガンロンパ、かまいたち
かな 大人の要望なのか大人の感性で作るからなのかストーリーをたどるゲームばかりで
ゲーム的なゲームがない
子供の好きなゲーム Nex Machinaやってからもう一度頼むよ
あれはれっきとしたゲーム的ゲームだから >>653
体は大人、頭脳は子供の彼なりの結論かな 大人はフリーセルやソリティアで暇つぶししてるんだよ 自分は竜が如く4はストーリー構成が上手く出来てると思ったよ
一見何の関連性も無さそうな3つの事件をそれぞれ違った主人公で描き
それが少しずつ関連性が見えて来て最終的には全部繋がるという
こういう主人公を変えつつ最終的に繋げると言うのは例えばTVドラマや映画では
どうしても作りにくいものであり、ゲームの利点を生かした描き方じゃないかな >>663
映画だと最近見た「ダンケルク」がちょうど
3つの場面、時間軸を交互に切り替えながら収束していく感じだったぞ
映画は面白かった 君の名は、ドラクエ11
日本人全体がストーリー主義になってると感じる ストーリー行く前にキャラデザインで買う気が失せる
アニメオタクには最高なんだろうが
興味ない奴には地獄だわ 最近だとレイジングループだな
大逆転2も終わり方がよかったのと真ワトスンの面白さがやばかった ストーリーもキャラも子供向けな任天堂ゲーとオタク向けストーリーと萌キャラのサードゲーしか和ゲー出てねえだろ
自然とシナリオをあまり気にしないゲームとかに行くわな ホモセクハラに立ち向かうナック制作社員が死に物狂いで会社を告発しようとしたら
妻から殺されそうになり、ソニー損保で多額の保険金詐欺容疑で逮捕される
サスペンスRPGなんて >>1 には物凄く合ってると思います ゲームのシナリオ凄えって言ってる奴は世の中のエンタメをほとんど知らない無知であることを自覚しろ 海外のRPGで日本語化したセリフはベタなのが多いね
感情がこもってない
そのまま翻訳してるだけ? シナリオよりも爽快に動かせるかどうかを重視するようになってきた >>675
映画も小説も読む
その上でゲームでもいいのはあるよ >>678
そうだよな
>>675は視野が狭いんだろうな
どうして決めつけるヤツが一定数いるんだ? >>678
ほんそれ
>>675みたいなのが知恵遅れと言う 逆転裁判3とかめっちゃおもろいよな
まああれはテキストメインのゲームなんで反則っぽいけど >>669
主人公と千江美のやりとりだけ気持ち悪かったけどストーリーは良かったかな
巻島じいさんと春ちゃんの関係とか素晴らしいし、室アニキは最後までええ奴でよかった >>633
絵的に無理だわ
アニメオタク向けの漫画はいらん >>683
俺もギャルゲーみたいなゲームは苦手w
ただシュタゲはギャルゲーへの先入観をぶち壊してくれたわw
ストーリーがよければ許すw >>685
ファミコンのスーマリ3と最新のスーマリどっちが面白いんだろうな 従兄弟の息子さんにスーマリワールドやらせたらDSのより面白いってハマってたわ あースーマリワールドも良かったな
確かに名作だらけだったと思うわ マリオオデッセイは10代の頃ならすごく楽しめるんだろうな
やればいまでもそれなりに楽しいんだろうけどやらないな ps3だと元エロゲのティアーズトゥティアラが一番話が隙だったなぁ
あれ実は友情ものとおじいさんと野郎が活躍しまくるし ストーリーが面白いゲームしかやれなくなるってナラティブの対局じゃね
という話は都合が悪いから無視なんか? 俺は逆だと思うな
例えばFF7みたいなゲームこそ十代の多感な時期にやると楽しめるけど
大人になってやると何だかむず痒い気分しかしないゲーム
7リメイクが今のスクエニの切り札になってるようだが、多分あまりウケないと思うな >>663
群像劇や短編が集まって大きな物語になるのなんて映画や小説で古くからある手法だろ 話がメインのゲーム、例えばアドヴェンチャーとかならまだわかるけど
RPGとかアクションとかのストーリーとかほぼオマケ程度にしか思わんけど
むしろゲームシステムの面白さの方を重視するようになったわ
ストーリーの面白さなら小説とか海外ドラマみたほうがおもしろいからな だから、ストーリーでもシステムでもなんでもいいけど
強く興味を惹きつけるようなものじゃないとやれなくなるんだよ >>698
イッチは「ストーリーが面白いゲームしか」っていってるけどな
単にイッチは任天堂ディスりたいだけのバカだろうけど 約5分ただゴールに向かって走るだけのアウトラン面白いよ スレの話題とは違うかもしれないが
RPGとかラスダン前くらいになると急速にやる気が無くなるんだが
同様の人居るよな? 所詮 日本人はストーリー1本道の
盲導犬ゲームが お似合い
ってこと 日本人は外人には媚びまくりヘタレまくりな分
日本人を批判したがるから笑える ゲームで面白いシナリオも中にはあるけど、そもそも映画や小説や漫画などはシナリオが面白いことが大前提にある
シナリオが面白くなければ、面白い映画、面白い小説、面白い漫画とは言えない
特に小説は純粋にシナリオのみと言える
ゲームの場合は動かして楽しいかどうか、これが最重要でゲームが持つ最大の強みであり、オマケでシナリオの良し悪しがある
複合芸術であるが故にアホが勘違いしてるが、ゲームにおけるシナリオはゲームの面白さの一要素に過ぎない
シナリオを楽しむ媒体としては劣っている メディアの違いで表現できるものに違いがあるという事すらわからない人なんだろうさ
漫画とラノベとアニメですら違いがあるんだから別にマニアしかわからんというモノでもないのにね ゲームは選択肢を選べるという点において一番没入出来るコンテンツだからな。
ストーリーは切り離せない。 FEifにはガッカリだよ
どこがダークヒーローやねん 「ストーリー重視ゲームは終わった」論争
ttps://damonge.com/p=22965 マリオ、カービィ、ポケモン、スプラ、ゼルダは小学生まで。 >>52
今、こういうプレイヤー多くなってんのかなぁ?
自分含めまわりもロードのせいでゲーム機起動すら億劫と言う人多いし…。 >>714
それもあるけど、携帯機の人気やらソシャゲのおかげで気軽に遊べるゲームの方が多く求められてる
ストーリーなんてどれも似たり寄ったりだし、どうせキャラ萌えに至るしな
紙芝居ですら早送りやスキップ機能付けて、読み飛ばして覚えてないところは巻き戻して読むとかしてるのに
エロゲなんて話要らないから気に入ったキャラのやるとこだけ見せろって人もいるし 全軍突撃ガールズ
https://youtu.be/0icNdy-1sqQ?t=3m10s
http://www.nijiyome.com/app/top/zentotsu
1
リアルタイムシミュレーションジャンルのPCブラウザゲームです
ファーストクイーンオルニック戦記が好きだった人は向いていると思います(古)
歩兵→弓兵→魔術師→重装兵→歩兵・・・の相克関係はシステムとしてよくできています
攻撃スキルが強い娘、支援が得意な娘、足が速い娘、妨害が得意な娘、回復が得意な娘などキャラが多彩です
動画中の 「料理してやるにゃ!」 とスキル連打しているキャラはUR歩兵のカリンさんです
カリンさんは範囲攻撃スキル持ちでかなり強いです こないだまでのイベントで入手できた模様(悔)
無課金の人はとにかく魔闘石というものを集めます 集めた魔闘石でガチャを回せます
指輪作成(原石加工)1回、女の子強化(合成)1回、アリーナ参戦(勝敗関係なし)1回、
それと何でもいいので出撃して5回勝利するとデイリークエスト達成で魔闘石が貰えます
1日30分のプレイでも3日でレアガチャ1回分の魔闘石が集められます
DMM運営からにじよめ運営に移管して難易度が調整された(易しくなった)模様です
2
ギャルゲよりのRTSだと思って遊んでいたんだけど
アイテムを貢いでヒロインさんたちと親密になる要素があったので
それを進めたら ここから先はエッチなイベントになります。 とか表示されて
通常版から夜の部貫通版(18禁版)に遅滞なく切り替わり
そこまで求めていなかったのにヒロインさんたちがアヘアヘ言い出したので
ちょっと引いた ほんの一握り以外は大したシナリオでもないのに
ゲームにシナリオ求めてるってのは相当に無知なお子様だろうな 日本人はシナリオがひどいと滅茶苦茶叩くからなぁ
FEIFや15とか
なのにペルソナ5だけシナリオにはあまり触れないよな >>719
シナリオいいゲームやってこなかったんだな。
可哀相… 選択肢を、行動を選べてそれが反映されるならまだましだけどな
シナリオ都合で人死にをプレイヤーキャラ棒立ちで眺めさせられて感動しろ!みたいのは
今の時代もうさすがにないよね? まさかペルソナ5とかドラクエ11とかのシナリオが良い!大人になったらこういうシナリオの良いゲームじゃないと
とかいってる奴はいないと思う
でももしその辺が良いシナリオだと思うならば
可愛そうすぎて泣けてくる
こんな哀れなお話は無いよ いい悪い以前に最近のFFの電波シナリオはお断りです 働き始めると設定量の多い、区切りまでが長いシナリオは辛い
流して進めても何となく判って突っ掛かりもしないシナリオが良い ダンガンロンパのみんな嘘だよ、でも嘘じゃないかもよって煽りシナリオにはまいったわ
ダンガンロンパを終わらせるんだ!みたいな台詞やら
奇をてらいすぎだと制作者の顔が透けて見えるから止めてくほしい >>723
可哀そうに
任天堂ゲーはストーリーいいのないもんな ゲームは設定というかシチュエーションだな
行動が縛られるような押し付けられるストーリーなら要らんけど >>8
そうやって斜に構えてるあんたの方が
中学生みたいだよ あまり頭使わないゲームがいい
FFみたいな専門用語ばかりなのは記事を見ただけでやらない 没入できる世界観はいる
映画やアニメみたいな脚本は特に必要ない >>733
専門用語や謎ばっかり出てくるシナリオは
正直脚本家のオナニーになりがちなんだよな
お前が考えてる謎はどうでも良いからさっさとゲーム部分をやらせろって気になるw >>1
逆だ逆。
大人になるとゲームにストーリーを求めなくなる。
シチュエーションだけでいい。
はっきり言ってゲームファンが絶賛するストーリーは少年マンガレベル。 ゲームのストーリーは性質上「○○のために△△に行ってナントカを手に入れる」って、
マクガフィンを追いかけるものばかり。
映画や小説はもっと幅広い。
これにイラッとする人はもう少し色んなものに触れた方がいい。 >>741
任天堂ゲーばかりやったならそう思うかもしれんね ストーリーだけ追いたかったら映画や小説や漫画でも読んでろよ
格ゲーやシューティングやパズルゲーなんか全否定だろ
そもそもゲームってストーリーは与えられるものではなくてゲームの中から生まれるものじゃないの? ゲームのシナリオが他のメディアより上、ゲームはシナリオのために遊ぶ
みたいな人って、本当に面白い映画や小説を見たことがない
かつ本当に面白いゲームで遊んだこともない
訳だからな
可愛そうすぎるだろ >>744
スポーツ、レース、テーブルゲームとかもね >>745
だからー
没入感においてゲーム以上のコンテンツはないって言ってるだろ
映画や漫画や小説じゃたどり着けない領域にあるんだよ 本読まん人間には理解出来んだろうな
想像力ないからな >>747
まとまった時間が取れるなら、というのが前提にある気もする
細切れの時間でやってるとストーリーわからなくなったりするんだよなあ
序盤で貼られた伏線とかは特に >>747
そりゃ「弾を避ける」とか「まるでその空間にいるみたい」みたいな、そういう体感的な没入感だろ。
遊園地のアトラクションと根っ子は同じだ。
映画や小説のそれは精神的な没入感だ。
そうだな「それでも夜は明ける」でも見てみなよ。
12年間奴隷として辛い生活を送る「没入感」が味わえるよ。 時岡とかムジュラとか、ストーリーよかったと思うけどなぁ
なにより、雰囲気がいいよな
町の住民のあやしさったら
あのおどろおどろしいグラのゲームでないかな 個人的にはゲームが目指すストーリーの形ってのは、
ローグライクみたいな、ダンジョンの最下層で腹ペコになってどうしようかと思ったその時!
みたいなプレイヤーごとに生まれるものではないかと。
ゼルダ新作はそのへんが素晴らしかった。 >>751
没入感あるコンテンツだからストーリーが大事なんだよ? >>754
レースゲームとか自分が運転してる感覚になれるならストーリー要らんよね? ネバーエンディングストーリーすら見たことない奴じゃね >>755(横レス)
究極的に言えば要らないと思う
しかしながら(自分にとって)面白いストーリーが付いてれば没入感が増し
より盛り上がるのは確か
ストーリーはゲームに必須ではないが、ゲームを盛り上げてくれるスパイスなんだと思う >>757
上で言ってたけどそれはストーリーってよりシチュエーションだな
ただ走るドライブでも景色が綺麗ならいいかもしれんが何かに追われてるといった設定があれば面白みは増すこともある
でも、そこであっちに行けこっちに行けと勝手にナビされる(ストーリーの展開の押し付け)と逆に萎えることも多い >>755
そもそもレースゲームはストーリーなくてつまんないから売れないんだと思うよ レイジングループ、パッケージ化だってよ
アドベンチャー好きはもうやってそうだが >>759
どんだけリアルっていっても家庭用じゃハンドルペダル用意しづらいからだろ
元々レースゲーはダブルミリオン売ってたりしてたじゃん >>759
やけに進路妨害して来るライバル車のバックストーリーとして
駐車場でのトラブルとかの下り入れる? ネタにされがちだけどレーシングラグーンみたいなストーリーがあるレースゲーム好きだった
ゼロヨンチャンプとかも 2つの勢力があって、どちらに肩入れしても何らかの不幸が生じるみたいな要素は考えさせられてゲーム的だし、
単純な勧善懲悪でなくていいね。
ブレイブリデフォルト続編は全体的なシナリオはユルいけど、
その点は良かった。 昔サターンでやたらストーリー性のあるレースゲームあったような
コードRとかそんなタイトル
確か元ファルコムのイースチームが作ってた いつもの如くピーチ姫救いに行くストーリー(笑)で熱中するのは無理だわ どっちにも正義があるんだ!悪人も実は過去に・・・みたいなのって中高生が好むよねw 長時間プレイできなくなるからむしろストーリーなんてないほうがいい…
前プレイした時の話の続きなんて覚えてねーよ… >>770
王道を下に見たがるのは厨ニ病の定番だからな
もっとも、当時やってシナリオに不満だらけだったサクラ大戦とか
今やっても当時以上につまらなく感じる自信あるけど サクラ大戦か
当時プレイした時、えらく陳腐なストーリーだなと呆れながらやっていたのに
エンディングを迎えた時、妙に心に残る感じで自分でも不思議に思ったのを覚えている
2と3は普通に傑作だったなあ 特に日本のゲームのシナリオの傾向で気になるのは、
王道っていうよりも、ひたすら主人公に都合よく進むのが多い。
主人公は特別な存在で回りから称賛され、
なんか知らんが男はみんな親友で、
女はみんな主人公になんか好意があるっぽい。
ドラクエ11はその傾向が良く出てる。 (・・・イケメンを体験できるVRがひつようとされている・・・) 「面白かった」以外で何か残るゲームがあるなら教えてほしい。
モンハンやって面白さ以外に何が残る?
CODやって面白さ以外に何が残る?
ドラクエ11やっておもしろ・・・ってドラクエ11は面白くもなかったな俺は。 >>773
1が駄作みたいじゃないか。
終盤のくだりはないわ〜!と思ったけど。
劣化セーラームーンというか劣化星矢の展開は
許せるけど、ルシファーだけは受け付けなかった。 >>777
ドラクエ11は最高の満足感と達成感が心に深く残ったわ ゲームにゲームを求めないのなら
やんなきゃいいじゃん、映画でも観てろよ
バーカ イライラはしないが、
現状のゲームのシナリオをゲーム性より重視する人の
リテラシーが気になる。
少年マンガくらいがその限界なんじゃなかろうか。 ドラクエ11>>>>>スプラ>マリオ>>>ゼルダ
売上もストーリー>>>>>ゲーム性を示してるね・・・。 売上を言うなら歴代合算はテトリス、スーマリ、Wiiスポとトップ3は何れもストーリーなんてないんだが いつものドラクエガイジか
クソゲー持ち上げてて可哀想 ストーリーのないゲームしかやれなくなる
会話型式みたいなストーリーを読む気がしなくなる アケゲーなんてストーリーはデモ扱いで速攻スキップが基本だったんだがな >>789
アケゲーなんていつの時代も大してヒットしなかったろ?
スト2という例外除いて >>787
ストーリーの希薄なポケモンだのモンハンだのが流行ってる時点でそれも怪しいわけだが 大人になると単純に飽きやすくなるんだから
しっかり主張してくるものじゃないとやらなくなるんだよ
ストーリーでも、システム面でも つーかドラクエ11も売り上げの話はよく出るけど
名作って言われる3や5みたいにあのキャラがとか
あのイベントがっていうストーリー絡みの話は
ほとんど出ないんだよなぁ 色々な本や映画その他色々なシナリオに触れれば触れるほど
ゲームのシナリオやストーリーに期待しなくなる
とはいえ、無理矢理気取らず生き様や心の有り様を
上手く描くものはその限りではないと思うが、、、 好みだったりたまに良く出来てるなって思うことはあるけど感動までは無いな >>794
いや11は出まくってるだろ
ベロニカとかヒロインランクトップクラスに躍り出る勢いだし >>790
インベーダーもあったろ
大体、家庭用なんて元々そのヒットしてないアーケードの後追いだったじゃねーか >>794
いやー
ベロニカセーニャシルビアマルティナエマホメロスとかネタには事欠かない MGS3ラストみたいに引き金をプレイヤーが引かなきゃいけない、っていうのはゲームでしか出来ないシナリオの体験で優位性がある
でもそういう部分的にしか良いところはない
シナリオに関しては一部以外のあらゆる面において映画や小説、漫画にも劣るのがゲーム まあ初代かまいたちの夜のように主人公の行動次第で大幅にストーリー展開が変わり
ハッピーエンド、バッドエンドに数多く分岐する。そしてクリア後はさらに選択肢が増え別シナリオにも分岐できるようになる
みたいな感じのストーリー構成はゲームにしか出来ないゲームの優位性じゃないかな?
しかし、そう言うゲームが多いかと言えばはっきり言って少ない
作る方の手間も大変だからだろう >>798
インベーダーという化け物と格闘ブーム、音ゲーブームがあったよな
ビデオゲームじゃないけどプリクラブームも一応
PS2DCのときにはアケとほぼ同じだからイラネーっていっきに減ったけど
それまではアケのが高性能だったしグラガグラガいうなら圧倒的だった
性能の低いPS2互換基板に下げた時点でまぁアケは終わった罠…
今はカードでセーブ式になってそれなりの固定客ついたけどやっぱみんな蓄積が欲しいんだな >>800
ゲームは出世作の卵だからな
低予算ゲームからアニメになったり映画になることがある >>801
初代かまいたちは本当にすごかった
のちの推理ものの原点になった ウィッチャー3とかクソだるかったな
戦闘面白く無いしストーリーも小説読んだ方が良いだろう >>805
なってるよ
ひぐらしもかまいたちなきゃ生まれてないしね >>770
世の中には複数の正義があることを知るのその頃だからね
もうちょっと歳重ねると更にその土台になってる正義が複数有るのも分かるけど
要するに正義って利益を共用するグループ内での対外的な決まり事だし
コンピュータ上で再現するのも要素を並列的に幾つか作ってリンクするグループ毎に管理すればいいから結構楽なのよな
一見ドラマチックに見えるけど実はシステマチックっていう >>812
多分あなたは「ゲーム」が好きじゃないんだよ >>813
いや、ゲームは好きだよ
マリオ、ポケモン、カービィ、スプラ、ゼルダはストーリーゴミ過ぎてNO Falloutとかゼルダとかは楽しめるけど
マリオは内心早く終われと思いながらやってる。
FPSキャンペーンはサイドから突っ込みまくってフラグ崩壊させる。 マリオとかゼルダに限らずやる気が怒らないゲームはゴマンとある >>814
他人の目ばっかり気にしてる感じ
その好きって気持ちも格好だけのフリなんじゃないの
ストーリーを好きに乗っけて遊ぶタイプのゲームが出来ないとしたらコミュ障の可能性も おっさんが特撮に回帰したり、年寄りが時代劇とか見るように結局は王道に戻るからな
大人になると変に拗れたストーリーが受け付けなくなるが正解だな >>818
いや素直な気持ちだな
子供の頃は楽しめたのも幾つかあるんだけどね
ストーリー性のないもの、子供向けは残念ながら楽しめなくなった >>770
そういうのもサラッとやってくれればいいんだけどな
変に説教くさくなったりすると無理 >>820
なんでもかんでも説明してくれる子供向けが好きてことでしょ ゲームはどこまでもゲーム性の魅力でしょ。
そこに魅力を感じなくなったら、ゲームはやめて映画や小説のほうがいい。
もともとゲームで扱えるストーリーの幅はめちゃくちゃ狭い。 間違えた。
それに挑戦した「クゥオンタム・ブレイク」は
ステージクリアするたびに30分の海外ドラマを見せられたけど、
そんな大したストーリーでもないし、
さっさとゲームやらせろよ〜としか思わなかった。 見た目に捕らわれてるようじゃまだまだ子供に文字通り毛の生えただけの青二才だわ 大体日本人の中でドラクエ>>>マリオだから初動で5倍近い差が出るんじゃね?
マリオに熱中してる人間が多ければこうも差がつかない >>820
ガキのころはむしろ明らかにガキ向けのやつはやってなかったな。
今のほうがやってる。 ストーリー性を充実させようとすると、結局ゲームプレイを阻害する。
延々と続くムービーだの、ストーリー展開上の縛りだの。
ニンジャガ3で、殺すことの罪だかなんだかで右手が呪われてたまに動かなくなるとかやってたけど、
なんの意味もなかった。 >>829
疎外しない。
最高のストーリーに自分の選択で未来を変えるというifが加わるから完璧なものになる。 >>830
漠然としすぎていて全然説得力がない。
たとえば何よ? >>830
選択出来ればいいけど大概ストーリー重視って流されるままじゃん
だから一本道とか言われるてるんじゃん >>831
例えばDQ5の結婚だね。
DSでは三択から選ぶ事が出来る。
それによりプレイヤーの没入感を高める。 社会人になって忙しくなると一本道の方が楽ってなるパターンはあるね
でもそれなら映画とかの方が良いんだけど、今までがゲームしかしてこなかったから
そこはゲームに固執するみたいな流れかな?
ゲームプレイがあまり邪魔にならずストーリーを楽しめるのはTPSとかでRPGは長すぎると思う
長いが故に世界観やキャラに依存するパターンはあるとは思うが 社会人になって忙しいと一本道とか、あれ〜前はどこまで遊んだっけ〜ってなるだろ 大人になるとストーリーが面白いゲームしかやれなくなるよな
だからPS4のソフトが売れないんだ スクエニゲーが本当に無理になったテンポが悪すぎる
そのゴミシナリオの腐れ紙芝居なんか見たくないんだよ
ゲームさせろマジで シングルオンリー(シングルに力入れた)の面白いFPSってホント減ったな。みんなPvPばっか
しかもガワ変えない。CoDWW2とかMW1と大して変わらん。BF1も武器カスタマイズ無くして同じ武器で光学サイト有り無しなどの水増しで好きじゃない
流石に飽きてくる
バイオショック1やMetroシリーズ(Last Lightグッドエンディング)のストーリーが個人的に好き
来年出るFar Cry 5がバイオショックインフィニットの脚本家連れてきてる面白くなるだろうか
反米要素ありそう 昔はPCでオープンワールド系ばかりやってたけど最近はスマホでもコンシューマーでも20年前から同じようなものばかりで飽きたし、終わりがないから疲れる
年取るといくつかのステージがあってサクっと終われる短時間で満足感の得られるゲームがひたすら楽しい 大人になるとストーリー良い作品しか楽しめなくなった
スパチュン作品が多いな 俺はもう54歳だけどゲームにストーリーなんか一切求めていない
エロビデオはストーリー性があった方がええけど 龍が如く6やってたがストーリー部分長過ぎて
後半スキップしてばかりだったので
ストーリー全然わからないでクリアという
異常事態 >>848
最近のでこんなぶっ飛んだストーリーのエロビデオあったわとかあるん?
エロ業界ってゲームなんかより貪欲にそういうの探求してそう エロビデオなんてシチュエーション以外に求めてないだろw 誰かが書いた用意されたストーリーなんか見てて面白いのか?
MMOだとストーリーが自分で作れるから面白い >>854
誰かが書いた漫画なんか見てて面白いのかと言ってるのと同じだな
まあ、俺は面白いけど ゲームのストーリーがどうでも良くなるのは、
小難しい状況設定とか長い長い会話シーンの末に、
結局は「じゃあ、あそこ行ってあれ取ってきてくれ。」とか、
「じゃあ、あそこの敵を全滅してくれ。」になるから。 >>855
見るだけなのと自分で操作するのの違いだろ
そう言うと人の書いた脚本通りに動く役者とかどうなのって話になるけど >>850
まっちゃんと同い年のウサギ団やで
山ほどいるよ
お前50超えたらゲーム卒業できると思ってたら大間違いやで むしろストーリー追うのって体力使うから軽い気持ちで出来るゲームの方が好きになったわ
Twitterで見たツイートだけど、年を取るにつれてアニメを見なくなるのは単純にアニメを見る
体力が無くなったからだって書かれてて、なんか納得した。ゲームにも通ずるものあるなと スレタイ見た瞬間逆だとおもた
まあ細かく言えば思春期から大学あたりまでは
シナリオやストーリーをとても気にするようになると思われるが 大人になるとストーリー何てどうでも良い
そんな時間も無いしってのが一般的な思考で
それで簡単に開いた時間に遊べるスマホゲーが大人にも流行ってるんだろ ストーリー重視なら映画アニメで良くない?って考えるようになってしまった
昔はストーリー重視だったのにな >>866
オレは逆だわ
FPSからRPGやAVGにハマるようになった ゲームにストーリーというかシナリオを求めるのは本当に意味がない
キャラクターなら実写物や文章とは違うんで意味があるけど ストーリー読むよりゲーム性読んでた方が面白いってだけだが たとえば「フィールドのアイテムを見つからずに回収する」が
ゲーム性の根幹のゲームだと、
どんなドラマチックな状況で、ながーい会話シーンがあっても、
結局は「じゃあ、次のフィールドでもアイテムを見つからずに回収してくれ!」ってなるだけだからな。
どんな物語で装飾してもやることは同じだから、
あまり一生懸命に見なくなる。
ムービシーンでスマホいじってる人は多いだろう。 一回目は見るけど二回目はいいからスキップてのも多いな マリオもカービィも一時の暇潰しにはなっても熱烈なファンにはなれないんだよな結局
ストーリーゴミだから 旧世界樹みたいなさいていげんのストーリーで他は自分で補完するのがいい 巨匠とされるクリエイターが
後年になるにつれ、ストーリーを語ることに興味がなさげになるのは、
「ゲームにストーリー不要論」となにか理由があるんだろうな。 >>880
むしろ当たり前過ぎて敢えて言及しないのでは? >>880
わかる
みんな晩年になると起承転結とか整合性みたいなものに興味をなくしていくよな 昔は話のオチを最重視していてオチが糞なら全糞みたいに尖ってたけど
今ではは途中で楽しめてたならそれでいいじゃんと思えるようになった >>1
子供の頃は任天堂のゲームでも楽しめたけどね
もう今は納得出来るストーリーがないと
時間の無駄でしかないってきづいちゃった 納得出来るようなストーリーなんて神話読めばいいじゃん、何千年物のロングセラーだぞ 会話や展開がうだうだしつこいのが多い
どんだけ学ばないのこの子は。。。って感じの 巨匠が物語に関心なくなる理由は、
「もうそういうのは沢山やった。」って感覚らしいよ。
まあ“飽きた”ってことだ。
なにしろ巨匠だから観客に媚びなくていいし、
再生産なんてしないからこそ巨匠になれたわけだ。
ゲームプレイヤーもストーリーに興味なくなる人がいるのは、
ゲームにありがちなストーリーに飽きてるって面があると思う。 反面、普通の観客はもうついてけないって面もあるけどな >>888
発展途上国の子供はマリオでもいいのかもしれんけどな ゲームを含めた若い世代向けのコンテンツの場合、ストーリーの再生産の方が効率が
いいし受けるのが確実だからねー。ある程度歳を重ねれば、なんだこのチープな
ストーリーはと感じるのは当然だよ。 逆だろ
ストーリーなんかどうでもいい
そもそもまともなストーリーのゲームが殆どない 和ゲーのストーリーなんて陳腐過ぎて。
あくまでもアニメの延長でしかないからな。
深夜アニメみてストーリーがいい!
って人なら楽しめるんじゃないか まず、無くても成り立つようなものを何故主眼に置きたがるのか >>895
クソゲーしかやってこなかったんだね可哀相に・・・・・
以下ループ 大人になってもアンパンマン、プリキュア見て絶賛してるのは
やはり白い目で見られるでしょうな
外から見た任天堂信者も同じ事かと >>901
深夜アニメみたいなストーリーのゲームやってる奴と同じ目で見られるって事か 洋ゲーによくあるけどホライゾンとかドラゴンエイジの糞翻訳で萎える
ベタ書きすぎるだろ
もっと優秀なライター招聘しろよ >>904
白い目で見るような人は偏見でしかものを見ないよ この十年はアニメ見なくなったアニオタからすれば、ガキ向けの方がストーリーしっかりしてるよ
この十年はガキ向けに尻尾振って、こんなのがウケるんだろ?みたいな話で子供に受けなくなってるけど
深夜アニメは十二話で完結しなきゃいけないから、これから面白くなりそうなところで終わってしまうような作品多すぎる
最近はアメコミ系の方がテンポ早くて面白い >>906
流石に大人が絶賛するレベルまでのストーリーは子供向けアニメにはないな
深夜アニメにはあるけど >>909
原恵一が監督をした劇場版クレしんは多くの大人が絶賛していますが 原恵一は大人でも見るに堪える子供向け作品を生んできた藤子Fの代表作の一つ
エスパー魔美の元監督だからなぁ 深夜アニメでストーリー面白のってどれ?
2.3個挙げてみてくれ、面白そうだったらみるかも >>912
俺もそういうの飢えてるからな
いいやつは知りたいわ >>912
まどマギ、進撃の巨人
まぁ一般人に勧めるならこの辺かな まどマギは一般人に勧めても多分1話10分あたりで挫折する まどマギとかクソアニメの典型みたいなもん勧められる方がかわいそうだわな まどマギは受賞も芸能人ファンも深夜アニメ最多だから一般受けとしては最高の部類。 ゲーム部分で敵わないからってストーリー推しは無理筋すぎるなwww 進撃の巨人とか中高生しか楽しめんだろ
ああいうのが本当の子供向けって言うんだよ >>921
お前読んでないだろ
あれはむしろ子供は理解出来ないもんだぞ 感動させよう感動させようと必死な姿勢が見え隠れして冷める 見て感動を得ようってのはプレイヤーじゃなくて観客の立場だよな
プレイヤーなら目標を達成することで感動を得る ドラマとかあんま見ない奴って感受性に乏しそうだよな
ゲームとかもあれと同じだろ 日本はどういうわけか「子供向けコンテンツに熱くなれるのも逆に(そのイタさが隙になって)イケテる」って風潮も生まれた。
ガンダムとかジョジョとか、あくまでもメジャーな物に限るけどな。
一方でコアなモノとなると相変わらず引かれる。
変な国だよホント 初代ガンダムは子供向けのわりに子供にはストーリー理解するの無理だろ
実際当時の子供たちは映画版はMS出て来ないと眠っちゃったらしいしな >>931
当時はむしろ「理解できないけどそこが子供にウケる」って
逆張りが効いていたように記憶してる。
「なんか難しくてカッコいい!」みたいな感じ。 >>929
ドラマみたいな押し付けが強烈なコンテンツじゃないと感動できないやつの方が感受性が乏しいだろ >>931
自分らの頃はSDガンダムブームだったのでまずSDガンダムに興味をもって
色々やってる内に本編ガンダムにも興味を持ったという流れだったな
最初に見たのはZガンダムだったが、ガンダムの中でも特に勢力が多くて複雑なので
正直理解はあまりしてなかったw 理解は出来ないけどSDガンダムで知ってる人物やMSが出てくるから
何となく楽しめてたよ
多分同様にSDガンダム⇒本編ガンダムって流れの人は結構居たんじゃねえかと
平成ガンダムシリーズが出来たのもSDガンダムがあったからこそかも
そういう緩衝材?って言うの?流行らせるためには結構重要だと思うなあ 感受性高いやつはこれは無理、とか思わないからな
あれ無理これ無理とか思ってるやつほど感受性乏しいんだよ まぁ俺が言いたいのは富野のハゲは何考えて小学生むけ題材をあんなストーリーにしたんだよって事だw
ダンバインとかマジで何考えてんだよ 今プライムで見ても分かり難いのに当時の小学生が理解できるわけねーだろw
少なくとも小学生の俺が見たとしても理解できなかったと思う ドラクエ、FFはゲーム自体が糞だからストーリーがいいか悪いかに終始してるんだよ
ゼルダと比べたら屁みたいな存在 リズム天国はストーリー無い方が楽しいって3DS版遊んで思いましたまる
なんかテンポ悪くなるんだよね >>1
むしろストーリーがメインのゲームがやれなくなる
どうせこういう展開なんだろうなぁ・・・やっぱりってのが3,4回つづくと
もうオフゲーはいいかなってオン対戦ばっかりやるようになる
でもゼルダのおかげでオフゲーも面白いじゃんってまた最近興味もどってきたけどね >>1
え?逆じゃないか?
仕事で疲れて家帰ってクッソダークでヘビーな物語のRPGは朝一番で焼き肉食うくらい胃に重たい感じしかしない
それこそ何のストーリーもないパズルゲームやレースゲームを遊びたくなる
多分>>1は「大人」っつーても未就業の大学生か、なんのストレスもない超楽な仕事してんだろうな… >>937
確かインタビューを読んだことがあるよ
当時ロボットアニメと言えば宇宙人や化け物が出てきて一話完結でやっつけるって話が殆どだったから
もうちょっとリアル的な「宇宙戦争」を描きたくなったそうだ。だからその辺の研究・考証は結構丁寧にやったんだって
無論スポンサーウケはあまり良く無かったし、当時は視聴率も悪かったようだが まぁ打ち切られなかったらサイド3でギレンがMSで戦ってたらしいし打ち切られて良かったケースだな オリジンは打ち切られなかった場合のIFを描いて欲しかったわ・・・ >>940
俺も似た感じかな
BF4ばっかりやってたがペルソナ5がきっかけで久々に和ゲーに戻ってきた 日本のゲームのストーリーは“やさしい”
村を襲う盗賊を追い詰めたら、盗賊も仲間や家族を養うのに必死で同情の余地があったとして、
その盗賊を殺すか?逃がすか?みたいなシビアな選択はないね。
その盗賊を更正させて、村の人も受け入れてみんなハッピー。
みんな主人公に感謝してハッピーハッピー。
大人になると、このやさしさが退屈になってくる。 つーかよく考えたらゲームピコピコ遊んでも何も意味がないことに悲しくなるわ
一つのゲームをやりこんでも別のゲームはまた一からやり直しみたいなものだしめんどくささが面白さを上回ってしまった >>947
全くそんなハッピーハッピーばかりじゃないと思うが 任天堂ゲーは全部ドラえもんって感じ
毒がなくてつまらない >>950
言い返したいだけだな。
こう言うのは思い込みとは言わない。
“実感”って言うんだ。 「やさしい」という指摘に必死に例外作品探すのも結構だが、
大半はこのケースに当てはまるよ。
日本のゲームのシナリオは「どんな争いもいつかは仲良くなれる」みたいなもので、
根本的に新和的なムードで統一されている。
それがオレの“実感” 逆に盗賊を許す?何寝言言ってんだ?そんな事言ってたらこっちがやられるぞ。今すぐ殺せ
となるのが洋ゲーね。良くも悪くも島国でほぼ単一国家としてやってきた日本と
多民族でヒャッハーな独立戦争や西部開拓時代を過ごしてきたアメリカの違いが出てるね
逆に言えばそう言うノリは日本人にはウケにくいしあまり共感もされにくいって事 ついでに言うと「やさしい」ノリが嫌いになるのは
大人と言うより厨二の時期だと思う
自分もそう言う時期がありました >>953
ドラえもんに毒が無いってアンタ・・・
そういう浅い発言が許されるのはコロコロ卒業したてで
ジャンプやマガジン読み始めたお子様だけだぞ >>956
お前がゲームを知らなすぎるだけ、ゲームの知識が全く足りてない
ドラクエ5すら知らなそうとか全く話にならない
ニワカ知識でドヤ顔で語ってるんじゃないよ >>961
ドラえもんで満足出来るなら何も言わない
俺はそんなんじゃ満足出来ないけどね むしろ任天堂みたいなストーリーが味付け程度のゲームの方がやりやすくなるな ドラえもんはガキ向けで毒がないしとネガキャンしてその
アンチテーゼとしてタルるートくん描いたアホ作家がいたな
タルるートくんはどらえもんと並び称されることもなくただ
「ガキ向け漫画なんて読めるかよw」といきったガキが読む
エロ漫画としての存在価値しかなかったがな・・・あれ、これ
どっかゲハで見たのと同じ構図だわ ネトゲとかやって定められてないその場の偶然で起きる面白さとかに慣れちゃうと
予定調和のストーリーにつき合わされても白けるんだよな
だから冒険のきっかけと終わりだけあれば後はプレイ中にここは上手くやれた苦戦した
って個々の体験が自分のストーリーになるようなものを好むようになる
そういう経験もないし本も大して読んだことない子はゲームではじめてストーリー物に触れて
それが最高だと思っちゃうんだろう
まだそういう段階にしかいないってだけでどっちがどうとか馬鹿らしいわ ドラえもんはむしろ毒だらけの作品だよなw
幼年誌に載ってるにしては辛辣すぎるんじゃないの?と思う事も多々ある
ドラえもんは毒が無いって言ってる層は多分アニメのアニオリとかをサラッと見てイメージだけで語ってるよね
まあ、ゲームをイメージで語ってる人も大体似たようなもんだな のび太がドラえもんを作ったとかの二次創作を鵜呑みにしてる奴とか
手塚先生がヒューマニストだとか思ってるようなのとかいるよなぁ ネズミ見ただけで地球滅ぼそうとするような青狸と、そんなもの開発した数十年後の未来の日本とか、毒がないなんて言わせんなw >>969
アニメしか知らないんでしよ
マンガは青年誌で使うネタぶっ込んでくるからな こういうドラえもんを無理に褒めようとする所もうんざり >>965
タルルートは後半はジャンプの時流に合わせてバトル漫画になったしな、こういうのこそガキ向け >>972
お前よく人の話を聞かないって言われない?w 任ゲー擁護するのにはアンパンマンやドラえもんも擁護しなきゃいけないから
大変だなとしか >>973
当時はまだちゃんとした少年誌だったから正しいといえば正しいと思うぞ なんでもかんでも天下一武闘会にするのが正しいかと言われるとなぁ
マサルや幕張でまでトーナメントバトルやった時は流石にえーかげんにせーよと思った
鶴さんが亡くなった事で思い出したが、サンデーではあるがGS美神も何故か途中に
トーナメントバトル入ってたな ドラえもんを子供っぽいって言ってるあたりどう考えても知的階級じゃないな。
それともリアル中学生かな。 >>943
Gジェネとかでよく議連はグロムリンとかにのって最後でてくるやん? 内容の無い1行レスで煽りとかタダをこねた子供そのものだな ドラえもんはSF、特にタイムトラベルに関するあらゆる事象を描いているため日本のSFの土台の一つと言っても過言ではないと思うのだ
最近のアニメがどうなってるかは知らない 実際、量子学やらの学会でドラえもんを例にする事あるんだっけ 結局ストーリー無い任天堂ゲーを楽しめる大人は
精神年齢小学生の大人のみでおk? ドラえもんは早稲田にも研究会あるし富山大には学科まである そもそも学年誌連載だから子供向け作品である事は事実だが
作者の趣味嗜好(西遊記や千一夜や落語や西部劇やSFなど)のエッセンスを
存分に盛り込んでて、大人でも楽しめるだけの奥行きがあるからな
間口は広いがディープな楽しみ方も出来る、娯楽の理想形
手塚作品なんかもそうだけど密度も異常
今の漫画だと4倍ほどページ数を割くくらいの内容が凝縮されてたり
行間を自然に読ませる省略の技法が巧みに使われてる ストーリーが面白いって、さすがにホモサークルの小旅行ゲームの事じゃないよな? >>947
ゼスティリアを思い出した
とある場所で麻薬製造密売→主人公ら見なかったことにしてスルー、麻薬製造密売は続く→主人公が別の奴に密売ルートを売る ストーリーもさることながら、主要キャラに魅力がないのもかなりの足枷 40になって久々にドラクエをやったが、途中で何度も寝落ちした
子供が小学生になって久々に据え置きを買ったけど、スプラトゥーンが衝撃的に面白かった
ゲームにストーリーとかいらないでしょ
本とか映画の方がよっぽどストーリーが練られてる
俺と同世代って、こんな感じじゃないの? 所詮、ゲームのシナリオはゲーム体験のためのおまけであって
そんなに期待してないよ >>991
こいつらの絶賛するストーリーってテイルズとか軌跡とかだろ 別にストーリーなくてもFPSの対戦モードおもすれーよ? こんなスレでも完走するのか
最期のほうは保守の為の煽りみたいのも多かったけど このスレッドは1000を超えました。
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