何故任天堂のゲームは操作性が悪いのか [無断転載禁止]©2ch.net
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少しは他のゲームを参考にしなさい
信者の擁護も「適応出来ない奴が悪い!」みたいな酷いものになってるぞ 任天堂ほど操作性の良いゲームは知らない
スプラトゥーン2とか最高だな 操作性が良いアクションゲーつて何?
まさかモンハンとか言わないよな スプラトゥーン2とか神の前作を台無しにしたゲームの話はやめろ キーコンどころかプロファイルから選ぶとかもできないからな >>13
PSPとかPS2のモンハンは操作性良かったの? 任天堂のゲーム ってまとめてる時点でお話にならないな
それぞれのゲームで違うんだから >>1
それ、ゲームじゃなくてハードの方に難があるんだと思うが ソニーゴキブリはゲームの操作まで感性が歪んでるのか 操作性の基本を作ったうちの一人が任天堂だと思うんですけど…… キーコンの無い対人とか任天堂ハード以外で聞いたことないな あと最近思うのはジャンプできないゲームはイライラしてくる >>26
起源主張されてもいまがゴミなら意味ないです 何故任天堂以外のゲームは思い通りに操作できないイライライラから始まるのか? >>34
マリオ64は自分の力量がモロに操作に出てて良かった
基本失敗は自分のせいだし上達も実感できる >>5
スティック操作に集中したいから あれはわかる
L R ZL ZR 全部使わせるのは なかなか酷だ >>37
傘をLボタンで開くとかにしてない理由は? スレタイがおかしいだろ任天堂のハードは操作性が悪いなら
解るがゲームはそれぞれだろ >>35
スティックエイムがこんなに長く続いてるのが信じられんわ >>40
ほら、ハードにしたら有名建築家disっちゃうから・・・ 任天堂ハード以外で出してる任天堂ソフト教えてよwww キャラなどの操作感で話をするなら
スクエニゲーが酷い
任天堂全般は凄くいい仕事してる
最近龍が如6プレイしてるが酷くなってね? >>46
キーコンも知らないくせにw
エアプ バレてんぞ 任天堂ハードにキーコン来ない限り操作性が一番悪いハードなのは変わらないぞ >>46
デフォのキーコンで変えろよ
それともそんなことも知らないエアプ? キーコンでジャイロ操作やモーション操作に対応してくれるなら是非やりたいw LRボタンはパクるわABXYボタンはパクるわスティックはパクるわ十字キーはパクるわ何一つ自社で作れない会社があるよな いくらキーコンをしてもボタンやスティックの配置、コントローラーの形状や対応操作方法までは変えられないからな RPGならともかく、アクションゲームで十字キー使わせるのはないわ
スプラでいいね押してるやつって親指2つついてんの? >>39
どっちにしろあれは
射撃と守りを 同時にさせる気のないブキデザイン
撃たずに即守る方法がないが
敵の攻撃を見てから ガードさせる気もないのだろう
あとは ブキの性能の調整の問題 キーコン変更させないところは、任天堂の傲慢さ感じる人もいるかもな。
任天堂としてはベストな配置に割り振ってるから変えさせたくないんだろうけど なんでSwitchで3Dスティックの八角形止めたんだ 操作性が何を指すかはわからんが
とりあえず動きにもっさり感があるのはむしろ
動かして楽しいを生み出す肝 >>63
バッテリー仕込んでるものに
ゴミの入りやすい構造は駄目なのさ
Wiiのヌンチャク プロコン はセーフ
3DS WiiU Switchはアウト DS初期に、タッチデバイスがあるから使おうぜみたいな発想で、ボタンのほうが操作楽なものまで
タッチ強要させるようなメーカーだらけだったのはホント糞だったなあ スイッチは十字キータイプのジョイコン出せば最強ハードになり得たのに…もったいねぇ >>47,49
この馬鹿どもなんでキーコンの話でエアプ呼ばわり
してんだ >>4
スペシャル発動直後細かいコマンドは無いからその操作は何も問題ないよ
スタート・セレクトボタンみたいなもん 自称ゲーマー様は「オレが上手く操作して活躍できないゲームはクソ」とか平気で言っちゃうもんなぁ PSやってる人はPSの操作になれてる
xboxやってる人はxboxの操作になれてる
任天堂ハードやってる人は
任天堂ハードの操作になれてる
よって別ハードやると
糞に感じるんじゃないか?
特に頭固いとすぐには操作性変えられないし >>46
スクエニゲームっても色々あるからなぁ
すばせかなんて当時のDSRPGで一番操作しやすかったよ
メニューもタイル式でアイテムが並んでるからタッチしやすいし十字キーも対応
バトルもニ画面同時そうさだが上はオート可 ジャイロエイムなんてみんな使いづらいだけだろwって先入観でどこもやらなかったのを任天堂が標準操作として確立したのは凄いと思う
PSにもジャイロ付いてるのにどのメーカーも保守的でやらなかった >>2
え?
TPSをコントローラーでやるのは無理がある。
マウスに対応しろと 多分、○と×で決定がゲームによって違うゲーム機のスレが立ってるから、こんスレ立ったのでは?
まぁ、そんなゲーム機ならキーコンフィングは必須だよね。 操作性のいいおよびわるいソフトタイトルが具体的に出てこないのはなんでなんだ
なにがどういいか悪いか操作性の良し悪しってキーコンフィグがあるかどうかじゃないとおもうんだけどな >>83
確かにDS4みたいなゴミパッドでゲームなんてしたくないよね ジャンプの長短判定でイライラすることばっかりじゃないか
30年くらいそれやってない? そもそも任天堂は奇形ハードだからな
操作性なんてはなっから度外視だよ >>2
PSや箱のコントローラーは操作しやすい前提で設計されている。
任天堂のコントローラーはハード毎に変化する。なんでか?
任天堂が面白いと思うゲームを作るために、それに合わせてコンtローラーが設計される。
>>任天堂ほど操作性の良いゲームは知らない
それは、あんたがとても器用な人間だという話じゃないのかな?
操作しやすい前提で作ったコントローラーの形がハード毎に全く似ても似つかないモノに
なるはずがないよね。
任天堂は任天堂ゲームをやり易いようにコントローラーを作る。
PSや箱は、人がゲームをしやすようにコントローラーを作る。
これは、似て非なるモノなのだよ。
最近はPCで箱コンを使う人も多いが、キーボードがやり易いという人も多い。
後者はそれに慣れているからやり易いのだよ。決してキーボードがゲームをやり易い
構造になっているという話じゃない。 任天堂はギミック前提で操作性を犠牲にしたコントローラが多いからね
wiiのリモコンとかタブコンとかジョイコンとかギミックを重視して操作性は二の次になってる このスレタイ物理的なコントローラの操作の事なのか
ソフト面でのキャラの操作性なのか
どっちだ? >>57
普通の人間は親指2つあるぞ
位置的にも右スティックと近いし ゲームつってる時点でソフトの事だと小学生でも分かるだろ
だが皮肉なことにハードの奇抜さが操作性に影響させてしまってるのも事実
今の任天堂は宮本が引退しない限り操作性を重視することもない コントローラーならキューブの時点で完成されてたんだよ それをコントローラーを次々発売するからおかしなことになってんだよ GCコンが一番操作性優れてたな・・・トリガーは微妙だが
なぜアレをベースにしなかったんだ 任天堂は選択肢を増やし続ける企業だから
なにかの手応えが良かったからと言ってそれに執着しないんじゃないかな
十字キーも切ったし立体視も切ったしDSも終わるし
んで任天堂が示した良さそうな物を他のコントローラーが取り入れるんだよ 十字キー付き左ジョイコンが出たら起こしてくれ
永遠に寝ることになりそうだが >>96
娯楽産業だから新しいものを取り入れていかなければならない
既存の成功方程式に依存してるとその時は良くても将来的に生き残れなくなる
常にある程度のリスクやストレスに晒されて地力を鍛えられていなければ
一見好調なように見えても1度の失敗だけで会社が潰れてしまうようになる 任天堂ゲー程度のなら、キーコンないと操作難しいゲームの方が頭悪いだろ。 >>98
新しいことに挑戦して常に新しい操作性を提示するのに結局は既存のIP既存のゲームに頼ってるから
ユーザーから不満が出るんだろ?
過去の操作性捨てるなら過去のゲームももう出すなよ
出すならユーザーのこともちゃんと考えてハード設計しろ
そもそも奇形コンばかりなんだからキーコンフィグくらいハードに実装しろよいい加減な >>89
任天堂ハードが想定している操作をするゲームなら操作性が一番よくなるのは当たり前じゃない
PSも箱もそれは一緒だよ
PCのゲームがキーボードのほうが操作しやすいのはもともとキーボードで操作する様に作ったゲームだから
PCでゲームをしやすい様なコントローラーになるとゲーミングマウスやキーボードになる
PCでもCSでもゲームに合わせて専用コントローラーが発売されることなんて珍しい事でもないし
psや箱がコントローラーのデザインを大きく変えないのは標準化をしたいから
新しいハードが出る度にそのコントローラーに合わせてゲームを作るのは大変だから一つに決めてその枠のなかでゲームを作ってくださいということ >>102
PSや箱のコントローラーは人がゲームをしやすいという事を考慮してそれを設計しているのであって、
自社の作りたいゲームを操作しやすいようにそれを設計するよな事はない。
だから、前者はコントローラーにハード毎に大きな変化はない。
しかし、任天堂ハードのコントローラーはハード毎のコントローラーの形が変わる。
PCゲームはキーボードで操作するが、そのキーボードの変化はPSや箱みたいに
大きな変化はないのだよ。最近のキーボードの操作しやすい形に変化はしているけどね。
しかし、任天堂ハードはあくまで任天堂ソフトに合わせて?実際はハードの開発陣の
要望に引きずられているという話もあるね。
実際Wiiコンを見れば、任天堂がどこに主眼を置いてコントローラーを作っている解るよね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています