ナムコとかいう任天堂になれなかった会社 [無断転載禁止]©2ch.net
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キモいPS2レベルのアニメゲーしか作れなくなってしまったorz 昔(アーケード黄金期)は大好きだったな
ACE COMBATをアイマスで台無しにしたころから嫌いになった ギャラクシアンから始まって
いつだっただろうな、終わったのは >>7
俺の中では鉄拳から下り坂の気がする
鉄拳だけは売れたけど
格闘ゲーブームの時から他のメーカーもそうだけど、後追いか続編物商法になって落ちぶれていった気がする ナムコといえばリッジ、ワギャンランド、貝獣物語、源平討魔伝 遊びをクリエイトする
今まともに出来てるのは任天堂くらいか
後はキャラや世界観に頼ったゲームが多い もじぴったん、塊魂あたりまでだろ
PS3からだよなナムコに限らず古きよきゲームが落ち目になって
(和ゲーに限れば)ろくでもないゲームが幅を利かせるようになったのは 任天堂もファミコンの頃はナムコを特別扱いしてなかったか?
宮本さんもパックマンvs.を作るくらいナムコ好きだったし >>19
してたよ
各メーカー年間2本制限だった中、ナムコだけは無制限にした
それを利用して、ナムコは他のメーカーからリベート貰って他メーカーソフトをナムコ販売として売り始めた
それを知った時任天堂は怒って、ナムコとゴタゴタ >>1
namcoが世界一の時代もあったのに。
任天堂なんてまったく相手にならなかった時代が。 >>20
それを逆恨みしてPS1に肩入れしてゲームエンジン作成したナムコ
マジできしょい >>19
任天堂はバンナムスタジオを下請けとしても重宝してる感じだしリスペクトしてんじゃね
Wii時代に宣伝でゴーバケも扱いよかったような SFCのCD-ロムドライブの件とにてるんだよな
ずる賢い(でも目論見失敗)同士でソニーと意気投合したんだろうな 最近のナムコのゲームって本当にないなぁ
塊魂やエースコンバットくらいまで戻らないといけない ファミコン以前はナムコとセガは任天堂より格上って感じだったのにな 塊魂が任天堂ハードに移植されなかったのなんで?
Dがアンチ任天堂orPSシンパとか? 黄金時代って
ギャラクシアンからスカイキットくらいまで? ナムコすげーって思ったのはDCのソウルキャリバー
あれはマジで衝撃受けた アーケード業界全盛期は軒並み凄かったよ
ゲームの花形だったし
任天堂やファミコンは人気ははんぱなかったが所詮マイナーリーグみたいなもんだった >>30
今でも「のびのびBOYはPSでしかできない」は信じられない
箱でもできただろっていう
PS系特有の「ソニーに関わるとメディア露出が多くて好き」なタイプかも 昔は任天堂がナムコになりたいんだろうなと思ってたな ナムコが任天堂に怒ってPSに注力してPS大成功してナムコがなくなるという展開 >>28
田尻智氏とかも、ナムコやセガを下から仰ぎ見てた時代があったんだぜ。 >>11
ナムコミュージアム売ってる店でよく並べ替えてたわ とはいえマリカやスマブラ作ってるやん
ある意味任天堂になったは言えないか >>28
ゲームセンターで、ゲームとハードが一体となった筐体でテクノロジーを追求し、
1プレイいくらのビジネスでユーザーを惹き付けるテクニックも磨いた。
そしてユーザーからの評価が高いゲームを移植することで、家庭用ゲーム機でも巧くいってた。
ゲームセンターのゲームから崩壊していったんじゃないかな。 任天堂は、ゲームセンター用のゲームを担っていた子会社を解散、テクノロジー追求からは後退してファミコンに専念することになったけど、まさかセガやナムコがこんなことになってて残念ね。 >>28
でSFC以降はスクウェアが存在感増したイメージ ナムコの続編って基本マイナーチェンジか別物になってるかの2択だよな
塊魂とかミスタードリラーどれやっても一緒やし
ドラゴンバスター2とか爆突機銃艇は何でああなったレベル >>2
Wiiの頃のファミリーシリーズは割とマジでナムコの良心だったと思う >>4
あれむしろ何で任天堂が拾ったんだってレベル
まあ日本記録レベルで売れたけどさ 神ゲー会社だったのに何でバンダイなんかと統合したの? 任天堂のゲームを沢山委託されて作ってるしなんも問題ないだろ >>45
通信ケーブルで対戦交換っていう普及してなきゃ成立しないシステムだから
成功させられるのがほぼ任天堂一社っていう無理ゲーだった気もする 任天堂だって拾ったもんそのままの形ですぐ出したわけじゃないだろ それくらいの目利きがなきゃ生きていけないよ
だから今でも生きてるブランドなんて任天堂くらいだろ ナムコ最大のヒットってファミスタだろ 野球ゲームって進化しても30年前のファミスタの方が面白いんだから切ないよな 偏った成果主義を導入して大失敗し、会社そのものが立ち行かなくなってしまったという見本のような企業 >>40
まあ格ゲーブームで露骨にインカム重視傾向になったからね
そらゲーセンから客足も遠のくよ >>1
逆にナムコがファミコンにゼビウスなど出さなかったらファミコンは普及していなかったと思うが ひとつのアイデアを磨きあげてゲームを作り出す任天堂の手法は昔アーケード黄金期のナムコそのものなんだけどな
任天堂がナムコに追い付いた頃には当の本人は落ちぶれてたと アイマスってナムコだよな?
それだけで生きていけるじゃん >>54
それは無い
他にハードが無かったから
あるにはあったけどサードパーティー制のCSは任天堂だけだったから
どの道ドラクエやFF、スーパーマリオで売れた ファミコン時代のナムコは現在のスクエニ並に強力なサードだったけど
当時から任天堂のソフト力は今と全く変わらずクソ強かったから
ファルコムみたく対ファミコンを掲げて意地張ったところで消えただけだと思うぞ >>57
アイマス自体がナムコネタを衣装やメタで入れるのを好む傾向が強いから
ネタ元無くなるのは困るんじゃね
厚い作曲家の層も各担当ナムコゲーのノリが出るから面白いってのもある >>23
最終的に資金ショートで潰れる寸前までいってバンダイに金出して救ってもらったんだよなw
ゴキブリハードにどっぷり浸かっていった結果80年代の黄金時代からは考えられないレベルまで落ちぶれていったというねw >>4
仮に拾ってたとしても任天堂程開発に時間かけさせてはくれないだろうから「ちょっと変わったゲーム」の一つで終わったと思う ここは起死回生で伝説のWiiウェア、マッスル行進曲をスイッチに出すべき システム87基盤のあたりから凋落が始まったように思う。
妖怪道中記、ドラゴンスピリット、パックマニア、ギャラガ88。
この辺りが黄金時代の成果でもあると同時に、客を限定しないユニバーサルデザインの感覚が消え始めた最初のラインナップだった。
変に難易度高かったのも行けなかったね。 源平とかワンダーモモとかアサルトとかフェリオスとか明らかにオタ受け方面に一気に行ったね
でもギャラガ88は脱衣麻雀と並んで場末のゲーセンでいつまで経っても置いてある親父が暇つぶしにやる定番だったと思う
2000年代になっても見たことがある ポケモンを売れないと吐き捨てた見る目のなさと
どうせPSハードで完全版出すんだろの元凶 PSから既存のファンに媚びて新しいユーザーを取りに行こう、いろんな人に楽しんでもらおうという気配が薄くなってるな ゲーセンでNG読みながら何故イタリア料理?とか何故特撮?とかあの辺から妙な気配 PSの前にナムコはゲーム機を開発してたからな
ソニーが邪魔しなければゲーム会社だけが業界を支配する
健全な業界のままだったのに
PS2、PS3が出たせいで業界が縮小してしまった
その上、MSを呼び寄せて日本が支配していたCSゲーム業界に邪魔者を引き入れた
家電屋のくせにソニーが全部悪い >>18
PS1はライブラリとか色々協力してたと聞く
AC用の基板もPSベースのがあった 家庭用ゲームはプラットフォーマーとソフトメーカーの差は埋まらない。
セガとNECはプラットフォーマーから脱落して、今は任天堂とソニーとMSしか残っていない。
残りは、その他大勢のソフトメーカーだよ。 ファミリーシリーズ最高だった
初代リッジレーサーも遊び心あるゲームで最高だった(´・ω・`) >>75
最初セガと合併の話で進めてたんだっけか
バンダイになった経緯は忘れたけど
セガとだったら両方瀕死だったから
サミーがやっぱり拾ってサミーセガナムコになってたかもな
ゲハで、させ子とか言われてたかも >>68
つーても元同人サークルのゲーム
おまえらだって多分相手にしない
クインティは完成済みだったがポケモンは企画 >>3
ほんとこれ。ほんんんんとこれ
雰囲気ゲーでこういう空気ブチ壊し要素は百害でしか無かった セガバンダイって話聞いてたけどいつの間にかバンナムになってたな >>48
軍平さんが気紛れに付けたんだっけ
それもなければ今に至るポケモンも生まれてなかったんだな >>45
通信ケーブルを利用したアイデアが壮大すぎたから実現性としてナムコは相手にできなかったんでは。
現に完成まで6年かかったからナムコだったら完成させずに切り捨ててるだろ >>83
真偽はさておいて、大して費用がかからないから、後で役に立つかもしれないとFCの接続端子みたいにとりあえず付けといたみたいな小話か >>85
任天は昔からそういう無駄になるかもしれない機能を予め付けとくな
FCの2コンのマイクもそうだったしGCにも3D機能があったみたいだな 成果主義でテイルズ乱発辺りから本格的に駄目になったイメージ 7月末にブヒッチ版ナムコミュージアムがDL専売で出た
手の平返しでキャッキャ喜んでた割には2カ月程度で無かった事リスト入りか
ブヒッチで少しマルチが増えた程度でこの有様
クズども乙 セガのゲームをパクってた会社でしょ?
奪えるネタが無くなったから、消えるのも時間の問題かと、、、(^^; >>81
そういやDT出してたころスレに書き込みしてたな
キャップまでとって >>84
6年かかってる最中に、ソニーの都合でゲームフリークへの支払い金が滞り、ゲームフリークは資金難になってる。
それで任天堂の軍平氏に相談したら、ファミコンとゲームボーイのマルチでソフトを出すことになった。
それがポケモン以前のゲームフリークにとって最大のヒットにな、る。
田尻氏の著書、『ポケモンを作った男』に書かれてたよ。
ナムコだったら、軍平氏のような救済案を出してくれてたかどうか解らない。 >>87
資金難で別の任天堂ソフトを作ってる間、中断してる。 逆に言えば
今の任天堂にはAC時代のナムコ信者が多い気がする。
基本的に当時のナムコの思想って
そのまま今の任天堂が継承してる感じなんだよな >>96
ゼビウスがファミコン初のミリオンと任天堂信者が自慢していたから当然なのでは >>77
だから見る目がないって言った
凡人と同じ感性じゃ売れるものは作れん マッシュルームと言えばナムコだったのに
きのこはすっかり任天堂のものに ポケモンもそうだけど、モノリスも手放して任天堂に買われてゼノブレ作られてるからなあ
モノリス買った時は任天堂ファンも何でそんなもん買うんだって言ってたから仕方ないかもしれんが >>21
合併とは名ばかりでバンダイによる完全なナムコの吸収だったからな
社名に”ナムコ”って名前が残るだけ…
セガサミーと同じ
昔はなかなか良かったと思ってたがな
PS2時代になってから輝きをどんどん失っていった会社
そしてバンダイに吸収されて会社としては消滅。今に至ると >>104
セガは子会社として生き残ってるからナムコとは違うだろ(´・ω・`) セガナムコタイトーコナミハドソン
全部昔は良かったのになぁって会社になっちゃったな >>106
コナミは時代の流れに合わせるのが巧い。
ハドソンは8bitまでのメーカーだった。
セガとナムコは、ゲームのテクノロジーと、ユーザーを惹き付けるテクニックを修練する場であるゲームセンターが斜陽産業になったのが影響してる。
コナミはゲームセンターや家庭用ゲームが斜陽化していく状況を早く見抜いていて、転換をはかってきているとこが凄い。 >>103
鉄拳のプログラマーがゼルダ作ってるって聞いた、ソースなし もうひとつ、タイトーはインベーダーの筐体だけ(インカム以外)で年間2100億円を売り上げた。
近年の国内家庭用ゲーム機市場に匹敵する金額を、今より物価が低い時代に稼いだのよね。
そのインベーダーをほぼ独りで開発された方は、1980年代半ばに電話回線でゲーム配信する技術を開発。
ゲーム配信は時期尚早だったものの、1990年代のカラオケブームで配信技術が役に立つという2度目の特大ホームラン。
ブームとブームの間に水面下で何をやるかは大事なんだけど、カラオケブームの後は残念だったね。 >>105
セガとしての動きが出来なくなったセガに価値なんかない ポリゴンシューティングと言えばナムコだったのに
スターフォックスが世界一売れたシューティングと聞いてなんだかなと思った
あの時代のまま成長してたら今頃VRで凄い筐体出してただろうに テクノロジーで他所より先に行こうとすると、その分お金がかかるからねぇ。
そのお金をどう回収して次に繋げるかは、ゲーム創りのテクニックが必要なんだけど…。 >>30
Wiiのリモヌンも批判してなかったっけ? >>114
その批判した人は、バンダイの株主だった任天堂が、バンダイとナムコが合併したことで、
バンダイナムコの株主になるという展開にどう思っただろうね。 アイマス生み出しただけで、その後の搾取構造を成立させた偉大な会社じゃん アイマス出た時は2次元アイドルの衣装に別料金払うのを見て驚いてたけど、ガチャが普及した今思うと良心的に見えるから困る >>112
合併せざるを得ない状況を作った時点でクズなんですが >>118
ちなみに発売から1年で筐体の売上が2100億円を超えたインベーダーを、
ほぼ独りで開発した方には社長賞10万円が進呈された。 >>119
今でもおかしいわ、ハードコアゲーマーでいろよ タイトーの可愛いキャラゲーは今は任天堂が出してるな >>114
>>115
これやな、リンク先は消えてるけど
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1192940559/
1 :なまえをいれてください:2007/10/21(日) 13:22:39 ID:K08aEdrw
「塊魂」の開発経緯に関しては、2005年のGDCレポートにあるとおりの内容だったが、
印象的だったのは「実際に作ってみたんですが、
『塊魂』は思ったよりもそれほどおもしろくなかった。
それがあれだけ受け入れられてびっくりした」という発言。
GDC2005のレポートにもあるが、高橋氏は「運動会の大玉ころがしの方が面白いじゃないですか?
現実では実現できない、ゲームでしか表現できないことを追求したい」という。
「WiiやDSのようにコントローラを変えるのもずるいと思う。
ゲームの歴史が始まってまだそんなに経っていないのに、
従来のコントローラでやれることはまだたくさんあるはずなんです。
だからといって、今までの据え置き機だけがいいというわけじゃないですけど」と、
これまた負けん気(?)のようなものを感じる発言も多かった。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071005/3h.htm?ref=rss 発売後のアップデートが少ない事だけは評価する
最近は未完成で発売するゲームが多過ぎるからな コナミの何がすごいって上層部がガチヤクザのフロント企業なのに優秀な大卒の新卒がじゃんじゃん受けに来るのがすごい
普通反社会勢力のとこに入社しようとは思わんよな 世間からみたら経団連にもはいってない任天堂のほうが反社会的勢力だがな ナムコがやらかしたことが、今のゲーム機の低迷の遠因 >>95
ヨッシーのタマゴか
任天堂のアクションパズルはドクマリパネポンヨッシーのクッキーがISで、
タマゴはゲーフリだっけか >>130
軍平氏からの条件が、ファミコンとゲームボーイの両方で出せるソフト、ということでパズルになったんだって。 コンパイルの社長がオフレコでヨッシーのたまごをつまらんて言ってたな昔。 PCエンジンとかPSとかに注力してきたのにな
サターンハブってたりセガ嫌ってたくせに
セガが他とくっつこうとすると割り込もうとしたり
スクエニとくっつけなかったり
それまでの行動があったからダサさが際立ってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています