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これからはオープンワールドが最低標準装備となるわけだが [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/10/01(日) 10:08:37.03ID:6V6HvWr10
細切れマップしか作ってこなかったB級ゲームはどうやって生き残るの?
低予算化して国内だけで細々とやるの?
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/10/01(日) 10:11:23.62ID:59gudjqZ0
オープンワールドはイース8並みのロード時間じゃないとダルくてやってられんわ
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/10/01(日) 10:14:27.28ID:xfbiBr8Hd
国内だけで採算を考える

予算が出ない

技術投資ができない

クオリティが不足する

売れなくなる

予算が下がる

以下ループ


これがガラパゴスゴミゲーの末路
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/10/01(日) 10:15:13.97ID:DpFrm7xq0
横スクは死ぬがよい
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/10/01(日) 10:28:29.70ID:2T4EKyl/0
冗談抜きで標準化はやめて欲しい
ゼルダみたいに合間合間に要素を取り入れてるなら兎も角
だだっ広いだけのスカスカなフィールドを入れるくらいなら
デモンズやマリオデみたいにエリア単位で区切って
しっかり考えられたレベルデザインの元で作ってもらいたいわ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/10/01(日) 10:39:11.71ID:/gbyD0C40
なんでもかんでもオープンワールドにしてたのってむしろ前世代じゃないか?
和ゲーは遅れてるからわからんけど今はむしろクローズドなものも見直されてきてる気が
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/10/01(日) 10:44:14.30ID:gm9N0794M
ないないwPSや64の時代にこれからは3Dだって時にも2Dゲーは結局絶滅しなかった
MMORPGが流行りだした頃に囁かれていたこれからはほとんどのゲームがオンライン化するという予測も外れた
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