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ソウルシリーズって持ち上げるほど面白くないよな
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 17:45:33.69ID:X5HkbO0Od
無駄に死にまくりなのにオン気にしてレベル上げられないし
爽快感とは皆無のモッサリアクションだしつまんなさすぎ
同じフロムならまだキングスフィールドとかシャドウタワーの方が面白かったわ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 17:49:31.11ID:HcydFY6Ud
デモンズは面白かったよ
ダクソ3作は全部糞つまんない
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 17:52:34.85ID:95Tq8hvGa
SL縛りは本当害悪だわ
仁王はその点気にしなくて良くて助かった
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 18:14:37.46ID:LRP/Nin3a
デモンズは世界観と雰囲気最高だからリマスターじゃなくてリメイクで出して欲しいな
ちょっと今やるには挙動の滑る感じがキツい
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 18:54:47.63ID:xn/4xS2W0
ダクソはオンライン全盛期を経験してるかどうかで評価が変わると思う
ブラボは逆にオンはつまらないけどソロだとDLC込でPS4トップ級
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 19:06:31.85ID:4TxXujreH
>>10
モンハンもソウルシリーズも一応全部やったが、
モンハンの方が難易度も歯応えあるし面白かったがな
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 19:09:33.29ID:2MIPAlvM0
DCのソウルキャリバーはオーパーツ的な奇跡のできの良さ
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 19:11:01.88ID:z5ePKFYg0
>>12
仁王は別軸だよ
武器や防具をえんえんと強化したりボスと戦うのがミソ
協力プレイも呼ばれ待ちとか皆無だからそこはかなりいい
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 19:18:46.79ID:mp6oLmFw0
いやいやいやいやソウルシリーズはブラボ含めて全部クッソ面白いんだが
ゲームとしてメチャクチャ完成度高いよ
キャラの触り心地が他のゲームとは全然違うわ
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 19:30:43.31ID:LRP/Nin3a
和ゲーでは数少ない海外に真向勝負を挑んで勝てるゲームだよな
とはいえ流石にマンネリだったからフロムが終わりにしたのも正しいと思う
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 19:42:03.93ID:Ek5s8cgN0
デモンズが良くて1はDLC終わるまでバグ不具合を楽しむゲームだった
2は記憶から抹消
3は出来ないバランス調整の繰り返し
誓約マラソン面倒だから誓約はいらん
ブラボは良かったが暗すぎボスがやかましすぎ
仁王は想像以上に良く出来てたから続編には期待
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 21:18:56.11ID:Aq1QmNUx0
早よキングス続編出してくれよ。一人称視点でやりたいの。
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 21:24:53.25ID:IWPkiI1i0
なぜかハードコア扱いされてるけどぶっちゃけそれほど難しくもない
っていうか高難易度ゲーだったら同じフロムのアーマードコアがあるだろうって
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 21:28:25.09ID:LPLLoExN0
ソウルエッジはストーリーも戦闘システムも面白くて良かった
読み込みタイミングもうまくやってて、ストレスが殆ど無かった

ソウルキャリバーはアケ対戦しかやってないわ…DCのそんなに良かったのか
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 21:39:56.14ID:yXKxb4ND0
キャリバーの話してる奴、普段空気読めなくて嫌われてそう
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 22:42:01.36ID:HyaOjdQN0
3D勃興期としての思い出補正を完全に抜いてなお面白かったのかどうかは微妙な所だが武器格ゲーとしてジャンル確立してはいたな
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/02(月) 08:34:01.31ID:EokqXrsr0
>>33
うん。ps2のキャリバー2,3より綺麗
テクスチャの鮮やかさとモーションのキレの良さとバランスは随一
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/02(月) 08:42:52.95ID:SY0v/M3t0
キングスの方が面白いのは同意だけど
ゲーム性としてはソウルが引き継いだ部分も多いだろ
キングスよりくどい部分が多いから気に入らないって言うなら分かるけど

>>42
確かに
1周目特に縛り無しならレベル上げて
装備しっかりすればある程度誰でもクリアできると思う
だからライト層にもウケたんだしね
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/02(月) 09:17:53.14ID:pdEINtXld
ソウルキャリバー系とデモンズソウル系あるのにソウル系とか言うのはおかしいな
しかもどちらもメジャータイトル
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/02(月) 09:33:50.46ID:3hhLemSF0
フロムが一人称視点を捨てたのはやっぱり海外勢と勝負にならないということかな
まあ、国内では売れないということが最大の原因だと思うけどさ
キングス2を超ビビリながら進めていった頃が懐かしいw
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/02(月) 10:00:26.43ID:G6AZsMcW0
ドリキャスのは本当に凄かったわ
0065名無しさん必死だな
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2017/10/02(月) 21:17:13.26ID:iNszoHEU0
5でブランド吹き飛ばしたのは痛ましい事件だった。ストIIIが拒絶された理由の一つに持ちキャラ消滅があったことを知らないはずもなかったろうに
0066名無しさん必死だな
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2017/10/02(月) 23:41:55.61ID:EokqXrsr0
ソウルシリーズといったらキャリバー、エッジの方が歴史あるんだし違和感あるわ
0067名無しさん必死だな
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2017/10/02(月) 23:44:35.95ID:6LPa95100
DCのキャリバーのクオリティは凄かった
と言うかあの頃のナムコは鉄拳もキャリバーチームも凄かった
今のチームは糞
0068名無しさん必死だな
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2017/10/03(火) 09:03:19.29ID:9mrFxxD80
レベル止めさえ無ければもっとやってた
0070名無しさん必死だな
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2017/10/03(火) 10:05:56.43ID:capwUoLu0
クリアされたら次回作は更にハードルが上がるから
STGの高難易度調整と同じ道を歩んでるんだよな
それを進化と呼んでいいのかどうか
死角からの初見殺しみたいな移動ルートを面の攻撃で潰していくパターンは陰湿
お前らこういうの好きっしょwのノリで作ってそう
理解させないためのストーリーも作り手としてどうなのって感じ
0071名無しさん必死だな
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2017/10/03(火) 10:18:46.95ID:k3W8ITNO0
探索アクションとしては好き
NPCイベントの条件が複雑なのだけ嫌い
0072名無しさん必死だな
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2017/10/03(火) 10:25:51.22ID:capwUoLu0
NPCイベントってアイテムを持っている条件を満たすと進んで
持っていない場合は進まないフラグ回収のためにしかないから
あって無いような選択肢なんだよな タイミングも制限があるし
周回を前提に作られてるから作業感パネェ
0073名無しさん必死だな
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2017/10/03(火) 22:10:13.57ID:Qu8jwFs30
Dark Souls 2は死角へ敵配置するパターンが多すぎて逆に不意打ちにならないという本末転倒なレベルデザインだった
0074名無しさん必死だな
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2017/10/03(火) 23:17:30.10ID:ZNEIMZRA0
2でリンク、ダース・ベイダー、ヨーダを出したとこからおかしくなった
1は最高に面白かったんだがなぁ
0076名無しさん必死だな
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2017/10/03(火) 23:29:16.31ID:1eCK5uHYd
何も間違ってないんだよなぁ。
ちゃんとソウルシリーズの話してんじゃん。
0080名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 20:33:15.52ID:qjkYCkHaa
デモンズ→ブラボ→ダクソ3の順でやったけどブラボが一番面白かった
世界観も一番好き
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