PS3ってどうすれば完全勝利出来たんかな?
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>>1
セルがクタタンの理想の通りに完成していれば覇権だったんだろうな
それもゲーム機だけじゃなく、コンピューター業界全体の覇権
まあそりゃ無理だわな CPUを選択する際に今のPS4箱一と同じIA系を
選択して勝機があったのかは気になる
やっぱりPowerPC系を選んだ方が当時は良かったのかな?
箱丸のハード構成丸パクリしてたら
ブランド力で覇権とれてたかもね ウィンテルを倒そうとか馬鹿な事を考えてCELL開発など始めずに
無難にIntelCPUとNvidiaGPUで定価4万のハードを作っていればPS2時代の覇権は揺るがなかった PS2の成功は全ての条件が奇跡的にハマった結果だったからな
ビデオからDVDへの移行
下位互換機能
有力タイトル独占
ハード設計
あんな奇跡はもう起きないよ >>4
そこだな、平井が簡単にソフト開発できたら
次世代機が出るまでやる事無くなっちゃうじゃないですか()
なんて寝言言い出すレベルのアホ設計とか自殺行為以外の何物でもないな リーク電流でここまでひどいことになるなんて思ってなかった
というか半導体製造90nmあたりから難易度跳ね上がってしまったのがCELLの敗因だろ なんか全てが間違えてたPS3
同じ思想でついに立ち直れなかったVita cellじゃなかったらもっと価格安くできてたろうにな
新型でも互換性撤廃せずに済んだかもしれん 開発の容易さだな
メモリとかもケチらず箱○と同じようにしてればそれだけでなんとかなったかもしれない あんなキチガイ価格で売れるわけないわー
何が高いぞとは言っておくだよ
じゃあ買わね、になっただけ CELLが兎にも角にも致命的だったな
死ぬほど開発しずらい
ゲーム向けのパフォーマンスが大してでない
本体の価格が無駄に高くなった
無駄な投資で絶対に回収不可能な大借金もしてしまったし・・・ 原価率を爆上げし肝心のゲームが作りにくいCPU
一般層に普及しなかったブルーレイ
殆どの有力タイトルが他機種とのマルチ
売れる理由がないよな >>16
Cellをうまく使えたソフトって結局何本あるんだろうね
アンチャ2とラスアスは知ってるけど メタルギアソリッド4も独自にSPE活用するライブラリまで作ってPS3に最適化してたらしい PS3はブルーレイも足枷になってた
これもコスト大きく上げる要因になってたし発売遅れた原因でもある
成功するにはここもスパっと諦める決断が必要だったろう
しかしなまじPS2のDVD対応で成功しただけに仮にPS3に久夛良木関わってなかったとしてもその決断ができたかどうか 完全勝利なんてそれこそハードを無料で配らない限り無理だろ 初期型の値段がな
安すぎたかものアレでスタートダッシュにつまづいた スレを立てた人ではないけども
語り尽くされた失敗原因ではなく
成功する方法を俺も知りたい PS3でPS2のソフトが完全に互換できるように
PS2の設計をきちんとするべきだった。
一見大勝利に見えるPS2の時点でPS3の失敗要因の種が蒔かれていた PS2時代にライバル不在になってコンテンツへの投資をやめたのが原因だから
セガや任天堂へのネガキャンで相対的な魅力を上げるのではなく
絶対的な魅力を上げるためにコンテンツ開発、発掘に努めてれば良かった 面白いゲーム出してくれないと。
オレはFF13ライトニングエディション買ったんだけども。その当時まだ学生で、自分でアルバイトしたお金で買った初めてのゲーム&本体だったから。泣きそうになったわ。悪い意味で。
その後、何本かゲーム買ったけど、何買ったかすら覚えてない。すぐ売り払ってばっかり。torne専用機として生き残ってるからまだ救われてるが。 PS2の成功でゲーム部門がソニー収益の中心になり久夛良木みたいな馬鹿に権力握らせたのが最大の失敗
久夛良木は技術者としては能力持ってたが経営者には向いてなかった
普通ならあんな逆ザヤハード出す神経持てない 3メーカーともSTB路線を目指した結果
惨敗だった感じ
どこも成功してないよね、その路線 >>25
勝利に拘らなきゃいいんだよ
DCまでのセガみたいに我が道を行く感じでやれば失敗すら成功と捉えてくれるファンが付く ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています