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cupheadを任天堂チェック経由させて完成度高めるば凄いのが生まれそうなんだが
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 21:22:52.02ID:D9KRQIs90
任天堂はこれ作ったとこセカンドとして抱えてくれ
switchユーザー絶対こういうの好きだから
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 21:28:45.60ID:D9KRQIs90
>>2
そう、こういうもったいないメーカーこそ任天堂に関わらせてゲームとしての完成度も高めれば大化けする
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 21:31:37.37ID:eOjzEOc10
任天堂チェック入ったら角がとれて凡ゲーになりそう
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 21:35:55.97ID:Tm13YgDl0
むしろSIEが買ってキャラをゴンジローに変えて販売するべき
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 21:37:00.17ID:r3pKjZLR0
例のヘタクソライターがプレイした動画で最初のステージを見て
「2Dマリオやカービィなら前後から無限湧きなんつー鬼畜メカニズムは裏・やり込み・オマケステージにしか置かねえだろうな」って思った
ドンキーやヨッシーでもたぶん終盤まで出ない

初期ディズニー的作風を任天堂レベルに調整するのはターゲット客層の考え方としてはより正しいのかもしれんが、
cupheadとしての魅力価値はどうなんだろうなそれ
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 21:40:18.37ID:eOjzEOc10
>>8
Oriはぶっちゃけ任天堂の横スク越えてるよな
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 21:44:03.17ID:DcA95uj00
>>6
勘違いしている人多いけど基本はボス戦特化ゲーム
空いて向かうためのコイン集めステージも選択制だから多分やらなくても進めるんじゃないか
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 21:47:45.06ID:D9KRQIs90
任天堂がちゃんとゲームとしても面白くなるように調整すれば、ただの雰囲気ゲーメーカーじゃなくなると思うんだよなあ
押しいな
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 21:51:59.27ID:vJc2cSnLd
一通り遊んだけど演出面抜きにしてもクソ面白かったぞ
難易度高めだけど「こうすれば次は行けそう」って思える良質な難しさ

ただ通常ステージの雑な雑魚無限湧きが手抜き臭いのは同意
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 21:52:03.90ID:Phy9UovrM
鬼畜難易度にすることでプレイ時間伸ばしてるんだよ多分
任天堂チェック入ってマリオ並の難易度になったらすぐ終わりそう
この絵は相当手間かけてるし、ボリューム増やすのは難しいよ
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