X



なんで大抵のRPGのボスはウンザリするほどのHPで、味方はウンザリするほど回復手段が多いの
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/04(水) 16:01:18.29ID:le8fqQIG0
コマンド選択式なんて基本単純な戦闘しかないんだから
難易度を上げようとしたらそれしかないじゃん
あとは防御力を異常に上げるとか
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/04(水) 16:14:49.95ID:a3/aqNp90
「クリアできるかできないか分からない」という緊張感を与えつつ実はメチャクチャ簡単にクリアできる
というゲームの矛盾した楽しい部分だけ都合よく体験させるのには低HP大量回復が適解だったんだろ

ただし同じ事を敵がやると盛り上がりが来る前にプレイヤーの高火力集中で頓死して敵の個性が出なくなるリスクが生じる、
もしくは逆に敵のリソース全貌が見えないせいで実際の決着がつく前に諦められかねないから
敵は例え同程度の耐久力指数にするとしても高HP回復半放棄の形で構成する

JRPG客に接待するために頭使ってんだよ
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/04(水) 16:54:58.34ID:oZLXYC1Pp
プレイヤーに接待って意味だとシューティングもそんなんだよね
敵は鬼耐久だけど避け方が絶対にある攻撃しかしないし、自機は紙耐久だけど超速度で弾撃てるし
敵が自機と同じ攻撃範囲と攻撃速度持ったら即死なのに
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/04(水) 17:15:07.45ID:+GdjYZx8a
DAIとかだとマジックアーマーがあるから、それを剥がす手段を考えるというのも戦略になったけど
日本のRPGってJRPGの縮小再生産しか基本的にしないからそういう魔法は取り入れられないんだよな
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/04(水) 17:45:23.61ID:hUFS1Su00
とてつもなく大きなダメージを与えられる攻撃だけど
あまりにも凄すぎてみかたまでダメージを食らう、とか最近見なくなったな
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/04(水) 18:00:44.24ID:YfBpdbRm0
>>6
確かに
ポケモンでもラスボス倒したときに達成感があるのは直前に四天王もいるからかな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況