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難易度設定←これやめろ
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 20:46:35.26ID:gXNes53/0
高くても敵の攻撃力上がったり体力増えて長引くだけじゃん
0002名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 20:47:48.21ID:IPTCf4KF0
嫌ならやるな
0003名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 20:48:13.39ID:PvEdieS10
高難易度選ばなきゃいいだけやん
他人が敵の攻撃力高かったりHP高いマゾ仕様プレイしてても関係ないやん
0005名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 20:49:36.80ID:gXNes53/0
難易度調整してないのをプレイヤーにおしつけるな
0006名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 20:49:42.75ID:x7PjuyQ50
わかるわ
難易度かんたんで始めるとそれはそれで糞ゲー過ぎてな
ふつうだと妙に難しかったりする
バランス調整できないくせに無駄に選択肢増やす馬鹿メーカー
0008名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 20:50:38.90ID:XQuZMjW0r
難易度上げると攻撃パターン増えるようなゲームもあるし、そこら辺は好みじゃね
0009名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 20:52:45.02ID:qq3NpbAs0
難易度上げたらボスの第4形態もあるのかよ
みたいなパターンだとやり直しになる
0010名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 20:56:02.46ID:M6wlgalF0
ダクソはカンスト周になるとほんとクソゲーだからな・・・

ブラボは最高ランクの血晶ありきのバランスだから更に酷い
0011名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 21:01:05.24ID:O+X9HKbhp
高難易度でやらないと損した気になるクソ要素
普通とライト向けだけなら良いけど
0014名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 21:12:00.74ID:gXNes53/0
難易度調整してないからテキトーに複数容易してプレイヤーに押し付けるクソシステム

マジでふざけんなよ
0015名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 21:13:17.62ID:wMIgYXBo0
女神転生4Fの「大戦」難易度は面白かった
雑魚戦でも気を抜くと死ぬし、
プリンパやらなんやら、普通の難易度じゃまず使わない仲魔の状態異常系の技もフルに活用して戦う
交渉も失敗すると命取りだから緊張感が有った
ボス戦なんかはもう勝てるのか?ってくらい強い
弱点属性の技を使える仲魔を作るため合体も気合が入った
0017名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 21:29:49.07ID:caZdg38BM
こういうスレを見るとそろそろ馬鹿にゲームやらすのは難しいんだなと思う

1をバカにしてるわけじゃないよ
0018名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 21:30:01.53ID:/4zlvfnv0
難易度は統一がいいよね

人生なんて難易度を選べないんだよ?
0019名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 21:32:52.91ID:HCWUbA/j0
ヌルゲーとか無理ゲーとか言われる一方で
難易度選択入れても文句言われるって
じゃあどうすりゃいいのって感じもするけどな
適度なバランスに調整すれば良いだろとか言ってきそうだけど
結局人によっての適度って違うわけだし
0020名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 21:33:31.76ID:gXNes53/0
>>18
選べるでしょ
ガンガン勉強しまくって一流の世界目指す事もできるしホームレスになることもできる
0021名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 21:34:59.56ID:xN0+EFre0
そんで誰に合わせるの?
コアゲーマー様に合わせたらゲームあまりやらない人達がさらにゲームから遠ざかるぞ
0024名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 21:42:34.44ID:gXNes53/0
>>22
イケメン金持ちには相応の苦労があるでしょ
0025名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 21:43:09.73ID:hdSozI1+0
>>20
選んでるとは違うんじゃないか
難易度設定?のゲームで自分のレベル必死に上げてる感じ
0028名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 21:45:41.41ID:EQVp7eTp0
イージークリアでは解放されないコスチュームとかやめろ
0029名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 21:46:00.03ID:XzMcAL7R0
難易度選択無しにしたら簡単なゲームと難しいゲームどっちが多くなるんだろ
今の製作者は全要素見たいってぬるい客に媚びて簡単にしそう。
0030名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 21:47:30.96ID:XzMcAL7R0
まあ簡単なら縛ればいいんか
0031名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 21:48:26.14ID:a3/aqNp90
ヘタクソの方が客数多い≒出す金の総額が多いから簡単ゲーの方が増えるよ

まあ「そうやって簡単にしたつもりのゲームでもある客層にとっては難し過ぎ」ってのはありうるけどな
洋AAAに対する日本人の反応とかがそれ
0032名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 22:26:01.60ID:naZmBckJ0
あらゆるユーザーに対しベストな難度なんて提供できるわけねぇんだから難度設定は別にかまわんよ
高難度やる気はしないけどな。ただの嫌がらせでしかないし
0033名無しさん必死だな
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2017/10/04(水) 23:48:38.44ID:K0TOU2GlM
>長引くだけじゃん
ゲームやるな二周めやるな
はじめからイージーでやれよ糞スレたてるな
0034名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 06:35:34.18ID:bIrVZRBo0
初心者向けの簡単なモードは合った方が確実に間口は広がると思うから難易度設定が要らないとは思わないかな

とはいえ1の言う事も一理はある。いわゆる高難度モードは敵を硬くして余計に時間がかかるだけとか
難しくてやりごたえがあるというより理不尽でダルいだけと言う調整が目立つ
いや、「調整」してなくて無理やり硬さとかだけ変えた結果がこれかな。そこまで手が回らないんだろうな
0035名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 06:47:14.74ID:wr3jr9DB0
クリア一周目二周目とどんどん難易度上がるのあるよね
それが選択出来るだけと思えば
0036名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:01:04.22ID:bIrVZRBo0
スレのテーマとは多少逸れるかもしれないけど、良く話題になるじゃない
自由度は高い方が良いのか低い方が良いのか問題

初心者にとっては自由度が高いのって辛いんだよな。何をどうしていいか解らないからね
逆にゲームに慣れて来た人間にとってはあまり誘導があると煩わしく感じる訳だ。もっと好きにやらせろとね

だから、クリアまでの道を示して逐一指示をしてくれる初心者モードを最初にやってもらいクリア後に
全部自由にやって良いモードを開放するとバランスが良いんじゃねえかなと
0037名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:36:20.50ID:S285x2T20
ヌルゲーの癖に最高難度を一周目で選ばせないのやめろ
よるのないくに2てめーだぞ
0038名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:10:47.65ID:Y0/onl5/0
モンハンは村クエと下位だけでいいな
上位とか素材と防具が変わるだけで無駄だし
0039名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:18:37.99ID:8a7HYOR10
>>36
ゲーマーでも初心者モード先にやらされるのは結局わずらわしさ解決してない
自由モードったって新鮮味は落ちてるんだし
0040名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:23:56.70ID:e64xcFZ60
ダンジョン内にセーブポイントなんてぬるゲー、ゆとりゲー、緊張感ない→使わなきゃいい

道具無限に持てるのおかしい、ぬるゲー、ゆとりゲー→自分で数制限すればいい

回復アイテム無限に使えるの…→使わなきゃいい

高難易度が…→選ばなくてもいいんだよ
0041名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:26:18.57ID:3rhEXCF5M
経験上「難しい」が開発者の考える「普通」な気がしてる
0043名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:34:34.86ID:LXpyQ07pM
選ばなきゃいいは解決になってない
存在することが問題なんだよ
戦闘スキップボタンがついたら?早送りがついたら?エンカウント率調整やレベル調整も設定出来たら?そして、課金で強いアイテムが手に入るとしたら?
使わなきゃいいで済む話か?
0044名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:45:53.80ID:BURPYDtLd
難易度は統一でいいよ
ダクソとかあの難易度ハードモードだろうけどノーマルモード選べるなら絶対ノーマルやってた
ハードでよかったから
0045名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:46:57.41ID:oCwTwPDh0
敵が硬い、攻撃力が高いのが嫌ならどう難しいのがいいの?
AIが賢い、罠が多いとか?
0048名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:52:19.10ID:aIpwbxQoH
>>43
オンラインのゲームだとあかんかもしれんけど、オフのゲームなら別に良くないか
0049名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 09:06:22.22ID:0hYdsN4Ud
ほう、まるこげ ですか…
0052名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 09:22:09.19ID:2cpqk09Ed
難易度上げたら被ダメージ3倍で当たれば瀕死
パリイ連打必須のクソゲーになった
0053名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 09:39:00.28ID:jRiIQ0oU0
難易度設定は基本的に客離れを起こすよ
開発との間に壁を感じるようになるから

気にしない奴は全く気にしないし
気にする奴も意識することはないんだけど
壁を感じるようになって離れていくよ

難易度設定付けて売れたFE覚醒はちょっと事情が違う例外
0054名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:15:04.51ID:bKBl0h31d
モード選択はなくてもずっと死んでると(生き残ってると)勝手に難易度調整してくれるやつもあるよね
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