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難易度設定←これやめろ

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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/04(水) 20:46:35.26ID:gXNes53/0
高くても敵の攻撃力上がったり体力増えて長引くだけじゃん
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 08:45:53.80ID:BURPYDtLd
難易度は統一でいいよ
ダクソとかあの難易度ハードモードだろうけどノーマルモード選べるなら絶対ノーマルやってた
ハードでよかったから
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 08:46:57.41ID:oCwTwPDh0
敵が硬い、攻撃力が高いのが嫌ならどう難しいのがいいの?
AIが賢い、罠が多いとか?
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 08:52:19.10ID:aIpwbxQoH
>>43
オンラインのゲームだとあかんかもしれんけど、オフのゲームなら別に良くないか
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 09:06:22.22ID:0hYdsN4Ud
ほう、まるこげ ですか…
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 09:22:09.19ID:2cpqk09Ed
難易度上げたら被ダメージ3倍で当たれば瀕死
パリイ連打必須のクソゲーになった
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 09:39:00.28ID:jRiIQ0oU0
難易度設定は基本的に客離れを起こすよ
開発との間に壁を感じるようになるから

気にしない奴は全く気にしないし
気にする奴も意識することはないんだけど
壁を感じるようになって離れていくよ

難易度設定付けて売れたFE覚醒はちょっと事情が違う例外
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 12:15:04.51ID:bKBl0h31d
モード選択はなくてもずっと死んでると(生き残ってると)勝手に難易度調整してくれるやつもあるよね
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