桜井のインタビューのところどころから滲み出る宮本茂嫌いなんとかならんか
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マリオと比べてカービィは遅いとか言われたけど
宮本茂は勘違いしてるって話し怖いわ
仲良くやれよ 64スマブラでカービィが任天堂メンバーより強かったのも
溜まり溜まったもんの復讐だろ 桜井はアクが強すぎて任天堂の水には馴染まないな
イワッチがなんとか操縦してたけど インタビュアーから宮本さんの言うこと聞いてよかったですね
って言われて無理やりそうですね。って答えさせられてるとことかゾクゾクするわ 開発者はやり込み過ぎてバランスが分からなくなってる事が多いんだよな
そういう時に外部の声は非常に役立つ
みやほんの意見が絶対とは思わんが無視しててはいい物は出来ない インタビュー読んだけどスレタイみたいなことは全く感じ無かったんだが?
読解力ない人か? / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ Wii Uについてはその価格、それに加えて
ノ ヽ タブレット状の機器が宣伝目的のために無料
ノ ノヽ ヽ でも配られるようになってきたなどの事情もあり、
| _,,ノ \_ l 販売面で苦戦しているのは事実ですが、
| (( へ、llノヽ )) l 「リビングの生活を変えていくメディア」としては
| ノノ /゚ヽ) (/゚ヽ( ノ 今でも変わらぬ魅力があると思っています。
l iヽイ ^⌒ つ⌒^ | ) ____
ヽ`リ /___,、_ゝ| / \
) | \\\l l l l l 9ノ/l /ノ \ u \
川\ \\ ̄|'| ̄ノ/ /(●) (●) \
/| ̄ |三三U| ̄l\ | (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ カービィの試作を引き上げたのは宮本だから別にいいんじゃね / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ E3では体験した人の反応はいいが、
ノ ヽ どう使うのかとか、紹介されても
ノ ノヽ ヽ 何をしているのかわからないなど、
| _,,ノ \_ l 期待外れではないかと。
| (( へ、llノヽ )) l これはどっかでウェブに書き込んだり
| ノノ /゚ヽ) (/゚ヽ( ノ しないでくださいね
l iヽイ ^⌒ つ⌒^ | ) ____
ヽ`リ /___,、_ゝ| / \
) | \\\l l l l l 9ノ/l /ノ \ u \
川\ \\ ̄|'| ̄ノ/ /(●) (●) \
/| ̄ |三三U| ̄l\ | (__人__) u. | おじいちゃんが壊れていく・・・ 桜井「ティンクルポポ」
宮本「星のカービィ」
桜井「えっ」 / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ Haloだって作れたんですよ。
ノ ヽ そういうゲームをデザインできなかったというわけではなくて、
ノ ノヽ ヽ それを選ばなかったということでね。
| _,,ノ \_ l ぼくがゲームを作るときは、
| (( へ、llノヽ )) l プレーヤがなにを遊びたいか調べてそれに
| ノノ /゚ヽ) (/゚ヽ( ノ ゲームをあわせるというのは一度もやったことがないんです。
l iヽイ ^⌒ つ⌒^ | ) ____
ヽ`リ /___,、_ゝ| / \
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川\ \\ ̄|'| ̄ノ/ /(●) (●) \
/| ̄ |三三U| ̄l\ | (__人__) u. | いい老人ホーム紹介してあげて / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\ WiiUは僕は自信たっぷり。今でも自信を持っている。
ノ ヽ 5000万台売らないと成功と言ってもらえないので、
ノ ノヽ ヽ 毎回大変な取り組みをしている。
| _,,ノ \_ l 家庭にパットが3万円くらいでゲーム機と一緒に入ってきたら、
| (( へ、llノヽ )) l 今は当たり前になったけれども、テレビでYouTubeを見たり、
| ノノ /゚ヽ) (/゚ヽ( ノ WiiUチャットを使ったり、リビングの生活を変えていくという点で魅力はあると思っている。
l iヽイ ^⌒ つ⌒^ | ) ____
ヽ`リ /___,、_ゝ| / \
) | \\\l l l l l 9ノ/l /ノ \ u \
川\ \\ ̄|'| ̄ノ/ /(●) (●) \
/| ̄ |三三U| ̄l\ | (__人__) u. | さ・・・アリセプト飲みましょうね キーコンフィグに関する思想だけは
諸手を挙げてチェリーを支持するゾ 桜井「ティンクルポポ」
宮本「ティンポ」
桜井「えっ」 読解力に優れているのと、書かれてもいない裏を読み取る(妄想癖)は違うんだよなぁ
>>1は後者だな >>7
いうほど無理矢理か?インタビューの調子が聞き手が岩田でもないのになんか誘導的でテンポ悪いけど 言われかたって言い方悪意あるだろ
桜井
そうです。動きの速いマリオでは実現不可能だから、もうちょい遅いカービィだったら、何とかなるんじゃないか、というのが、当時の言われかたでした。
当時の言われかた、というのは?
桜井
カービィが遅いというのはそもそも誤解で、速度のギャップがものすごく激しいキャラクターなんです。
『夢の泉の物語』では、ホイール能力とかつくっちゃいましたしね(笑)。 あるいは人種的なものもある
日本人「わあ、可愛いわんちゃん! 触ってもいいですか?」
日本人「どうぞどうぞ。驚かないようにそっとね」
日本人「わあ、可愛いわんちゃん! 触ってもいいですか?」
朝鮮人「盗む気か?」
日本人「えっ(そんなことおくびにも出してないし、実際考えてもいないのに、なぜそう思われたの……?)」 >>23
インタビュアーは64ドリーム初代編集長のサオヘンだよ
任天堂に惚れ込んで京都に引っ越してフリーライターになって任天堂の仕事受けてるミヤホン岩田信者
だから岩田意識してるしミヤホンを褒め称える流れに持って行きたがる >>24
妄想癖か、人種的なものか。第三の可能性としては知識や常識の欠如が考えられる
>>1「目上の人なんだから『何とかなるんじゃないか、というのが、当時のおっしゃり方でした 』だろ!」
常識ある精神的に安定した日本人「自社の人間の行動に対しては目上の人でも尊敬語は使わない」 だって桜井が昔話すると任天堂に対する不平不満ばっかじゃん
例の山内組長を恨んでた話とか20年も経って話すほど根深かったんだし >>30
桜井から見て宮本が自社の人間だったことは一度もないんだけど?w ミヤホン嫌いとかじゃなくてさ
とにかく自分のゲームに口出されるのが嫌なんだよ
普通のひとならそうですねーっところも
わざわざ訂正する空気嫁なさもある
イワッチはそれ知ってたから金だけ出して全権委ねた >>32
この反応から見るに1番目の可能性が濃厚だな
妄想癖持ちのアスペルガーか 桜井は誰にでもちょっとずつトゲがある感じだけどな
一言言わずにいられないタイプなだけだろ
組長は色々強烈だからしゃーなち 岩田信者のサオヘンが一番聞きたかった岩田とのエピソードが
ありませんで一蹴されてるのは笑った まーた勝手な妄想かよ
キチガイはPS独占ってやつか 発言的に当時は「いや遅くねえよ」って心の中で思ったことはまあわかる
当時の桜井が宮本に何か言い返したりなんかは難しいだろうしな
ただそれが嫌いであると=であるわけじゃない いちいちMOTHE2を作った岩田さんって何回も入ってるのがサオヘンの信者きもきもポイント 読んだけど全く引っ掛かる部分がなかった
桜井が宮本を嫌っているっていう極端な妄想で行間を埋めてるからそう思えるだけでは いや完全にミヤホン嫌いだろ文脈読めよ
俺を人格攻撃してる奴らも俺のこと嫌いだって文脈で分かるぜ
つまり俺は文脈を読める人間 いちいち20年前に宮本に言われた一言普通覚えてるか?
そうとう根に持つタイプだぞ桜井 スマブラおじさんはもういいだろ
性格悪いし神谷とメンヘラコンビ組んでソニーにでも仕事もらえよ
ゼルダの発売のタイミングでホライゾンと比較して面倒くさいゲームって言い方して
ゲハブログに餌やりしてた桜井さん 宮本からカービィ2人プレイを実現しろというミッションが下されたと桜井は今まで何回も言ってるぞ >>45
そこじゃねえよ
カービィ遅くてとろい退屈なゲームだって言われたことを根に持ってるんだよ 桜井が任天堂に対していちいちネチネチしてるのは間違いねーわ
小島、神谷、このへんと仲が良いのも類友だからだろ カービィの時のことを何年も恨んでるんだろうな
ゼルダを面倒くさいゲームだと言ったのもそういうことか
若作りしてる見た目通りガキくせえジジィだな 唯一知名度あるキャラのカービィも岩田宮本の功績のがデカいからね 前向きに考えてみることにしたんですね。
桜井
そりゃあ、そう思いますよね。カービィはやっぱりマリオとは違うわけですし・・・。 ていうかこんな些末なことでよくスレを立てたなw
インタビューの中の極一部分で確かにその部分に関しては若干不快感みたいなものも垣間見られるけど。
ただそこで話は終わっていて後は開発秘話的なもので終始している。 桜井関連は擁護もアンチもどっちも豚ってのが闇を感じる
キチガイは任天堂独占とはまさにこれ 「ゼルダは面倒くさい、でもそれを楽しむゲーム。ゲームの快適さとリソース管理の楽しさは別」という評価だったと思うけど >>50
これは桜井アンチによるスレだぞ
なんでもKPDとか言ってるとにわかがバレるぞ 桜井はもうスマブラ作りたくなさそうなんだよなぁ
任天堂から離れてみたほうがいいんじゃないか? ゲハの櫻井アンチスレって本当にキモい
一体何であそこまで否定的になれるのか
>>1もアンチスレ住人なんだろうな そういやスマブラ発表されないな
WiiUのときは岩田が勝手にスマブラ出しますって発表して桜井が驚いたんだっけ >>59
マリオでも難しいからカービィ作った、格ゲーのコマンドコンボな習慣が気に入らないからスマブラ作った、
あまつさえこのインタビューでも「ゲームは大作長編マンセーな風潮へのアンチテーゼとしてSDX作った」とか言ってる生粋天邪鬼だぞ
お前が期待してるような世論通りの王道は絶対作りたがらない奴
あと、できてるかどうかは別として初心者の入口確保しようとしないと気が済まないから根本的には任天堂向き 桜井のインタビューって時点でアンチが湧くだろうなと思ってたけど、やっぱりかw
このアンチって、年齢が宮本と桜井の間くらいなんだろうな
年上の宮本が褒められるのは気にならないが、若造の桜井が褒められると無性に腹がたつんだろう 宮本はレジェンドそれと比べると櫻井は凡人だよ
宮本の老害化はまぁしゃーない 桜井は宮本を嫌いっていうかソリは合わないんだろうなとは感じる
まぁそもそも20近く年が離れてる人間と気が合うこと自体稀だし
同じ会社で上司、部下ならともかく >>67
そらそうだよ
桜井からすれば作ったゲームにケチつけてくるおじいちゃんだし
まあ、金出してくれてるから仕方ないけどさ >>10
お前のキチガイさにゾクゾクくるわ
「桜井>はい。だから、それまでの『カービィ』では楽しめなかった人も、遊べるものになったのかなあと思いました。
インタビュアー>つまり、宮本さんのお題に応えてよかったと。
桜井>そうですね。」
これをどう読んだらそうなる いや合わないと思うよ、俺は桜井さんの考えの方が好きやけどね >>69
言わせてるじゃんw
しかもインタビュアーがミヤホン信者のサオヘンだからなw 桜井は芸術家肌が強くて良くも悪くも口出しされずにゲーム作りたいってタイプだろう
岩田が野放しにしておいたのも余計な口挟むと面倒になる男だからだと思う
たぶんアドバイスして良くなるタイプなら忙しくても岩田は顔出してくる >>72
お前の母ちゃんの一番の不幸はお前が生まれたことだなw 桜井は宮本嫌ってる論唱える奴定期的に湧くよな
二人とも違う方向性で我が強いから間違いなくそりは合わないとは思うけど、嫌ってるとかそういうことはないでしょ
スマブラでゼルダの扱いちゃんとしろとは思うけど、逆にスタフォとかはXまでは優遇されてたわけだし >>73
桜井
もちろん、「やりません」と言うこともできたんですけど、自分ではCGによるメリットというのは必ず生まれると思っていましたので、「やらされた」という気持ちはぜんぜんなくって、逆に渡りに舟だとも感じていました。 桜井さんはツマラン見え見えの御世辞とか
言わんでハッキリ物言うから良いよね 桜井髪型含めて昔の宮本に似てきた感じがするから髪切った方がいいぞ >>56
よくわからんけど、豚は敵だ、とか考えて一人の像を作り上げてるの?
普通はアンチも擁護も現れるし、ゴキみたいに田端やコジマをマンセーだけするのはおかしいんだよ >>79
田畑はPS派の野村コケにして糞箱にも媚びてるからPSWでの評価は低いよ 「桜井は宮本が嫌いに違いない」と思い込んで読んでるからそう思えてしまうだけだろ
これだけで感情まで推察するのは無理
>>1みたいな一度思い込むと全てがそれに沿ったように思えてくるやつって陰謀論とか好きなんだよね そうだろ? 岩田が居たから任天堂と付き合いあっただけだし
もう部外者みたいなもんだろ 初代カービーは自分で全部作ったのに
宮本の指導のおかげで面白くなった、みたいな風説があったことを
今でもムカついてるみたいだな >>1
別に嫌ってたっていいだろう
お前だって嫌いな人間の一人や二人はいるだろうに >>83
なんか10数年前の屈辱とかいっていきなり呟いてたな 桜井は良くも悪くも凡人の域にいてゲーマーのツボをつこうと頑張ってる人だから
宮本とは考え方が合わないのも当然だろう >>82
岩田さんの葬式で宮本さんボロ泣きしてたじゃん
ある意味恩師にあの感情向けてくれる人間をそこまで嫌いになれるかねえ 桜井は心の病があるからなぁ
許してやれよ
アンチテーゼで生きてるんやから
ある意味、宮本がいたから今の桜井があるんやで
はい、これで円満解決! 嫌いって言うかそりが合わないんだろ
そんな事より糸井の悪意ありそうな発言の方が気になったわ カービィは動かしてて直感的な気持ち良さがない。
オリジナリティを目指した結果なんだろうけどどうも俺は好きじゃないわカービィ。アートワークはいいんだけどさ。
キャラ物のアクションならタイトー作品やワギャンの方が出来がいいと思う 糸井さんも桜井さんも癖ありすぎ
この二人を操縦できるの岩田さん位じゃないの? 桜井アンチではないけどミヤホンよりよほど老害化しそう
ミヤホンのここ数年の発言は取締役かつ会社のスポークスマンとしての発言で個人的なものはないと言うのが伝わってくるんだけど(そもそもチーム作業でゲーム作るタイプだし)
桜井はなんだろう、良くも悪くも我が強いというか、それだけ自分の中に哲学があるんだろうけど、未だに一人ディレクションやってるし、スマブラプロトタイプのいわっちの話以外で共同作業者の名前が出てこないのが不審
実際このインタビューでも他のタイトルは複数人で出てるのに対してスパデラだけ桜井個人だし >>94
会社存続させるつもりなさそうだし引退も早いだろうからその心配はいらんだろ
コラムニストやコメンテーターで食っていくんじゃないか 宮本は「作り手が面白いと思ってる事を提示して、客を思った通りに面白がらせたい」
桜井は「作り手が面白いと思ってる事を沢山提示して、後は客が好きにすればいい」
そんな感じで考えてんじゃないかな
相容れないところはあるだろうけど、特別に「嫌い」って事はないと思うぞ >>17
桜井はこの件に関してだけは宮本に感謝すべき このインタビューシリーズ面白そうな話が出てもさらっと流したりしててもやもやする >>99
トピックスのインタビューは読むたびに社長が訊くの偉大さを感じるよね
あと2回連続で名前出てきてるスーパードンキーのスタッフにもインタビュー行ってほしかった >>94
インタビューに桜井だけが来たのは任天堂側の采配であって桜井関係ないじゃん
桜井はカービィコンサートでHAL研の人達と仲良くやってたし、HAL退社前の開発者インタビューだと他のスタッフと共同でやったの多いし
あと今回のインタビューのゲストは桜井以外全員任天堂の人だし 任天堂の人とフリーの人しか呼ばない方針だったんじゃねーの? パルテナみたいな後にもカスにも残らないゲーム作る桜井は好きになれん。 >>17
宮本はティンクルポポにダメ出しはしたけど、星のカービィーってタイトルを考えた人間は不明だぞ。桜井も宮本も覚えていない ティンクルポポはダメに決まってんだろ
ティンポだぞティンポ カービイの面白さってコピー能力の面白さだからコピーできないとゲーム性が高い
みたいな発想はクソだわ
ゲームボーイよりファミコンのが名作なのはそのためだしファミコンは全体で1つだから壮大さがあった
スーファミも普通にファミコンの正統進化で出せば良かったのに 新パルは面白いよ
ほぼ新作でよくぞあそこまで作ったと思う
でもスマブラforはクソだよ 桜井「はい。プレイつながりで最後にもうひとつ。『スーパーデラックス』を放っておくと、いろんなゲームのデモがはじまりますけど、それを操作しているのは私です。」
聞かれてもいないのに最後にどうしても言いたかったのか…
桜井のそういう所、嫌いじゃないぜ! >>7
久しぶりに桜井の顔見たけど痩せすぎじゃね?
病気にしか見えない 初代→夢の泉→スーパーデラックスは順当進化しつつ間口は広いままなのがすごい 痩せたと言うか老けた
さすがに50近くなってくるとごまかしが聞かなくなってくる
高橋ヨシノブと同じ >>104
ーいらないって言われるぞ
ここで俺もファイアーエンブレム 岩田さん生きてれば、桜井さんの任天堂復帰の目があったと思うが
いろいろ残念だ 桜井はソニーなりMSなりに拾ってもらった方がいいと思う
もういい年だし好きなもん作る時間は限られてんぞ >>121
どっちも任天堂以上にダメそう
MSKKもSIEJAも予算も権限無さそうだし
海外も制作タイトルの方向性見るに相性悪い そういやマリオデのコピー能力ってカービィのまんまだな
桜井してやったりだな 新パルテナ面白いよな
Switchでリメイクか続編出してほしいよ スバデラで一生分の功績は果たしてるから好きに間違いなくやってくれ この人、ゲーム作るのは上手そうだけど、作ったゲームを人に手に取らせるのは苦手なんじゃ?
任天堂の手が入って幸いだったのがこの点だと思う。 そういう意味ではクリエーター気質全振りの人ではある 桜井は金と人が使える環境でないと、ダメなタイプ。
まあ、岩田氏逝去後にファミ通コラムで任天堂の
仕事する義務はないと取れる代物書いて喧嘩売ってたので
新スマブラ作るときも、呼ばれない可能性高い。 後輩育てないのはフリーランスだからでしょ
自分で商売敵育ててどうすんの
とは言え、スマブラ作るのキツイ、でも人には任せたくないなんてのは桜井のワガママだな
forの出来からして、桜井の手が回ってないのは明らかなんだから、開発体制をなんとかすべきなんだよね パルテナはあの操作が無理だったんでスプラトゥーンみたいにしてくれたら買うぞ >>111
家にいる時はゲームしながらずっとエアロバイク漕ぐとかいう意味不明なことし始めたらしいからそのせいじゃね
痩せると肌のハリが無くなりシワが目立つようになるのな
脂肪って大切だわ >>132
逆じゃね?カツカツで必要最低限のものだけ搭載せざるを得ない環境で本領発揮するタイプだと思うわ
昔のゲームクリエイターってそういう人多いけど
岩田にも制作途中でどの要素を幾らカットしてもゲームが破綻しないように設計できる天才って言われてたし
なんでもできる環境だとなんでも詰め込んで最終的に本質の魅力が伝わりにくい代物になってしまうというか
今回のインタビューの最後にもそれを感じさせることを言ってるけど、製品にはありったけの要素を詰め込んでユーザーはその内の好きなものだけを楽しむことが良い事だと思っている節がある
実際オープンワールドなんかはそれで大成功を収めているわけだけど
桜井がターゲットとしているライトゲーマーは選択肢が絞られてないと混乱すると思うわ
コントローラーのボタンと同じでね スカイリムみたいなのも赤のラグナル以外に面白い要素ないしな
オープンワールドって20年前からある韓国のMMOみたいでなんでああいうのが量産されて今流行らせようとしてるのかわからん 詰め込むのはいいんだけどまさに玉石混交でな
スマブラみたいに色んな作品が集まるゲームだと、それが不公平感に繋がってしまう
そして桜井本人は否定するだろうけど、ざっくり言って桜井の興味がある部分が玉で、無い部分が石になってるのは明らかだしなあ
オールスター物という縛りから離れて玉だけ詰め込めるゲーム作るか、石を磨いて玉にできる人と分業できるような体制を組んでもらいたいもんだ >>132
https://i.imgur.com/4h0ctCK.png
>フリーになってからのわたしの仕事は、岩田社長との"義"によって支えられていたところも多々あります。
伝言ゲームだか悪意ある曲解だか知らんが結構なクソ解釈なこって
得られた仕事の多くがいわっちの縁・助けあってこそだったっつってんだろ、
桜井は切る権利を使った側じゃなくて切れてしまった現実に対面する側 知名度が微妙なキャラかき集めてスマブラ丸パクしてたソニーのゲームって何だっけ? まだ若くて自意識過剰だった頃に苦労して作ったものを自信を持ってどうだ!っと出してみたら色々駄目出しされたんだから思うところはあるんだろう
しかもそれで売れちゃったんだから不満はあってもあからさまにできないんだろうな バンナムのスタジオ協力で繋いでるからいっそパクブラ2のディレクターにでもなればいい
いくら需要が高まっても本人が干からびていないうちは起用しても後でまた手のひら返される この方、重度の難病を抱えてるので無茶できん
腱板内部に結晶(粘液〜結晶)ができる病気
状態によって激痛になるんだとさ
右手で発症〜2年後左腕と肩で発症 >>1
> 仲良くやれよ
いや、お前のわがままを桜井に押し付けるなよクズ ティンポがカービィに変わり売れたのは俺のおかげだと思い込んでる老害が以降もことあるごとに厚かましいアドバイスの押し売りに心底ウンザリしたかつての若手の成れの果てなんだろうなあ桜井って >>123
カービィの3Dアクションを作るべきだったな 3Dアクションは実験作みたいなの二つ作ってるしそれの出来と売上次第だろうな >>56
桜井ゲーやったことのない
ソニー信者はお呼びじゃないぜ こいつ分かりやすいよな
キーコンフィグに対する考えの違いにわざわざ名指しして当て付けたり
他にこんな反抗的なスタッフ周りにいないから宮本も扱いに困ってそう 色々言われてることについて本当のこともあれば曲解されてることもあるんだろうけど、少なくとも拳を握った云々の話はちょっと普通じゃないよね
組長の言ったことに対する桜井の受け取り方もおかしいけど、それを何年も根に持っていきなりツイッターで言い出すことはもっとおかしい 嫌いってほどでもないだろうけど
根拠のない自信に溢れた若い時期に駄目出しされて
若干トラウマ化してる部分はありそう
当時はミヤホンも糸井が泣くくらい容赦ない物言いする人だったみたいだし 新パルテナの岩田が効くだったか
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/akdj/vol1/index4.html
>桜井 たとえば宮本さんは、わたしと違って お客さんが難易度を選べるようにすることに 対しては、反対派だったりしますよね。
この辺から、宮本ディスった桜井に岩田がムッとして言い直す感じ、
負けず嫌いの桜井その後チクッと岩田の論制すこの攻防
ウケる〜w 今でも充分根拠のない自信に満ち溢れてると思うけど
まあクリエイターはそのくらいじゃなきゃ務まらん
でもスマブラでそのクリエイター魂を変に発揮するのはやめてほしいんですわ >>64
個人的には桜井はゲーム業界じゃ珍しい
生粋のゲームデザイナータイプだと思うわ
マニアとして他の粗を感じて
こうしたらもっと良いのができるだろと感じてしまう スマブラにキーコンフィグ付けた桜井でもマリオにキーコンフィグ付けた宮本でもいいけどさ
ゲームボーイをリスペクトしてSFCのボタン配置のDSや3DSでも
AジャンプB攻撃固定にしてる今のカービィスタッフになんとか言ってやってよ 宮本のカービィがゆっくりという話は「ゲーム全体」のテンポの話
桜井が言ってるカービィはメリハリがあるってのは「キャラのスピード」の話
桜井が誤解と言ってるのがそもそもずれてる
所詮こいつは一開発者レベルでしか物事を判断できない
良くも悪くもゲーマー目線
そこが奴の長所でもあり短所でもある >>163
2人プレイできるかどうかって話の流れなんだからゲーム全体のテンポを指してるわけないやん ゲーム全体のテンポがゆっくりのカービィだから
二人同時プレイできないかってのが宮本の注文なんだよ
分かってないならレスするな マリオはダッシュ&ジャンプを駆使した「アスレチックアクション」だからな
それに比べればカービィはそこまでハイスピード&ハイテンションで進めるゲームではない
マリオよりは圧倒的に「2人同時プレイの横スクアクション」に現実味がある
桜井も「軽く言うなあ」とは思っただろうが「無茶言うなあ」とは思わなかっただろう でもその後なんだかんだでマリオで複数人同時プレイを実現したマリオWiiは神ゲーだと思う
1人で遊んだら普通の横スクロールマリオなのに、複数人で遊んだ途端笑えるパーティゲームに変わるからな >>165
テンポがどうのじゃなくてハードの処理能力的にスピードゆっくりめのカービィなら二人プレイできるんじゃないかって話だよね
でもホイールカービィみたいに一部速い動作もあるからその認識は少し誤ってると桜井は言ってるだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています