【悲報】フロム 終わってた
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う、うわああああああああああああああああああああああああああああああああああ どこの会社もこんなもんじゃね
昔の人材がそのまま残ってる方が稀だよ
特にサードはね メタルウルフカオス面白かったなぁ……
リッチャァァァァァァァァン フロムから開発部を消した格好か
今後はフロムは企画屋として生きてくんだな フリーケンシーまだ解散してないぞ
活動もしてるか分からないけど
しかも大分昔から居ない人もかかれてるなこれただ可児さんなしはまじでヤバいと思う >>5
ACどころかなんの新作も発表すらされてない期間が既に1年半も続いてるんだよなあ
最後に出たのがダクソ3で2016年3月だから・・・
たぶんもう開発体制が機能してないね
昔のフロムはかなり色々ゲーム出してたのにどうしてこうなったんだ 5が微妙だったから、いっそのこと新しいACにすればいいんじゃねーの
ボーダーブレイク丸パクリでもええよ サードパーティってモーニング娘やAKBみたいなもんだよ
抜けなら補充しての繰り返し
一期生がいつまでもいるのが任天堂 ソウル系も劣化していってるしな
完結させたのは流石宮崎の英断でもあり生みの親の情けか
もう内部事情が自分でも歯止めがきかなくなっているのだろう SIEやスクエニとかに食い散らかされただけじゃね
クエストやコナミみたいに >>16
いんや
例えば唐沢はAC初代に関わってた人だけど大昔に辞めてる
佃もAC3〜SLのプロデューサだったけどたしかPS3が出る頃には既に辞めてたはず >>17
その抜けたヤツらが独立して会社作ってそこと繋がりある、
下請けなりフリーランスで仕事したりと関係続いてるところもあればSEGAみたいにカリントウとバーチャロンのやつくらいしかいなくなって関係すらなくなったボロボロの会社もあるしなぁ。まぁ後者だろうけど AC組が抜けただけじゃねーか
ソウルのほうが求められてんだから、終わってねーよ
むしろ始まってる 鬼籍になられた人を除けばベテランがご意見番として残ってくれてる任天堂てやっぱ恵まれてるわ
サードのIPが維持できてないのも人材流出によるところが大きそうだ 神が雇用等を維持が条件で角川に吸収されたが体制自体が合わなかった人たちかな こんだけ人いなくなってブラボやダクソ3作れるんやから充分やん フロムは人も増えてるし新規IP作ってるよ
何が開発が機能してないだアホ
ACは知らん 次世代機でAC出せば
コスト跳ね上がり
売り上げは前作より落ちる
なら開発は無理だろう
外人ウケするオープンワールド的な新作作ってるのでは? 人材が流出してること自体はまぁいつものことと言えなくもない
ただ圧倒的に新作が出ない、どころか開発発表すらされないという現実は直視せざるを得ない
E3でもTGSでも音沙汰なかったということはこれからしばらくの間もおそらく発表はない
はっきり言ってゲームメーカーとしては完全に異常だよこれ >>27
具体的にその新規IPってなにさ?
作ってるならなぜ発表すらされないの? フロムって人が入ってはすぐ抜けるってよく言われてるとこやん 箱にすり寄って財務崩壊からの転落はあっという間だったな
同様に箱に注力したテクモはコーエーに助けられたが、フロムはソニーとバンナムを天秤にかけて見捨てられたと 詳しくないんだけど、「えーこの人退社したのは痛手だわー」って人いるの?
鍋島は聞いたことある ACのメカでソウルズライク的なもん作れば良かったんじゃね 今3つプロジェクト動いてる
1つはダークファンタジーのARPG
1つは過去のIPを参考にしたもの
1つは毛色の違うフロムらしくないもの >>1
AC時代よりフロムの売上格段に増えてるじゃん アーマードコアも宮崎がディレクターのACfAが最高峰だ Switch向けのなにがしかの作品が進行してるのはほぼ確定だな
ソウルっぽいのになるのか移植なのか
はたまた新規IPなのかわからんけど >>39
もともと庇護なんて受けてなかっただろ
そもそもAC4以降箱とマルチで出してたシリーズなんだから
ソニーがどうとかまるで関係ないだろ
V系俺は面白いと思うけどニッチな方向に振りすぎたのは間違いないな
せめてチーム制はやめとくべきだった 「スクエニのLEFT ALIVEをよろしく」
って事だろう 前はバランスよくソフト出してたのにここ数年ずっと同じ系統作ってたしなあ
客目線で大統領やニンジャブみたいな弾けたのも作らないとつまらないとは思ってたけど そういえばフロムって今まともな新作の話って何もないのか ブラックなのは有名だね
キングスの説明書にスタッフの名前が載ってるけどps時代とはいえ、30人以下でビックリする。
スクウェアの3分の1ぐらいだもん。ブラックすぎだろ >>50
なんか会社のロゴ並べてイキっててクソワロタwwwwwwwwww 妄想しかないなこのスレ
ただ一つ言える事実は2016年3月発売のダークソウル3が500万本売れたということだ >>49
まともな、どころか一切ないよ
福岡に新スタジオ立ち上げたって話があって開発体制拡充したはずなのに。 毛色の違うと言ってるプロジェクトがスイッチ向けの可能性はあるな
とにかくそろそろ3つのうちの1つくらい発表してほしいが… >>51
ブラックかどうかは知らんけどACやキングスフィールドは切れるコストはスパッと削って作ったゲームという印象はあるな
スクエニよりは明らかに金かかってない系というか 一時期GCとかにも出してたけど
その任天堂とのツテが有った人が辞めて出さなくなったんだよな
一人無くなったらどうしようもない体制とか辞めろよなと 角川主導でもうフロムメインでは動かないんじゃない? 典型的なワンマンメーカーだからな
こうなるのも仕方ない >>57
ACVDなんかこれ要る?ってこだわり要素の塊だったけどなあ・・・
Wikipediaのフロムの項を見ればわかるが2010年以前は年に複数ゲームを出すのが当たり前だった
それ以降は2012年を除けば年に一本ずつ
2017年はフロムから一本もゲームが出ない初めての年になるだろう
そして今この時点でなんの発表もないことを考えると2018年にもおそらく何も出ない あの人相の悪いデブ眼鏡=
乗っ取り屋が入って来た時点で
既定路線
みんな予想出来てた事だろう? にわかは勘違いしてるが鍋島が抜けたからといって別にACが死ぬとは決まってない
先ほど挙げた佃だが、彼が指揮を取ったAC3とSLは決して悪い作品ではない
対人戦のバランスと一部仕様に致命的なものを抱えてはいたものの
今でも名作と評価するファンも多い作品だ
つまり鍋島でなくてもACは作れる
だが根本的に今のフロムからはゲームが出ない
マジでどうしてこうなったんだ? これ見てむしろ始まったとか言ってる馬鹿に草
キングスやシャドウタワーもやったことねえ
ソウル連呼してる糞ニワカなんだろうな まあフロムもノーティドッグ顔負けのブラック職場らしいからなあ
しかもこっちはそんなに給料良くないとなればポロポロと辞めてくのは仕方ないかと 何で角川にフロムが買われたか考えれば分かるとは思う
デモンズやダクソヒット後だったし
もう採算取れないロボゲー作るとは思えない 国内メーカーに珍しくあれだけ海外でもヒット飛ばせる貴重な人材なのに大事にしてなかったんかな
センスは昔からフロム風にやってて時代が追いついた感が凄いと思ってたのに ダークソウルが売れたとかどうでもいい
ゴタゴタしてIP消滅させるのがいつものゲーム業界だからな ソース出てたのに鍋が退社したっての頑なに信じない奴いたしな
ACもといロボゲーなんて時勢に合ってないからやめていいぞもう
会社的に出すと言ってただけで元々宮崎が大して関心ないジャンルだったろ
音楽担当も任天堂に吸収されてマリオ新作参加してたし
>>69
経歴からして宮崎はイレギュラーすぎるしな
宮崎以外に人材いる筈なのに結局何の成果もない
スクエニやカスコンや他のメーカーにも言えるけど、
小さい頃からゲームが好きでゲーム開発しか職務経験ないと本当にゴミクソの無能にしか育たない
アイディアや発想にストッパーがかかり結局どこも似たりよったりのものしか作れなくなる >>77
いやそれ以前にダクソは3で完結ってフロム自ら明言してるし
じゃあ次何作るの?という情報が長いこと全く出てないのが現状 >>70
つーか、AC出ないからって悲観的に捉えすぎじゃね
毎年出すなんて、似たような作風でアセット使い回してたからこそ可能なもんだろ
そんなのそのうち擦り切れるのはわかってんだから、大きく儲けられたであろうダクソ3で一区切りつけて
充電期間置くって普通のことだと思うが
いまどきのゲームなんて3年以上余裕で空くもんだし、毎年出すなんて複数スタジオローテさせてるようなフランチャイズだけだろ >>39
そもそもACってPSで優遇されてたのに箱陣営に寝返ったよね >>32
テクモは当時の社長が会社を崩壊させただけで箱関係ないぞ
角川ゲームスの社長にすぐ就任したあたりわざとやったのかもしれんけど。 Vとかいう産業廃棄物レベルの糞ゲーを出した時点でACは終わった てか今年はフロムなんのソフトも出せてないし新作発表も出来てない
現状でこれじゃ来年も何も出せないだろ
リークすらないから開発そのものが一切進んでないんじゃないの?
ゲーム作れる人間がもう社内に残ってないんでしょ 事実上の消滅?
ここ3年くらいで突然落ちぶれたイメージあるな >>83
>つーか、AC出ないからって悲観的に捉えすぎじゃね
別にACが出ないからじゃないよ
フロムから全く新作の発表がないのが異常だと言ってんだよ
そもそも以前は年に複数ゲーム出すのが常態の会社だった
つまり複数ラインを普通に抱えてたんだよ
それが最近は1年に1本がやっと
そして今年はとうとうもうゲームが出ない
来年もおそらく出ない、出るとしても時期的に年末ギリギリだろう
ファンとしてはなんでこうなったんだ?と思うのが当たり前なの キングスやAC、ソウルだけでなく、メタルウルフやクロムハウンズみたいなマイナーどころも楽しかったのに。
変わらない事はまず無いとは言え、寂しいのう。 ACfA好きだからどのハードでもいいからAC出して欲しい >>91
4系はACシリーズでもダントツで悲惨だから多分もう無理
そもそもあれ早くしすぎてマルチが物理的に壊れてたから
新しい通信方式とか生まれん限りは未来がない 今年のE3で何かしら今手掛けてるものの発表あるんかなと思ってたけどなかったしなぁ >>89
だから年に一本も出ないなんて普通だって
フロムも売上規模的にA〜AAAの範疇に入ったしな。タメれるだけの格が出来たってこったろ
3年に一本出りゃいいんじゃねぇか。発表もあんまり前からやるの良くないって風潮だしな
俺としては龍が如くみたいに無理やり毎年出してIP擦り潰すようなことやられる方が嫌だよ フロム新作がないと寂しいのすごい分かる
ゲーム業界にはやっぱフロムないと張り合いがないわ
サード企業じゃ一番好きなのに PS4出てたのにPS3にVD出したのが痛手だった
ACのメイン層は既にPS4に移行していた ソウル系もマンネリだしな
てか新規IP作ってるんじゃなかったの? なんちゅうか
デカいのを出すペースだけ悪くなっとる
軽い一品を小規模別ラインで作るゆとりとかもう無いんかな?
それほど規模に差が無い
ゲームフリークですら3DS以降でポケモンの合間に
ハーモナイツ、ソリティ馬
変なダンボのパクリみたいなのギガレッカーと
四本も出せてるのに >>1
柳瀬とかいつの話だよ
元気にアニメ畑で頑張っとるやろ 乗っ取り屋が入って来て
角皮傘下になって
人が居なくなる
この流れは散々言われてた事
こうならなくならない方があり得ない ゴキちゃん達フロムがメトロイドプライム作ってるからって急に叩き出して笑えちゃうね 角川来て辞めた奴等で会社起こせそう(KONAMI感) こういうので騒ぐなら裏取って辞めた年月も添えなきゃだめでしょ
まあアフィがわざとやってるんだろうけどさ
簡単に乗せられてる奴は恥ずかしく思いなよ? てか今年の3月くらいまでダクソ3のDLC作ってたろ フロムと言えばACだったのが一気にソウルシリーズに塗り変わってしまったからな
もはや金かねてAC作るつもりはさらさらないと見た AC作れない竹内がいないフロムとかソウル系興味ない奴にはもはや存在価値無いな いずれダクソ凍結以降の情報がなく
心配になるレベルではある >>8
この体制になって何年経過したと思ってんだ
しかもその間にもちゃんとゲームは出てるアホ 今月PSのイベントあるらしいしそこでブラボ2発表だろう 天誅新作をフロム内製で作ってると信じてた時期が俺にもありました ぶっちゃけソウル系が残るならどうでもいい
ACは一部の声がトップレベルに大きいだけだしな 3本作ってるって少し前に言ってたしほっときゃ良いんじゃね スクエニのエニックス側がヤバイな
14と15の出来を見りゃ分かるだろうが >>30
年末頃には何か見せれるかもって言ってたしPSXなりで何かしらの情報は出す気なんじゃね? まあACが二度と出ないのは
AC×フロントミッションのメタルギア擬きが出る時に分かってたことだけど スレタイは「アーマードコア終わって」が正しいな
退社した先が人材と企画の墓場スクエニという二重苦をこれからファンは楽しめる 才能がないから退社したんだろ
フロムは先輩を超えた魔物信じんがいっぱいいる
それだけ
老害は邪魔だってスクエニの和田も言ってたしな >>118
それ
そうやって最後には何も残らなかったりする 角川の子会社っての知ったからフロムのソフトは買わん
潰れてええで ソウルシリーズももう作らないって宣言してなかったっけ
あくまでシリーズとしては出さないだけで似たようなゲームは新規タイトルで出すよってこと? AC絶望的とするとメカ物期待できそうなのモノリスぐらい?
あれはあれでAC求める層を吸収できるものでは無いだろうけど 開発力が下がっているのはマジだと思う。
アーケードのカードビルダーなんかはやばすぎた。
ゲーセン関係者も大迷惑を被ったほど。
まあフロムだけが原因じゃないけどさ。 よし、ACはダメぽいけど九怨は大丈夫なんだな(白目) WDの大ナタは正解だわ
ゼノブレの時の社長が訊く読むとモノリスの連中は
任天堂傘下にならなかったらこんな発想できなかったんだなって思う フロム規模のゲーム会社だと
ダクソシリーズだけで1200万本も売れてるって相当な利益なのにな
職場環境は改善されないんだろうか やっぱ働く側として任天堂一択だろうな
開発は新社屋で給料もよくて休みもバッチリ
福利厚生もいいんだからそらクリエイターの最終目標になるわな フロムの退職理由に給料が低いって書かれているね。
実績を作って転職する人が多そうだな。 唯一海外に対抗できる和ゲーメーカーと思ってたんだけどな
中小であのクオリティじゃ現場はやっぱ過酷過ぎるんだろうな
開発ペースも早かったし >>139
昔とほぼ変わらん路線で作りつつ海外でも通用する和ゲーって時点で相当凄いのにな
大事にすりゃ良いのに 個人的には箱の互換でFAとVD対応してくれたら問題無いですがねー メトロイド作るのに任天堂が引き抜いたとかだたりはないかね そういや任天堂に出入りしているって話しがあったがそれから音沙汰なしか グウィンドリンとかのBGMの人も抜けたし
そもそもデザインチーフの可児すらいないとか
ソウルすら作れなさそう パチスロ作れってか
金の問題もあるがポリシーの問題も絡むな ギャンブル関連の仕事は嫌がる人も多いだろうな。
ギャンブル依存症は家族まで巻き込んで破滅するし。 >>146
福岡の新スタジオはCGムービー特化
つまりそういうことやな >>138
残業に慣れてるIT人(夜型)にはホワイト辛いで
どブラックなモノリスが買収され改善始まった時も勤務体制の変化で辞めた人居たみたいだし
・・・・角川は大本が出版だから今もブラック体制だと思われ >>146
ああ…
薄給が理由なら、昔からいた鍋島や可児がいなくなることはないもんな
つまり、薄給以外に理由があると思ってたが
これだろうなぁ ちなみにフリーケンシー以外はマジだからなこれ
まあフリーケンシーもレーベル廃止になってメンバー数人辞めたが…
ダーク世界観やACのデザインチーフの可児がいなくなったのはこれを見ればわかる
https://www.kotobukiya.co.jp/hexa-gear-gg/hexa-gear-gg-104511/ パチンコ、パチスロって儲かんのかね?
今はUEやUnitiyも移植してるみたいだけど アクションゲームは30フレームでいいとか抜かしてたからな めっちゃ儲かるぞ
1台40万前後で大量に売れるからなw けもフレ騒動まで角川に悪いイメージ無かったが
これで嫌いになりそう 任天堂で目撃されたのは宮崎だっけ?
何やってるんだろうねぇ 一発当てたら大手に行くか独立しないと社畜で終わっちゃうからな >>162
自分もそれ連想した
もうグランゼーラに合流しちまえよ >>159
儲かるからどこも映像製作の下請けやってるよ。
とはいえ近年は斜陽産業で衰退するのは確実だから撤退している会社も多いがな。 >>159
>>161
これから規制が一気に厳しくなるから冬の時代
今までパチとスロが交互に規制と緩和されてたけど、今回は初の同時規制 角川に買収された時に終わった、て言っただろう
信者っぽい連中が角川の何が悪いんだとか資本がバックについて
むしろ安定感がでたとか擁護してたけどさ パチンコパチスロは北が暴れてる時点で未来ないだろ
大元が規制される理由作ってるもの >>161
2015でホール数、1万1,310軒、プレイ人口1,070万人
2016でホール数 1万割れ、プレイ人口 940万人、前年比1兆6030億円減となる21兆6260億円
か
サミーとかは儲かってそうだけど
どうなんだろ >>52
宮崎が任天堂で目撃された情報あるやん
現実みろよw >>168
SNK完全撤退とかあるけど抜けれないところもありそう
>>169
まあ駅前に有るのはどうだかなとは思う 2016年の国内ゲーム市場規模は過去最高の1兆3801億円に スマホゲーム含むオンラインPF市場が約75%を占める 6月8日発刊の『ファミ通ゲーム白書2017』より
とか見るとバケモンだな
パチンコ・パチスロ市場は・・・ >>146
パチンコダークソウルはそこそこ受けそうだな
火守女が萌え化されそう ソニーが買っとけば良かったのに
今後のソウルシリーズだの新規IPだのが独占になるのは万年サード頼みになって安定しないPSハードとしても悪い話じゃなかったと思うんだけど
VRで何か作らせたら幾らか販促に貢献しただろうし ユア サッ サッ サッ
ミスター…………
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アッアッアッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ロボットゲーは海外で売れないから
アーマードコアのスタッフはクビにして正解だろう ダクソの主要スタッフもいなくなってるんですがそれは @kota_hoshinoさんのツイート: https://twitter.com/kota_hoshino/status/900673024382205952?s=09
そして!
てっきり在庫切れと思われた「SUNRISE」が倉庫に多少眠っていたので(w、追加!!マジでこれが最期だ!お早めにです。SUNRISE fromsoundrecords https://t.co/KRfrfB0oKp @amazonJPさんから 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 退社
鍋島俊文 2015年6月ごろ、後にLEFT ALIVEになるゲーム開発の噂で退社していると報道
唐澤靖宜 具体的な日時は不明ながらAC2(2000年)では既に名前がない
佃健一郎 2005年頃までは在籍したのが確認されている、09年には別会社に所属、現在はマーベラスでFate/EXTELLAのプロデューサー
竹内将典 フロムソフトウェアの専務取締役にまだ名前がある、現場の仕事はしていないという事か?
丸尾 誰の事を指しているのか不明。メタルウルフカオスのプロデューサーは上記の竹内、ディレクターは小川啓一郎(現在もフロムに所属中)
神田 これも不明、フロム発売は3以降だがざっと調べた限り要職に神田という人物はいない
勉 同じく不明。開発の中心人物は西田新一郎という人の方が有名のようだ
可児裕行 2016年中頃ウィン株式会社へ所属してるのが確認、それよりも前に辞めていると思われる。facebookだと現在の所属はでらゲー株式会社
柳瀬敬之 叢(2003年)を最後に退社、現在はフリーで活動中
力也 誰の事を指しているのか不明。ムラクモは初代に出てくる企業だがこの頃のメカデザはあの河森正治でスタッフロールにも名前がない
柏原 これも不明。クレストはAC3系の企業だがAC3クレジットのアート部門に柏原という名前はなかった
佐竹大輔 ミラージュはAC3系の企業だが、ACでかかわってるのはNXでコンセプトデザイン、FF・LRでエンブレムデザインと全然関係ない。現在の動向は分からなかった(ブラボンの時点では所属している)
フリーケンシー 普通にHP存続中、今年の2月に超会議でライブ活動していて、所属の星野康太も特に解散などつぶやいてない
調べるの疲れた、ガセ混じってるんじゃないのコレ
不明の人物はマジで分からんかったけど有名なの? >>178
デモンズ投げ捨てたから
窓際チームが予想外のヒットしたのが気に入らなかったんだろう 離散した人材はいろんな会社のスマホゲープロジェクトに吸収だろうな >>185
佐竹はAC4以降の主要デザイナーだろ
可児と佐竹で半分はデザインしてる >>17
一期生がいつまでもいるというか、有能が集まってるイメージがある 真偽についてはよくわからんな
ただフロムにはACを出して欲しいというだけ ACファンがAC出なさ過ぎて
フロムアンチになってデマ流してるのか 角川が大体悪いんだろうな
日本でゲーム作れる希少なメーカーの一つが終わった感じか 前のクソだったからな
マッチングに数十分 対戦数分
これの繰り返しでウンザリしてやめたわ >>187
来てくれも何もデベとして他社とも共同で開発する企業だから
任天堂が企画持ち込んで合意すれば開発するだろ
実際にスイッチのサポート企業一覧にもプラチナと同じく記載されてるし うちにもACチームから流れてきた人いるな
メカものやりたかったらしい フロムが任天堂ハードに出すならmeet-meみたいな方向性のゲームだろうな >>176
ああ、それだ。絶対そういう方向だよな。
今国内サードで一番成功してるのは絶対コエテク
コエテクはパチ開発と外注と中華(一部)委託とブラック体質で格安でゲーム作れるようにしたから
角川はフロムをゲームメーカーやめさせた糞 ダークソウル3の完結はバンナムのIPだからで、今後は角川パブのソウルシリーズを売り出すつもりなんじゃないかと疑ってる >>177
大丈夫じゃないのは新作ゲームが一向に発表されないのをみれば明らかでしょ
迷走してるんだろうなあってのがありありと分るわ
一昔前は今は何を作ってる、てのがはっきり分る会社だったのにさ ぽかぽかアイルーもフロムソフトウェアだから任天堂向けにそっち系ありえるな >>204
カドカワだぞ?
ソードアート・オンラインソウルとか作らせる未来しか見えない 今の時代、一度終わると再起は困難だからなー製作規模的に・・・ ソウルシリーズなんてある程度劣化しても信者が買い続けるだろうしその信者の数が異様に多い
外伝的なブラボもかなりの売り上げで初期PS4の普及に貢献した名作
こんなタイトルをあっさり切るからなぁ
劣化させるくらいなら出したくねえってのはいい気概だけど企業なんて金稼いでなんぼだろうに ソウルと違って海外で知名度皆無のACに人材割くのは無理だろ
今のフロムは昔と違う >>211
というかメトロイドヴァニアと同じようにソウルライクというジャンルを生んだぐらいだからな
このままだと海外にソウルライクも追い越されるかも >>212
それでソウルに注力するのかと思いきやダクソは3で完結宣言
新規IPの発表があるでもなし
AC終わったというよりフロム終わったという気配が濃厚なんだよね 宮崎が作りたいものを作るために人も整理してるんだろ >>211
フロムは昔、綺麗に終わったシリーズを自社ツール売りたいがために無理矢理続編作って滅茶苦茶にした前科があるんだが
そのシリーズをまとめたボッタクリBOXを売る時につけた特典も出来が酷すぎて信者共からフルボッコにされたんだが
夢見るのはいいが、フロムなんて元々そういう会社だぞ >>216
夢見るもクソも企業なんてそんなんでいいんじゃね?
ソウルシリーズも無理やりでいいから続編だせよと ロボゲーやダークファンタジー作ろうとしたら
ラノベ原作のADVパート無理矢理ぶっこんできてこんなん作りたくないとか
そんな感じなのかなあ 単純にいいゲーム作った所は引き抜きに合うよ
給料安かったらね
後は続編ばかりで嫌になったか >>222
KADOKAWAの積極的な海外戦略 角川ゲームスが中国・台湾企業と資本業務提携 – アニメ!アニメ!ビズ
http://www.animeanime.biz/archives/22609
とか見ると
> 角川ゲームスは、今回併せて、ゲーム開発体制の再編強化も打ち出している。
> これまでKADOKAWA GAME STUDIOが行ってきた開発業務を角川ゲームスに移管する。
> ゲーム開発を内製化することで、企画・開発からマーケティング、販売が統合するかたちだ。
とか言ってるから
一旦吸収して、ある程度したら、
コエテクみたいに分社化みたいなことしたいんじゃね?
昔のSEGAもやってたな まともな経営者ならソウルに全力だよな
角川らしいや ここまでスカスカだともう下請け任せる所もなさそうだな ソウル作らないのは宮崎が別のゲーム作りたがってるてのが大きいだろう ここ最近、企業として全く動きが無いところを見ると
内部がゴタついていてもおかしくはないな >>1
フロムが、KADOKAWAに食われた時点で多くの開発者が去っていった。 >>211
言うてシリーズ中人気の低かったダクソ2が
海外売上が滅茶苦茶さがってる時点で
信者が多いシリーズとはまだまだ思えない
変に粗見せず潔く撤退する方が良いと思うけどね、今の末期のシリーズもの見てると しかしこういうの見ると
過去の業績知ってるファンからしたらやはり残念だね… >>230
???
VGChartz
ダクソ1
PS3 202万
箱〇 99万
PC 7万
計 308万
ダクソ2
PS3 129万
箱〇 75万
PS4 64万
箱1 24万
PC 19万
計 311万
ダクソ3
PS4 206万
箱1 57万
PC 11万
計 274万
全機種合計で言うとダクソ2が一番売れてるという記録になってるけど?
ま、一つだけリマスター入ってるけどさ >>235
いうて今までの正確な累計売上を挙げてるとこなんてどこにもないんだから
こいつを参考にするしかあるまい
なにか他にダクソ2の売り上げが大幅に少ないというデータがあるなら別だがな >>236
数字が出ないから、妄想を参考にするとかアホかw
単純にデータ無しだ >>237
だったらダクソ2の売り上げが大きく下がったってのも妄想ってことでいいの?
データなしなんだもんね >>238
そらそうよ
メーカー決算で出荷の数字があるなら別だがな(あるかどうかは知らん) >>236
http://world-gamer-news.com/dark-souls-20150701/
この記事によるとダクソ1は500万行ってるのに対して
ダクソ2は250万のようだが
あとダクソ3はバンナムが3月時に500万販売の目標立ててるらしいぞ ふーん
じゃあ>>230は何を見たんだろうな
夢か幻か
まぁダクソ3については500万行ったとかいう話もどっかで見たから
出せば売れるレベルのシリーズにはなってるわな、実際
それを切ってまで作りたいものがあるのかと思いきや
こうまで動きがないってのは 俺もダクソデビューするかなと思って2だけ買って積んでるけど
これシリーズの中じゃ駄作の方なのか? >>242
面白いぞ
ハイスペック版がベター
俺の中では1が一番駄作 >>243
さんきゅ、PC版だからそこは大丈夫だと思う
面白かったら3も買ってみるわ >>244
3やる前に1やった方がいいで
そうしないとだいぶわけ分からんから
まぁ駄作と言っても俺はマッチングのクソさとかその辺で物凄いマイナス点付けてるだけなので
ふつーにソロでプレイしてクリアする分にはどれも名作と言える >>241
なぁ、>>240の売り上げ下がってる事実は無視なの? シナリオ等のフレーバー考えずにソロ前提なら2リマスターがむしろ一番遊びやすいまである フロムにAI技術をもたらした三宅陽一郎を知らないニワカしかおらんな オン要素にまったく価値を感じていないのでそこでのマイナスとかどうでもいいな
ダクソはオンのせいで武器バランスがつまらないほうがマイナスすぎる フロムは元々社内で割れ共有してた所だしなあ
ゲームなんて情熱がある奴が消えればすぐやめるでしょ
ttp://livedoor.blogimg.jp/tekitou_matome-12345/imgs/1/d/1d126e25.png
ttp://livedoor.blogimg.jp/tekitou_matome-12345/imgs/7/4/740f27b3.png >>1
随分前に角川との絡みでフロムの社長が退任した時に
社長が保護してたACチームもいなくなってAC関連のスレお通夜だったやん ダクソ系ばっか作ってたらこれだよw
ソニーにしてやられたな
角ソ連にIPだけ持ってかれるとは モノリスみたくまた捨てられて
任天堂に買われたりしてな
いやもしかしたらもう人材レベルで
個別に移ってるやもしれん ダークソウル(笑)
ブラッドボーン(笑)
シャドウバースト(笑) でもフロムってデモンズ以前はACとあと何かあったのかぱっと思い出せないな
個別にセガなんかと組んでクロムハウンズとか出してたけど
開発ラインを増やしたり会社を大きくしたくないとか考えでもあるんだろうか >>248
そうだな
フロムがSFC時代に何を作っていたか知らないニワカは死んだほうがいいな DLC2弾が出たのが今年の3月なのに
君らフロムの開発規模お高く見過ぎじゃないの 昔フロムの面接行った時、案内してくれた厚化粧の女がこっちが書類書いてる間中ずっとネイルいじってて超うざかったな。
なんでこんなクズが首にならないんだろ?と思って入社したら、そこそこ偉いプログラマーの女だった。気色悪い会社だなと。 セガでいうところのパンツァードラグーンみたいなもんか
アレは箱oneに孫的なクリムゾンドラゴンは出たけど
やはりゲームは一人では出来ないのだなと…
その時々の名もなき才能が集まって奇跡的に出来上がる
DOAの板垣もそのパターン ソウルはもう作らんしACはVで終わってる
ジャパンスタジオとやるのかは知らんがE3のときに出回ったアステカソウルはデマだったし
続報ないし角川主導になったからダメなんじゃねえか? http://diamond.jp/articles/-/52330
今の惨状見てこの記事読むと笑いしか出てこねえな
幾ら積んで書かせたんだか >>1
デモンズのはるか前に去ってる社員の名前はあるし
去ってない社員の名前もあるしフリーケンシー解散はデマだし
なんだこれ 実際の事情は知らんがソウル系の劣化ぶりから新作はもう期待できないので
デモンズとブラボを機種は何でもいいから60fpsで出来るように出してくれ
ほんとこれだけは頼む >>269
3酷かったもんな信者は認めないけど
グラフィックは優秀だけど内容スッカスカで大体の内容が不鮮明でほぼ尻切れトンボ
DLCでポッと出のロリコン奴隷兵がタイトルであるダークソウルを得るわで主人公はただの運送屋扱い
それ主人公の仕事ちゃうんかと… データもずっと使い回しだし、前作でできたことができなくなってるのが当たり前の三流企業 流石にちゃんと3やってから文句いおうな
ダークソウルなんて運んでねぇし ACって今年で20周年なんだっけ
フロムからコメントは何かなかったのか フロムスタッフも逝ったか・・・
まぁ他の会社より在籍自体は長い方だったよね >>185
カニって人以外はリストにする意味すらないほど古くないか そりゃまともな開発者だったらか角川に買収された時点で逃げるわ 唐沢がPSシリーズまで、佃は3までってのはACファン間じゃそこそこ有名な話だし
このリスト自体は作為を感じる
人が流出しまくってて動きがない、ってのは事実だけどね たつき外しでもそうだけど
権利さえ得れば担当者がいなくなっても商品は作れるって感覚なんだろうな >>281
新規IPの立ち上げには天才を必要とするが続編は必要ないからな
ブラッシュアップしていかないといけないからむしろ邪魔になる >>281
3以降別ゲー路線だから
作り手が同じだとしても駄作に終わってるよ
宮崎のゲーム開発のセンスがロボ物で通用するか見守るだけさ >>284
4路線なら素直にうれしいんだが
ラグがおきない程度にスピード感のあるACやりたいし
fAはあかんけど たつきの件で明らかになってきたが、角川は才能を大事にする気が無い会社なんやろ
頭脳は俺らで、クリエイターは手足にすぎない的な
そり才能のある人ほど逃げ出すよ まだ一ミリも作ってないと開発者に暴露されたラスアスパート2までPVで発表させちゃうソニーが一言も言わない時点でお察しよ キングスフィールド新作作らないかなぁ
後ムラクモやフレームグライドみたいな中途半端だけど勿体無い系リメイクしてほしい ダクソ3はゲームもさることながらUIの劣化もひどいわ
メニューで左右選択に十字キーとLRを使い分けさせられるとかわけわかんね
これでイライラして嫌になったようなとこ多分にある クソ3はブラボエンジン使い回したせいで自キャラの武器振りが敵に間に合ってない 九怨、大統領、御伽とか好きだったなあ
叢はいらんかった 角川は版権管理会社になりたいんでしょ。
面倒な実務は外部や非正規にまかせて、おいしいところだけかっさらう。 離れたスタッフ総勢で会社立ち上げたほうがいいレベル >>296
ポケモン関連取ろうとメディアファクトリー買収したら、逃げられたこともあったな ポケモンカードゲームって昔メディアファクトリーだったんだな
ほんと汚えな角川 元AAC関連のやつらスクエニでフィギュアヘッズとかいう萌えゲー作ってなかったっけ アーマードコアの操作は中学生の時がピークだ
複雑過ぎて今じゃ無理だわ
同級生の透けブラ見ただけで一週間はオカズに困らないほど飢えてないと
もう、あの操作は無理や アーマードコア作らねー(ついでにエンチャントアームの続編)フロムには価値はないな アーマードコアとかロボット物はデザイン面や設定面で
もう開拓し尽くされてて、何をどうやっても難しいという
問題があるんだよな
じゃ何やりゃいいのか言ってみろよ?と言われると…
らぷてっくで武装がロケット砲とかヒラリマントに埃払い棒、
投げパイ、巨大しゃもじ、U型磁石、ダウジング棒による温泉探しで
敵を温泉ありそうな所にダッシュさせる攻撃、
ケーキ食べさせる攻撃、ハゲカツラによる反射光光線攻撃、
竹馬による相手飛びこしアクションという改造を・・・
あぁ、ロボット対戦ゲームの話でしたね。 >>222
eAとか考えるとそうでもないと思う
フロムの芸風はお前さんが思ってる以上に広い。無駄に ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています