ファルコムがスクウェアを抜いた日はいつか?
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抜いたことはない
何故なら
誕生から今に至るまで
常にファルコムが上にいるから 良く解らんけど>>1はファルコムがマイコン時代からのソフトメーカーだって事を全く知らないにわかかな 先行してて抜かれてそのままだから一度も抜いたことはないな 逆にそんな老舗が向上心持たず今の技術力なんだからヤバいな 何十年もゲーム作ってて行き着いた先がおパンツゲームってのは笑える 1985年 ザナドゥ発売
1986年 スクウェア設立
1987年 イース発売 ファイナルファンタジー発売
1988年 イースII発売 ファイナルファンタジーII発売
1990年 ファイナルファンタジーIII発売
FF3でスクウェアがファルコムを追い抜いた印象が強いな FF2でも結構売れたけど
システムがとっつきにくかった
FF3でドラクエと肩を並べるようになったかな >>18
高橋がファルコムからスクウェアに引っ越したのがその頃?
英伝1まではいたような ザナドゥリメイクして
あ、糞みたいな東京ザナドゥじゃないよ
携帯で、スイッチ無理だろうからVITAちゃんで
お願いします。 ファルコムはファミコン時代にスクに差をつけられたから任天堂にキレてるのか? ファルコムは、
天下取ってたゲーム会社だったのに
CS機への移行に失敗したよな。 家庭用ザナドゥってファが付いてるあれはあれでなの除くと
サターンのコレクション収録のしか無いんだよな…
イース1、2はPS2やDSのクソ移植に至るまで散々出してるのに >>26
それでもPCゲーム会社の中では生き残った方でしょ
日本テレネットとか… 日本テレネットは大部分トライエースだのテイルズスタジオだのに移っていったんでないの
持ってた版権の末路は知らん…陣t スーファミの頃はまだ大手っぽい存在感が有ったな
Winになって古臭いゲーム、退化した音楽、リメイク地獄とフェードアウトして行った CSしかやってこなかった世代にとっては
ファルコムはどうも印象が薄い
移植はだいたい委託だし PCの黎明期は余裕で上だったろ
見事なほどにB級メーカーに転げ落ちたけど
ファルコムは木屋さんや初代イースのメンバーがあってこそのメーカーだったな
今はオタクに媚びるだけのウンコメーカーに成り果てた ザナドゥ、イース、ソーサリアン
この頃は凄くワクワクさせる魅力ある会社だったんだけどな
今じゃありきたりのJRPGだけだから
まぁ、スクも似たようなもんだけど 10万人くらいのファルコムオタと
ソニーファンボーイが持ち上げてる印象 スクエニが落ちぶれてるのは確かだけどファルコムより下はさすがにない
というかファルコムてw まあ木屋善夫が辞めた時ファルコム終わったよなw
今のファルコムは同名の違う何かwww 対等なケンカ相手っていうと今も昔もアートディンクあたりでね
向こうは大手に下請けで呼ばれる事も増えて開発では大分差が付いた感じがするけど 80年代スクウェアはFF1-2がイースやザナドゥよりちょい売れたけど
当時スクウェアはファルコムより格下ってのが通説
SAGA1でヒットメーカー
FF4-5、ロマサガ1で技術メーカーに、但しスクウェア=すごいっていわれたのは1993年くらいから
DQ5の凋落のあとにスクウェアすごいっていわれた >>25
実際イースがsfcで任天堂がどうのって言うが
イースのライバルは聖剣だと思う
今は聖剣勝手に死亡でイースの勝ちでいいと思う PC黎明期のスク側はなにやってたん?
エニはドアドアとかMSX版DQ1とかあったけど >>42
アルファとかWiLLとかビジュアル重視のアドベンチャー作ってたなあ 坂口がクルーズチェイサー ブラスティーとか作ってたじゃん
それで遊んでた高橋が後にファルコム辞めてスクウェアに移って来る
FF6の超リアルな岩壁は高橋がドット打った物
あとオープニングで雪山の中を歩いて行く魔導アーマーも高橋のドット
それ見て坂口が衝撃受ける
その後ゼノギアス作る時にファルコム時代の同僚の田中久仁彦を呼んでくる
ドラスレ英雄伝説1とかぽっぷるメイルのキャラクターデザインの人 スクウェアはFF3の時点でけっこう売れてたけどまだいくつかあるソフトメーカーの一つって印象だったな
飛びぬけた存在になったのはFF4から
マップ拡大縮小の疑似3Dで飛ぶ飛空挺とかATBとかBGMの良さとか
そこからのスクウェアは飛ぶ鳥を落とす勢いで上昇していった
それがなぜ今こうなってしまったのか・・・? 抜いたというか
向こうから勝手に落ちてきたみたいな 似たような派生商品濫造でブランドを低下させ…って、あれ?
スクエニはファルコムの後を追ってる? スクエニも落ちているけど、ファルコムはさらに遥か格下だが
捏造しないでくれる?
流石異世界ゲハ BDFF無印→セカンドの
同じ世界周回前提、流用しまくり隠しダンジョンまで前作素材の手抜きっぷり
ついでに野郎主人公消息不明で引っ張る展開は軌跡に近い作りだなと思った 実際にプレイすればファルコムのゲームがどれだけ作り込まれてるのか理解してもらえると思う
その後にスクエニのゲームやってみ
大手メーカーとは思えんくらい雑な作りにガッカリするぞ 新作で同じマップ使いまわししなくなってから
作り込みを始めてください… 確かにファルコムは真剣に使い回してるもんな
誰にどう言われようがぶれずに使い回す 信者の声がデカイだけでゲームそのものはフリューとかコンパイルと変わらないだろ、イースも含めて >>18
PC雑誌でFF3か4の宣伝記事出てたな
CSだけじゃなくてこれからもPCでゲーム出してねーハハハみたいな内容だった
それから長い空白が・・・ ドラゴンスレイヤー英雄伝説というドラクエ4
に人気掻っ攫われたRPG。 スクエアは任天堂に助けてもらいながらディスクシステムとかでちょこちょこ出させてもらってFF何作目かでメガヒットって感じか
時期が時期ならハル研みたいになってたかもな >>55
以前ゼノスレに現れたファルコム信者の自慢話によると
ファルコムの作り込みといえば膨大なテキスト
ストーリー進行にあわせてNPCの会話内容が変えることで
世界観をより深く濃く描き上げる、らしい スクウェア自身は1987年ファイナルファンタジー(52万本)発売をもって息を吹き返し、その後はご存じの通りである。
一方、ファルコムは1985年発売のザナドゥ(PC-8801他で約40万本)が頂点であり、それ以降は緩やかに下降線をたどっている。 イース8見た時は鈍感な俺でもスクエニ終わったと思ったね >>35
ファンクラブ入っててコンサートにも行ったわ イース8は安易な言葉で片付けたくないけど神ゲーと呼んでいいでしょう 平凡なPS2レベルのARPGだよ
ジャストガードとジャスト回避と拾ってきただけのシステムだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています