Forza7の臨機応変なグラフィック設定 ダイナミック←これ考えた人天才じゃね?
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処理が速いPCなら最高設定に
遅いPCなら中〜低設定にリアルタイムに切り替わる
互換とる上でも使える技術だと思う よく分からんが設定って基本一番始めで終わらせとけば良くね?
可変ってスイッチみたいに携帯に変わる時くらいしかメリット無さそうだが PUBGは設定によって影消したり出来るけどそれとは別なのか? ゲームプレイ中にグラボでも切り替えるのか?
自動検出のことじゃないならイマイチ分からんな >>6
そういうOn/offを負荷によって動的に(多分秒単位)に切り替える。 >>8
同じグラボでも森の中と砂漠の真ん中じゃ負荷が全然ちーがーうーだーろー。ちがうだろー! >>10
×ちーがーうーだーろー。ちがうだろー!
○違うだろ。 >>10
いや>>1の言い方がよく分からんかっただけよ
>>9的な話なら分かるわ
というかそれやめろやw >>5
シーンによって負荷変わるから
動的な設定にしておけばフレームレート維持できる範囲でグラフィックの設定を最高にできる
もちろんグラが犠牲になるシームもあるけど低めで固定より良いって人向け >>1はPCゲーとかやったことない人なのか・・・
スペックに合わせた環境設定、はほとんどのゲームで可能だな
ゲームではもちろんゲフォのUIとかである程度最適な設定にもできる 初期設定と動的に変化する違いがわからないパソゴキがおるな >>9の話の通りだとしたら、どの場所でもfps安定させる為の設定って感じなのかね
とりあえず>>1の説明が恐ろしく下手なのは分かった >>14
低能過ぎる
性能に合わせて自動的にリアルタイムに最適化してくれるって話だぞ 1が説明下手なのもあるか
リアルタイムにって部分無視して
設定切り替えればとか言い出す人は
読解力ないなとは思うんだが PGRでダイナミックに変化
晴れ
↓
雨
↓
嵐雷
↓
曇り
とか無かったか? 互換の上で重要だからいるよ
XboxOne X向けのゲームをダイナミック設定ありきで作れば
そのまま箱1でも簡単に調整できるし
XboxOne Xより上の性能のXboxが出ればそれにも対応できる
互換の上だけじゃなくてXboxOneXが熱対策のために動的に性能が変わる場合にも対応できる WD2やGTA5ですらダイナミック設定なんて存在しない
これから対応ソフトは増えるだろうな ああ、動的にか
負荷に応じて解像度が変わるゲームがすでにいくつもあるだろ
画期的ではないね いくつもあるなら例出してというとだんまり決め込むのがパソゴキ >>26
面倒だからだよ
なんでわざわざお前のために時間割いて調べなあかんのや?w
気になるならお前が調べろ w steamではないね
forzaやhorizonのpc版しか見た事ない
ギアーズはどうだったかな >>20
ほんとそれ
ドヤ顔で設定は昔からいじれるぞ!っていうのが草 >>27
え?
昔からある、基本全て、いくつもある
だなんて全部知ってるかの様に言ってたのに調べなきゃ分からないの?
別に何百も例を上げろって言われてる訳でも無いのに数例すらも調べなきゃ分からないの?
本当には知らないのになんで分かったフリしちゃったの? >>29
ピットには誰もいないよ
ただピット作業中本コースの状況と他車とのタイム差距離差が表示される AAやら解像度の動的な変更なら聞いたことはあるが
影やらの動的なグラ設定は確かに聞いたことがない >>20
許したって。
ゲハにはこの手の知能の低いガイジ
ほんま多いねん >>31
日本語すら理解できないぶひっちには説明不要だろw 動的解像度は古くからある技術だけどグラフィック設定動的に変える3Dゲームは思い浮かばないな
古典2Dゲームの時代ならオブジェクトの描画省略(点滅させたり)で負荷抑える手法があったけどクオリティ側をいじるのは見たことがない FF14が動作中にコマンドで変更出来たんじゃなかったっけ
fps重視モードとスクショ用って そりゃいわゆるフォトモードだ
ゲーム側で動的に変えるのは見ない キャラの位置に応じてテクスチャや処理を動的に切り替えてますがな 設定決め打ちで負荷軽減するのと動的に設定ごと変えるのは別物でしょ ある閾値で切り替えるという実現手段は同じだが?
ソフト作ったこと無い人かな? その設定が沢山ある
その沢山の設定の中で優先決めてこんな場合はここを落とす
負荷が下がったらどこから順に上げていく
ってのをダイナミックにしてるとなるとすごいと思うぞ >>45
はぁ。。。
簡単に言えばFF12のガンビットです
しくみがあれば、あとは定義するだけ
定義どおりに勝手にやってくれる >>46
それが凄いんだが
凄くないならなんで他のはしないの?
可変ガクガクかリソース余りまくりとか非効率だろ プログラムなんてキーボード打つだけと言ってるのと変わらんよこの子 低性能なPCでも停止するとみるみる解像度が高くなって笑う レンダリング解像度を可変にする以前からある方式のほうがいい気がするけどな
負荷が高くなったときに、低解像度になる変化より
影がなくなる等の変化のほうが気になりやすい >>51
あれだけの項目が動的に負荷調整処理すんだから、そうなるに決まってるだろう フレームレート優先とグラフィック優先の2択しかないよりはよっぽどいい
もちろん強制的にダイナミックになるのはダメだけど全ソフトにこのくらいの項目での同じようなものを付けた方が良い あーそれいいかも
CS機でもユーザーが選べるべきだよ >>37
コンシューマならシャドウクオリティ動的に変わるの無かったっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています