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宮本茂とかいう奴頭おかしいだろwwwwwww
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:39:36.91ID:22Rmqup801010
ドンキーコング、スーパーマリオ、ゼルダの生みの親とか頭おかしすぎ
これ作ったの同一人物だったのかよ
0005名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:43:13.54ID:RpSW0fvTd1010
子供の頃はマリオは海外製のゲームだと思ってました。
0006名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:43:53.26ID:22Rmqup801010
>>5
わかる
全部英語だしな
あとパックマンとかも海外のゲームだと思ってた
0008名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:44:39.47ID:tBuLm6VJ01010
>>5
ウチの母親も海外のものだと思い込んでたわ
0009名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:45:08.06ID:22Rmqup801010
ゼルダbotwとかマリオオデッセイとかも宮本茂関わってるの?
0011名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:45:32.42ID:KfcPPv+q01010
>>1
そういうスレかw
0012名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:45:35.96ID:s/aIVXnx01010
プログラムと ジャンプの概念 以外
ほぼ1人で作れたのはドンキーだけかもしれないが
これ1作でも十分ゲーム史に残るあふぃな
0013名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:46:09.37ID:22Rmqup801010
てかこんな変態じみた奴を社長にしないでなんで君島とかいうよくわかんない奴を社長にしたの?
0015名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:47:02.87ID:Sq3xuTK7d1010
ゴンじろーも20年後そう言われてるだろう。
0017名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:47:32.10ID:SKuwia0ud1010
宮本茂もだけど、ゼルダの青沼、ムジュラの三日間システム考えた小泉
皆んなすげーよ
0018名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:48:11.10ID:KfcPPv+q01010
>>9
ゼルダbotwは時々現場に来てあれこれ口を出してた
みたいなインタビューをどっかで見た
0019名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:49:20.62ID:zI2F52raa1010
今の任天堂はあんまり好きじゃないけど、ゼルダを作ってくれてありがとうとは思う
0020名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:49:33.54ID:YvUL3h1u01010
ドンキーコングの凄さがわからん
世代じゃないからかな
0021名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:49:40.16ID:VRJY41Qo01010
宮本は嫌というほど業績を知られてるが
その影でスーパーマリオにもゼルダにも最初から関わってる手塚の影が薄すぎる
0022名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:50:36.74ID:22Rmqup801010
堀井雄二「ドラクエ作ったわ」
小島秀夫「メタルギア作りますた」
坂口博信「俺はFF」

宮本茂「俺?マリオとゼルダだけど」
↑コイツwwwwwwwwwwwwwwwwww
0026名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:51:07.05ID:zI2F52raa1010
ドンキーで凄いのはスーパードンキーコングじゃないの?
あれは面白さ、グラ、音楽全てが完璧だと思う
0027名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:51:09.28ID:wnCpb1Wzp1010
>>18
ほとんど口出し無しだったような
見せにいったらあっさりOK貰えたって
0028名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:51:25.29ID:Bz8lavBYd1010
F-ZEROもスターフォックスもピクミンもなんだよなあ
さらに言うとメトロイドプライムもなんだよなあ
生ける伝説でしかないだろ
0033名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:54:18.17ID:0SWMfVtaM1010
今何か作ってんのかな?
宮崎駿みたいに現役にこだわってほしい
0034名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:54:33.87ID:VRJY41Qo01010
>>30
わざと突っ込めというレスすんなよ
0037名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:55:37.58ID:DsXtFBnM01010
宮本茂、横井軍平、岩田聡という天才を見出して、
全面的に任せた山内溥という経営の天才も。
0038名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:55:49.00ID:aJ6VrXl9a1010
>>30
ないな
宮本連合軍に比べたらうんこみたいなもん
0039名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:55:54.89ID:E99/3+M601010
一方ソニーは自分らで天才マークサニーと神輿担いで爆死していた
0040名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:57:15.77ID:x7ZE4V3q01010
そもそもこの人いなかったらゲーム業界ないレベルだからな
0042名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:57:22.86ID:iowlcm4Ka1010
ペーパーマリオrpgかえせ
0044名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:58:01.84ID:kx+1eyn0a1010
>>1
それな
凄すぎるわ
0045名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:59:24.30ID:OoHApvBia1010
>>30
宮本と小島が同等とかゴキブリアホ過ぎて草
0047名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 20:59:31.67ID:EzW9ejLV01010
>>36
マジモンのコジマ信者だったか
小島のばったくりスマホケースかっとけやゴミ
0050名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:00:13.07ID:iOKZyju201010
岩田恥
0051名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:00:13.34ID:wN/rsJb0d1010
訳のわからんスポーツ選手に紫綬褒章やってこのおっさんにあげない意味が分からないよな
0056名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:01:39.58ID:kx+1eyn0a1010
>>30
はぇ〜w
勉強になりました!
0057名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:01:49.04ID:22Rmqup801010
個人的にドルアーガの塔大好きでトークショーにも行ったレベルで遠藤雅伸のファンだけど宮本茂とかいう鬼才と比べるたら天地の差だわ
0060名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:02:08.40ID:DJzJD/B601010
ピクミン4楽しみ
http://t011.org/game/128428.html
開発中であることは確認されているものの、ソフト情報やリリース時期など任天堂からの公式発表はまだない『ピクミン4』。シリーズとしてはニンテンドー3DSで『Hey! ピクミン』が発売されますが、『4』の進捗も気になります。

E3 2017 で Eurogamer の取材に応じた任天堂・宮本茂氏は、ピクミンの新作について、具体的な情報に関しては伏せたものの、プロジェクトがまだ進行中であることを明らかにしました。

うっかり情報を漏らさないよう「『ピクミン4』について語ることは広報から止められている」と話す宮本氏。それでも「開発は進んでいます」と、来る時へ向け、プロジェクトが進行中であると改めて語りました。
0061名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:03:12.03ID:vsdOfhj801010
>>51
このおっさんは日常を大事にするタイプっぽいから
あんまり日本からそういう権威みたいな表彰して欲しくないと思ってるんじゃなかろうか
0063名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:03:56.24ID:o4LPi79c01010
今の家庭用ゲーム機の基礎をゼロから作り上げたような時代の人たちと家庭用ゲーム機が定着してから出てきたクリエイターは比較にすらならんよ
0064名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:04:59.13ID:+pXeHO5a01010
>>30
>>36
宮本と小島が同等な訳ないやろ
なにいってるんやこいつ
金額ベースでもゲーム業界への功績でも明らかに宮本>超えられない壁>小島やろ
0065名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:07:02.32ID:KA8Jv7Ng01010
初代スーマリゼルダだけでもすごいのにマリオ64時岡とか異常すぎる
0066名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:07:38.36ID:GU9siL1v01010
ゲームクリエイターって2本大当たりのIP作りゃ超一流なのにミヤホンは何本あるんだろうな
キチガイのレベルの天才だわ
0067名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:08:09.05ID:ysT8HICxa1010
でも俺的には
「ポケモン」と「どうぶつの森」作った人の方が凄いと思う
0069名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:08:53.86ID:3E3kdGXvd1010


  /            ヽ
 /        ノヽ    ヽ
 |      _,,ノ  \_   l
 |    ((  へ、 ノヽ )) l
 |   ノノ =・= ) (=・= ( ノ
 l iヽイ    ⌒ つ⌒  | )
 ヽ`リ /_____ゝ|
  ) | \\\l l l l l 9//l
  川\ \\ ̄ ̄ ̄//
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        ,lノl|
      人i ブバチュウ!!
     ノ:;;,ヒ=-;、
    (~´;;;;;;;゙'‐;;;)
  ,i`(;;;゙'―---‐'ヾ
  ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)
0070名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:09:54.27ID:vsdOfhj801010
山内組長マジでツイてたな
これからゲーム業界という未知のハイリスクハイリターン業界に乗り込むって時に
特に意識せずに世界的才能が何人も既に社内にいたんだからな
横井しかり宮本しかり
0072名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:10:36.62ID:T2zEaU3O01010
ピクミンも入れてやれよ
0073名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:10:36.73ID:vm/VKQbDd1010
>>60
完成近いと言ってから2年経ってるな
まぁ出ないのは他のプロジェクトを優先してるせいらしいが
0074名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:10:53.26ID:2Tnzt8HOa1010
>>30
すげー釣りやねw
0075名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:10:56.02ID:+pXeHO5a01010
>>68
金額ベースでもゲーム業界への功績でも明らかに宮本>超えられない壁>小島やで
0076名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:11:32.09ID:5iSveqR901010
自分でゲーム作るだけじゃなくてスタッフの育成みたいな事もしてるからな〜w
0077名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:11:55.32ID:GfpI9WIX01010
>>6
あのへんは基本的に海外向け。スペースインベーダー後の数年って社会現象の反動で
殆どの学校で喫茶店やゲーセンに出入り禁止の校則が出来て日本のゲーセンは冬の時代だったんよ。
0078名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:12:57.96ID:7UQgyosK01010
格付けチェック、1−3クリア条件なのにワープ土管行く奴いたら面白かったのになw

宮本氏はポールマッカートニーが子供のためにサイン貰いに来たり、スピルバーグがファンでWiiスポ一緒にやったりと、伝説の人だし。日本人で比較になる人居ないでしょ。
0079名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:13:13.65ID:T2zEaU3O01010
フランスでは国から騎士の称号貰うくらい評価されてるし
アメリカではTIME誌に世界に影響を与える100人に選ばれてる

日本のゲームクリエイターへのリスペクトのなさは異常
0080名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:13:23.03ID:22Rmqup801010
ファミコンやスーファミ作った上村雅之って千葉工業大学なんだってな
0081名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:14:09.10ID:kcka5LCa01010
ブスザワにも「料理いらん。素材の数減らせ」って口出ししたけど結局青沼に追放された時代遅れの爺さん
0083名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:14:29.02ID:xP8VC5aB01010
宮本茂以上だとやっぱり横井軍平だわ
0085名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:14:37.82ID:wN/rsJb0d1010
>>79
リスペクトどころかゲーム脳とかいう似非科学でっち上げて潰そうとするくらいだしな
ほんと害悪だわ
0086名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:14:43.33ID:5BeK7yCS01010
>>62
1−3ってワープですっ飛ばす事が多いから意外と
プレイしないからな
0087名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:14:51.44ID:T2zEaU3O01010
>>13
クリエイターに社長業させてどうするんだよ
アホか
岩田は特殊パターンだぞ
0088名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:16:15.78ID:6JmI2mW701010
国内と海外で評価が違いすぎる
0089名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:16:19.44ID:vsdOfhj801010
>>79
日本ではそこらへん歩いてそうなおっさんだよなw
そのギャップがいいんだが

確か伊集院光がコメントしてたが
ドリキャスの発表会の時会場がマスメディア関係の人間だらけで
ドリキャス発表の瞬間おいどけおっさん!って感じで押しのけられてたおっさんが
宮本茂だったって話に爆笑した記憶がある
0090名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:16:46.50ID:tz079a67r1010
総理大臣が大舞台で自分の産んだキャラクターのコスプレをした
0092名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:17:19.03ID:1a6gFGf701010
>>27
いや、なんで崖とか山登れないの?って言われて結果どこでも登ってけるようになったってどっかのインタビューで見たよ
0094名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:17:55.70ID:wGB2z/OP01010
今の世の中じゃ同じ人間がいてもここまでの実績は残せないんだろうな
天才なのもさることながら、時代も相まっての実績
金田の勝利数みたいなもん
0095名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:18:14.37ID:vsdOfhj801010
>>83
まあ軍平だな
家庭用ゲーム業界は横井軍平がいなかったら恐らくアタリショックで終わってた可能性が高い
なんていうか、ノーランブッシュネルとか軍平は偉大とかそんなレベルは遥かに超えて
天地創造の神とかそんな始祖のレベルだな
0096名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:18:22.40ID:NSQKxIeo01010
ナックの開発現場にも顔を出してマークに口出ししてたら
どう変わっただろう?
取り敢えず、建物とか木とか石とか壊れないの?
壊した建物とかゴミで体になると面白いよね〜
って言うはず
次は、木の体と石の体の性能同じなの変だよね〜
って言うはず
次は、敵も木とか石とか属性あった方が楽しいよねとか
これどんどん大きくできたら楽しいよねとか
言うはず

あれ?これめちゃ楽しそうじゃね?
0097名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:18:41.06ID:kcka5LCa01010
>>94
金田は負け数も1位だろ
負け知らずの宮本に失礼
0098名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:19:06.70ID:T2zEaU3O01010
ポケモンのパッケージ分けたのが宮本のアイディア
人によって手に入るポケモンが違うほうが交換が流行るっていう判断
0100名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:19:38.18ID:V1DuBYxG01010
少なくとも常人の発想ではない
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:19:41.78ID:nll3ZbnU01010
ちなみにポケモン初代も宮本茂が入れ知恵して販売できるまで完成度を高めました

ほんと頭のおかしい奴だわ(褒め言葉)
0102名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:20:35.95ID:qhwBHtUaM1010
>>97
こういう相手の意図したものを理解出来ずにどうでもいいところに文句つける奴をアスペって言うんだろうな
0103名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:21:25.06ID:vm/VKQbDd1010
あまり知られてないけど
ポケモンが世界的なコンテンツになったのは宮本と岩田の功績デカいんだよな
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:21:32.24ID:/uAKqXnC01010
ちょっと関わっただけとかじゃなくて宮本謹製のタイトルで一番新しいのってスタフォ零?
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:21:39.15ID:kcka5LCa01010
>>102
アナロジー出来ないアスペがなんか言ってる
0107名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:22:18.28ID:UuWOHIgv01010
でもそんなに口は出してないんだよ
・〇〇したい
・××は絶対に入れたい
あとは現場が考えて持って来て評価
0108名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:24:09.15ID:Axvvducja1010
>>97
さすがに負け知らずはいいすぎでは
勝率が異様に高いとは思う

あと、有名なところでは初代カービィもアドバイスしてたね
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:24:39.71ID:nll3ZbnU01010
>>13
本人が領分というものを理解してて社長になる気がない

>>31
むしろ引き抜けなかったから酷いのでは?w

>>83
横井軍平がマジックハンドで大成功して作ったおもちゃ開発部署にデザイナーとして宮本茂が就職したという意味でも
横井軍平がいたからこそ今の宮本茂があるんだよね
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:26:27.62ID:2Tnzt8HOa1010
>>107
現場に口出し過ぎる頭は現場を萎縮させがちだからね
舵取り下手な頭ほど無能な者はいない
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:28:12.34ID:BKOfaKOBd1010
>>110
    _@_
  /::へ へ::\
  |::::::(・) (・)::::::|
  |::::::::((-))::::::::|  話は聞かせてもらった!
  \:::::::::::::::::/  
   /:::::::::::::\
   |::|:::(※):::|::|
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:28:34.93ID:x7u6bhp6r1010
マリオゼルダはアメリカの若者なら全員知ってるだろうな
日本はゼルダの知名度が微妙
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:28:54.88ID:HBOlUh2ya1010
>>91
そう
宮本と比べて見劣りしないやつなんて
そもそも存在しないし
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:29:26.82ID:o4LPi79c01010
>>98
どうせ友達と交換するならソフト買うときから選択させようって判断は凄いよなぁ
ポケモンに限らず面白くなるならとコスト増加も厭わない思い切りの良い判断出来るところも凄いといわれる部分だと思う
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:29:44.68ID:E/5eRGgFa1010
横井軍平が初代ゲームボーイに
通信端子登載してなかったら
ポケモンは流行らなかったかもなあ
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:29:51.11ID:1Flz7Bq101010
宮本さん、いつピグミーンでるの?早くしてよ
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:30:25.32ID:xPhS9Qgid1010
マリカーもだそ
ダウンタウン松本も宮本大好きだよな

つべにある対談おもしろいわ
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:30:34.47ID:wfzn9XTGM1010
宮本を金田に例えるのは馬鹿としか言いようがない
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:31:10.50ID:4YSiCB0Ta1010
海外インディってマザーフォロワーちょっと多すぎだよな
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:31:18.06ID:1cyp8hy+p1010
Wiiuのスタフォで、ミヤホン落ちたなとおもた。
まあでも、後継者が育っているからいいのか。
青沼、小泉、、
0124名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:32:37.98ID:vsdOfhj801010
>>120
近い人間を探すとウォルトディズニーになるかな

あとちょっと話がズレるが
同時期に大成功したクリエイターで
後進の育成に成功したのが宮本茂
失敗したのが堀井雄二だと思う
0130名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:33:39.57ID:zbCp793501010
坂本の方が神だろ
メトロイド、ファミコン探偵倶楽部だぞ
0131名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:33:46.66ID:vsdOfhj801010
>>122
スターフォックス零はつまんなくねえけど
あまりにも癖が強すぎるからやっぱダメだろうな
慣れると結構面白いぞ
あとピクミン3はかなりの傑作だから終わった人とは思わんな
0132名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:34:12.18ID:es3o9Ndq01010
いまでは立派な老害に…
0134名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:34:27.02ID:6JmI2mW701010
宮本茂を野球選手で例えると野村克也かなぁ
現役の長さとか、実績の割に評価されてない所とか
上述の時代背景あってこその実績という点でも
0135名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:35:12.20ID:kC50XtPq01010
ドラクエの堀井が糞しょぼく見えるな
ドラクエってほんとブランドだけの凡ゲーだしな
日本人がみんなやってるからやってるだけ
0136名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:36:50.16ID:w/8+9Fge01010
サトシの対のシゲルってこいつなの?
岩田サトシと宮本シゲルなの?
田尻サトシは関係ないの?
0138名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:37:23.70ID:DJzJD/B601010
これ好き

https://www.nintendo.co.jp/nom/0510/interv/

N.O.Mの読者の方にはゲームクリエイターを目指している人も沢山いると思うのですが、なにかアドバイスは?

宮本:ゲームは技術で作られるので、当然なにかしらの技術は覚えておく必要があります。
本来、"ゲームクリエイター"という職業はないんですよね。
プログラム、サウンド、グラフィックなど、どれかひとつは身に着けないと。
それと、ゲームで遊ぶというのは当然ですが、それ以外のことも大変重要です。
「人はなにを面白いと感じるのか」を知らなければならない。
そのためには、色々なことをしていなくては。
スポーツ、音楽、なんでもいいんですけど、ともかく自分の幅を広げる活動をすること。
友人がたくさんいる、相談できる人がいることも大切です。
大学になると、大概は人種が偏るものなんですが、積極的に外部の人たちと交流したり、なにかを見に行ったりすることでどんどん広げないといけません。
それと、大好きなことに打ち込むのも必要ですよ。
0143名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:38:44.33ID:aoLxSug201010
>>17
ムジュラは3日間はほんと素晴らしい
タイムリープしながらモブキャラ含む様々な最後の3日間に関わって
その人の歴史を知るのが面白い
0144名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:38:46.20ID:xP8VC5aB01010
>>117
もしも横井軍平が生きていたら
バンダイは携帯機市場で一定のシェアを
築けていただろうな
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:39:27.86ID:w+L1zuYWd1010
個人的にこの人が凄いと思ったエピソードはカービィボウルの話かな
最初は自由に角度や落下点決められるようにしてたけど、それじゃただ正確にボタン押すだけのゲームになっちゃうから角度を数種類に固定したっていう
0146名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:43:05.37ID:KfcPPv+q01010
>>136
ポケモン初代は
田尻サトシと
宮本シゲル
から名前を取っているよ
0147名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:43:24.82ID:+pXeHO5a01010
>>115
宮本と小島が同等な訳ない
金額ベースでもゲーム業界への功績でも明らかに宮本>超えられない壁>小島や
っていうレスに>>68のように返すのはMGSを遊んだことのある俺から見ても見苦しいからやめきや
0148名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:43:47.28ID:qNWHf0cpa1010
>>138
>宮本:ゲームは技術で作られるので、当然なにかしらの技術は覚えておく必要があります。
>本来、"ゲームクリエイター"という職業はないんですよね。


ファミ通とソニーが作り出した幻想だからな
0149名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:44:24.18ID:wfzn9XTGM1010
野球選手での例えでNPBの選手出すやつガイジか?
世界一なんだから普通にピートローズとかベーブ・ルース、サイヤングらへんだろ
0150名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:45:28.93ID:yY12LiY401010
イワッチもゴルフゲーム作ったんだぜ
みんゴルもイワッチ式ゴルフゲームだし
0151名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 21:45:42.21ID:NSQKxIeo01010
>>132
ゼルダBOWでは、ただただ木に登ったり岩に登ったりプレイされてスタッフ困惑ってあったけど
それこそ俺らのプレイだし、それがゼルダの魅力になってる
未だにプレイヤー視点ってスゴイ
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:46:35.72ID:JtDEqSCHa1010
DAIGOがいいともで世界で活躍する日本人は?に宮本と言った時の会場の知らねえよそれ誰だよ空気
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:48:31.36ID:rV9rD9EX01010
任天堂企画制作本部とかいう場所で働くおじさんは全員レジェンド説
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:49:41.94ID:UiX4+LzFa1010
一時期マリオをキノコ王国に縛り続けてた罪は重いぞ
今は好き
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:50:45.40ID:c95x6AaeM1010
>>138
外で遊ばない奴には面白い作品は作れない、ってのはほぼすべての大物クリエーターが言ってる事だね
ゲームクリエーターだけでなく、アニメ監督や人気漫画家が言ってる事も多いし、よくコピペされる藤子F不二雄だって漫画以外の趣味がとにかく多かった
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:52:02.49ID:kcka5LCa01010
こんな感じだろうな

宮本=ベーブ・ルース
堀井=金田
坂口=野茂
小島=松井秀喜
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:53:04.15ID:2OTTVwm501010
>>37
現社長も組長がひきぬいたらしいからはんぱねえわ
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:55:16.10ID:LopoVTwF01010
宮本茂が唯一褒めたゲーム、シムシティ
わざわざ任天堂がローカライズ権を獲得して直々にプロデュースする惚れ込みよう
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:57:37.50ID:bEMKPTje01010
唯一神教のやつらからゴッドマンゴッドマン言われるレジェンドだぞ
ポールマッカートニーにサインねだられたんだぞ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:58:05.78ID:RlHK2eBrr1010
東京五輪組織委の武藤事務総長が会見(全文1)競技会場の整備は順調
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170718-00000013-wordleaf-soci&;p=2
次に東京2020大会マスコットデザイン募集についてお話をいたします。日本がこれまでさまざまな魅力的な、時として風変わりなキャラクターやマスコットを生み出し続けていることはご承知のとおりであります。アニメキャラクターのポケモンや、ゲームのキャラクターのマリオ。



マリオもポケモンも宮本茂が関わってる事実
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:58:11.79ID:WUzMf+WAa1010
>>140
出たなHALOゴキブリ
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:59:19.82ID:VRJY41Qo01010
>>163
まあウィル・ライトも宮本と並んで世界に信奉者いるクリエイターだしな
シムの与えた影響は大きいわ
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:59:21.93ID:DSy0qEDm01010
>>148
ゲームの創作家・制作者がゲームクリエイター
それを幻想って意味不明だわ

幻想って言うのは例えば任天堂や宮本に信者が抱いてるイメージとかでしょ
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 21:59:34.56ID:4lWNoacXr1010
>>119
宮本が天才過ぎて松本が意味分かってない奴ね(笑)
抽象的な話しかせんから聞いてる人は何となくでしか分からん
ただ何かオモロイ
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:01:06.46ID:CrHUHr5J0
宮本茂が任天堂入ったのって
花札トランプで儲けて
その金で変なおもちゃ沢山作ってて
新人でも好き勝手やらせてくれそうな会社だと思ったからとか
何十年か前のインタビューで見たな
入社してみたらその変なおもちゃ群が利益食い潰して
結構会社ヤバイ状況だったらしいが
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:01:40.65ID:2gZRB9IBd
>>171
ゲームクリエイターって職業の奴がいて、そいつが音楽デザインプログラミングやってる訳じゃ無いんですよ

って文章読んでなんでそんな頓珍漢なレスが出来るの?
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:01:45.79ID:WUzMf+WAa
>>171
幻想って言うのは例えばSIEや久夛良木にゴキブリが抱いてるイメージとかやで
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:04:19.65ID:LBjY4qrG0
コジマの方が凄いやろ
宮本は脚本や演出できない、コジマは全部できる
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:04:45.83ID:FklP5V2n0
真の天才は横井軍平
既に死んでるし天才肌のレベルが違う
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:05:07.20ID:LopoVTwF0
ただ宮本茂がスポークスマンとして前に出るから名前が上がるのであって、本人はMSからの引き抜きを断った際に「自分一人を引き抜いても機能しない」と言ったくらいにチームでの制作が多い
最近はマリオのコアチームは宮本・手塚・中郷+近藤の4人だといろんな場所で言ってるし

アイデアマンなだけあってチーム内の玉石混交な意見から良いものを選ぶのが得意なんだろう
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:05:52.15ID:WUzMf+WAa
>>179
小島監督は映画監督の下位互換やな
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:06:04.21ID:Ge1MLKf/d
>>1
そっちかよw
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:07:40.10ID:DSy0qEDm0
>>175
いぁいぁ
>ファミ通とソニーが作り出した幻想だからな

この頓珍漢な文章に対するレスなんですけどぉ
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:08:48.81ID:FklP5V2n0
横井軍平はあの時代にルンバみたいな自動掃除機とか作ってた
まさに早過ぎた男
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:08:57.08ID:2OTTVwm50
サニーって急に天才扱いされはじめたけど
ソニーが持ち上げてたのか
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:09:00.26ID:NkQPspN2d
>>185
違うだろ

>ゲームの創作家・制作者がゲームクリエイター
>それを幻想って意味不明だわ
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:11:04.47ID:nll3ZbnU0
>>181
ポケモンの鳴き声での音制限してデータ容量を落とすのといい
パッケージを分けるアイデアといい結構入れ知恵してるよ
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:12:24.86ID:+pXeHO5a0
>>187
マークサーニーも天才やけどKNACK2が(日本で)アレやったからなあ
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:12:35.86ID:XIdk9JAYd
――「次の『ゼルダ』はオープンワールドです」と言いながら、2Dゲームのプロトタイプを見せる(笑)。さすがに宮本さんも驚いたのでは。

青沼氏:
ところが、宮本は一発で僕らの意図を理解したんですよ。

僕らのプレゼンを聞いて、宮本は「これまでの『ゼルダ』は、マップにオブジェクトを置いたときに“世界の側がオブジェクトに影響を与えてきた”けど、今回は“オブジェクトの側が世界に影響を与える”ということだね」と言いました。

この言葉には僕らも、「ああ、なるほどな……」となりました。
実際、そうなんです。広い世界の中にモノを置いたときに、モノとモノが影響し合って、そこから色んな反応が連鎖的に起こっていく――
これが今回の『ゼルダ』なんです。宮本は「そうだとすれば、広い世界に一つ何かを置くという行為が、とても豊かな意味を持つね」と納得して、すぐにGOサインを出しました。



この歳で未だに頭がキレッキレ過ぎててヤバい
昔からゲームセミナーなどで同様の逸話はゴロゴロしてるけど物の本質を捉える能力は今や極まってると言える
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:14:04.59ID:+zK18mkX0
小島は板垣と同じで人の手柄スティール系っぽいんだよなぁ
まあもうしばらく待てば答え出るけど
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:15:42.66ID:yY12LiY40
>>187
老いた宮本の対抗馬として持ち上げたけど、持ち上げるだけでお膳立てをしなかったソニーの罪
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:17:24.58ID:LOhY8hFQ0
FCのゼルダって糞ゲーでしょ
ノーヒントの隠しばっかでオナニーかと思った
まともに遊べるようになったのSFC△からだわ
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:17:58.52ID:IYWy+wqsr
任天堂に入る前はナムコに入ろうとしてた。
マリオ64だったか自分の納得のいかないまま発売されてしまうようではこの会社を辞めると言ったことも。
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:18:28.55ID:uPgK6CIZ0
でもwiiミュージックやスタフォとかたまにやらかすよね

松ちゃんとの対談で子供騙しの下りでガチギレして空気張りつめさせる所が好き
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:18:39.78ID:jkDIEuDod
確かファミ通のクリエイターアワードを10年くらい連続で1位(現在も更新中)取ってるんだっけ
そう考えるとレベルが違う
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:19:01.39ID:enKeR6Xc0
松本人志との対談企画で口下手なのがよくわかった
通りで社長になれないわけだわ
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:19:32.39ID:IYWy+wqsr
>>196
当初そういったゲームは珍しかったから説明書にどういう遊び方なのか詳しく書いてある。
ハイドライドとかやっても意味がわからなかったからそういう時代なんだなと。
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:20:00.97ID:qNWHf0cpa
>>171
ゲームを作ってるのは何かしらの技術者であり会社員
ゲームは作品ではなく商品
音楽業界が作った「アーティスト」のような漠然とした単語が「ゲームクリエイター」という幻想
PS1当時のSMEのやり方がまさにそれで、週販ランキング形式になっていったのも流通も音楽業界のそれ
ゲームクリエイター至上主義が蔓延してコナミはああなって、最終的に現場の暴走が相次ぎゲームクリエイター至上主義を辞めて経営が舵を切るようになり小島は移籍した

http://ch.nico
video.jp/indies-game/blomaga/ar626342
浜村:ちょうどプレステが出てきた頃、作家性を問われるような作品を生み出す、生粋のクリエイターたちが、大きなゲーム会社の中に現れ始めたんです。

まだファミコンの頃までは、ゲームはオモチャと工業製品の間のようなものでした。
実際、ゲーム会社にインタビューに行ったら、町工場のおじさんみたいな人が現れたりしてね。
それが、あの頃から「ゲームクリエイター」という言葉が出てきたんです。
僕らも「お前らのせいで、ゲームデザイナーがゲーム屋じゃなくなってしまったんだ」と批判を浴びていますよね。
実際、その後は映画のように画面は凄いけれども……というゲームも出てきましたから。
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:20:14.10ID:DSy0qEDm0
>>188
はぁ?
>>148のレス読んでみろよw

ゲームクリエイターを幻想って言ってるようにしか見えないんだがぁ
他の何が幻想なの?

ちなみに宮本の言ってるプログラム、サウンド、グラフィックって職業を
一纏めにして呼んでるのがゲームクリエイターって和製英語ね

オープンエアーとか化学エンジンみたいな
最近出来た造語よかポピュラーなモノよ
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:21:36.63ID:LopoVTwF0
宮本茂の逸話ですごいのは、スーパーマリオ1でディレクションをやって以来しばらくの間は手塚や他の後輩にデイレクターを譲って後進育成に徹してたけど、
10年後に「今回は僕がやるから」と言って久々にディレクションをやったのがかのスーパーマリオ64
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:22:32.01ID:NkQPspN2d
>>203
>ゲームクリエイターを幻想って言ってるようにしか見えないんだがぁ
>他の何が幻想なの?

ゲームクリエイターって職業の奴がいて、そいつが一人でデザイン音楽プログラミングしてる訳じゃないって文章だろってさっき説明したが
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:22:44.94ID:QYxlnaZ60
>>203
すげえ任天堂嫌いで馬鹿なのは伝わってくる
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:25:32.08ID:4q/78tPc0
>>4
堀井神でしょ
テキストが最高なんだよなぁ
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:26:47.63ID:DJzJD/B60
>>196
ゼルダは最初はテストプレイでも何やっていいかわからない人が多かったとか
なので何をやるのかを探すゲームということが直ぐにわかるように、
最初はリンクは剣を持ってスタートだったのを、製品版ではリンクは剣を持ってない状態でスタートさせるようにしたらしい
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:26:50.67ID:VLC/OR9E0
ペーパーマリオの件はほんとクソだと思うけどそれでもゲームに対するセンスはレジェンドだよペーパーマリオは本当に許さんけどな
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:28:23.64ID:DSy0qEDm0
だからさぁw
おれは宮本のクリエイターって職業は無いって話にケチつけてるんじゃなくて
>>148のクリエイターって言葉が幻想って感じのレスにケチつけてるんですよw

和製英語やら造語を一切使わない人なんですかねぇ
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:28:45.49ID:0gRABuN0r
このおっさんが楽しそうにしてるの見るのは好き
最近だとスタフォでコケてたが
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:28:52.77ID:6u9pM37j0
>>181
元々1Mbロムで開発してたのを4Mbロムで開発できるよう任天堂上層部を説得したり
元々7バージョンあったのを2バージョンに纏めたり
ゲーフリの経営が破綻してポケモンの開発が一時休止されたとき
ヨッシーのクッキーの仕事をあげることでポケモンの開発資金を工面してあげたりしてる
勿論宮本だけじゃなくて横井とか石原の力添えもあるけどね
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:29:13.41ID:VYVmKQ3S0
今も新しい作品を作ってほしいけど、レジェンドになりすぎて反抗してくれるやつおらんから厳しそうやな
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:30:04.28ID:FnMt+M9M0
国民栄誉賞あげないの?
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:31:20.45ID:DSy0qEDm0
任天堂は別に特別嫌いってワケじゃないけど
むやみやたらと任天堂を持ち上げてつつソニー叩きに励む馬鹿は凄く嫌いですw
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:32:59.40ID:VYVmKQ3S0
任天堂に良い人材が揃ってる理由は、多少業績を作っても宮本が上にいるから天狗になれないっていう一因は普通にありそう
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:35:04.11ID:qbouJbeG0
>>4
いるぞ
宮本の元上司の横井軍平

企画・発案
ゲームウオッチ
ゲームボーイ
バーチャルボーイ

開発責任
ファミコン

発明
液晶をゲームに応用するアイデア
十字キー

その他名作任天堂ゲームの多数のプロデューサー
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:36:48.53ID:nQ6lfP6n0
宮本茂の凄いのは後継者もちゃんと育てたこと

宮ア駿もできんかったからねこれ
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:39:20.70ID:qNWHf0cpa
コナミがクリエイター至上主義をやめたってのはこれね
PS1時代に出来た勘違いがひとつ解消された
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20150424/1064004/?ST=trnmobile&;P=5
 また、マネジメント(管理)とクリエイティブ(制作)も明確に分けていきます。
これまでは、クリエイターが組織運営なども含めて幅広くカバーしてきました。
1つの開発を深く掘り下げていくという点では、非常に強みがある考え方なのですが、まったく違うトレンドが出てきた際にその強みを生かしきれない、対応しきれない、という面がありました。
これはIPをゲーム以外へ広げていこうというライセンス方針でもそうですし、家庭用からモバイルといったデバイスの観点でも同様です。
こうしたことから、新しい体制では、マネジメントする人間は、それぞれが持っている強みをどのように生かしていくのか、徹底的に戦略を考える。
そしてそれをクリエイティブの人間と共に実行していく。
このようにしていきます。
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:39:31.83ID:YRdOSVT50
>>222
駿は売れ線じゃないはずのものを売れ線で作れるって言う異能者だから
あんなの天才が降って沸きでもしなきゃ後継なんてむりだろう
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/10(火) 22:41:28.75ID:gDcRkn8Hd
アニメでは宮崎より富野の方が凄いからな
まあ同格ぐらいだけど
漫画は手塚が神過ぎて比べようがない
鳥山や尾田が次点
0228名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 22:43:26.62ID:UCvtrMjb0
ミヤホンはちゃんと後進を育てたのも偉大な功績
青沼や小泉もミヤホンの作品のひとつ
0229名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 22:43:39.99ID:qbouJbeG0
ゲーム
横井 宮本

漫画
手塚 藤子 石森 鳥山

アニメ
手塚 富野 宮崎
 
0231名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 22:48:28.26ID:KkzqWzBW0
最近だとどうぶつの森とスプラトゥーンを当てた野上も強い
0232名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 22:50:56.25ID:DJzJD/B60
ミヤホンとかいつも何か褒められると、開発チームのみんなのおかげです的なこと言ってるよね
この前の日本ゲーム大賞の青沼&藤林コンビも同じ感じのこと言ってたし
その辺が任天堂の強みだと思うわ
0234名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 22:53:56.27ID:VYVmKQ3S0
野上さんは新しい価値観を作る才能が光ってるな
どうぶつの森もスプラトゥーンも既存のジャンルから逸脱してるのに大ヒットさせてる
0235名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 22:56:17.56ID:Le7QDNjV0
botwである程度の広さの段階で宮本に遊ばせたら
散策しないで1本の木を何度も登り下りしてたってな
あとは青だったシド王子をギリの段階で赤にさせたとかな
0236名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 22:56:47.05ID:DsXtFBnM0
>>233
面白さを分析しようとする真摯な態度が凄いよな。
E3でKinect発表された時の食い入る様な目が忘れられんw
0237名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 22:56:49.92ID:qNWHf0cpa
>>216
別にソニー叩いてるわけじゃない
そういう売り方をして成功したってのは丸山も浜村も言ってたことだからな
元々は宣伝の為の単語なんだよね
その単語に縛られた子達が漠然と「ゲームクリエイター」を目指し始めてしまった時代があったわけだ
当方ボーカル、楽器弾ける人募集しますってやつだな
0238名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 22:57:19.46ID:2OTTVwm50
中さんは悠々自適の生活送ってて幸せそうだけど
csでまたなんか作ってほしいわ
0239名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:00:07.11ID:Le7QDNjV0
スプラトゥーンでは初期キャラクターがウサギだったことに宮本がダメ出しをして
開発スタッフがインク→スミに関連付けてイカに至ったって話もある
0242名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:04:22.32ID:LBjY4qrG0
でももう宮本レベルの人は100%日本から出てこないね、任天堂の開発もゆっくり衰退していく
0245名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:10:22.62ID:2OTTVwm50
宮本筆頭に神谷が言うところのラスボスクラスがゴロゴロしてるってのはなんなんやろな
ゼルダのカンファレンス見てても名前の出てない天才プログラマーが
とんでもない仕事してるっぽい
0246名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:14:18.17ID:hiVMjZ/pa
宮本がいるおかげで1発当ててもクリエイターが増長しないってのもプラスに働いているのかもね
0247名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:14:47.94ID:5qB7J5u60
世界一有名な2Dマリオ作ってるだけでなく
マリオ64や時オカで3Dアクションの基礎も作ってるのがやばい
しかも今任天堂にいる有能な若手もだいたいミヤホンの弟子
人材育成も出来るのが他の天才と違うところ
0248名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:25:31.97ID:PSmkti4J0
社長が訊くとか見てると宮本は自分が楽しむよりも客がどう楽しむかが重要になってる気がする
自分のために作ったと思われるWii Musicはイマイチなんだよな
0249名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:26:24.17ID:d70PUgj20
イカ2不評とか言うと恥かくぞ〜ネットの声に惑わされないよう気を付けろ
0250名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:33:10.46ID:4QOI6gGs0
>>245
任天堂ってそういう人達が寄ってきやすい環境なんだろうな
利権屋も寄って来ない(来れない)し
0251名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:33:46.63ID:Ofs8IZ3F0
これは誉める系のスレかなと思って見てみたらその通りだった
0252名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:34:24.03ID:aJ6VrXl9a
>>218
宮本の「任天堂は作品ではなく商品を作る」って理念が受け継がれてるのがデカイな
後継者の育成にも力注いでるから会社員の意識が強い
0253名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:35:47.08ID:Ebw1I/sa0
>>248
商品として売る以上、お客さんが楽しんでもらうことが大事という考えだろうな
自分が満足行けばいいという、芸術家ではないと
0254名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:35:51.73ID:L/2gaHVW0
>>81
壁や崖登れるのは宮本が口出ししたから
0255名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:36:21.71ID:puGw4chkM
>>200
よくミヤホンやら桜井やらを社長にしろ言う人いるけどさ、画家から絵筆取り上げてそろばん弾かせてどうしろってんだよ…
0256名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:38:26.99ID:DsXtFBnM0
>>253
芸術家気取りな奴って基本的に社会性無いしな。
そんなのに会社組織任せたら大変な事になる。
0257名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:41:34.63ID:3AWceWuKa
>>256
でもたまに面白いゲーム思いつくんだよな
客の方ばっかり見過ぎると逆もまた然り
ようは適材適所やね、会社運営は勿論任せてはいけない
0258名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:43:32.46ID:4QOI6gGs0
そもそも宮本はやりたくないだろうしな
0260名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:47:50.52ID:iV8t6lio0
正直、宮本はwiiミュージックの頃から、もう才能枯れ果ててる老害
0263名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:50:38.72ID:TJrXVdhU0
ラスアスとアンチャのディレクター?だっけ会社辞めた人
その人が最近の偉人?
0264名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:52:57.87ID:YwCnvRJbp
この人が元々ゲーム作るつもりも無く任天堂に入ってそこにいたってのがすごいよなあ
美大出てパッケージデザインでもやろうかとか思ってたんでしょ?
0265名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:56:12.65ID:juR84jkJ0
ニンテンドーとかトヨタとかソニーとかホンダとか、日本だけで暮らしてると世界的企業がこんなにあるって異常なことだって気付きにくいよな。
0266名無しさん必死だな
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2017/10/10(火) 23:59:16.02ID:nll3ZbnU0
>>264
元々おもちゃ開発部門の"デザイナー"として入社だからな
山内博に仕事を押し付けられなきゃやらなかっただろうね
押し付けると言っても基礎もない発想の段階から丸投げだからやりがいはあっただろうけど
0269名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:06:19.30ID:kblKAzW+0
ミヤホンは金美でインダストリアルデザイン専攻
要は工業デザイナー
0270名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:07:02.56ID:jNct8cgpp
デザインも音楽もプログラムも何も、出来る人が何でもやるって言う黎明期ならではの時代を生きた世代は強いよな
0273名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:11:16.49ID:4mkhc01j0
2Dだけでなく3Dゲーの基礎となったマリオ64とオカリナも手掛けてるからな
何発も大玉を打つのは他の業界でも珍しい
0274名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:18:09.73ID:AjP7XRlt0
時のオカリナのあの神がかったダンジョン設計をやった青沼おじさんもかなり凄い
0275名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:21:41.70ID:LCqRaEZe0
宮本さんが凄いのは革命的なゲームを作っただけじゃなくて
後輩に受け渡して自分の作ったものを乗り越えさせる事

まさかこの時代にゼルダやマリオがここまで評価される
時代が再びやってくるとは思わんかった
0276名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:25:50.28ID:D0C4nETV0
>>272
お前は他の国の世界的企業何個挙げられるの?
日本はやっぱ異常だよ。
0277名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:26:20.87ID:j/JuBrzoa
いわっちも超天才だよな
たった5人の子会社の一社員がコネも何もなく実力だけで任天堂の社員に登り詰めるとか凄すぎるだろ
0280名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:28:01.83ID:7fzCEPOu0
あの時代はそのうちだれかがやったであろうことをやっただけだけどね。
0281名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:28:09.09ID:4mkhc01j0
青沼にダンジョンを丸投げした人も凄い
組長の天才重宝文化が根付いてるせいか任天は天才に丸投げする癖がある
スイッチも小泉に丸投げだったらしいし
0282名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:28:59.16ID:SNp/F/iMa
>>276
日本は維持管理に優れてるからね
老舗が異常に多いから自然とそうなる節がある
0284名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:29:35.90ID:1N+MdElq0
ドンキー復活させてください
0285名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:30:25.08ID:SNp/F/iMa
>>284
キャラは残ってるのでセーフ
ジュニアだけど
0286名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:31:52.47ID:v4FjsxdL0
豚だけど正直老害だと思ってる
偉大な神は神の座であぐらかいててくれ
0287名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:32:19.06ID:j/JuBrzoa
>>281
青沼「誰だ!水の神殿なんて作った奴は!?」
青沼「俺じゃねえか!」
0288名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:36:19.06ID:hOysYuiG0
宮本さんはゲームクリエイターの中では知名度や貢献度ではトップクラスだけど
近年は前面に出てきた作品がWiiMusic辺りからちょっと世間とズレてきていると感じるのが寂しい
0289名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:38:05.41ID:AjP7XRlt0
近年…?
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 00:38:13.65ID:4mkhc01j0
まあでも横井と宮本が偶然にも京都の花札ヤクザ企業に入社したってのが凄いよな
入社当初は横井めちゃくちゃ浮いてたらしいからな普通過ぎて
0291名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:42:19.33ID:4mkhc01j0
>>85
まあ一応は養老孟という脳科学の最高権威がゲーム最高と言ってるけどね
すぎやんなんかも音楽界の超巨匠だし
0292名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:43:20.91ID:eskftIak0
>>274
青沼おじさん元々からくり人形みたいなの作ってたからその経験が活きてるんだよね
そもそもダンジョン作れる人いないからお前全部やれって丸投げされるような環境も環境だけど
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 00:44:33.11ID:YCqZqAQ+0
>>257
そういう作品ってデザイナーズハウスみたいに、
見た目は凝ってるけど使い心地がイマイチなのが多い感じで任天堂向きじゃない気がする。
任天堂作品はまず使い勝手が第一で機能美を追求してる感じ。
0295名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:47:38.42ID:SNp/F/iMa
>>293
そこはみんなでヤスリがけするんじゃないか?
ダンジョンとかの一部分ならともかく、流石に発想そのまま使わないと思うし
0296名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:48:34.66ID:hJe5xsFg0
任天堂は社員の評価をするときにゲームの売上をあまり考慮しないような事をいってたな
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 00:49:02.45ID:cfqgTnAa0
今は老害代表
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 00:49:22.76ID:Cfa0kp/f0
宮本ー
Haloまだ?
0299名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:50:34.01ID:hzl5yhJWM
>>30
これは釣りでも腹立つなw
0301名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:53:46.35ID:YjHstQCJ0
>>280
でも最初の一歩が違っていたら、今あるゲームも全く違うものになっていたかも
0302名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 00:56:25.49ID:SNp/F/iMa
>>296
それってどうやって基準を設けてるんだろう
評価面談とかあるなら見てみたいわ
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 00:59:45.08ID:T56SU0Gd0
この会社天才が多過ぎる
でもやっぱり根本は組長の眼力と采配かな
そもそも天才達が偶々入社してきたと言うのもあるけれど
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:01:21.13ID:SkW68VkS0
宮本は立場的にもうディレクションはあんまりないだろうし
そろそろ紫綬褒章あげるべき

ゲームの地位向上効果も期待できる
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:03:08.21ID:7glsNOov0
>>296
売れてもボーナスが出ないってやつだな
売上が個人の報酬に直結すると冒険せずに手堅い作品作りをしてしまうからとか
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:05:20.88ID:AjP7XRlt0
成果主義の成れの果てが2000年代のナムコのテイルズ乱発にゼノサーガのお家騒動だからな…
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:08:52.32ID:rtcUUzB80
ピクミンとスターフォックスもだぞ
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:11:27.38ID:4mkhc01j0
任天堂の人事の有能さは今も継続してるからの
ちなみに最近では君島が人事のトップだったらしい
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:12:30.36ID:7T28xGMU0
色々言う奴もいるが、一つだけだしかなことは、
宮本がいなかったら多分コンシューマーゲーム業界ってのは存在してなかった

ゲーム自体も多分全く今とは違うものになってただろう
それぐらい影響力は大きい

正直黒澤明とかのレベルじゃないわ
映画で言うとエイゼンシュタインとヒッチコックとスピルバーグを足して三倍したくらいの影響力
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:12:36.36ID:SNp/F/iMa
組長って劉備かなにか?
孔明生み出しすぎだろう、少数精鋭だとこうなるのか
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:13:12.67ID:SkW68VkS0
組長も軍平も岩田も鬼籍に入られてしまった
宮本は人材育成頑張って長生きしてもらいたい
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:13:44.93ID:YCqZqAQ+0
宮本茂作品で最初にハマったのはデビルワールドだわ。
強制スクロールの方向が刻々と変わるのが新鮮だったし、
二人プレイも楽しかった。
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:14:21.28ID:Qygsqzaa0
楽曲制作能力も他社から見たら意味が分からんレベルらしいな、任天堂
0318名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 01:17:23.16ID:PM/Ja3FD0
>>303
64GC時代のマリオゼルダのデザイナー、作曲とディレクター陣が現役だね
スプラなんかも共通するスタッフがいる
マリカやぶつ森は別路線っぽいけど
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:37:17.80ID:oX5WXoHh0
任天堂は一人で作ろうとせずみんなで作る精神だけど
有能な人材を見極めかつその基盤を敷いた山内博がいい意味で一番頭おかしかった

このおかげで宮本茂は他のゲーム製作者のようなクリエーター主義に染まることはなかった
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:40:40.31ID:GBQTqCJZ0
>>230
マリオよりソニック、ゼルダ派だった
中さんがもしニンテンドーにいたらどうだったんだろう?
またバーニングレンジャーやナイツ作って欲しい
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:41:02.62ID:wiu96cjA0
マリオにしてもゼルダにしてもディレクター交代が成功して続いてるってのも凄いとこだよね
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:44:33.25ID:oX5WXoHh0
宮本茂のちゃぶ台返しも飲食店業界で言う鬼チーフの苦言みたいなものだからな
こんなんで客に出せると思ってんのか(ガシャーン)をイメージするとわかりやすい
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:54:56.88ID:OKHvew/Y0
宮本のような異質な才能がごろごろいるのも凄いが
ある意味変人な才能をうまく使いこなす人材も豊富なんだろうな。
才能がある人間はすぐ天狗になってあれもこれもとなって結局潰れていく者が多い中、宮本はうまく自分のエリア内に留めさせている
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 01:55:09.66ID:6gVBp7oO0
つーかさ、あんだけスーパーマンだった岩田社長の宮本茂に対する態度、
オレは、オレたちが思ってる以上にものすげー人なんだなって思った
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 02:04:58.67ID:oX5WXoHh0
>>323
ゲームもただの商品という意識付けが生きてる感じだね
宮本はプライド高いから山内溥シンパになってたのがちょうどよかったのかも
で宮本を見て育った奴らはそれを見習う感じでそういう意識が付いてのリレーが続くのだろうね
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 02:06:38.05ID:LumM+r6O0
>>96
そもそも出さないだろうね。
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 02:12:15.49ID:LumM+r6O0
今のサードによくあるドヤ顔のクリエイターよりよっぽど真面目にゲームに取り組んでると思うわ。
どうやったら万人が楽しめるのかを常に考えてるからこそ任天堂の人材は秀でてるんだろ。
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 02:34:27.23ID:LPqw4oa40
MSが今の給料の倍出す(3倍だっけ?)と引き抜こうとして
今のチームメンバーでゲーム作ってるんで〜とかなんとか言って蹴っ飛ばしたくらいだからな

すでに十分金があるということもあるだろうけど
ゲームを作ることに対する取り組みは評価するわ
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 02:39:34.15ID:4mkhc01j0
任天の役員ってどういうわけか自社株をほとんど持たないんだよな
持った方が間違いなく儲かるのに
金稼ぎに興味が無いし抵抗がありそうな感じがする
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 02:41:57.19ID:1N+MdElq0
宮本はゲーフリにいけ
ポケモンを良くしてくれ
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 02:45:13.90ID:4mkhc01j0
>>319
クリエイター主義ってソニーが勝手にはじめた事だからな
スーファミメガドラ時代はそんなものは無かった
そして小島監督と坂口監督はそれに毒されて死んだ
毒されなかった堀井はたいしたもの
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 02:46:05.83ID:9GBk6RVD0
ミヤホンに限らずアーケード全盛期やCSゲーム黎明期に有名になった人は大抵そうだけど
ちょっと平均から感性がズレてるのに市場やユーザーを客観的に分析する能力が高い人多いよな
この世代はゲーム関係なくても話が面白いんで
著書とかインタビュー載ってるゲーム雑誌とかついつい買ってしまう
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 02:50:39.77ID:2T8cqjKy0
ミヤホンの本当に凄い所は人の意図した事を(本人が自覚していたか自覚してないかに関わらず)一発で見抜ける所だと思うわ
ちなみにジョブズも同じ様な能力を持ってた(此方はかなり自己主張も激しいが)
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 03:16:37.48ID:9GBk6RVD0
ミヤホンは不思議ちゃんエピソードが多い一方で
糸井がマザーの企画持ち込んだときの話とか
飯田のゲームセミナーの話とか御影と新納の対談にもあったコストの話とか
ちょこちょこ勤め人らしい冷めた面が見え隠れするのが面白い
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 03:18:20.50ID:5FXkBzUF0
日本の天才
ナックみたいな爆死タイトル作ってくれないかな
めっちゃネタにできそう
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 03:29:18.58ID:6bfSOtPt0
>>67
どうぶつの森とスプラトゥーンは一緒じゃなかったけ
0338名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 03:33:34.47ID:4mkhc01j0
ジョブスは宗教力が凄かったな
教祖系が実業家のトップとなった稀有な例だわ
0339名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 03:54:44.17ID:hJe5xsFg0
スプラトゥーンは秀才が集まってワイワイ言いながら作り上げたゲームという感じがする
今のゼルダもそんな感じ

天才が居なくても優れた人間が適切な方法でアイディアとゲーム性を練り上げると素晴らしい成果がでるという感じ
0340名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 03:55:55.27ID:ymNMYoxK0
>>210
でも昔からペパマリにはマリオとして違和感あるんだよな
アレはマリオじゃない方がいいんじゃないかね
0341名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 04:05:08.96ID:JcVdvtDh0
>>264
マリオのデザインしたのも宮本だからな
今のゲーム業界と任天堂の地位は間違いなく宮本の功績がでかい
0343名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 04:18:44.94ID:/+XVwifz0
先見の明が異常に凄い
30年経っても古臭さみたいなものが全くないw
マリオの帽子とかオデッセイになって漸く活躍するわけだが
それをちゃんと最初のマリオから被せてたのが驚く
0344名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 04:21:03.84ID:eskftIak0
>>343
マリオが帽子被ってたから今回の帽子使うアイデアが出て来たんだからその言い方はなんか変
0345名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 04:26:23.78ID:o3oGs0Jj0
>>288
そう思うならWiiMusic以降の宮本茂が組んでる
開発チームの経歴を調べてみるといいと思う
むしろ凄さが判る
0346名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 04:30:19.04ID:1wBrgYkHa
>>229
漫画だと高橋留美子を忘れるな
0347名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 04:39:53.81ID:IxdG4MGs0
>>17
後継者がちゃんとできてるのは良かったよな。どこかのジブリと違って。
0348名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 04:42:28.81ID:q+vk3QC+0
スターフォックスゼロ クソゲー
Wiiミュージック クソゲー
マリオシール クソゲー
ピクミン3 10年かけて 凡ゲー

一方 若手は スプラトゥーン ポケモンGO ゼルダを作り
任天堂を窮地から救った。
さて、誰が不要か わかるな
0349名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 04:44:46.39ID:VZeMD3Ij0
ドンキーコングは言うほどか?
スーパードンキーコングを作ったレア社がすごいだけだよ
0350名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 04:54:00.61ID:8Gvrtquf0
LRボタン、アナログスティック、Wiiリモコンもミヤホン
0351名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 04:56:51.26ID:q+vk3QC+0
最後の発明は ギャラクシーの重力。
そこから10年 任天堂の邪魔ばかりしてる
0352名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 05:08:42.19ID:o3oGs0Jj0
>>348
スタフォ零はSTG作りが明らかに下手なプラチナと組んであそこまで作れたのが異常だし
WiiMusicは任天堂サウンドチームにゲームを作らせるって無茶振りをこなしてる
シールも宮本が出した課題そのものは正しいしな

後フェデレーションフォースを出したNLGも宮本と組めばルイージマンション2を作れた
基本的に任天堂の主力開発陣を使わないのも後進の育成中心で動いてるからじゃねーの
0353名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 05:12:39.17ID:o3oGs0Jj0
スティールダイバーもアレ作ったのがヴィテイだと知ると(過去作はシータにロックンロールクライマー)
宮本茂が関わるだけで変わるもんだなと感心するレベルだったりする
0354名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 05:22:34.97ID:rN6KJfKdK
どういう流れでマリオとゼルダを作ろうと思ったんだろ
0355名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 05:35:00.73ID:4pJ+2u/v0
>>37
時代がツイてたって言う奴いるけど、実際ファミコン以前に販売していた他のゲーム機はショボ過ぎて、
それらを圧倒的に越える性能で販売したのがファミコンだったんだよなぁ
それを指示したのも山内だし、スーファミまでは性能主義(N64もだが)を徹底してた
つまり単なる運だけでなく、ちゃんとした戦略も建てて成功したんだわな
まあN64以降駄目になってしまったが、死ぬまで社長職に固執せずに岩田にバトンタッチするとか最後まで潔かったわ
0356名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 05:40:02.87ID:oi3P86gx0
ミヤホン製スターフォックス→爆散
若手中心スプラトゥーン→大ヒット

老害だってハッキリわかんだね
0358名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 05:44:08.79ID:FA7kdbmSd
>>356
イカにも宮本が関わってるんだよなあ
趣味に走ると駄目かもしれないが
若手に対するカウンターとしてベテランが刺激になってイカやゼルダが成功してる
今みたいな立ち位置が一番いいのかも
0359名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 05:46:25.19ID:dYnEggtq0
散々語られてるがマリオはアーケードゲームの
ゼルダはpcゲームの宮本なりのアレンジだよ
0360名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 05:52:22.68ID:K6uDogM70
>>1
過去の栄光に縋り付いてる老害だろ。
さっさと潔く引退して後進に道を譲れよ。
今こいつが作ったタイトルは糞の山ばっかだしな。
0361名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 05:53:09.60ID:q+vk3QC+0
Z注目とかも現場で作ったわけで
宮本はなにしたわけ?
現場が頑張っただけじゃね?
手柄は上司にって最悪ー
0362名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 05:57:58.36ID:gnyIwSfxa
>>343
右手がミギーになって活躍するわけだが
それをちゃんと最初からシンイチの右手だったのが驚く
0363名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 06:19:14.70ID:E2KKq6Tn0
スプラで件でいつも思うんだが
部下が活躍したから上司が無能って論理が意味不明すぎる
0364名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 06:30:05.65ID:07oLIIjt0
任天堂のダースベイダー
彼が開発室に現れると開発者の脳内にダースベイダーのテーマが流れるそうな
0367名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 06:34:52.78ID:74i5j1l50
ダウンタウン松本も自分が大好きなゲームを改めて調べてみたら、ほとんど開発者が宮本だったので驚いて対談することになったし
0368名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 06:38:34.30ID:gnyIwSfxa
>>363
部下が羽伸ばして開発できる環境を整えるのも上の役目
上がオラオラだと萎縮、ナヨナヨだと散らかって思うように進まなかったりするよな
実際の環境見てないからなんとも言えんが、無能ならゲームの雰囲気自体悪くなる
0369名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 06:48:45.25ID:Zoo8uxTea
そもそも若手が活躍してるスプラもゼルダも宮本の弟子達だし
老害呼ばわりして叩いてるやつは今の任天堂があるのは宮本のお陰ってことすらわからない大馬鹿
0370名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 06:52:10.04ID:xnTzFHT8d
まず老害と言われるほどメインで作ってないよな
スタフォ零がかなり久しぶりだろ
ここ10年くらい開発部の顧問的な存在で上手くやってる
0371名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 06:54:33.48ID:OsIFoOwR0
>>283
こじまにはコナミのほかのゲームを潰すだけで例えばパワプロやウイイレ、ビーマニにときメモとかの開発協力やより良いゲームになるような助けなんてできなかったからな
0372名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 06:55:31.53ID:ckNhHp8op
宮本さんや任天堂の人に限らずあの頃をよく知ってる人達の話はインタビューなり本なりで残しておいて欲しいね
岩田さんが社長が訊くとかで色々残してはくれたけど、今だから話せる話、逆に今は言えない話、まだまだたくさんあるんだろうなあ
岩田さん自身も任天堂関連中心に長く業界ど真ん中にいたから色々話聞きたかったな
0373名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 06:56:31.98ID:8Gvrtquf0
>>361
Z注目はミヤホンが「チャンバラをやりたい」と言ったのがきっかけで生まれたアイデアだぞ
0374名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 06:56:54.24ID:OsIFoOwR0
>>294
ほかのところは責任だけ丸投げでちょいちょい横槍入れたりしてくるからな
天才に最初から最後まできっちり丸投げ、困ったりしたらアドバイス。だから天賦の才が死なない
0375名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 07:03:21.46ID:OsIFoOwR0
>>348
そんなにスプラをうさぎでやりたかったの?
0376名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 07:06:36.29ID:q+vk3QC+0
WIIUでスーパーシールを引きずって
連続爆死した判断は?
スターフォックスゼロが評価されないのはプレイヤーが悪いと言ってみたり。
ピクミン3を10年もかけたのに、複雑にしただけの
進歩のないクソゲーだったのは?
wiiuのコントローラーに執着して
結局まともなゲームが作れなかった判断は?
3dsに25000みたいな狂った値段をつけたのは?
0379名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 07:12:08.44ID:GJH3RtU80
>>367
NHKで対談を放送してたよねー
0380名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 07:19:31.39ID:oiJ4rWkhd
「枯れた技術の水平思考」って言葉が好き
0382名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 07:25:04.24ID:lz0MJvpCr
軍平さんといえば見回りで入った時、暇潰しになんかつくってたら組長にバレてクビにされるかと思ったらそれをいっぱいつくれってエピソードが好き。
0383名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 07:28:30.27ID:vT2hyOMD0
宮本茂と一緒にやってる近藤浩治もマリオ、ゼルダシリーズの音楽すべて作曲してたりとなかなかの天才
0384名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 07:28:41.22ID:ETv8yPY70
一線引いてもなおインタビューで名前がでてくるあたり慕われてるしそのワンアイデアが開発に大きく影響を与えてることが多いんだろうね
0385名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 07:34:05.57ID:9Z/C5DRL0
>>383
マリオはサンシャイン
ゼルダはムジュラの仮面まで
あとはほとんど作曲してないぞ
0386名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 07:38:03.31ID:Zs+uJFSC0
>>383
近藤が任天堂における音作り専門家1号だから必然有名作に多く関わってる
でも任天堂のBGM部隊は山本や戸高に外部から来た横田と化け物ばっか
プログラマ兼だが田中宏和も任天堂だったしな
0387名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 07:38:14.85ID:q+vk3QC+0
初代マリオゼルダを越える曲を作れない時点で
老害
0390名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 07:55:29.78ID:MWeYddqjM
粛々と技術やノウハウを後継に伝えたり、大企業ぽい事にさほど興味なさげだったり(天下りやら政治家モドキやらは社内にいないとか)、企業というよりは伝統工芸の職人工房というかんじがする。たまたま会社がバカでかくなっただけみたいな。
0391名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:00:37.64ID:q+vk3QC+0
任天堂はもっと政治家に金を流せよ。
だからゲームの地位がいつまでたっても低いんだ。
0393名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:05:26.23ID:ahSMKhx5a
>>390
その職人技的な経験の積み重ねで、BotWを作ったのだと思っていたら、
かなり理論的にフィールド作っていたりするんだよな
今まで経験の積み重ねに頼っていたところを、文章化できてるんだと思う
0394名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:07:24.32ID:o3oGs0Jj0
>>370
そのスターフォックス零も開発担当はプラチナで
宮本茂は任天堂の看板クリエイターにも関わらず
ここずっと任天堂の主力開発チームを使ってないしな

任天堂の外側と関わる事を新しい役目、チャレンジとして
手塩にかけて育てた後進に対しては道を譲ってる印象
0395名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:07:39.47ID:6WiMtzUR0
宮本さんばかり目立つが手塚卓志さんもそれに負けないぐらい
凄いと思うけどね
0396名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:10:22.18ID:Dmp1qoZS0
>>354
マリオはFCゲームの集大成を目指して
ゼルダは当時PCで主流だったARPGを意識してじゃなかったかな

んで本質的にはマリオもゼルダも同じもので
マリオは操作、ゼルダは成長を軸にするという作られ方
0397名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:21:05.80ID:NBxgeLvK0
>>374
天性のセンスも研ぎ澄まさないとな
名刀だって鈍にもなる
0398名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:27:10.52ID:MWeYddqjM
天下りとか受け入れてないからこそ伸び伸びとゲーム作れる所はあると思う。御役人様の横槍が入ったら絶対ダメになるとおもう
0400名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:30:53.88ID:PM/Ja3FD0
>>386
近藤はSEがとても上手いね。マリオゼルダはもとよりやスタフォの効果音とかもやってる
マリオワールドや時岡が有名だけど曲単体じゃなくて音の演出も含めてゲーム曲のスタンスね
0401名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:31:04.10ID:wlN5Qbrxa
ソニーのあの人なんて自称天才とか言っといてナックだもんなあ
全てにおいて格が違うわ
ソニーは程度が低すぎる
0402名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:31:28.99ID:POnhh8Za0
>>399
この曲すこ
オデッセイって言ってるとこドンキーコングの1面っぽい
0404名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:47:30.88ID:NBxgeLvK0
任天堂は上手くいき過ぎた蜀ってイメージ
0405名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:48:06.96ID:K6uDogM70
どや顔でスターフォックスだして爆死させておいてユーザーが悪いとのたまった老害は
さっさと引退しろよ。もう痴呆が始まってクリエイティビティが劣化してるんだからさ。
晩節を汚すまえに老人ホーム入ったほうがいいよ。マジで。
あの故岩田氏でさえWiiUの失敗責任を取りその禊としてこの世を去ったというのに。
0406名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:51:58.95ID:u/HXXjIQa
>>315
組長は大往生だから良いにしても(良くないが)
グンペイと岩っちは早死にしすぎだったなぁ
黎明期を語れる人間がどんどんいなくなってると感じる
0407名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:52:01.95ID:Gosi8WOp0
なんでスーパーシールたかれてんの?3dsのはおもしろいやん
0409名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:53:33.54ID:QsqASg6Na
>>405
病による死を茶化すな人間の屑が
0410名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 08:57:48.13ID:n+BIhWokp
クラシックミニのインタビューで色んな開発者が昔のソフトについて語ってるけどちょいちょい宮本茂が出て来るからなw
0412名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 09:29:18.62ID:UWYrpwwDd
宮本茂は本人曰く、今任天堂の採用試験受けたら書類審査すら通らないそうだ

つまり宮本茂は任天堂には二度と現れない
0413名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 09:32:29.48ID:q+vk3QC+0
でもなあ、理屈でブレスオブワイルドを作っちゃったからねえ。
結局 東大卒を集めたのは正しいってなるよね。
0414名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 09:37:41.08ID:gnyIwSfxa
>>413
そいつらをもっと褒めてやれよ
そいつらも東大卒だからブレワイを作れたなんて言って欲しくないだろ
そいつらだから出来たんだよ
0417名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 09:50:54.68ID:V6F1MvWxK
>>348
シールはバランスいまいちだがスプラッシュはそこをきっちり仕上げてきたから結果オーライ
0418名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 10:05:37.35ID:11M2ZSNed
>>30
ナイスジョーク。
0419名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 10:10:58.10ID:LMUpk97K0
どうぶつの森とスプラトゥーンの野上さんは、ミニスーファミの対談を読むと、新人の時にヨッシーアイランドのデザインをしてるんだよね
マーカーで描いたようなタッチは野上さんのアイデアだったらしいし
学生時代からゲームセミナーに参加するほどのゲーム好きなのに、「ゲームとはこういうもの」という既成観念に縛られない発想が出来るんだな
ま、これからも期待だね
0420名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 10:14:01.35ID:9PHikEKi0
宮本より最近までプログラムや演出もやってた小島の方が上でしょ
まあその更に上に野村哲也という鬼才がいるけど
0427名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 12:07:01.55ID:/hWt6v71a
>>424
イワッチは社長になんてせずに開発畑にいた方が良かったんじゃないかと今でも思ってる
0428名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 12:18:37.00ID:fHHZfcqJr
>>1
そこにWiiミュージックも追加して頭がおかしくなる過程も愉しんで
0430名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 12:41:03.69ID:rB4sdYDtd
>>27
2Dゼルダを見せたら制作開始してもいいのOKがあっさり貰えたんじゃなかったか。
夜に人が歩いてるのはおかしいとか口出ししてるよ。
その結果良くなったんだけど。
0433名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 12:50:19.16ID:7Dl1DBlS0
>>22
次元が違うな
0435名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 13:18:19.06ID:AJE2i6Nk0
プロデュースしたゲームは外してるのはいっぱいあるけど
ディレクターやったゲームは100%神ゲーなおじさん
0436名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 13:33:38.21ID:q+vk3QC+0
任天堂のすごいのは、一つ当てたら
IPが増えていくとこだわな。
セガとか、続編をクソゲーにして
どれだけ溝に捨てたか
0437名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 13:35:35.65ID:/hWt6v71a
>>436
その上に「続編売れねぇから作らないわ」とか言う始末
ベヨネッタ2とか任天堂に拾われなきゃ一生日の目を見なかったぞ
0438名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 13:44:51.78ID:K6uDogM70
>>437
結局ベヨ2も爆死させたから無能だよなぁ(´・ω・`)
そして続編もでなくなった。
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 13:50:46.86ID:7Y1taMHip
小島は凄いのベクトルが違うから…
実際小島が作るような映画的なゲームはミヤホンが作っても微妙になると思うなあ、もちろんどちらが偉大かと言われたら間違いなくミヤホンだが
0441名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 14:10:20.29ID:lH6AX5rv0
表舞台には出ないけど任天堂に天才プログラマーがいる説好き
都市伝説っぽくて
0442名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 14:28:00.51ID:2n5ObjFXp
昔京都駅の新幹線の改札で見かけて、勇気出してサインお願いしたなー。今でも宝物です。
スターカワイイ

https://i.imgur.com/uPIqkd0.jpg
0446名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 14:39:54.32ID:q+vk3QC+0
LRはほんと?
0447名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 14:44:46.53ID:WZOGem0ad
わかりずらいから誰か三國志で例えてくれ
0448名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 14:50:31.53ID:lpqMBnfyM
取り敢えず宮本がディレクションしたのはこれ
プロデュースと混合すな

ドンキーコング
ドンキーコングJR
デビルワールド
エキサイトバイク
スパルタンX
スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ2
スーパーマリオブラザーズ3
スーパーマリオ64
初代 ゼルダの伝説
0449名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 14:55:56.00ID:hJe5xsFg0
個々のアイディアは現場の人が出すかもしれんけどゲームの面白さを客観的に見れる調整能力に長けてる感じがする
0453名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 15:11:22.57ID:0OF5rOR9d
wiimusicって電子玩具としてなら悪くないと思うんだけどな
自動伴奏は自動演奏AIの実験にしか見えないし
ゲームとしては足りなさそうだけど
0455名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 15:34:10.04ID:am6jQqfXM
>>441
ないでしょ。ファミコン時代には完全に余所の会社に依頼してたくらいだし
0457名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 17:12:29.67ID:OD0CXBe3p
海外で宮本並みのゲーム作ったのって誰?
ウィルライトとアレクセイパジトノフしか知らん
0459名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 19:02:39.57ID:HR8J5Cv5r
PSVRは早すぎたという風潮のなかバーチャルボーイのことを考える
この人は頭おかしい
0461名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 19:24:37.59ID:hXIoAVdFK
>>29
しかも断った理由が「同じ仲間がいるから」という

マリオやゼルダの生みの親であっても一人の力で作れた訳じゃないしな
仲間に恵まれなければアイデアは形にできないし
0462名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 19:28:24.96ID:1r6RXlb70
宮本さん中心の任天堂の経営者達をモデルにしたドラマやらないかなぁ
絶対いいと思うんだがなぁ
0464名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 20:13:30.23ID:a98988n2d
>>98
名著ポケモンストーリーによると
宮本は最初7色を提案したそうだ
結局2色になったけど、その色は例の兄弟にちなんだという
0465名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 20:20:10.63ID:Znv/bmSj0
>>464
ていうかゲーフリが提案したのが256通りでさすがにそれは多いのでみやほんが却下。
紆余曲折を経て2通りになったとか何かで見た記憶がある。
0466名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 20:29:46.21ID:V6F1MvWxK
NEWマリオWiiは久々に現場に出てあれこれ仕様を決めたって話してた記憶がある
ソースは忘れた
0467名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 20:47:15.19ID:8oig8XgO0
>>457
ジョン・カーマック、ピーター・モリニュー、シド・マイヤーあたりか?
だいぶジャンルは偏ってるけど
0468名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 20:47:49.53ID:DJ7a8okU0
>>465
ゲーフリは最初内部パラメータ(id)で違いが出るように提案した
本には何パターンかは書いてなかったが
256という数字が正しいなら00〜FFだったのでしょう
0469名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 21:01:16.12ID:AJE2i6Nk0
時のオカリナは収集つかなくなって結局3分の1くらい仕様書いたってどっかで見たけど
詳しいやつおる?青沼がディレクションでいいのか?
0470名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 21:05:41.66ID:fOoy0Q5Ga
山内のおっさんが謎だわ
自分でテレビゲームとかしそうにないし
怖いくせに下がのびのび育っていく
0471名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 21:11:06.26ID:nBhBrLfd0
ポケモンストーリーの話で書くと

ポケモンのヒットに自分は関係ない
だからインタビューも受けない
わしに囲碁勝負で勝ったらインタビューを受けてもいい

として著者と囲碁勝負をしてる
0472名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 21:26:38.89ID:5jNGEazA0
時オカの頃は複数ディレクターとかやってたし
誰が何をどこまでやったか切り分けらんないやろ
0473名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 21:38:07.78ID:MWeYddqjM
組長は握手した時、これは!という人物にはビビビッとくるらしい。
0476名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 22:27:06.55ID:+cMomdStd
>>469
トワプリで終盤青沼が収集つかなくなってプロデューサーを宮本に引き継いでもらって
青沼自身はディレクターしたとか言ってたな
0479名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 22:33:29.60ID:aIAjuhoA0
>>474
シドマイヤーが小島より格上なら、マークサーニーやウィルライトやノッチも小島より格上って言いたくなるな
まぁ事実、小島より格上かもしれんw
ハワードスコットウォーショウと小島なら、どちらが格上か悩むな
0483名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 22:57:53.22ID:QDEINx990
>>470
熱くて篤い人なんだろうね
印刷屋の件とか、マリナーズの件とか
あと、こんなでかい会社作ったら息子や親族に継がせたいってなるだろうに
あっさり社長を岩田氏指名とか凄いと思う

変なマンガ原作にするよりよっぽど面白い題材だと思うけどね、この会社
ただ宮本氏とか故岩田氏とか、凄すぎてよっぽどフィクションっぽくね?って問題があるなw
0484名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 23:02:02.64ID:VPublWCs0
他の会社のクリエイターが有名ブランドと開発費を独占して社内政治してるのに
このおっさんはあっさり手放して頭おかしいよ
俺なら絶対手放さないね
0485名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 23:03:10.88ID:4pJ+2u/v0
>>470
そこが天性の才能なのかもな
ゲームボーイも、液晶画面が見づらくてシャープが工場立ち上げてたのに全部キャンセルさせて変えさせたとか(これが結果的に屋外で見やすくなった)、
DSが2画面なったのも山内の助言らしいし、ポイントポイントで的確なアドバイスが出来る、確かにゲームには興味なさそうなのに
0486名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 23:08:07.69ID:9GBk6RVD0
>>469
この記事だと1/3じゃなくて1/4になってるけどこれかな
https://www.1101.com/nintendo/nin1/nin1-1.htm
>今回の「ゼルダ」では、仕様書は書かずに
プロデュースをやるだけのつもりが、
自分のわがままで作業が遅れたんで、
途中から仕様書を1/4くらい書く羽目になりましたけど。

これじゃなかったら昔ファミ通に掲載されてたインタビューでもそんな話してたんでそっちかも
0488名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 23:09:43.95ID:5haXi/LzM
山内がいたからみやぽんも天狗にならなかったんだろう
自分とは違う方向だが最高の天才を持つ
0489名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 23:28:05.74ID:YCqZqAQ+0
>>485
山内組長は3Dに物凄く拘ってたって言うし、
独特の嗅覚みたいなものが有るんだろうな。
0490名無しさん必死だな
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2017/10/11(水) 23:38:51.69ID:4pJ+2u/v0
>>489
エンタメ・ゲーム分野では突出した才能があったよね、例えば横井が個人的に作ったオモチャで遊んでたの見てそれを量産させてヒットとか
その前に多角経営してた時(ラブホテルやらふりかけやら)は大失敗して任天堂が潰れかかったらしいが
そういうエピソード込みで魅力的な人だわ
0491名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/11(水) 23:55:40.40ID:yEVmYDCea
>>447
徐庶が魏に引っ張られず、龐統が流れ矢で戦死せず、法正は心を改め、孔明が内政に全振り出来る環境を整え、五虎大将軍を温存、荊州益州漢中を維持した組長劉備が建国した蜀が今の任天堂
宮本氏は孔明と龐統のハイブリットから黄皓分を引いた能力持ち
0492名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 00:03:39.31ID:derqP5t+p
組長いなかったら任天堂は電子ゲーム方面には進出してないだろうし、横井さんも宮本さんも入社してないかしててもゲームを作る事もなかったんだろうな
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 00:05:30.78ID:YNa4c3DW0
「支援するには条件がある、お前が社長になることだ」
ここら辺のストーリーは痺れるわ
0494名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 00:15:10.40ID:lFNk4zLg0
糸井が関係ない用事で任天堂に行ったらたまたま廊下に宮本がいて
山内社長に呼び出された別の社員が怖いから付いて来てくれと頼まれたからその人待ってたという話があったな
当時の任天堂内部の人間関係が察せられておもしろかった
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 00:44:16.82ID:t+9Hcqaz0
いわっち凄すぎるわ
カリスマ性とか人間性でこんなすごい人いるのかと思うわ
0496名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 01:18:39.00ID:ME908lTF0
>>492
むしろ横井軍平はただのトランプ等の製造機械整備メンテナンスをするだけの人になってた
0497名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 01:27:03.88ID:Mqs2xEU/0
>>482
雑誌記事の記憶なのでソースはないけど
時岡で「ブーメランを持つとき剣をしまわない」のは宮本案
剣装備からブーメラン等のCアイテムに持ち替える時、剣をしまうモーションがはいってたのを省略させたということだと思うけど
このレベルの具体的な指示を出してた事が伺える
0498名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 01:28:23.57ID:li++SEoS0
>>494
社会人エアプか?
社長に呼ばれたら普通に上司とか偉い人に相談くらいするだろ
宮本の言い方がシャレが効いてるだけ
0499名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 01:44:21.81ID:TzTxbATQa
>>498
組長に呼ばれた社員が相談した上司か同僚が宮本だろこの文脈だと
0500名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 01:48:03.31ID:6WaZPFOj0
>>496
じゃあ宮本はパッケージデザインや説明書のイラスト描きか
近藤は音屋専門だし小田部はアニメ屋だから入社もしてないな
0501名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 01:52:44.92ID:ME908lTF0
>>500
宮本茂はおもちゃ部門が設立されてから雇用されたので
組長じゃなかったら間違いなく面接にすら来てない
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 01:54:06.48ID:lFNk4zLg0
https://www.1101.com/nintendo/nin8/nin8_1.htm廊下で待ってたという話は記憶違いで
怖がってる人がいるからインタビュー30分抜けるわーという話だった

>>498
部下なのかはわからないけど外の人間(糸井)に一応社内で「社長怖がってる人がいてさー」とか言うのが絶妙でおもしろかったんだよ
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 02:23:33.77ID:HfECWYiY0
音楽作る社員を採用しよう

新人近藤、スーマリ・ゼルダの曲を作る
0504名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 03:02:00.74ID:ckrDSl9j0
既に数十万単位でオーダーされてたカービィを取り止めにしてアドバイスしたら結果数百万本売れたって話しもあったな
0505名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 03:51:34.97ID:Mqs2xEU/0
カービィのあれは任天堂発売、特にTVCM量の力が大きいだろう
ティンクルポポ
0506名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 03:53:56.25ID:VXQjjrBtd
>>450
マリオ64は当時衝撃で脳がぶっ飛んだ
あれに匹敵する怪物が今月市場に顕現するんだよなぁ
ワクテカ過ぎるわ
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 04:48:24.55ID:pOvJYAPZ0
すげげな
0509名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 05:06:00.20ID:xxHUD0dW0
組長はスマホを読んでたし。
ポケモンも、言ってみればスマホのコミュニケーションに
近いし。
でも、ファミコン時代に下請けを、いじめてたから
そっち方面からだと、善人とは映らんだろうね。
0510名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 05:06:20.55ID:omo+1XYR0
ミヤホンが凄いのは伝説的なソフト群ももちろんだが、普通これだけのカリスマがトップに居ると
その後が育たないで「任天堂もミヤホンが全盛期の頃は凄かったのにな」とか言われそうなもんだが
マジでミヤホン居なくてももう大丈夫じゃね?って思えるほどの後釜をしっかり育てた事

人を育てるのが一番難しいんだし、このレベルの人物の後を引き継げるほどの人材が育つなんてまあ普通あり得んよ
でもミヤホンは遥か以前から自分が一線を引いた後の事を考えて育成し続けてそれをやり遂げた
ゲーム業界に残した足跡考えれば個人で普通に偉人として歴史に残るレベルなのに、さらに人材育成まで並外れてる 
やっぱ化物よw
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 05:57:29.36ID:3b9lNnXQ0
組長は超リアリストだからな。
ゲームを作品だの芸術だのと勘違いせずに商品として作り続けられたのは組長の影響が大きい。
商品ならノウハウを受け継ぐことも可能だろう。
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 06:15:38.37ID:Ifp2QEQ40
良スレ
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 09:24:43.61ID:Tssw/s1sa
横井軍平が暇つぶしに作ったおもちゃを「面白そうだから商品化しろ」って言った組長マジぱねぇっす
0516名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 10:09:56.29ID:s1luQPfbM
良スレあげ
0517名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 10:26:07.25ID:E4z0g7ToM
ttps://topics.nintendo.co.jp/c/article/8835bb6f-a0bb-11e6-9aaf-063b7ac45a6d.html

横井「絵が描けるヤツは、ゲームもつくれるはずや」
0519名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 11:19:09.28ID:NFzg/5e+0
わりとまじでこの人がいなかったら家庭用ゲーム業界もこんなにでかくなってなかったし
ゲハで煽り合いすることもなかった
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 11:20:02.43ID:ME908lTF0
横井軍平がいなければ宮本茂が入社してくることはなかった
組長がいなければ横井軍平の才が表に出ることはなかった

>>507
何も作れないじゃなくてアドバイスするだけのポジションに一歩引いてるぞ
0523名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 11:56:32.57ID:ME908lTF0
ピクミンの逸話面白いよね
蟻を見てたらおもいついたという謎の発想だし
0524名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 11:57:06.49ID:xxHUD0dW0
ピクミンも、誰か部下の功績らしいけどね。
0528名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 12:27:59.64ID:2LUNwH+Qd
日常生活でも常のゲームと関連付けて考えているんだろうな
0529名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 12:44:51.45ID:1UzuipHY0
>>92
最初は剣を崖に刺して登るスタイルだった
宮本チェックが入って今のスタイルに
今ので正解だと思うよ
0531名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 13:13:12.11ID:xxHUD0dW0
FFはヒゲが消えて どんどん迷走した。
ドラクエ11は堀井がチェックしたから
よい仕上がりになったし。
宮本がいるかいないかで大きく違うし。
0532名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 13:17:18.47ID:Yi3x3a/j0
シビアな経営感覚も持ち合わせてる
0535名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 13:24:41.76ID:2toXtRIAp
本人の自覚としても周りから見ても社長やるより現場にも入れる立場でいた方がいいんだろうね
0537名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 13:28:07.08ID:JJBVA4Fer
ほぼ何もないところからでっち上げてきた時代
それでスーマリの超絶大ヒットだからな
すげえ気持ちよかったに違いない
しかも3D時代に突入するやアクションゲームのシステムの基盤のような名作をつくるし
凄まじいよ

最近のゲームはアニメヲタクがアニメヲタク向けに作ったようなものばかりで本当につまらん
0538名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 13:31:11.57ID:xxHUD0dW0
いいのけんじは 宮本は2Dまでの人だって言ってた
0540名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 14:10:38.48ID:KJiJ42QD0
>>192
宮本の凄いところは
2Dゲームの仕様を完成させただけじゃなく
マリオ64と時岡で3Dアクションのフォーマット作っちまった事

両方やれる脳がやばい
0541名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 14:16:24.24ID:GeN2ZNjf0
>>538
嘘こけ
マリオ64大絶賛だったぞ
0543名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 14:28:59.93ID:omo+1XYR0
正直日本じゃゲーム好き以外にはあんま知られてないだろうなあ
昔よりはさすがに知名度は上がったろうけど

そのジャンルに及ぼした影響のデカさで言えば、
ネタでもなんでもなくディズニー、日本で言えば手塚治虫レベルなんだが
枝葉的なものじゃなく、種そのものを植えた人物と言っていい

まあ当人も、自分個人が有名になる事は好んで無いっぽいが
0545名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 14:59:20.68ID:Et77E0SpH
>>536
どこ目線www
0546名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 15:00:18.09ID:7Lk4PEZJ0
以前いいともで世界で有名な日本人ランキングを当てるみたいなのでDAIGOが宮本茂って言って客がポカーンとしてたの思い出したw
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 15:32:21.82ID:xxHUD0dW0
漫画がクールジャパンとかいって地位を上げたのは
出版社が金をまいてるからだろうし。
ゲームは、地位が低いままですわ。
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 15:42:32.62ID:NFzg/5e+0
若い頃ゲームで遊んだ世代が要職に付いてきてるから
安倍マリオとかできるようになったんだと思うけど
マリオにしろゼルダにしろ30年以上IPを腐らせなかったのが一番すごいわ
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 15:56:43.77ID:ZHLsEdwu0
>>548
ゲームはもちろんアニメでも30年以上生きてるIPなんてほとんどないもんな
腐るどころか未だに中心にいるのはすごいと思う
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 16:21:50.16ID:oyvNMnuI0
>>549
アメコミくらいかね
0551名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 16:30:17.03ID:0PvAnXI30
>>139
そういうけど堀井がゲームシステムを
どれだけユーザーフレンドリーにしたか
貢献はすごい高いと思う


ドラクエもマニュアル読まないでやれるように
最初にチュートリアルあったからな

みんな気が付かないだけで
あとのクリエイターは堀井の影響受けてるよ

宮本さんはジャンプした時のピョーンって出す音の気持ちよさとか
そういうのがどれだけゲームにとって大事かってのを広めた感じがあるな
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 16:41:15.35ID:xxHUD0dW0
マリオ64からビヨーンをやめて
声にしたのか。
0553名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 16:43:44.55ID:iSBLkW3K0
「マニュアル読まないでも〜」なんて事はゼルダで既にやってる
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 17:18:19.71ID:xxHUD0dW0
匂いパックは実現してほしかった。
脈センサーとか
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 17:44:46.07ID:MNKNSDS1a
>>17
ムジュラ小泉なんか。
おもろかったからマリオ興味湧いたわ
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 17:47:07.75ID:pSHkiidi0
スーマリ1も1−1がチュートリアルになってるんだよな
関心するわ
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 17:49:14.84ID:iSBLkW3K0
ドラクエもいきなりゲーム始まってるようにしか見えないが
0561名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 17:49:48.60ID:frurhOAn0
>>557
宮本に一年でムジュラ作れって言われた青沼が小泉に助けを求めて3日間システム考案した
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 17:51:25.91ID:xxHUD0dW0
スーパーマリオはワールド4から作ったの面白い
0563名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 17:52:18.42ID:iSBLkW3K0
何も持ってない状態で始まって、近くに洞窟を見つけて中に入ると剣がもらえる
それだけで自分で探索して自分で発見していくゲームだと教えてる、まさにチュートリアル
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 18:27:34.82ID:xxHUD0dW0
ブレスオブワイルドの、素材がいっぱいあるのは
反対してたけど、その探索要素がないと
魅力が半減してたじゃん。
スーパーシール並のドンハンじゃないの?
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 18:52:11.62ID:igf5MFlJ0
>>529
剣で登るというより何処でも剣を足場にしてがんばりゲージを回復できるって話じゃなかったっけ?
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 19:31:07.19ID:sCM4lUcVd
>>567
いつどこにでも壁に剣を刺せるだと時間があればどんな壁でも登れるから壁の意味がないし、
刺せる場所を限定するというなら、そこだけ休めるゆるい傾斜にすればいいじゃんって考えかね
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 20:33:03.34ID:YNa4c3DW0
>>564
今気づいたんだけど
Bダッシュでクリボー突っ込んだ時のデスタイミングって
ちょうどBGMの区切りのいいところなんだよなw
0570名無しさん必死だな
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2017/10/12(木) 21:54:58.76ID:QCAfm3WwM
基本にして鉄則を遵守してるのが、決して客を馬鹿にしない点かな。

発売直前の不具合に対して「辛抱強く待ってください」とか言うどっかの人とか酷い。
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/12(木) 22:20:22.50ID:qRNuCgsAa
宮本「青沼くん、ゼルダのテーマってのは冒険なんや。これ一番重要やで」
青沼「おお、なるほど!」

後日
記者「ゼルダシリーズの最大のテーマとは?」
青沼「冒険です!(ドヤァ)」
宮本「うーん違うんだよなあ…」
0573名無しさん必死だな
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2017/10/13(金) 08:35:56.27ID:MlVxNAMe0
マリオブラザーズは、ハエとかカニとかいたけど
リストラされたからなあ。
スーパーマリオ以前は なかったことに。
0574名無しさん必死だな
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2017/10/13(金) 08:48:01.42ID:ttSRQ7280
>>571
ああこれは分かるわw
青沼が青いな青沼だけに
0575名無しさん必死だな
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2017/10/13(金) 08:50:22.72ID:MlVxNAMe0
青沼は白髪ふえすぎ。
宮本にいじめられたんだろうねえ。
0576名無しさん必死だな
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2017/10/13(金) 09:00:10.48ID:zJzry4D00
横井軍平はゲームクリエイターというより
ゲームインターフェイスの始祖感ある
0578名無しさん必死だな
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2017/10/13(金) 09:51:20.17ID:EEsuLoLH0
近藤さん表に出ないけどかなり凄いよね
0579名無しさん必死だな
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2017/10/13(金) 10:07:27.41ID:qFNuzLGZ0
近藤さんはもっと評価されていいよね
いい曲書く人はいっぱいいるけど、ゲーム音楽でしか出来ないことやってる人は少ない
2007のGDCの講演の影響で海外製のゲームでインタラクティブなゲーム音楽すげえ増えた
0580名無しさん必死だな
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2017/10/13(金) 12:26:50.16ID:/ITuZQrha
>>558
スーマリ1-1は分析すればするほど凄いと思うわ。
配置が絶妙でアクションゲームのお手本とされるのも解る。
0582名無しさん必死だな
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2017/10/13(金) 21:58:27.93ID:kRpSlW9DM
>>579
マリオゼルダと比較して売れてない(&海外未発売)から目立たないけど村雨城や新鬼ヶ島の和風BGMもすごくいいよ
0583名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 02:19:52.67ID:AtHX7zUw0
飯野の方こそムービーだけの人って印象
0584名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 03:52:51.91ID:Ed4pSUCs0
>>568
単に岩山とか登ってて剣は刺さらんだろっていうリアリティの問題だと思う
ロッククライミングでハーケンをハンマーで打ち込むの知ってたらどう考えてもおかしいし
0585名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 07:08:51.72ID:D9Y3zdrw0
リアリティの問題でゲーム性変える事はないだろう
逆はあるけど
0586名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 11:18:49.81ID:8Vzi68JH0
どこでも登れて どこからでも滑空できると言う方が
シンプルだしね。
オープンワールドの無駄に分岐してる
スキルツリーとか、センスないなあって思うし。
0587名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 11:39:08.41ID:vhgMxz7H0
>>36
Notch
0588名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 11:46:16.57ID:y1o96B5Na
希代の天才、秀才は皆変わり者が多い
かのアインシュタインもそうだったとか?彼らを我々が知る常識で計ることは出来ない
0589名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 11:47:25.63ID:HZT6+1KQ0
>>586
スキルツリーは、マルチでの役割分担や
ロールプレイでの雰囲気づくりだったりするから使い方次第じゃね
伝統的にゼルダはスキルや成長要素は少なくて、スカソでアイテム強化入れたけど
最初から強化されとけば充分だった感じ
0590名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 11:58:16.05ID:Ed4pSUCs0
>>585
例えば火が熱くて長くはいられないから赤い服を
水に潜ったら息ができないから青い服を
フックショットは木とかには刺さるが岩には刺さらない
リアリティ重視で制限を作り、どうしても必要なところはゲーム的な解決策を用意する
0591名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 13:03:03.33ID:xdJBiLXgr
マリオのメトロヴァニア風8bit、アクションRPGがやりたい
宮本さんか手塚さんに作ってもらいたい
0592名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 13:06:27.94ID:lQJN9rtt0
>>572
元々は当時のグラフィックパターンではキャラ付が細かく出来る様なキャラデザは難しかったので
解りやすいように髭を付けたってだけだったからな。配管工と言うのも次のマリオブラザーズのシチュエーションからそうなっただけだし
それがこれだけの人気キャラになったのだからすげえもんだよ。もちろんそれは偶然でも何でも無くシリーズのクオリティが高かったからである
0593名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 13:12:38.51ID:V0ce+dTB0
マリオの名前の元になったのはイタリア系アメリカ人だっけ?
確かにマンマミーア(イタリア語)とか言ってる割に自己紹介はイッツミーマリオ(英語)だよな
0595名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 18:41:44.24ID:OrnkrAKrd
ガンダムのハゲと対談して欲しいと最近思う
0596名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 18:52:32.11ID:L8iPaflQ0
ミニスーファミのドンキーやってるけど難しい
死にまくるわ
0597名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 18:59:09.67ID:BkYQbN/z0
スパッツ強制おじ堀井なんてステマが全ての老害だろ
堀井の髪型もドラクエ11の主人公の髪型も両方変
0599名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 19:01:13.18ID:BkYQbN/z0
グラサン簾ハゲなんて海外で全然知名度ないじゃん
調子に乗るなよ変態スパッツ強制ジジイ!
0600名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 23:17:25.09ID:D9Y3zdrw0
>>590
長時間水中で行動するゲームが先にあって
リアリティ持たせるために青い服があるんだろう
なんか解釈間違ってるかな・・・?
クライミングに関して宮本が変更したくだりの出典がみたい
0601名無しさん必死だな
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2017/10/15(日) 02:20:21.70ID:S5nBrEwT0
NOAで宮本が来た時に、開発者の頭の中でスターウォーズのインペリアルマーチが流れたって話好き
0603名無しさん必死だな
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2017/10/15(日) 08:14:06.97ID:TaDwNdrn0
>>538
マリカ64が気に入らなかったみたいだな
ぶつかったときの挙動がいつも同じでつまらないみたいなこと言ってた
0604名無しさん必死だな
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2017/10/15(日) 10:01:53.94ID:TP/eiAhqM
>>602

>>290は花札トランプと社長のイメージで適当な事言ってるだけだよ

普通じゃないのは保守点検の仕事が暇だからって会社でウルトラハンド作って遊んでた横井さんの方

それを見た社長の一声で商品化・大ヒット→開発課が新設・玩具開発担当に

経歴的にも全然普通じゃない
0605名無しさん必死だな
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2017/10/15(日) 10:19:29.01ID:VQxhj0NN0
機体を動かす時に下ボタンで上向いて、上ボタンで下向く仕様を採用し続けてるのはこの人のこだわりか?
操縦桿がそうだからか
0606名無しさん必死だな
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2017/10/15(日) 10:24:08.41ID:4u8AOxSk0
花札作る=ヤクザで語る脳無しがたまに湧くけど
ヤクザと繋がりがないからこそ賭博に使われるんだからな
胴元自身が作った札なんて誰が信用するんだよ
0607名無しさん必死だな
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2017/10/15(日) 10:31:30.92ID:9G7nv2Bo0
むしろヤクザが圧力かけてきても屈しない企業というイメージ
山内さんの風格とかは、そういうことだったんじゃないかと
0608名無しさん必死だな
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2017/10/15(日) 12:12:06.25ID:mrImC6eyd
>>605
そんなんスペースハリアーだってそうじゃん
飛行機とかならわかるけどあれ人だし
0610名無しさん必死だな
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2017/10/15(日) 21:44:35.08ID:aXo7TEkp0
>>605
コントローラーで上下って考えるから混乱する。フライト系は前後。
頭を前に倒すと下を向くし後ろに倒すと上を向くだろ。
飛行機の操縦桿と一緒で、それが自然な操作なんだよ。
0611名無しさん必死だな
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2017/10/15(日) 22:04:58.43ID:A+cESYEF0
>>610
ああ、まったくの横だけどしっくり来た
機首の位置の上げ下げってイメージすればいいのか
ありがとう
0612名無しさん必死だな
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2017/10/16(月) 02:51:26.46ID:Pywxqxf00
良スレ
0613名無しさん必死だな
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2017/10/16(月) 04:11:28.64ID:UfZpSgP30
十字キーで考えると、十字キーの傾きがそのまま飛行機の傾きになるな
下を押すと、上キーが高い位置で下キーが低い位置になるだろ
0614名無しさん必死だな
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2017/10/16(月) 07:59:11.66ID:BR5MkmF40
アナログスティックなら違和感ないのに十字キーになると変だと感じてしまう!不思議!
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