なぜドラクエのフォロワーが出てこないのか
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ドラクエブランドで売れてるだけだから同じようなのでても売れるわけないじゃん つーか公言するレベルでDQ意識してた桃伝やヘラクレスにメタルマックスは
出してたメーカー潰れちまった訳で FFはドラクエのフォロワーを自称してるよ
基点がXTALSOFTとAD&Dで今見れば別物だけど当時の彼らの心情としてはね 桃太郎伝説は逆に認めてない例で、さくま的にはXTALSOFTのフォロワーとのこと >>14
アトラスのよく出してるのはWizardryの系譜のが多いけどな >>14
妖怪ウォッチだとか携帯ハードだと
DQ要素がぜんぜんないRPG増えてる ウルティマとウィザードリィの融合タイトルはいくらでもあったけど堀井鳥山すぎやまが組んだドラクエが娯楽として素晴らしかった
今は時代の進化についていけずクソゴミだけど 昔は腐る程いただろ
今更出てきても古臭いRPGだなで終わり ドラクエのパロディ作品は腐るほどあるけど
FFのパロディは全然ない ケムコがそれっぽいのガンガンスマホから逆輸入してなかったっけ? FFはAD&Dのフォロワーだからザナドゥなどの兄弟がたくさんいる >>10
桃伝とメタルマックスはDQ誕生の経緯考えたらフォロワーというより兄弟作みたいなもんじゃん
元を辿れば全部少年ジャンプの編集に辿り着くし ケムコRPGは3DSで13本もリリースされてて他機種の数倍だけど
ゲハは3DSeショップを無視するよう統率されてるキチ板だから話題にならない 任天堂のダウンロード市場は全体で見れば極小なので追って当然とまでは思わんが 各種コンビニやらのプリカコーナーからPSN関連が消えていくのは気がかりだけど そもそもドラクエらしさって何よ
みんなどこかからパクってるだけじゃん
あるとすれば多重ウィンドウぐらいか?
あのかたっくるしいテキストも昔のRPGからだろ ファミコンやスーファミ時代にはドラクエフォロワー作品は沢山あったけど、今はTESに影響を受けた作品が出てきてるな
ドラゴンズドグマはオブリに影響受けた作品だし
田畑の打倒スカイリム発言とか、ゼルダBoWも青沼曰く「皆さんがスカイリムのどういう部分が楽しいと感じたかを研究した」とか言ってた >>31
BotWは洋ゲー全般だろ。どれか特にってわけではない
スカイウォードの時点でアサクリのフリーランの挙動に近いのは取り入れてたしな 腐るほどあっただろ
FFも元々ドラクエのフォロワーだし Falloutの元になったWastelandはファミコン時代のゲームで
それこそXTALSOFTのゲームと同じくUltimaフォロワーだけど
そこにドラクエどころか和製RPGにみられる要素は微塵も感じられない
そういう意味ではやっぱり和製RPGはある程度ドラクエからの影響はあるんだろう Wastelandはファミコン時代のPCゲーム、ね
時代だけを指したつもりがファミコンソフトだと思われそうなので訂正 >>10
ヘラクレスとドラクエの関係を詳しく知りたい。
てか、ヘラクレスの人ってFFに行ったんじゃなかったか? 任天堂がドラクエみたいなRPG作ろうとして、できたのがMOTHERだっけ 89年 チャイルズクエスト
90年 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
90年 プロテニス ワールドコート
これくらいはやったな >>39
あれはドラクエ+スタンドバイミーとピーナッツ(スヌーピー)とジョンレノンと糸井重里だったな >>39
あれぞRPGのオープンワールドなのにドラクエの要素はどこよ >>45
坂口がどこまで関わってるかしらんけど流れ的にはクロノトリガーだな MOTHERや桃伝や貝獣やヘラクレスやナイトガンダムなど昔は大量にあった ドラクエがいなければFFもポケモンも生まれなかったというのに…
>>1はなぜ池沼なのか
まあ、原点であるドラクエが最強ですけどね >>48
GBナイトガンダムの、スタート地点の周りの敵は目茶苦茶強いから地方を回って強くなってくのはすごく良かった
いつも何故か主人公の地元から順番に強くなってくもんな >>1
ファミコンはドラクエのシステム丸ぱくりしたゲームが無数に出てたで
FFも含め、パクリから脱却してオリジナリティを確立出来た物だけが生き残っただけの話だ >>52
最初から強いモンスターの出る地域に行けると
熱心なプレイヤーが格上狩りやって速攻ゲームバランス破壊するから地元は弱くなりがち
ソースはドカポン321 ま、RPGはZOIDSが最高だけどな
EDと思わせて首都が襲撃されてるとか糞ゲーらしさ全開だった なんでもかんでもフォロワーと言うのにFFが出てこないということはスクエニ至上主義者かな コマンド式を何かに置き換えないと
どうやったって古臭い
でも置き換えが進むと普通のアクションRPGになっちゃう >>29
「僕らがマリオでやってることを、ドラクエは文字でやってる」
ってことを宮本茂氏は言ってた。 その2つの共通点はレベルデザインだろ
海外では理論体系化されてあっという間に共有された
一方日本では職人技として引き継がれ、もう途絶えそうなので海外の技術体系を学んでる ドラクエ真似たコマンド型RPGは過去たくさんあったけど全部死んだだけだな むき出しの言葉じゃなくて、パスワード→ふっかつのじゅもん、セーブファイル→ぼうけんのしょ、とかね。
FFが7作目でも「セーブポイント」なんてやってたのに比べると、ドラクエらしさってそういうとこにあるのかな、と。
マリオをポンポンとジャンプさせていくのに対し、短いセンテンスをAボタンで送っていくところも、マリオでやってることを文字でやってる感じ。 レベルデザインってのは地形と難易度によるユーザーの誘導
土管で塞いでハテナブロックを叩かせてクリボーを踏ませる
扉で閉じ込めて会話をさせて宝箱から鍵を取らせる
山岳は平野より危険とか橋を渡ると敵が強くなるなんてのもそう
無限ループなどの配慮に欠けたマリオよりは高度な誘導をしていたな ドラクエのレベルデザインて、攻撃力が上がる以外になんかあったっけ?
敵の行動パターンをおぼえるのでさえドラクエではやった記憶無いんだけど DQ1では橋を渡ると敵が強くなるってデザイン。これは2以降もある程度引き継がれてる。
ドラクエはここではプレーヤーがこれくらい経験値を稼ぐから次のエリアはこれくらい敵を強くしようっていうレベルデザインをしてるから、そこから外れて低レベルクリアを目指そうとすると敵のパターンや弱点把握が必須だぞ。 天外魔境2が出てないな。
あれ、レベルアップや宿屋の全回復、先に進むほどに敵が強くなるのも、理由が全部説明されてたんだよな。 昔はたくさん出たねえ…ドラクエフォロワー
FFもかつては「ポストドラクエ」なんて呼ばれたもんだが
他の「フォロワー」みんな消えちゃったな でもドラクエ式のっていまは生き残ってないよな
戦闘はアクションになってるのが多いし、ターン制をやってるとこはアトラスみたいに元にしてるのはウィザードリィだし
そして海外のコマンドRPGはEQでヘイト管理が生まれたからそれを基準に回るようになった ドラクエ並みに
大人も子供も、ゲーマーもゲーマーじゃ無い人も楽しめるデザインのゲームって少なくなったよな
鳥山デザインは偉大 少ないというかドラクエだけなんじゃね?
ポケモンは子供しかやらないしFFは一般人やらなくなっちゃったし ドラクエは1の頃から何も新しいことをしてない
ドラクエのフォロワーなんて存在し得ない
ドラクエが洋ゲーのフォロワーなんだ >ポケモンは子供しかやらないし
これは大間違いやで >>78
FFは4でATBを導入して独立してるし
ポケモンは初代から弱点要素を大きくして対戦を重視してるからドラクエフォロワーな気がしない >>82
なわけないだろ
最初に生まれたものがフォロワーを産むわけじゃない
流行ったものがフォロワーを産むんだ >>84
しないも何もFF生みの親がDQなきゃFFは存在しなかったって言ってんだからさ… >>86
それゲーム的にというよりRPGの土壌的な話じゃね
日本人にRPGの概念が無かったから根本的に受け入れられなかったというさ >実はその頃、ちょうどドラクエが出たんです。彼らは、なんと僕たちの思い込みを打ち破って、家庭用ゲーム機でもRPGが可能だと示してしまったんです。
>それを見て、だったら最後に自分がずっと大好きだったRPGを作ろうと思いました。
>それで、もうプレゼンで僕は「RPGで、ドラクエを打ち負かす!」と大々的に言ったわけですよ。
浜村との対談のを見つけた
元々坂口もRPGを知ってたみたいだし、フォロワーな気持ちは感じないな FF→ドラクエ→夢幻の心臓→ウルティマ
フォロアー ←←← →→→ 元ネタ 集英社の対談インタビューでも同じようなこと言ってるな
>坂口 いがみ合うなんて畏(おそ)れ多い(笑)。最初に『ドラクエ』が先駆者として出てますから。
>『ドラクエ』を初めてプレイした時に「あ、ファミコンでもRPGが作れるんだ!」と驚いて、それで作ったのが『FF』。
>まぁ、『ドラクエ』人気が初めにあり、それに追いつけ追い越せって気持ちだったかな。
当時はPCでゲームをやっててゲームの知識がある連中が、それをFCに持ってきて一山当てようという流れもあったから
ドラクエ=家庭用ゲームのRPGという意味でのフォロワーではあるだろうな RPGはその人物に割り当てられた役割に沿って演じること
海外はそれを目指した結果
FPSやOWなどのアクションとしてRPGを作ってきた
黎明期のフォーマットを保守して
それをジャンルと考えたのがドラクエを筆頭とするJPRGでしょ 黎明期のフォーマットを簡略化して
その簡略化フォーマットとは別の部分を肥大化させたのがJRPGだよ
無関係な場所が肥大化したのはドラクエとて例外じゃない ドラクエは偉大すぎて
ベートーベンのような位置づけかな? FFシリーズ 1億本
ドラクエシリーズ 6000万本
フォロワーにあっさり追い抜かれたドラクエ先輩(´・ω・`) ドラクエっぽい絵に釣られてハイドライドやって
死んだ魚の目になった思い出 ファミコン時代ドラクエのフォロワーだらけだったじゃん >>98
関連ソフト売上ならじきに抜くんじゃない?
FFは半死状態だし FF以外のフォロアーが全滅しただけだよなw
昔は一杯あった
RPGだから売れるって分野需要が完全に消滅して
ブランド化してなかったフォロアーが全滅した
ターン制自体が枯死寸前だし ドラクエを範とするJRPGなんて
役割を重視しないエセRPGばっかだもん
「ドラクエだから買う」
みたいなブランドを築けなきゃ廃れて当然よ つまりドラクエは今の時代じゃドラクエとつかなきゃ売れないようなロートルゲーってことだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています