毎回、ハードの制約の限界に挑戦してきたゼルダチーム(情報開発本部)と
ノスタルジーに甘えて小さなスケールのゲームしか作ってこなかった3Dマリオチーム(東京制作部)
どちらがすげえもの作れるかは明らかじゃね