>>68
視認性の低いところはデザインの変更や演出で簡単に解決できるじゃん
ターゲット時は対象が光るとか周りの彩度落とすとかしてね
ゼルダのフィールドは出来ればフォトリアルが望ましいよ

でもゼルダの面白さの部分の根幹が物理エンジンと化学エンジンにあるし
フォトリアルにすることでハードの性能が足を引っ張るならそこは削るしかない
グラがきれいになっても物理、化学エンジンが微妙だったら面白くないからね