スト5、鉄拳7の入力遅延改善か?アンリアルエンジン4公式「入力遅延が2F減らせる」【Unreal Engine 4】
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"Battle Royale"についての対応に取り組んでいるうちに、特に30Hzのゲームについての、エンジンの入力遅延の問題を特定しました。
我々は同期を改善し、遅延を約66ms程(60Hzのタイトルされる見込みであれば、この半分になります)、減らしました。

上記から、60Hzの格闘ゲームであれば、33msの遅延が改善されることとなり、1F = 16.66msであることから、約2Fの入力遅延が改善されるのではないかと期待されています。