0001名無しさん必死だな
2017/10/16(月) 19:21:19.14ID:7MLrGoFf0http://blog.livedoor.jp/kakugeblog/archives/73085598.html
"Battle Royale"についての対応に取り組んでいるうちに、特に30Hzのゲームについての、エンジンの入力遅延の問題を特定しました。
我々は同期を改善し、遅延を約66ms程(60Hzのタイトルされる見込みであれば、この半分になります)、減らしました。
上記から、60Hzの格闘ゲームであれば、33msの遅延が改善されることとなり、1F = 16.66msであることから、約2Fの入力遅延が改善されるのではないかと期待されています。