サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave9
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ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
次スレは>>980の方お願いします。
前スレ
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave8
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1506561708/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
乙
運び屋でハイプレくらえーと思ったらジェッパ出しちゃって恥ずかしかった何勘違いしてたんやろ… >>14
運び屋でジェッパはあり
上の方狙うと爆風でキンタマ落ちてくる >>23
あれ?保守は20のイメージだったけど違ったらいけないからもうちょっと頑張るわ いちおつ
2時間くらいのバイト時間で安定して1200レア報酬もらえるようになるには
何レベルくらい必要? たつじん維持すれば30〜50とかでも2時間以内にはいけるはず >>27
さんくす
たつじんでもそれくらいかかるのね
みんな働き者だなぁ この雰囲気のゲームでバイトミニゲーム企画したら
アングラバイトでグロ敵とかセンス溢れすぎだよな >>17
まじか知らなかった雑魚処理に使っちゃった wave3の終盤の地獄絵図の状態で健気に働くイカちゃんを見ながら、これってバイトだよなぁって唖然とするときある 浮き輪でもジャンプで帰れるし命の危険がないホワイトな職場やぞ いや、一定時間任意のスパジャン封印して飛び先とタイミングを完全掌握してる辺りかなり恐ろしいよ >>26
じっさいにやってみた
達人40スタート→w2失敗→w3失敗→以降全部成功で
きっちり一時間 >>33
もし観戦モードが実装されたらバイト達の奮闘も見学してみたい
っていうかマッチング待ち中のミニゲーム出来なくなった代わりに何か欲しい 最近はだきるだけバイトやって
バイトない時にちょいちょいガチに行く感じになってしまった しかし、ギアを埋めるためにナワバリとガチを遊んでるが、正直自分がどんどん
暗黒面(勝利こそすべて)に染まってる気がする・・・
嫌だなぁ・・・もうちょっと穏やかな本当に塗りを目的としたステージ来ないかなぁ 今は1時間くらいで1200pいけるからいいものの
じゅくれんやいちにんまえだとその3倍はかかるって考えると相当ブラックだよなあ >>42
今は塗ろうとするとどうしても敵廃除(キル)しなきゃいけないので
塗りだけを楽しむのは難しい 自分今旅先のホテルなんすけど
シフト入って良いすか? ホテルだと、ゲームには繋がらんとかたまにあるけど、どうかね
東横インは繋がらないことがあったから、ルートイン一択 >>32
普段は使わなくていいけどね
プレッサー持ちが切らしてるときとか
ノルマ厳しいときに使うかもってぐらい スマホのテザリングで参戦してもすぐ切れそうだけど大丈夫なのか
バイトのシフトも朝開始、夕方開始、夜間開始、深夜開始と結構めちゃくちゃだから
開始時刻に必ず来る社員目指してる人たちへの負担が心配だ ポケットWi-Fiは結構よかったけどねえ
3戦くらいしかやらないけど
今回は比較的火力も射程もあるんで、満潮でも楽だ ランク上げると星1服が店頭に並ばなくなると聞いて
ランク上がらずお金貰えるバイトしかしてない
星1が全部集まったのかどうかもよくわからんからコンプ帳みたいなの欲しい オオモノ捌いてるガロンの射線を塞ぐ人は自殺志願者か何かか
代わりに倒してくれるならいいけど1ターンキルできるわけでもないのに
最前列に躍り出てくる人はもう少し考えようぜ
少しでも弾無駄になるとインク切れるんだよ >ギアコンプ
攻略wikiのギアリストを書き写して、持ってるやつに線引いて消していくという泥臭い事やってたわ
だんだん絞られていくのを見るのも楽しい
ちなみにランク上げても星1ギアは店に並ぶぞ(一度に並ぶ数は減るが) >>45
ナワバリでキルゼルにて1500前後なら、いったことあるで。 名前からしてやばい臭いプンプンの奴
開始即sp使い切りカモンナイス連発し籠から動かない
こんなひどいバイト初めて見たわ クマサンブラシとかクマサンリールガンとか出たら指死にそう クマさんリールガンとかワントリガーで10連発くらいできそう >>50
実家に帰った時にモバイルルーターと格安SIMでやってみたけど
全く問題なく遊べた
速度制限とか掛かってない状態で
1時間100MB強くらいだったかな たつじんで210%ぐらいまで行けたんだけど、この辺までくると逆に死ににくくなる・・?
周りが上手いからなんだかんだとクリアできてしまうのが恐ろしい。 >>62
そのランクだと必然的に残業上等の人しかいないし 久びさに熟練落ちたけど、達人と熟練の難易度の差ありすぎでないか? たつじんポイント上がってもしばらくは被介護マッチングに入ることもあるけど
そのうち低レートを介護して勝たせられない人は上行けない感じになってくるよ クマブラもクマカサも連射力高いブキだからチャーも竹みたいなのになるんかな
変なブキが見たかったので連射力高いだけのクマカサは期待外れだった ワントリガーで最大チャージぶっぱなせるチャージャーか クマチャーはフルチャで即死貫通のプレッサー
クマスピナーはフルチャでフルチャの洗剤連射
こんな感じならクマの奴隷に堕ちるわ クマサンも良いけどヒーローモードレベル2武器も使いたい クマサンローラーは接地前から回転してて、パブロ以上のスピードで進むか
とんでもないスピードの縦振りのみかもしれない 電動ローラーにしてスティック入れなくても超スピードで勝手に前に進んでいくようにしようぜ 広場イラストで見たクマサンローラー
そのものは保存してないけど、同じ様な奴
https://imgur.com/gallery/S6Q0EFe >>53
たつじんでも撃った弾が自軍の仲間に当たると消されてしまうと知ってる人少ないんじゃないかな 投げたバクダンが海に落ちて無効になるの可愛い
投げた後の間のせいかバクダンがどこか寂し気 たまにミサイルカゴにバクダン投げたとき
バスケゴールみたいに縁でフラフラして
「入れッ…入れェッ!!」…海側にポトン
ってなる なんか急にトバ砲台で接近カタパに入れられなくなってしまった
遠くのは余裕なんだが
どの辺狙えばいいか目安みたいなもんあるかな 自分が落水した時って追いかけてたテッパンとかもついてくるけど
あれってまた陸に戻ってきてんのかな シャケは完全に水陸両用だから次の獲物を求めてどこかから上がってくるはず。満潮のダムでヘビが水中をウロウロしたりもする >>85
近くて狙いにくいときは上のフタの中央狙うと
うまく落ちるかなあ >>88
トバ左で外しまくった動画あったから発射1フレ前のキャプってみた
http://i.imgur.com/JiKG8I8.jpg
遠くと同じようにフチ合わせてもダメ、直接中狙ってもダメでどこ狙えばいいんだってなってしまった
もっと上だったか >>90
遠くのやつは外すことないから別に困ってないのよ
シャケト場の砲台で目の前に来た時ね >>73
個人的にチャーはフルチャージで2連発とかだと惚れるな
実用性は知らんけど >>92
ボムはインク消費でかすぎるし目の前のやつも砲台で撃ち落とせるのはわかってるから
確実に狙えるようにしておきたい
目の前のカタパ開いてから着弾まで4発は撃つ時間あるのよ はじめて深夜のバイトやってみたけど上手い人ばっかで楽しかった
運がよかっただけかな シフト開始時刻周辺は意識の高いやる気に満ちたバイトが多いから
どんな時間帯であっても基本的に一番楽だよ 肩パット弾発射中にボム投げ込むと
弾とボムで相殺して本体無傷ってことあった >>97
入れても壊れなかった時あったけどバグではなくそういう仕様だったのか!?
テッパン倒したのに金玉出なかったんだが仲間が光の速さで回収したのだろうか…金玉出ないバグ経験した人いる? カタパがミサイル出してる間にボムを投げると
ミサイルの超判定でボムが破裂して無効化されるの早く解消してほしいな
あれはスプラッシュシールドやヘビやグリルの胴体にボム投げるとその場で爆発するのと同じなんだろうけど
アプデ後から頻発してるから新たなバグなんだと思う
>>98
それは多分同期ズレだろうな、自分もさっき見たわ
変なとこに出たか、自分がラグってる間に他の人が回収したか、なかったことになってしまったか 絶対に死なない!と目標作ってバイトすると成功率上がるね >>99
カタパ壊れないバグは致命的だわ早く修正きて欲しいね
同期ズレかじゃぁ仕方ないな…倒せないバグよりいいかw こんなスレがゲハにあったのか
今じゃバイトメインでスプラやってるわ
これでも一応タツジンなんだけど
金イクラ拾ったつもりが拾えてないでカゴダッシュとか
カゴに入れたつもりがイクラ抱えたまま交戦とか結構ある 明日のシフトにキャンプ傘あるのか
バイトでどう使えるのか楽しみだぜ キャンピングシェルター楽しみだけど
重いしインク管理かなり大変な武器だからダイナモさんみたいな扱いになりそうだな
ドスコイラッシュで高台の砲台に乗って即ヘルプは勘弁してくれー
高台のはカタパやタワーに届かないの知らない人多いのかな >>104
今日試したけど、左奥のタワー右手になら
上からでも届いたぞ
たぶん距離がありすぎて手前で落ちてるんじゃないか?
砲台の射程を検証した動画とかないかな さっき本体アプデで動画キャプチャ対応したから今日からは攻略捗るかもね さっそく更新した!
プレイしながら長押しはちょっと大変そうだな
でも使ってみるの楽しみ容量の空きがある限り秒数制限ないのかな
本体で見れる公式のキャプチャ紹介動画のスプラ何してんだ?と思ったら…w 動画って30秒前〜ボタン押した時の分しか保存できないってことか?勘違いしてた… >>108
秒数は30秒、容量はゼルダで12MBくらいだそうだ 1200で早々に切り上げ
W3で失敗が多くて時間の無駄だった
なんか金イクラ大好きヒャッハー猪が多かった気がする そろそろバイトの景品でブキ改造できるようにしてくれよ ブキの改造な無いでしょ、ギアですらインクの消費量減らしただけなのに
それでもサブギアの場合は火力増えるけども やっぱみんなW3きつかったか
俺もなかなかクリアできずに凹んだよ バイトない日はゼルダを平行してるんだけど
お互いに操作感覚ぶつかってしばらくおかしくなるなぁ >>118
サーモンランはギア無し、ブキはセレクト内からランダムwaveごとに切り替えとして
ブキやギアでのプレイヤー格差を無くしてるのだからやらないでしょう
ブキ種不明の時ですらセレクト内のブキ種が4種以上ってだけで、決まった枠内から選んでるのだろうし
ヒーローモードなら分からなくもないけどね ホント 久しぶりの熟練は地獄だぜー
フゥハハハー
はぁ… 歳だなぁ・・・スプラ2遊んでから凄く中指と薬指が物凄く痛い。
しかも8時間寝ただけでは回復出来ない。
恐ろしいぜサーモンランの指を酷使する武器は >>123
つ タフマン
タフマンのマークって金玉にちょっと似てる 使う武器によっては人差し指が腱鞘炎になりそうになるけど
中指や薬指が痛くなるってどんな操作してるんだ ZRボタンをピアノ連射出来ないか練習してたら中指と薬指に力入り過ぎたかもしれん
薬指が痛いのは本当に謎 ハイプレって、バクダンの本体に撃って倒せたの?
今さっきそんな場面見たんだけど 今日は、wave3をクリア3回しか出来てないが・・・残業はやめときますね! >>129
倒せるぞハイプレで倒せないオオモノはいない Rは人差し指でZRは中指なんだがみんな違うの?
ZR連写で力み過ぎて薬指辺りの付け根が痛くなる気持ちは分かる ボムってインク弾く?
ヒカリバエで残り10ぐらいにボムラッシュした人が目の前に投げ込んできて
シャケに押し負けた >>126
人によるけどボムをメイン撃ちながらでも投げれるように、人差し指をRボタンに
中指や薬指をZRボタンに使い分けしてる人はいる
これだとスプラシューターやモデラーとかの連射ボム持ちは滅法強い撃ちっぱなしでボム投げれるから カタパッドにボムを弾かれやすくなったような気がする 今日のバイト武器難しすぎるから途中でやめたわ
普通はレア2種もらったらやめるんだけど
バケツとチャージャーとスナイパーって全部苦手な武器だから無理w
タツジン落ちる人多そうだな 今日は難しかったのかー
自分も結構ミスったけどいい動画撮影しようと変に気が入った為かと思ってたw 成功率かなり低いなwave2でよく失敗して初めて達人から落ちそう今20 今日はちょっと難しかったね
満潮だと特に崩れやすかったなぁ 今回ジェットストリームカタパッドwithモグラが多すぎる。通常waveの七割くらい
でもノルマが凄く少なくて、腕は立つのに悪質な敵湧きに苦しめられてる同僚が多いと感じた。俺は1200P時点でたつじん120 今回特に塗りが難しくて逃げられないな
もうwave2までクリアできればいいやと思ってバンバンSP使ったったw 開幕1人落ちたら失敗しても評価下げるなよ…
ノルマの問題じゃなく生き残りすら難しい 今回ボス多めだった気がする
モグラ3連発はビビった 武器が全部クセ強かったからいつも以上に各人の役割分担がシビアだった 楽できるブキ何一つ無いからなぁ
見事な連携で突破したときの達成感たるや例が無いほどだった >>126
俺の場合左中指とコントローラーのグリップの、握った時に接する部分
無意識に力入れてグリップを握りしめてるので左中指に圧力がかかり気がついたら痺れが残って痛くなってしまった
バイトだけ、1日おきにスプラトゥーンやるようにしたら少しは回復したが、痺れがずっと残ったまま、ヤバいかもしんない 前回はエア達人をふるいにかけるシフトになったけど
次回は強武器揃ってるからまたエア達人増えそうだな
キャンピングシェルターもバイト強武器の予感 ・洗濯機が辛い
・一見塗れるようで、平行移動しながら塗る武器ばかりなので戦闘中に塗りが両立せず同じ場所で戦うと押される
・足元に張り付いたコジャケを処理できない
・火力を出すのに溜めが必要で即応性がない
でマクロな動きを意識して追い込まれないように先手取らないと辛かったな
干潮満潮とか乱戦確定の変化が極悪だった
キャンピング楽しみ 扱い辛い武器もそれはそれで縛りプレイみたいで面白いけどね
?の時チャー4人きた時は絶対負けないぞって燃えたw みんな結構苦戦してたのか
洗濯機は自分も使えないけど
リールガンはしっかり狙えばバクダンテッパンヘビあたりは一人で処理出来たし
スクイックリンはチャージ早くてバクダンヘビ処理しやすいし
スプラスピナーは一番好きなブキで
チャージ短いし塗りも射程も連射もサーモンラン向きだと思うわ〜 チャージャーやスピナーは苦手な人が多いのに前回は二つ揃ってたからな
他の二つも癖の強い武器だったし、何でも満遍なく扱えるベテランには火力高めで楽しいシフトだったけど
得意不得意のある人には難易度は高かったと思う
一番割を食ったのは普段ならまずまずやれるレベルのバイトだろうな
塗りが厳しめなのもあって仕事しない養殖達人がいると難易度跳ね上がったから 自分がキャンプ傘使ったらコジャケにスプーンぺしぺしされて死にそう
気をつけよ リールガンスプスピ洗濯機が持ち武器だからすげー楽しかった 昨日は
テッパン
バクダン
カタパ
タワーが一直線に並んでて吹いたわw
持っててよかったハイプレ ジェットパックって全滅しそうと思ったら緊急回避として使ってWAVE終了まで時間稼ぎと救出に専念が適切な使いどころなのかな ジェッパに限らずspはピンチに使うんじゃなく、ピンチになる前に使うものだという前提で
ジェッパは、もちらん回避のほか、カタパとタワーの処理とか、遠距離納品に使ったり、応用範囲はひろいね ジェッパは高度の自由が効くなら良かったんだけどな
ジャイロで手前に引いたら高度が上がるとかやりたかった ジェッパって床がない部分だと飛べないんだっけ
あんまり自由きかないね ジェッパで飛んだらベビにぶつかってやられるのほんとへこむ それなら一発逆転とチャクチしたら、
空中でカタパに撃ち落とされるのもなかなか >>167
Bボタンで少し高度上がるよ
>>168
基本下駄履きみたいなもんだから、あるいは竹馬 ジェッパは緊急離脱に使えるっちゃ使えるけど
収拾のつかない状態で使ってもカタパミサイルやタワーに簡単に撃ち落とされるし
バクダンの爆風やヘビにも当たるしアメフラシにもやられるからなあ
あれはドンブラコ右下とかダムの金網地帯を掃除しつつイクラ1つ回収したい時に使ったり
ラッシュやグリルで体勢を立て直すために使うもんって認識だわ
ジェッパでカタパはポッドの底(もちろん内側)に当てるように撃てばすぐ倒せるよ 乱戦でどんどん浮き輪になっていく仲間の救助くらいにしか役に立った覚えない 干潮タワー処理とかはかなり優秀だよジェットパック。
処理速度が早く安全性も高い。 >>175
見通しがいい所のタワー処理には向いてるね>ジェッパ
弾がボムやブラスター相当だし、離れて攻撃出来る
距離あり過ぎると弾届かないけど >>172
ボタン上昇なり地形なり利用して高い位置から撃ち下ろすように箱の中身狙うといい
というかカタパより高い位置にいないと落とすの難しい >>165
モグラに喰われた時は「えっ」ってなった 後ろにモグラいるの気付かなくて移動した瞬間パクっといかれるともう笑えてくる >>177
そ れ だ多分
高所でジェッパ発動してみる >>171
Bボタンで上昇するのは知ってるけど全然足りないって話 干潮タワー2体ヘビ登場で為すすべがないところにハイプレで一掃、気持ちいい
同僚からナイスナイスナイスでさらに気持ちいい ボールドの塗り性能すげえなあ
キャンプは使い方イマイチわからん ふぅ、1200pt貯めてスッキリ!なんて楽勝なんだランク180までは。
しかしナワバリバトルでまだ煽りイカする奴いたのか。 分かってはいたけど今回アホ火力だなー
一度も失敗しないでストレートで1200のたつじん200到達したわ ヒカリバエでパージすると鉄壁だなキャンプ
左に逸れる馬鹿がいなきゃ相当防御力高い これでタツジンを増やして次回はスコープ・筆・ダイナモ・リールガンだな
次回まだ見てないけど 達人にもなってわざわざテッパンやモグラをコンテナから遠い位置で倒す奴何なの?
こいつらがいると回収に徹しても結構な確率で金イクラ足りなくなるんだけど 傘がでかすぎて背後から近づいてくると鉄板かと思ってすげー焦るw これパージの使い方によって遠目のレスキューもいける? >>189
バイトの煽りイカって喜んでるって意思表示じゃないの?
俺はやらんけど結構やってるやついる 意味はザマァwwwだよ
実名君がよくやる印象
やってるの見かけて潰した時にもらうナイスは
きっと会心のナイスだろうな 俺はバイトでは喜びの舞いで潜り連打するけどな
まあ、ナワバリではやらんが しんどかったバイト終了時にハイプレで自分をひたすら狙われた時は色んな意味でイラッとしたな wave終了時にチャクチ撃つイカ
縛りプレイでもしてんの? 間欠泉の時はガロンとか単発で撃てるブキ持ちの人が金シャケ探しやってくれないと詰むよね? いいえ
見つけるのは誰でもいいから見つけらればいい
金イクラ守るのはバレルやシェルターじゃ燃費的にキツいから、ボールドがやれ 前回ので、じゅくれんに落ちたまま今回やったが
ハコビヤの処理出来なかったりと、色々酷すぎる。
カモンやってもこねーし、ボールド1人でどうしろってんだよ。何とかたつじんに上がったら、安定してポイント稼げたわ。 たつじんでノルマが10,11,13とか初めてかも
その少なさでもギリギリクリアだったわ
とにかく運んでくれない面子だったけど楽しかったw 運んでくれなきゃ運べばいいし
塗ってくれなきゃ塗ればいいんだが
スピナーがひたすら運ぶマンやってるときは
サブウェポンにハリセンが欲しくなる バイトばかりじゃいかんと思って久々ガチ行ったけど10戦もせずバイトに戻ったwやっばりバイトは癒し〜 ヒカリバエでシェルター使って鮭処理してたらシェルター出す度にナイスして貰った
地形的に使えるのドンブラコ限定だろうけど楽しかった バイトなのにナワバリやったほうがお金とカケラ貯まるんですがクマサン…(´;ω;`)キュウリョウアゲテ ドンブラコのヒカリバエ船首に立つ派の人いる?だいたいはカゴ横だけどたまにいるからさ
船首は二手に分かれてくるから難しそうで嫌なんだが… 間欠泉はそもそもルール知ってるかどうかで成功率全然違うからなぁ…
自分も最初はそうだったけど、クマサンの説明だと
閉まってる状態で漏れてる光が高い所があるんだと思い込んで
どこも開けずさまよってた
開けた時の光の高さ、なんだよねぇ… 船首に立つ人今回2回いたんで慌てたよ
あと間欠泉も全部開けるマンに2回当たった
キノピオ隊長かよ! >>194
タワーとかパッドとか倒しに行く途中でこいつらにつきまとわれたらその場で始末せざるを得ないし一概に責めるのもなあ 200帯にいくまでは成績良い人同士組ませないんじゃないかってレベルでSPは祝砲用マンとか金タマカモンモンとか壁床塗らないマンと組まされるんだよな
バイトリーダー気分味わえるけどさぁ クマサン『私のマニフェスト、そうだね…ゆくゆくは設備を整えていつでも気軽にバイトに参加してもらえるようにしたいね。』 雇用問題と若者の貧困の解決
衣食の充実
海洋資源の開拓と活用
ぐらい公約してくれるだろうクマサンなら >>224
最近は1200でサッと上がる俺もそんな気がする
>>225
この人広場で見たわ、すげー細かいのにようやるわと感心した
アップで見るとちゃんと文字も書いてんだな、サザエあげたくなったわ バイトリーダーつっても指示は立ち位置とカモンとナイスで示すしかないから
猪キッズには「なんでアイツ安全地帯でサボッてんだよ使えねー」
って思われてそう バイトリーダーに出会わないなーって人は会ってるのに気付いてないだけじゃないか
救助被救助の欄が上から0101と並んで綺麗にクリアできるときあるべ
そんときリーダーが集結してるんだよ 俺「初回オオモノはテッパンか、回収BOX近くで少し待つやでー」
キッズ「キャッキャッ♪カモンカモンカモン」
俺「お、俺がモグラに狙われてるな、回収BOXに誘導するでー」
キッズ「キャッキャッ♪金玉金玉」
僻地で囲まれオワタ エレベーターに置いてかれてシャケとテッパンとヘビに囲まれた図が面白すぎて録画してしまったw ドンブラコの満潮間欠泉で偶然1発で最船尾の金ジャケ当てて、
「出たよ!カモン!」と金ジャケ撃ちながら船首方面が視界に入った時、
目に入る間欠泉が軒並み開けられている理不尽さw キッズタイムは全開けマン多いからな
しかも納品中にも開けて行くという
彼らはこれまでどうやってクリアしてきたのか >>234
普段は金イクラには目もくれず、
ひたすら雑魚を処理してくれるフレンドとプレイしてるとか? グリルの場合カゴ裏の高台じゃなく金網側の高台で誘ってくれよぉ
カゴ裏の高台は逃げ場がまるっきりなくなるんだよぉ 頼むよ パージが機能しやすい干潮、ハコビヤ、間欠泉、ヒカリバエ辺りでは輝くから・・・ >>238
パージもSPと同じで早めに出さないと、開くのも離れるのも時間かかるからね
キャンピングシェルターは個人的にはよく使ってるのでそんなに困らなかったな ヒカリバエラッシュ
↓
傘パージ
↓
ナイス!ナイス!ナイス! >>241
インタビューでクマサンが一つ一つ「テキトーに」詰めてるとイカ研究所の研究員が… wave3でクマ傘が出てクリアできるとクマサンはすこし自慢げに言及してたし、職場にも遊び心を忘れないクマサンさすが(棒) >>246
そういう時に録画機能があれば… 少し遅かったようだ
次回あれば確認したい キッズタイムにやってたらプレッサー薙ぎ払いで間欠泉全開けする人がいて
他の人たちがナイスしまくってたからあいつら間違いなく片っ端から開けりゃいいと思ってるぞw 最近達人に上がったばかりで先輩達にはお世話になってます
ところでさっきヒカリバエで金玉が金網の所から下に落ちて思った以上に取れなかった
引きつけて撃ったつもりなんだけど我慢が足りなかったのかな? プロフのイラストが著作物画像をまんまトーン化してるみたいな人最初はスゲーって思ってたんだけど
数があまりに多いからそういうツールでもあるの? ある
PCで作成したイラストをSwitchのUSBから送り込む でもあれは特殊なハード持ってないと出来ないはずだぞ
たぶん手打ちの人の方が多いと思う イラストをドット化するツールはPCさえあれば誰でも使えるから
それを見ながら手打ちしてるんだろうね 船首に立つ人ってイクラ下に落ちちゃうからか、でも全滅したら稼げないからなぁ >>253
金網の手前まで引き付けて倒しても落ちる時は落ちるから
金網の向こう側まで行って倒してるならともかく
ちゃんと引き付けてるなら気にしないでいいと思う ・・・駄目だ、金イクラ16個から始まり19個終了辛いわ。
実入りが良いとしても足手まといになっちゃう 右下滞在をやめてテッパンモグラをコンテナまで引き付けることを意識すれば
足手まといになんてそうならないから気楽にやればいいよ 大物はコンテナまで引き寄せろ的な名前の人が右下降りまくってたんだが引き寄せる気無いやろ… ヒカリバエ付いたやつが一目散に右下行ってカモン押しても戻ってこず爆死
次のヒカリバエが自分に付いたからコンテナ付近でカモン押して、そいつの目の前に布陣して敵一掃
「な?わかったやろ?(^^」と思ってたらまた遠征
観察眼とか学習能力ってないやつにはホントないんやな テッパン→●○←コウモリ
そこへ右からボーイくん☆突撃
テッパンがボーイくんロックオン
●○ ☆←初期位置これが
(((((((●○☆!←こんな感じに
コウモリごと向かってくテッパンにスゲー笑った ボム生成中のバクダンを押して回避させるテッパンは許さん
テッパンって経験を積むほど邪魔を極めた存在だと実感する。魔物から見たパラディンってあんな感じなんだろうな >>265
わかる!
コウモリも位置が大幅にずれたせいで打ち返した弾が不発
笑ったけど大慌てだったよ よっしゃ!コウモリ弾打ち返し直撃コースもろたで!→テッパン君渾身の打ち返し弾ガード
干潮時に同じエリアからタワーカタパッド湧きとっとと倒さにゃ崩壊する→テッパン君渾身の通路封鎖
テッパン君本当いい仕事する
なんだかんだ言ってこいつ鴨だわって敵がいないオオモノのバランスって凄いわ モグラは未だにボム上手く食わせられないことあるな
ちょっと焦るとスカしてパックリ モグラ、無意識に投げてもパクパク入れ喰いな時があるのに
3回連続で外す時もある
あの輪っかが光ってから飛び出して来るタイミングっていつも同じだよね? モグラは転がさず投げて食わせてるわ
ボムコロはちょっとした角度の違いで速度激変するし忙しい時にミスりやすい
投げはボムが接地するまで速度一定だからミスが起こりにくい >>265
パラディンw
たしかにそうだわw
>>271
タイミングはいつも同じだと思う
自分のやり方は
・カメラをモグラの中心方向に向ける
・出てくるぎりぎりまで待ち、空中で食べさせる
これでほとんど失敗してない
投げたボムが"上昇してる間"にモグラが出てくるようなタイミングで
ボムを投げると吸い込まれていく感じ
出てくる地面に置こうとすると失敗しやすい
自分はカタパッドにボム入れるのを失敗しやすいかな… モグラから結構ガバガバな位置に投げても、軌道補正かかって食べてくれるけどな
食ってくれない時は、タイミングが悪いか、奥に飛ばしすぎ モグラは浮きが沈んだらボム投げ
これがわかってないのか焦ってるのか
モグラを満足に倒せないたつじんはわりと多い コウモリがジャンプしたのを狙って上向いたらモグラにガブってやられるのよくあるわ
視線を上に誘導する役だったんだなアイツ… 出てくる瞬間に投げてるとわりと適当でも結構食ってくれるイメージあるな
それより斜面から出てくるモグラから突き上げられた時に逃げられないのが怖い
何で斜面から出てくる時だけあんなに引き付け強いんだ 吸引範囲も斜めに発生してて、傾いた方にいると逃げられないとかかね。作業中の検証は難しいな ランダム枠でスプロラ引いてすごく損した気分になった 今回はラッシュ多めだったけどローラー持ってるのにブンブン丸だったり安定のセミだったり散歩マンだったり楽しめたわー()
ランダムいれても武器バランスは良くて1人くらいアホでもなんとかなるけどさ グリルの時にローラー二人になってキツかったわ
今回ランダム枠以外はそんなに集中火力高くないし 今回の編成どうなんだろと思ったけど普通に強かった
俺の目は節穴だった シューター・ブラスター・ローラーの中で癖のない使いやすいのが3つきてるからね
とんでもないの引かなきゃ楽 今日グリルといいヒカリバエといい壁張り付きマン多いなぁ
色んなとこ張り付いててもはや斬新だw
でも成功率あんま高くないからヤメテー さっきみた蝉は蝉だけど上手かったな…。タゲ変更に瞬時に反応して交代しながらシャケ軍団を押し込んでた
まぁローラー持った俺が裏取りのシャケを処理してはいたんだけど。金玉は31個 クマサン印ブラスターの制圧力が凄すぎて
これさえ持ってれば負ける気がしない グリルはカモンの意味を理解して高台周辺にさえ来てくれれば
一人でいくらでも介護してあげられるぐらいにはなったけど
ラッシュはシューターやローラーが地雷だとどうにもならないなー
どうすればフリーダムな人を勝たせてあげられるのか 1300pまで粘ったがクマサンブキ来なかった
シャケト場でリッスコなんか役にたつわけねぇだろ! 4Kスコープはマジで何もできない。ヴァ持たされる方がマシ ヴァリアブルローラーは縦振り誤爆さえしなければ普通に優秀だぞ
スコープが罰ゲームなのは分かるけど
自分は4Kよりもスプスコのが嫌だけどね、4Kはまだ火力高いから我慢できる部分ある シャケト場のグリル処理どうやるのが適切?
自分は攻撃する2〜3人が一番奥の高い所にいて
タゲが籠の周りを回るのがやりやすいけど
奥の段と籠の前を登り降りする人もいれば
桟橋側の窓枠?の内側に登る人もいる
クリアできれば何でもいいんだけどね コンテナ奥の高台の段差をコンテナ側に昇り降りが一番スタンダードで事故も少ないと思うよ
奥の屋外に降りるやつはグリルが高台の一番奥まで来るから引き付け役と一緒に高台にいると死ぬし
コンテナの周囲まわるのはコジャケ事故が多いのと引き付け役が火力にならない
自分がタゲじゃない場合はタゲの人が何を狙ってるかを見極めるのが大事だね もうシャケトバのグリルは、行方不明にならない事と、蝉さえしなけりゃなんでもいいと思うようになった
逆に蝉や行方不明になる人がいたら、全力だしていいものかとも思っちゃう シャケト場に限らんけど、グリルの時はちゃんとコジャケも処理してほしい
上しか見てない奴多すぎ >>302
みんな上狙いになってると思ったら
自分がコジャケ処理してるが? 今回の編成は瞬間火力があるから部屋に入った途端に横から総攻撃で止めるブリーチング返しが通用しやすかった。モデラーかローラーどちらかがコジャケを潰せば被害も出づらい 部屋入り口近くで即止めとか狙うのなるべくやめて欲しいわ
特にチャージャーとか担いで入り口脇に1人で陣取るのは駄目だ
味方よりグリルに接近したらコジャケ流れるってことわかってるならいいんだが
そっち側のフォローは野良だと本体処理終わるまでまず来ないぞ 味方よりグリルに接近→味方より先にグリルに接近、だった シャケトバグリル戦の序盤は入り口脇が鉄板だと思うがなぁ
狭いから二匹になったら一気にキツくなるし、速攻で倒して少しでも余裕持たせたい グリル戦は持った武器によるからこれだ!って戦法無いんだよねぇ・・・
所でキンバエラッシュはローラー持つと凄く楽だねぇ。左の入り口とカゴの横で
ローラー出して突っ立てるだけでシャケが轢ける轢ける。 修正 左の入り口とカゴの間のこの場所
左入口
カゴ
ローラー 高台
って感じ >>307
野良だと皆バラバラに動くから、グリルに最初に接近しやすい入り口脇段差はコジャケも流れやすい
コジャケ処理苦手なブキは入り口脇は危険 前回のバレスピのグリルは楽だったな
誘導線見ながら後ろ回って一連射で止まるから
コジャケも止められるし やっぱシャケト場のグリルは色々意見あるみたいだ…
籠ぐるぐるは射程の短い武器でも
奥の高台からならグリルに届く利点があるから
火力自体は出しやすい感じでやってる シャケトバ初実装時にセミやったら轟音と共に殺されたのもいい思い出 たつじん550マンだけどノルマ20超えることあるのか?恐ろしい アルバイト終わっちゃった・・・久々に10000ptランク500までやった
しかし毎週毎週新規のアルバイターが入るおかげで楽してポイント稼げない。
このメリハリがやっぱり楽しいんだろうな >>316
400までしかいったことないけど20ちょうどなら経験あるよ(たいてい18止まりだけど…)
てか500超でも20行かないのか…介護トゥーンで新人さん抱えてやってるのかな 600台でもwave1ノルマ20なんて全然見かけないよ
大抵14〜6で17がちょいレア、18以上は滅多に見ない >>313
トバグリルは籠裏の2段目通すように誘導して他は最上段から迎撃するのが一番だと思ってる
線つきの人がそこまで器用なことできないよ・・・って場合でもやっぱ最上段待ちがいいかなぁ
最上段で目の前まで引き付ける人よく見るけど、部屋角まできたら2段目降りるなり外出てくんないとネ それやると高台で待ってる人全員轢き殺されるからなw ラピエリもだいぶ人を選ぶ武器っぽいなー
ラピブラより少し連射遅くて射程長いだけでこうも違うかって感じ
今回チャーもあるし残り二つも強武器とまでは言えない構成だから
前回出荷された養殖達人がどんどん溶けていきそうだ 今回の構成だとヒカリバエもしかしてコンテナ近くの高台ダメなの?
いつもの戦法だとかなりの確率で失敗するんだが 自分達の役目+カゴ高台の壁でシャケ誘導でやっと楽になるんじゃねーかな?
一人でもシャケラッシュが苦手な人がいたら高台の壁に蝉して金イクラやインク回復
の機会作らないと回らない。SPを使いたくないならなおさら 全然そんなことはないぞ
マニューバーとバケツが地雷でもない限り
コンテナ裏の高台で斜面方向向いてじっとしてれば楽にクリアできる 他人の射線遮る人と無駄に前に出る人がいなければいける ラピエリもスプチャもラッシュで前衛には出られない武器なんだし
マニューバーやバケツが横撃ちしてたりどんどん降りてっちゃう人でもなければ大丈夫だよ ヒカリバエは横撃ちやお散歩マンがいたり欲張ったりSPケチったりしなきゃ大丈夫だよ
この時間のやばさはどっちかというと回線落ちが多すぎることだな
どんだけ貧弱な回線でやってんだほんとw 最近始めた新参だが シャケ出てもいない場所でひたすら水ぽちゃしてヘルプ連打してる奴に出会ったんだが
なんだあれ?
流石に無視してイクラ回収に行ったらいつの間にか抜けてたんだが 結構チャージャー1人でも光バエで落ち着けば連射せず押し返せるんね
魔のノルマ10〜11帯を抜ければ、今日は大安定 >>336
分かってて書いてるとは思うけどそれはゴミだからほっといていいよ サーモンランってシステム的に
シフトにだけ入って何も勤務せずおこぼれポイントだけ取っていくの居そうだけど
そこまでヒドい奴に出会ったことないし案外そういう話も聞かないな >>339
モンハンみたいに何もしなくても何とかなるゲームじゃないしなあ
金イクラ運びマンになってもある程度はシャケや小ジャケ、ドスコイを捌かないとたどり着けないし
進路に大物居たら倒すなり手伝いしないと自分もヤバい 放置だとwave1で失敗して報酬の倍率ガンガン下がってくしな 『どんなに下手でも、やる気がある限り責めるつもりはないよ。でもね、やる気さえ販げない子は……要らないよ』
まぁそこまでやる気のないイカだったらこんな忙しいゲームするまい ある意味ガチなゲーム性だからなあ、シャケとの生存競争という
しかも奴らインク残量という概念が無い 達人にもなって金シャケで散歩するなよ
欲をかくとあっという間に崩壊するって覚えてくれえ
Rブラスターじゃ対処できないっす さっきバイトでWave3までスペシャルのハイパープレッサー2回残してて
1回使おうとしたら2回目がなぜかジェットパックになってた ぐわー!祝砲のためにSP温存するなよw
おかげでwave3のグリル戦完敗 満潮時マニューバーでジャンプするつもりがスライドして海にドボン…恥ずかしい いやーうっかり激戦のwave2終わりに残ってたSP祝砲ブッパしてしまったw
恥ずかしい恥ずかしい
ちゃんとバイト完遂したから許してね♡ 今回はマジでヤバかった
一番最初からW1で失敗を皮切りに上げては落ちて上げては落ちての繰り返し
なんとかギリ踏み留まってたつじんはキープしたが1200でようやく50になった、胃に悪いわこんなん
例によってSP使わないマンが闊歩してたが、それでもなんで今回こんなに達成率が酷いのか、あれかブラスターエリートか 俺はそんなに上手い方じゃないがw3未達で失敗なんて一度もなかったし1200pまでにたつじん120くらいは行ったからな
悪いのおまえじゃね? 今回キツい〜
塗りと雑魚対応力が足りないのかな?
と思ってマニューバとバケツの時に意識してみたら少し楽になった 3人チームみたいなのに独り入れられるとだいたいイマイチな感じになるわ >>348
何で動画で撮ってなかったんだよ
これだからバイトは・・・ >>355
チャージャーが扱いにくいのは当然、ブラスターとバケツも相当地雷になりやすい
誰でもいきなりでも扱えるのがマニューバぐらいしかない 1200まで失敗一回しかなかったけどずっと真の達人達に助けられたよ
成績はほぼ最低だったけど今日は立ち回りを見直せた気がする
おやすみ バイト結果のときの名前の並びってなんかで順位付けされてるの?
あんま法則性がわからないんだけど >>365
あぁ、別にナワバリやガチみたいに順位付けされないのね
クマサンはバイトに順位付けとかしてバイト内格差みたいなの付ける経営者じゃないのね 今回はラピエリとスプチャが人を選ぶ武器だし、マニュもバケツも強武器とは言えないから
塗りや雑魚処理意識が低いと難しい編成だと思う
いつも通り400までは行けたけどフォローに回らないとヤバいと感じることは普段よりあったな >>339
武器をひとつ横取りしてるようなもんだからな
そんな状態でサボリーマンが達人に来られるのは回りが猛者で固められてる時だけだ >>326
紛らわしい言い方をしたが
次のプライムデュアルジェット4Kスコのことなんだ ttps://i.imgur.com/vjm9Zp8.jpg
うーんこれはクソ編成w ほら、だって9割方が猪だから
サポートする側からすれば、悪くない スコープ付いてなかったわ
クソは言い過ぎだったわ
ザコ処理するとインクカツカツになるのが辛そうだわ ドンブラコならなんとでもなりそう
シェケナやトバだと少々きつい 次回はデュアルが過労死枠か
編成的にオオモノは楽に狩れるけど整地と掃除と燃費に課題があるから
孤立して浮き輪になる人が増えるだろうけど、シューター多いから何とかなると思う
長射程多いしドンブラコとの相性はいいのが救いだね 難破船は殆ど地続きで網の向こうのカタパッドとかがないのが救いかな。射程の恩恵で右下も減ると良いが 自分はそんなにうまくないんで他の人にもすごく寛容だが
生き返るまでずっとヘルプ連打する奴だけは我慢できん 10/26 09:00 - 10/27 09:00
プライムシューター デュアルスイーパー ジェットスイーパー リッター4K
10/28 03:00 - 10/29 09:00
14式竹筒銃・甲 スパッタリー パラシェルター バレルスピナー >>382
竹はチャージャー枠じゃなくて長射程シューターとかの枠なんだな。 スコープじゃなければなんでもいいや
バクダンの生成と同時にチャージが終わるようにすればいいんだろうけど出来ねえ 安全確保して爆弾生成する前からチャージしてもいいよ。
むしろそうしてください >>386
前もってチャージしてるときに限って横から雑魚シャケに殴られて外す俺w >>387
あるある、整地したのに後ろからコジャケがw 竹はバクダンを一撃で仕留められるかどうかだな
フルチャでも貫通しないから普段は連打して使うことになりそう
連打でも射程落ちないし プロはシャケに殴られてズレるのも予め計算してエイムを置くらしいぞ バクダン1発ってことはヘビテッパン2発コウモリ3発だぞ
秒間3発フルチャ撃てる竹でそんな火力出したら他の長射程全部ゴミになる
バクダン2発でもリッター洗剤と単体DPS同等以上だよ もしかして高所からタワーの頭にバケツでインクぶっ掛けたら一発で倒せたりする?
>>378
食用以外にも鮭の利用法研究されてるから死骸も有効活用の道はあるだろうけど
クォれはメチャ許せんよなぁ・・・
>>391
子持ちのレイヤーさん仕事早いな 竹は二重の極み(一発当たった瞬間に二発目入れる)でバクダン倒せるんじゃないの? >>396
竹は素でも他よりノンチャダメージ低いからまず無理じゃないかな >>395
洗濯機ならもしかして・・・
>>397
バクダンって1確分のダメージ通れば倒せるんじゃないの?
二重の極みってフルチャージ当てた後に間髪入れず2発目当てることでしょ
最速でキル取れるのが竹がシューター枠言われる所以だし >>398
バクダンのHPは300、ヘビは500、テッパンは裏500の表600、コウモリは900、タワーは60*7、ドスコイは400
洗剤スプチャソイはフルチャ300のノンチャ50くらい(どれもドスコイはフルチャ1+ノンチャ2必要)
リッターはフルチャ500か600のノンチャ50くらい
洗剤の倍以上チャージ速い竹がフルチャ+ノンチャで300の攻撃力貰えるとは俺は思わないなあ 竹は少なくともフルチャ2発以上いるだろ
フルチャ倍率2でもダメ160だし
手数いるとはいえチャージ速度自体は圧倒的に早いので他のチャージャーとそこまで差は出ない ただ前回のアップデートで対象(主にスフィア)によって
与えるダメージ値を変える事が出来るのが分かったからなあ
大物シャケも変更出来るかもしれない バクダン処理を対戦時のキルに合わせてる感じは確かにある ローラーで高台から落ちてボム部分を轢けたら瞬殺できるかも知れないのか ローラーは空中判定になるとすぐ攻撃判定消えるから
ダムのカゴ裏高台の坂道でちょうどいいところに膨らんだとかじゃないと難しそう 今回はシューター3のチャージャー1だから安定はするが味気ないな 今日は9時から入ってみてこの時間なら廃人レベルのたつじんだらけで楽できるな…と思ったら2戦めで満潮間欠泉全部開けるメンに出くわし俺1人残して全滅、ジェッパで全員復活させるもこいつら再び開けまくって2人死亡、結局時間切れという現場に出くわしたがなんなんこれ
期待したほどこの時間帯は廃レベルバイトリーダーがいなかったな、金玉大好きで整地おろそかにする奴多数 09:00〜は主婦と夜勤明けと午後から学生の時間帯
上手い人もわりといるけどキッズ並みにルール理解してるか怪しい人も多い
介護意識してW1W2で全力出してpt減らさないようにすれば安定する 夜よりお昼の方が上手くいく時もあるからまぁメンバーによるよね
これから出勤するぞ〜 今回は意外に楽だ、火力あるし
ドンブラコ×4Kだとライン引けるから、かなり楽だ
グリルがちょっと連射力ないから崩れると辛い しかし楽勝か?と思ったら奥で金イクラ番が
2人も居たときはさすがに全滅した
金イクラを十数個守っても真ん中でドスコイが
うようよいたら帰れねーだろと 4Kつえー
バクダンやヘビを遠くから処理出来たときは脳汁出るし
味方の救出も出来てナワバリやガチで普段チャージャー敬遠してる人にも面白さ分かってもらえそう 4Kで満潮ドスコイの隊列ぶち抜くとイクラがすごいことになって俺の脳内麻薬がマッハ
みんなスシと同じ感覚で使うからすぐ追い詰められてるな
長射程はインクカツカツだから敵に近づいたら負けなのに早く気づけ(;´Д`) だが待ってほしい、今週も1万2千人前後のスプラ2購入者がいるのだ、
武器云々よりやっとたどり着いたタツジンアルバイターがサーモンランの恐ろしさを
味わっているのだよ。
サーモンランを絶えず遊ぶ俺達がしっかりしないといけないんだ! たまにたつじんにも顔出すけど
落ちるとなるといちにんまえまでは垂直落下するアルバイターです >>416
ほんとインク管理気をつけないとだわ大事な場面でインク切れしてしまう 今回はオオモノは倒しやすいから安定はしやすいけど
塗りとインク管理が苦手な構成だから無理しようとするとダメだな
そこに立ちはだかるのが他のメンバーの仕事を増やしてくれる納品専門の平和主義者たち 末期的な状況だとわざわざこっちから行かなきゃいけない場所で
悠長にヘルプなんかしてないで助けやすい場所に出てきてくれってなる 「俺を見捨てて生きろ」って場合もあるから意外と難しい
長射程はインクさえあれば救助は容易だが一人やられただけでインクがキツいもんな ヘルプするときは未回収の金玉拾った後に味方が処理してるシャケとの射線に入れる様に移動してからしてるなぁ 俺を見捨ててイキロだったらヘルプはしないんじゃね
自分がやられた時は浮き輪になった後に1回ヘルプしてから後は425と同じだな
自分から蘇生されに行く方が効率いいし、近くに誰もいなかったらコンテナの前に移動してる 質問 最近カゴの周りにグリルを誘導するの流行ってるの?非常に轢かれるんだけど クマサンさん、今日は1200定時で上がらせて貰います、用事があるので
>>427
毎週数万人の新人アルバイトがいるんだ 最近のあるある
浮き輪を救出されると同時に自分が死ぬ
まあ味方が無敵時間分生き延びて引き伸ばしてくれればいいや感 >>429
その命のリレーでWAVE終了間際のカオス状態を結構切り抜けれる気がする
と言うか実際してるのかもしれないけど自分視点でしか見れないから分かんないのよね >>429
生きてくれ!って思いで多少無理して仲間助けるのあるある
そこで即死してもクリア出来れば嬉しいし失敗してもそこから頑張ってくれてるならそれで良し オオモノ倒してノルマのラスト一個を
時間ギリギリ納品できたのに、みんな無言だった ジェッパのブラスターでコウモリの弾撃ち返して倒す技に名前を付けたい リッターの自分以外がサッとキャノン入ってカモンしてもしばらく誰も出てこなくて笑った
間に合わんからはよ一人出てきて 長距離シューターは歩き撃ちが遅いだけで普段の機動力はスシと同じ
デュアルは歩き撃ちもスシと同じ リッターダイナモキャンプが非射撃中のヒトイカ速が遅い みんなマリオデ前でそわそわしてるのかな?
なんか全然クリアできないわ
達人落ちそうだからもう止める 前回が楽だったのか今回はやたら失敗するのぉランク150で止まった 長射程担ぐと皆どうしてもオオモノ狙いがち
さらに船だから下手に遠くで倒してしまって納品足りない スイーパー2つのインク持ちが悪すぎて辛い
リッターは言うに及ばす >>443
今回のシューターで一番燃費悪いのプライム
デュアルに至っては一番燃費いいしスプシュと同じだから全体から見ても燃費はそこそこだぞ
まあ全体的にインク管理の難しい構成だとは思うけど イカ移動の出来ない金網の上をスライドしながら移動してスタイリッシュ納品するの好き 開始前の塗りの時もスライドしまくって塗ってる人いてかっこよかったわw ヒカリバエで金網に落ちた金イクラをスライドでさっと取って
2回目のスライドで元の位置に帰るの楽しくて無駄にやってたわ WAVE3で、ノルマ達成、でもコンテナ回りが阿鼻叫喚状態
3人ヘルプ出るも、必死に逃げて逃げ切った
ノルマ達成なら こういうのもよくあるよね 10/28 03:00 - 10/29 09:00
14式竹筒銃・甲 スパッタリー パラシェルター バレルスピナー
10/30 03:00 - 10/31 03:00
カーボンローラー ヒッセン ホットブラスター .96ガロン >>446
高速移動の使い道ってそういうのもあるんだ?!(目からウロコ) >>450
サーモンランの情報って結構イラスト投稿のネタに持ってこいかも
前作はフェスの時くらいしかテンション上がんなかったけど >>432
時間ギリギリで最後の一個納品の為にみんながインク道整備して
後は潜伏移動で納品するだけって時に操作タイミング間違えて網から落ちたのは私です うお竹マジかい
前作今作とガチマで鍛えた竹さばきをシャケ共に見せつけてやんよ 次は竹以外の武器がやたら強いから竹はそんなに強くなさそう感あるんだよなあ
確1は無理でもせめてバクダンを1ターンキルできるといいんだけどな
ノンチャは射程あるけど威力低いしバイト補正がどうなるか気になる所 次は楽そうだな
機動力のある構成
30日の武器だとバクダン処理苦手だなぁ… 日曜サーモン朝で終わりなのか
一日中やっていたいのに… 次々回はカーボン以外ならバクダンもなんとかなるよ、96なんかはお得意様にしてるし
強武器がないだけで塗り雑魚処理も心配ないし構成もバランス取れてると思う
まあ次回の強武器シフトでキャリーされた養殖達人が多いという意味では辛いシフトになりそうだけど 起きろ、シフトの時間だぞ
寝起きでどこまでできるか・・・ サーモンランでの竹は強いっすなー。
バクダン相手には他のチャージャーほど楽できないけど。 スパッタリーと傘がまともなら楽、スパッタリーと傘が整地も雑魚処理しないと地獄
竹はフルチャからの連打とかで低火力ながら結構オオモノは倒せるけど
塗りが厳しいから傘スパが整地しないとバレル共々厳しくなる感じ
とにもかくにもスパッタリーと傘次第な印象のシフトだな 絶対命中 味方誘導プレッサー
無敵要塞 水中小破テッパン
長生不死 無限復活カタパッド
帰宅妨害 通路封鎖ヘビ
実質欠員 思考停止セミ 竹の立ち回りがわからないな
ドスコイ3発はきついっす 今回もなかなかの糞武器っぷりだな
普通のシューターは最低二つ回すようにしろ糞商会 最近シャケト場のヒカリバエ、カゴの段で構える人いるね まさかオデッセイまでパッケ買ったのか
いいこと教えてやろう、今日ならオデッセイを4700円位で売れる 500乗れたけど他にポイント高い人多くてオオモノ出現速度が上がるときついな
竹とバレルは常にミサイルが降ってるような末期状態だと自力で打開することも難しい
竹に貫通ないから雑魚処理もじり貧になりがちだ イカをパッケ買いしてから売ってDL版買いなおした身としては
オデッセイはDL版一択だった ジェッパでカタパ倒す時どこを狙うとかコツある?上手くいく時もあれば中に打てたっぽいのに今の壊れないの!?って時もあって安定しないんだよね イカはDLにしとけって言われてもスプラ2仕様同梱版買った人多いやろ… ハコビヤの時に竹配給されたら何か別のゲームみたいだ
まるでボーナスステージ とりあえず、1200pでやめ
バレルばっか持たされるシフトだった… 竹の使い方がさっぱり分からない
ヘビとかバクダン狙ってるけど当たってるのか当たってないのか
手ごたえがなさ過ぎるし威力も低いし…
バレルの方がチャージャー代わりに使えて楽だった 竹はブレない96みたいなもんと思って使ってみるといいかも
苦手なオオモノもないし慣れると面白いよ 世界旅行!バイト!南極探索!バイト!世界旅行!って感じで… >>472
今まさにそれに遭遇して全滅
たつじん200レベルなんだけど
何の意味があるのあれ… 満潮時の竹がかなりキツイ
メイン武器がボムになるレベル 新人さんにイライラしながらもサーモンランはやっぱり楽しいと思ってしまう。 >>487
クリア出来ればどこでもいいんだけど、大抵クリア率良くないんだよねw
SP使ってしのいでるわ 竹弱すぎ
ドスコイにフルチャ2発撃って倒せないってどうよ w1~w3すべて、クリア時に生き残ってたの自分だけだった
クリアするためには逃げるしかなかったんだけど >>478
ミサイルポッドのフチに当たるとダメっぽいから真ん中よりやや上(奥)を狙ってるけど
それでもほんと今ので壊れないのかよってのがわりとあるね 竹以外は火力あるから楽だったな
竹はサーモン仕様で貫通ありにしてくれキツすぎる 竹のDPSはサーモンランでも高い方だぞ
ちまちまやらなきゃいけないから爽快感に欠けるしチャージャーだと思ってやらない方がいい
リールガンの亜種ぐらいに思っておくといいと思う 竹はドスコイがきつかったな
フルチャだと3発かかったが
半チャ連射のほうが良かったのだろうか 竹ってそもそも連射してた方が強いじゃん、タメ撃ち使ったのバクダン位だな
後は連射と塗り! ドスコイはフルチャ3ノンチャ6
まあノンチャ2発撃つ時間とフルチャ1発撃つ時間がだいたい同じだから好きな方で あごめん1発60だからノンチャは7発だわ
フルチャ3のほうが早い じゅくれんからたつじんに上がるタイミングってやたらとグリル出すよな
クマサンなりの壁なんだろうか 竹の存在意義ねーだろ
バクダンに対してあまりにも無力すぎる 全wave竹欲しいわ
>>509
チャージャー最速の処理速度なのにどこが無力なのか 竹はエイム合わせながらフルチャを最速で連発してればオオモノは結構倒せるし
苦手なオオモノもいないからそんなに悪くないのにな
塗り状況が悪い時に雑魚に囲まれるとどうしようもないから
エイム持続力がなかったり突っ込みがちな人は苦手にしそうだけど W3でスピナー使えない人が持っちゃうともうダメだね 竹を持たされると
コジャケ作ったスタッフに対するナチュラルな殺意が湧く この前が4Kだったからな
雑魚の列を一掃できた後に貫通なしの竹だといかにも辛い
数で来られるとどうにもならん
ハコビヤは楽しいけどな 竹はコジャケをも一匹ずつ狙い打つ感じで運用する
めんどくさそうに見えるけど弾がブレないから長距離シューターよりは使いやすい
ただし射程短いからバクダンにも接近しなきゃいけないのがツライ >>511
おお同志よ
普段竹ばかり使ってると竹を使えない事が逆にストレスになるのよね
正直竹中毒者としてはザコシャケ貫通出来ない事以外は使用感に問題は無かった サーモンランで鍛えたエイム力見せてやる!
ナワバリバトルに行く
ぼろ負け! 他のことをやらずにバイトばかりやってると
潜伏しなくなる上に正面から突っ込みがちになるからな
わちゃわちゃしてる時の立ち回りなんかは上達を感じるけども >>523
竹はちゃんとチャージして撃たないと塗りがねぇ・・・ チャージしないと線にならないしフルチャージしても線が細いし塗りは辛いね 竹の連射の時の射線は点線みたいな模様になるけど
あれは水墨画とかで筆で書く時の竹を意識してるのかね
開幕で塗ってる時にそんな感じに見えた プロコン修理出したからそのあいだはまぁジョイコンでええやろと思ってたら
全然動けなくて迷惑かけるからダメだこりゃ
しばらくシフト入れない >>528
ジョイコンで右棒振りの方が俺はやりやすいな ジョイコンはマリオデみたいに分離させるといいらしいが 竹は洗剤の倍速、ラピブラ並みの連射でフルチャ回るしナワバリ4桁pt安定するくらいの塗りはできるよ
暇な時ナワバリで塗り塗りミサイルマンとかしてみるのオススメ
慣れると楽しいよ 分離ジョイコンで狙える人凄いな。俺なんか軽くて安定できない
ジョイコンといえば試射会の頃は試合終了の度に手元に目をやってた。地図なんか映ってないのに 今回自分は全然ダメだ
特にローラー持たされると塗りと運びと通りすがりの救出ぐらいしか出来ん
シャケに2発必要なのがマジきつい
wave3まではいくけど2回に1回失敗してる 10/30 03:00 - 10/31 03:00
カーボンローラー ヒッセン ホットブラスター .96ガロン
10/31 21:00 - 11/01 21:00
N-ZAP85 ノヴァブラスター ヴァリアブルローラー スプラスコープ カーボンは一撃で倒せないやつは横振り当ててから突撃したり
その場クルクルで瞬殺したりとかノックバックを計算に入れた行動をすればいいよ
オオモノもコウモリとバクダン以外ならなんとかなる カーボンは比較燃費よいよね
例外的にバシャを活用してひき殺したい
バシャバシャは要らないけど やっぱり塗りが強い武器が配布されると安定するな
すげープレイしやすい カーボンはどんな人が持っても塗るか雑魚処理するしかないし
ヒッセンはまともに使ってれば周囲がインクまみれになる武器だから
今回は足元の不安は少ないし武器バランスもいいから安定しやすいと思う w1満潮で、ノルマ達成前に二回も金網カタパ発生で
2回ハイプレ使い切った
それなのにw2ハコビヤ、w3干潮
ハコビヤは満潮で楽だったし、無事w3クリアできたからよかったけど 満潮で大物全滅とか初めて見た
肩と金網さえ少なければこんなに楽になるのか 極端な無理ゲー的組み合わせなら、何か特別なほうしゅうが必要だな ブラスターはやめてくれ
ブラスターはやめてくれ
ブラスターはやめてくれ 『ふむ…これが由緒ある「まんじゅうこわい」だね。』 ヒカリバエ纏いながら颯爽と通路の向かいの高台に向かってカモンする君よ、そこで何する気なんだ… 500到達したから今日はこの辺でやめとくかな
グリルでもタゲひくとテンパってか金網の方まで行っちゃう人とかいるよね
高台離れると倒すのも納品も時間掛かって間に合わなくなるんだぞー 300まで来たけど、失敗は一回だけだったわ
こんなことってあるんだな
逆に次が怖いか 今回は苦手にしてる人の多いチャージャーやスピナーなんかの溜め武器がないしね
次回はスプスコさんが養殖達人を篩にかけに来て下さるぞ
いやほんとマジでスコープ外してください なんでカーボンで捨て身のタワー解体に向かった俺が最後の生存者なんだよ…(遺言)
バイトは動かないものから死ぬ。ノルマ達したら逃げに徹する割り切りも大事です 満潮で自分以外浮輪で絶望の中、ギリギリで最後の1つを納品して皆を救助してクリアできた。
めっちゃナイスもらえて嬉しすぎて録画ボタンピッ 録画で思い出した
ハコビヤで地面に落ちた箱壊したあとでも
もう何もない空間からシャケが湧いて出てくる事があって
まあラグとか位置ずれの類いのバグなんだろうけど
その時唯一録画したわ
今まで忘れてて見もしてなかった 10/31 21:00 - 11/01 21:00 難破船ドン・ブラコ
N-ZAP85 ノヴァブラスター ヴァリアブルローラー スプラスコープ
11/02 15:00 - 11/03 15:00 海上集落シャケト場
ダイナモローラー スプラシューター パブロ スクイックリンα >>555
出てくることがある、程度じゃなくて頻繁に起こるよ
壊すのが多少遅れるともう雑魚の沸きが絶対保証されるような感じ ハァハァ バイトやりたい バイト行きたい シャケシャケシャケー 昨日は運び屋にカゴの中のイクラを吸われてノルマ達成できなくてオワタのが1回ありました
カモン!カモン!カモン! >>557
最近やっと購入組なんだけど防水ズボンとかバイトルックの報酬のギアであったりしたの? >>562
クツが来たら長靴なのではないかという妄想なので適当に流してほしい
過去の月のギアはピンクカプセルから出てくる。バイトルックはないよ ヘルメット→ライフジャケット→ポロシャツ→作業ジャンパー→??
だよな ポイントゲージって延々続いてる感あったからもしかしたら10000Ptくらい稼げば靴のギア出て来るのかと思ったらそうでもないのか・・・
全身クマサンコーデしたい レイニーアセロラっていう色合いの近い長靴なら
シャケとは無関係にすでに購入なんでそっちで誤魔化してる マリオamiboでマリオ帽子ギアあれば面白いね
バイト中毒すぎてやばいわ〜フェス終わってからナワバリとガチは数えるくらいしかやってないや 俺はL3が楽しくなってからナワバリあんまりやらなくなったな
バイトでもずっとL3使いたい
連射力でシャケデストロイモードになれるからな 直前までマリオデやっててバイトに向かうと調子狂うw ヒカリバエ来たんでコンテナ右(金網手前)で
ローラーの盾やってるのに何故どんどん前に出るのか >>570
俺も
だけどあれオシャレで求めてるのと違うよね 個人的にスコープだと安全な場所から狙えるから言われてるほど苦手意識はないな
むしろノーマルの方が足場掃除してから狙うから忙しくてミスること多い うひー今日の1200ptは終えたけど、新米タツジンさんが沢山で大変だった〜 間欠泉開けまくるのやめてくれよぉ
今日はなかなかカオスなバイトだった チャージャーさんはバクダンを優先してやってくれ
みんなチャージャーにお任せしてるからバクダンだらけになってワロタ チャーさんが狙いやすいように周りの雑魚処理もしっかり頑張ります ノヴァとスプスコ持った時に置物化する野良が多い感じだな
200まではすんなり行ったけど介護マッチング増えてから全然安定しなくなった かなり新規増えてるな、A+以下のイカ最近多く感じる SP使えって名前の奴だけSP2つとも残してるとかネタかよ 間欠泉
1手で強光でカモン!
2手で金シャケ出して振り返ったら
すでに船上はシャケで埋め尽くされていた…
もはや軽いホラーだw >>585
メインブキ変えてウデマエダダ下がりなんやで… ヴァリアブルローラーでバクダン倒せるのが、なかなか楽しい >>585
1の試射会からやってるけどA+とSの往復が精一杯のイカもいるんだぞ
サーモンランは滅多に達人から落ちない程度には安定してるけど >>585
「ヤグラのれksが」って名前の奴とサーモンランで一緒になったが、履歴みたら始めて4日目だった。
まぁ前作経験者だろうけど、しょっぱなからあんな名前はキチガイだよ。 ガチまったくやらずにバイト三昧な人も結構いるようだし
ガチの腕前なんてバイトの指針には全くならないわな 別物だからなぁ
俺もバイトとナワバリばかりでガチは全然やらんわ 発売日に買ったけど、ランク15、ウデマエ全部Cのバイト専です スプチャのフルチャだけど160ダメって低めだね。あとスコープだと視界も狭くて結構しんどいよね。
チャージキープの性能も悪いのでソイチューバー買います。
chargekeeper22.soy.co.jp バイトばっかりやっててナワバリガチ全然動けなくなってるのが俺です
フェスの時前回のフェスパワーからガタ落ちしてて吹いた
でもサーモンが一番楽しいねん >>592
CとBの往復が精一杯なイカだっているんだ!
だれでもSに成れるとか大ウソだからなあ >>598
サーモンが一番楽しいのは俺もだなあ
あとはギアのためにちょっとやる程度で
まだガチの方がナワバリより楽しいかな? 一つ言えるのはサーモンランが無かったらぶっちゃけスプラ2遊んでない やたらキビキビ動いてて特殊Wもないのに赤イクラを異常な量稼いでるから見てみたらS+50で
やっぱこれぐらいの人になると処理速度が段違いだなと思うことは良くあるけど
サーモンランは知識ゲーな側面が強いから
そういう人でもグリルの引き付け全然分かってなかったりするのが面白い プレイ時間の配分の問題もあるからねえ。
俺もランク40にもなってないしガチはC帯抜けたら満足しちゃってバイトしかしてない。 たぶんここにいる人はバイトのランクがあったらカンストしてるんじゃってぐらいバイト好きでしょ
私のことだがね プレイ時間の内200時間ぐらいはバイトしてると思う >>604
そろそろガチに行ってもいい頃
リーグマッチってガチマでランク上げないと開放されないモードなのかな リーグマッチは友達かフレンド居ないと遊べないから・・・
ボッチには関係無いな! 動画を見たらグリルでセミをやってるのがあるんだけど有効なの? フレンド合流は、ナワバリとバイトのシステムを合体させて欲しい。
ナワバリには、部屋立て機能と残りメンバーを野良で埋める機能を。
バイトには、フレンドの立てた部屋がバイト中なら終了まで待機できる機能を。
今のバイトは、フレンドが部屋を立ててるかどうかすらゲーム上から確認できないし、
合流するにはバイト終了→開始の隙を狙わないと入れないし。 >>611
一時しのぎにはなる
でも引き付けてる人が火力にならないから周囲に負担掛けやすいし
コジャケにやられることが多いし、もう1体に手間取ったりもするしで一時しのぎの域を出ない
ボム駆使したりセミで上手く行かせられる技量があるなら普通に高台で引き付けた方が安定する ヒカリバエにしろグリルにしろセミ戦法は一人分の火力なくなるリスクにリターンが見合ってない グリル対策は野良で新しい事を試すより友達と遊ぶ時にしてほしい。 ヒカリバエに関しては、タゲ移ったら大惨事になるしな 緊急避難としては使えるけどそれ以外はかなり連携とれた仲間じゃないと事故りやすいな
そういやトバのヒカリバエだとあえて自分から高台の裏に落ちるのも緊急避難には有用だと気づいた あれバイトは昨日の21時からだけど
貰えるギアは今日からマスクに変わったのか? 途中から変わったよな
1200超えてたからもらうのにめんどかったわ あれ、次のバイト待たずに日付またぎで報酬ギア更新されてたのか おつかれさん
なんか変なマスクが報酬にあったね
昨日はなかった気がする そうじゃなくてね
コレまでは、月またいでも変化しなかったんだよ >>626
というかちょうどアップデートもあったから、一緒にやったのでは? >※更新データには、ゲームを快適に遊んでいただくための問題修正など、掲載していない内容も含まれています。
もしかして↑か? >>629
1.4.2アプデは10時からでツイッター見たらそれそり前からマスク報告あるからそれは違うんじゃない? 今日のアップデートとも限らない
前々から不満はあったからな 11/02 15:00 - 11/03 15:00 海上集落シャケト場
ダイナモローラー スプラシューター パブロ スクイックリンα
11/04 09:00 - 11/05 15:00 シェケナダム
ロングブラスター シャープマーカー バケットスロッシャー デュアルスイーパー あんなに辛く激しいバイトでもう嫌だ!と思ってたのに・・・
終ってみたらもう次のバイトがやりたいと思ってしまうんだ 次回はダイナモとスクイクが得意不得意が分かれやすい武器だし
パブロは火力としては期待できないからスシが働かないと大惨事になりそう
次々回のロンブラは火力あるから弱くはなさそうだし
他は癖の少ない武器が並んでるしダムだから達人増えるな メンバーによっては🍣の仕事が多くなりそうかな
過労死しないように気を付けましょう ドンブラコの間欠泉がマジで苦手すぎるんだが
一番奥の間欠泉から開けてるんだけど、どれ開けても大噴水でもうわけわからん シャケト場の間欠泉は出入り口の所は出来るだけ最後にしてね?
そこを開けられるとマジでキツイ ドンブラコなんて初手は船尾一択だから開始前からカモンしてもいいかもしれんなあ ドンブラコの通常潮の間欠泉はシャケの進軍ルート的に一番遠い左右の船外から開けてもいい
両方高い=船首付近
片方高い=そっち側
両方低い=船尾
でまあまあ分かりやすいし船上から開けられるから初動が早くて楽 ドンブラコに限らず間欠泉は3、2、1、0!と同時にバチュン!と一個開けてカモンでいい
開ければいいと思ってる人にゼロコンマ1秒の隙も与えてはいけない
それはそうとダイナモやっぱ楽しいなー。こっちくるオオモノさくさく倒せる キンバエラッシュ久々にローラーキター!プチプチと轢かれに来るシャケを愛しく眺めて
他プレイヤーに金イクラ回収を任せるプレイ好き バイトに限ればダイナモは遅さを補って余るパワーが頼りになる 今回癖が強くて難しい編成だと思ってたけど
火力あるし塗りにも困らないし納品が楽なト場だしで
スシがポンコツでなければ簡単だな ヒカリバエで、なんでダイナモが蝉やってるんですかねえ 広場でハコビヤにハイプレは上狙うより下狙えってあったが
上狙うのは金イクラ落とすためじゃろ? そりゃ金イクラ回収のためにハイプレは上狙うっすよ
しかし猪突猛進君は怖いな。干潮の狭い路地で鉄板に喧嘩売るんだから グリルはパブロで行ける
段差利用して振りまくれば倒せる
小ジャケはダイナモに任せた そもそも運び屋の箱を置いてる部分と飛び立つ運び屋の部分狙えば両方ハイプレで落とせるしのぉ 運び屋でハイプレ使っても追い返す事すら出来ない早漏くん、よくいるけど
もしかして、あれって下狙ってんのか >>657
このほうが早い、って書いてたが別に早く追い返す事目的でハイプレは撃たないしなぁ
こういう奴がノルマ達成後のハコビヤにハイプレ撃ってんのかな 前のWaveで金玉取り過ぎると
築地のWaveが厳しい気がする 500まであと一息なんだけど湧きが激しすぎてもう無理だ
同時湧き増えてからは孤立するとすぐ死ぬなあ
>>654
一番安定するのがスシだぞ何を言ってるんだ
>>658
コジャケはパブロさんがやらないと辛いぞ
ダイナモは機動力ないしすぐインク切れるから火力活かしてグリル本体狙った方がいい ヒカリバエでダイナモが盾になっているのに
何故、前に出ようとするのか パブロの超スピードすげぇぞ
簡単に逃げられる・・・ >>666
その状況からローラー持ちまで追いかけて前に出ていくのもよく見る
そして追い越し合いの末前出たの全滅してヘルプヘルプ
そこでわたしがカモンカモン スクイックリンの火力があるからダイナモの役割薄いな まあダイナモは雑魚の群れを一瞬で掃除できるのが最大の強みだから 干潮砲台の時にパブロとローラーが即砲台に入って行った…
お前らの機動力が頼みの綱なんだよ… 俺が一番ムカツクオオモノ編成はヘビの後ろにヘビが重なる大名行列だな。
ハイプレしかダメージ与えれん 運び屋でカモンしても誰も来ないの初めてだったわ…
ボムラッシュとスプラシューターだったから
撃ってなんとか1人で追い返せたけど
パブロだったら根こそぎ吸われてたかもしれん 今回の編成はかなり安定してない?
グリルは相変わらずダメだったけどw
ダイナモの雑魚掃除具合がキモになりそうだよね ヒカリバエの時高台に3人来ればいい方で絶対1~2人は1段下でスタンバイしてるけどなんなんだ
4人で固まれば無駄にSP使わずにクリアできるのになー たつじんでもヒカリバエでダイナモずっとパシャパシャやってるのもいたし、まあ野良はそんなもん 同僚がしてる事を見る余裕があれば、ダイナモの制圧力とか筆のしぶとさとか学べるんだけどな
昨夜広場で見た「報酬に靴が来ない理由」の投稿は笑うとともにヒヤリとしたよ 背中のタンクに気がつくと、ダイナモぐっと使いやすくなる >>682
まぁシンプルに、幽霊なら靴要らない。って話
次回作では死因ログ欲しいな >>683
頭ギアで三角巾きたりして
飲食店バイトがよくしてる方の >>676
火力高いし塗り苦手な武器もないからバランスはいいと思う
ただ苦手にしてる人が多いチャージャー枠があるしダイナモやパブロも癖が強い武器だから
人によって当たり外れが激しくて大変な時と楽勝な時の差が激しい印象
パブロやスシが味方のフォローに回れる人だと安定感出てくるね ダイナモパブロ持つと介護きついわ
ある程度塗ってくれないとダイナモ立ち回りむずくね ところでそろそろシャケトバの次の新ステージ来てもいいのよ?
ダメ? WAVE2で3回(俺パブロ)、WAVE3で1回(俺スクイク)味方が全滅する現場から生還して来ました
いやぁ、地獄だった(レイプ目) サーモンランのスレではあまり合う内容じゃないけど、イカ2は前作に比べてブキやステージ追加が遅いよね
品薄を考慮して大きすぎる差がつかないようにしているんだろうけどさすがに飽きが来た
もうちょい報酬に色をつけてもらえればいいんだけどな
任意のギアにケイケン値を加算する"ギア成長のタレ"
とかね >>691
そうか?
全体では全然遅くないと思う
サーモンランの新ステージはそろそろ欲しいなーと思うけどナワバリとかはどんどん増えてるし イカ1のインパクトが強かったぶん思い出補正も大きいのよな
全国大会終わったらでかい更新来るんじゃないの >>691
それとも全く関係ないけどチケット関連もっと何とかしてほしいな
>>693
ハコフグはいい加減出してほしい 必要ないチケットは文字通り紙切れだもんな。端金で良いから換金してくれ チケットなんてゴミだわ
ギア育成はバイトで直接カケラ集めるに限る クマサン装備でナワバリやってる奴がいるとほっこりする サブ性能アップ。ボムの飛距離が延びればあんな事やこんな事が インク回復アップだなぁ
肩パ一人1ターンキルがやりやすくなる メイン効率、サブ範囲、インク回復
トバとかシャケダムだとサブout 人速in インクためて完璧な角度で残った片方に投げようとした時にシャケのフライパン攻撃でズレてこのヤロー
よくある ヘビに突き飛ばされたところにモグラが出てきたときには絆を感じだ 俺は鉄板でそれあるw
どんな連携プレイだよって思わず笑った モグラにボム投げたら鼻ではじかれて
そのボムを隣に出てきたモグラがパクっと行った時は
モグラとの絆を感じ…るわけなく爆笑してたw ト場こそサブ性能いるんじゃね
金網地帯のパッド死ぬほど面倒臭いし >>710
バクダンをスコープで狙ってる時によくモグラに喰われるw
コウモリもあるかな、連携バッチリだよな >>712
サブ効率ならわかるが、サブ範囲は意味なく無いか? バクダンにボム直撃でもダメージ通る?
ぶち当てたら色が変わったような気がした >>715
ダムで高台にいる時にボムラッシュで倒したことがあったような
気がしなくもない
ただかなりの乱戦状態だったので、他の人のショットが当たってたとか
すでにある程度のダメージがあったかは憶えてない >>711
連携といえばカタパにボムほおったときコウモリの弾にカンっと弾かれてファッ!?ってなったことあるな
まさかあれに当たり判定があるとは。汚いシャケども流石汚い イカダッシュで移動してる時に視界の端にモグラ出て来るの見えて、反射的に高速振り向きからボム喰わせるのに成功するとちょっとテンション上がる 11/04 09:00 - 11/05 15:00 シェケナダム
ロングブラスター シャープマーカー バケットスロッシャー デュアルスイーパー
11/06 09:00 - 11/07 09:00 難破船ドン・ブラコ
わかばシューター スクリュースロッシャー スプラローラー ソイチューバー 今回は楽だな
まぁ個人的にはダイナモさえいなけりゃ何でもいいけど ダイナモは威力はガチだけど下手打つと全然手数足りなくなるから難しいね
かなり先読みしていかないとダメな気がする インク管理難しくて囲まれたら逃げられない武器と
溜め武器は得意不得意がはっきり分かれるからね
今回のロンブラも重くはないけどそんな感じかなあ
火力ある分ラピエリよりはだいぶ使いやすいけど 最近シェケナダムのコンテナ付近ステージ外側の壁塗りがマイブーム
あの下が海の所 開幕は開始地点から正面の小さな段差を隙間なく塗って
その後はコンテナ裏の高台周囲の壁をぐるりと塗って
そのまま金網地域の奥の壁を1か所塗って、その上で初手のシャケがどこに湧くかを見てるな
自分がやる前に高台の金網側の壁を塗ってる人がいると勝利を確信する 浮き輪ほんと見やすいから、ナワバリやガチでも使いたいわー やられたら浮き輪になるサバイバル戦とか新ルールでどうだろうか 今日のバイトは安定してるな
デュアルスイーパーの火力の無さで泣きたくなるが ウニに発注したギア初めて全部ギアパワー埋まったの来てテンション上がったけど
よくよく考えるともうバイトしかしてないから使い道なかった WAVE2でヒカリバエの時とWAVE3でグリルきてカモン言いまくってるのにどっか行っちゃって浮き輪で帰ってくるのやめてよ・・・ 残り1秒で最後の1個スライド納品キメたボーイかっこよす 俺は普段納品が少ないからなのか、金玉に触ってから拾得確定まで異常に時間がかかる。それで最後の一個を拾わせてもらえず失敗したトラウマ >>732
俺が観た最高は42個納品で後で見たらS+8のリッターだった
スナイプはもちろん、動きが兵長みたいだった 自分が最後の一人になってやられる寸前にボムを投げて二人蘇生させてクリアしたら脳汁出たわ 今回は別に問題ないけど、前回たつじんでもつれたあげくじゅくれんに落とされ、その後いちにんまえはんにんまえとストレートに落とされた時にはさすがにメガテン。その4戦のうち1回は回線不良による鯖側強制切断によるものだが、残りは特殊ステージ絡みが2戦。
W1でハコビヤが出てハイプレ使わないのは当然として、母艦が来たのでこっちがカモンしても篭に来ずにシャケコプターを追い回し、あげく篭のイクラ全部吸われたのは初めて見たわ。 サーモンランで協力しない奴 ガチマッチで勝とうとしない奴
ナワバリバトルで最低限の塗りをしない奴
何故だ!何故スプラトゥーンを遊ぶ! ロンブラ・デュアル・シャープなら、一人で追い返せるよね? >>740
個性重視で人の振り見て我が振り直せがないがしろにされてた世代なのかもしれんね >>739
そういう目が点な状況は稀にあるけど、正直たつじんから下に落ちる腕では他人のことはどうこう言えないと思う 二人ぐらいで行動すると楽だわな
意思疎通が難しいけど 協力が強力な分だけ、協力できる相手がいなくても死なない程度に戦線維持する意地汚さも重要になってくる
三人揃って一方面に掛かり切りになられると俺がそうせざるをえない… 次もソイさんが癖あるくらいで武器バランスは取れてて楽そうね >>746
癖があるっつってもちょっとためが長くてちょっと射程が短いだけだからね
サクっと一発でバクダン処理できるのはなんだかんだでかい ソイはチャージキープを長く保てるのが特徴だけどイカ潜伏状態での話だからコウモリで斑状態にインク撒かれたらキツそう
ブキ構成によっては優先的に倒した方がいいオオモノって変わって来るのかな そもそもチャージキープ使わないので問題ないぞ
それぞれのブキによって優先するオオモノは変わるけど、構成には依存しないよな 今日はダメだ
1200でやめだ
お先にあがらせてもらう ソイチューバーは無理せずバクダン処理やアメフラシ撃墜をして、手が空いてるなら納品でいいと思う。 バイトのしすぎでガチバトル中に「アメフラシでやられた!」が「コウモリにやられた!」じゃないことに違和感を覚える 間欠泉とグリルは本当にもうちょっと安定して欲しい。
頼みますよ!タツジンの上作ってくださーい ハコビヤの落下先を見極めてからチャージキープ撃ち
溜めてる間に微妙な角度を向いたテッパンにチャージキープ撃ち
間欠泉でチャージ中に他人の開閉を考慮したチャージキープの選択肢
チャージ中にヘビのヘイトを見極めて場合によってはキープ
チャージキープ、しよう! あの灯油ポンプ、射程短めだからなぁ
チャージキープしないと辛いよ チャージ長すぎるんだよね 射程はそこそこあるけども チャージキープ使いこなせないというかやり方を把握してない
ソイさん持った時に練習と思ってやってみるか >>760
ZR押してチャージ中にZRをホールドしたままZLでイカ潜伏。
基本はフルチャージ状態で潜伏したときだけキープされるが、
ソイチューバーのみチャージ途中でも状態がキープされる。
竹、スコープはキープできない。 「ソイチューバー」なんだから「醤油ちゅるちゅる」って言ってやれよw ソイチューバーのキーブ中って潜伏状態でもインク回復しないからいざと言う時のインク切れに注意だな 今回なんか低評価でもオオモノの処理が追い付かない事が多いな…醤油もアレだけど洗濯機がバケツに比べて微妙なんだよなぁ
まぁステージ特性による所もあるけど ダムとト場は何の武器でもそこそこ動けるけどドンブラコだけ苦手
難しいというか疲労感がすごい 今回結構厳しいなチューバと洗濯機がクセ強いのか難易度高い職場多すぎ バイト仲間が役割をわかってると今回のバイトも気持ちいいな
わかってないと失敗する確率たけー >>761
詳しくありがとう
意識して使うと面白いね
当たらんけど >>739
>>743
たつじん→じゅくれんはまだしも、それ以下に落ちるのは研修不足
一人前のオオモノ発生スピードなら1人でも何とかなる >>773
むしろ最近はかご付近に固まりすぎてて左から来るわ
横に落ちようが金網あたりで倒してくれる方がいいわ 蛇をローラーで引き殺すの楽しいな、流石に一発は無理とはいえ ドンブラコのキンジャケはもうとっととカゴ前開けてグループ特定した方がいい気がしてきた
ほんと当たらんここ 真面目な話カゴ付近の間欠泉は最後に開けて、じゃないと身動き出来ない 前のアプデで出来るようになった半チャージキープ撃ちというハコビヤにしか使い道が思い浮かばないチャージキーパー専用の小技
これを使いこなせばプロバイター感あると思う キンシャケ探しは船尾と最下のカンケツセンどっちを最初にあげるのが良い?
最下部がいいかなーと思った なんどもいうけど、間欠泉は金サケを探すゲームじゃなくて
金サケ1匹目でノルマ半分、2匹目でクリアを目指すゲーム
そこんとこ気にしてから開けれるなら、何処からでもいいよ 間欠泉2回目でノルマクリアして残り時間はみんな塗りタイムで楽しかった
ノルマクリアしても開ける人いるけど無理したくない派だわ なんか今日は異様にSP使わないマンと組まされたんすけどてんちょー
W3失敗で俺以外の連中が全員SP一つも使わないマンだったリザルト見てなきそうだったんすけどてんちょー 今日はカンケツセン来なかったな…グリルとハコビヤが多かった印象
俺も含めてグリルに対処できる人はぼちぼち増えて来たように感じる。通常Waveの"カタパッドとモグラの盛り合わせ〜ダブルタワーを添えて"よりは楽に思えてきた このバイト無理だと思ったらWAVE2でもどんどんスペシャル使おう
WAVE3までもっていけば下がらないので W3失敗が一番嫌なんだよ
今でかけてきた労力が無駄になるというか時間の浪費というか 久々に気持ちのいいカンケツセンだった
無駄なく役割分担もスムーズ
野良でこれ出来ると気持ちいいわ
当然楽勝で3wave乗り切って、実に楽しいチームだった
ありがとな! >>785
W1とかで終わるとその前のクリアも纏めて無駄になるって事だけどな カンケツセンでノルマ達成すると何もしなくなる奴嫌い 間欠泉ノルマクリア後は籠の近く開けて雑魚でスコア稼ぎでしょ
W3ならSPタイム 昨日の構成だとソイだと雑魚に押し負けるから蓋開かないのは仕方ないと思う
それ以外はボーナスタイムだけど 貫通力高いソイで雑魚に押し負けるってどういうこと?
ヒカリバエでも仕事しないローラーより活躍してたというのに 数の暴力には勝てないよ
雑魚処理放置されると醤油には辛い 個人成績良くしようとするのもいいけど
次のWAVEでの塗り状況考えるなら何もしないのも普通にアリ 11/08 03:00 - 11/09 03:00 海上集落シャケト場
ホクサイ スプラスピナー .96ガロン ジェットスイーパー
11/09 21:00 - 11/10 21:00 シェケナダム
.52ガロン L3リールガン 14式竹筒銃・甲 ? 明日がヤベェ
ロングレンジブキと筆だけとか
スピナーさんに全てが掛かってる スピナー使えない人って案外多いし
まともに塗れるの燃費悪いホクサイぐらいだから明日は安定しなさそうだな
9日からのも火力はあるけど塗りを意識しないと大変そう
ランダム枠で塗れない武器引くとL3が過労死する 次回のバイトはばっくれようかな
嫌な予感しかしない 高台なくて壁に囲まれてると場だとスピナーは余計使いにくいんだよな
達人維持で必死になりそうだ ジェットと96あんだから、猪いなけりゃ問題ないっしょ
猪3匹で北斎きたらアキラメロン >>784
失敗してもあれ下がらない時ってWAVE3まで行った時だったんだー知らなかったー
そういやバイトでの金じゃない方のイクラって沢山集めると何に換算されてるんだろ?
景品ゲージに反映されるのって回収した金イクラの総数だけでしょ?
>>790が言うスコアって景品がGの時のやつに関係してる? >>801
シフトに穴開けんなよ、周りが迷惑すんだろ >>807
ってことはWAVE終了の時に海に帰って行くシャケ達を撃ってイクラ集めるのも意味あるのか
イクラも合算で4人みんな同じポイント加算されるんだよね? >>797
スピナー苦手だから明日は今までで一番辛いバイトになりそうだ スピナーのためて打つ感覚?に慣れなくて苦手だけどやるしかないな… 溜め武器は咄嗟の対応が難しいから苦手にしてる人が多いけど
スプスピは溜めも短いし燃費もいい武器だから孤立して囲まれない限りは簡単だよ
流れの予測とどう捌いて行くかを考えてから動いていくと使いやすいと思う キルの速さは一級品だから、パニクってパスパスやらなきゃ大丈夫 スピナーはチャージしたまま歩き回ることと、ザコシャケを倒せる最低チャージ量を覚えるのが大事ね 使ったことないから最初は飛距離がわからん。
バクダン任せろー!って撃ったが届かなくて大惨事招く可能性微レ存… 開始が深夜3時なのが救いか
この時間帯はキッズが混ざることはないから崩れることも少ない ゼノブレ2出たらスプラ2遊ぶ時間減るなぁ・・・みんなごめんね
マンメンミ スピナーは撃ちながら段差くらいならジャンプで登れることも覚えておくといいぞ この時間開始でも既にあからさまにしんどい。稼げんw
ノルマ低い内はいいけど高レート帯が混ざるようになってきたらキツいだろうな
時間経つにつれ開始直後の40勢が巻き込まれてじゅくれん落ち結構出そう 今回は難しいブキセットかと思いきや、意外とクリア率高い。じゅくれんだけど 早い時間に居眠りして三時前に起きたので夜勤してきました
とりあえず200まで全勝、こないだのパブロいた時みたいに味方が1ゲーム中に6回とか全滅する事もなくスムーズでした 今日のシフトはバクダンやタワーの処理楽だからそんなに悪くないな 今回は結構楽な部類じゃないか?この間の醤油チュルチュルの時はヤバかったが
まあ時間帯のせいもあると思うが 距離を取れると楽だね
問題は満潮で乱戦になったらどうするかだけど 今回は本当に満潮にならなければって感じだわ
蘇生する、殺られる、蘇生してもらうのゾンビ戦法でなんとかクリアは出来るけど ト場の間欠泉簡単だから好き
ドンブラコの間欠泉は滅びろ テッパンが、ジェットストリームアタックを仕掛けてきた 3か月半やってて初めて熟練落ちした
いつも達人500前後まで行くしシフト開始直後に連敗したこともなかったけど
今回はオオモノ倒す人が全くいなくて介護する暇もなかった
時間帯も運も悪かったんだろうけど、油断もあったしまだまだ下手なんだろうな 熟練は自由な人が多いけどみんなのびのびやってて意外と楽しいな
W1ノルマ8とかでオオモノが出るペースも遅いしのどかな風景だった
どんな人がいても特殊WAVEでなければ自分一人でクリアできるし3連勝で達人復帰できたけど
たった3回勝てば達人に上がれちゃうんだなと思うともう少しハードル上げた方が良さそうな気もしたわ プレッサーとボムラッシュ以外のSPを上手く使いこなすコツ教えてほしい
使わない方が安定してる気すらする >>835
チャクチはバクダン、ヘビ、タワーが場に多い時にタイミングよく使うと一網打尽にできて効果的
満潮やト場の屋内など狭い地域がシャケで溢れた時の掃除に向いてる
ジェッパは奥のタワーを倒さないとヤバいのに一人で奥まで行くのは危険みたいな時に使えば
効果切れたあとに発動した位置まで自動的に戻れるから安全に処理できる
ブラコ右下やダム金網のような危険地域の掃除にも向いてるし、ヒカリバエでは完全無欠だし
味方も蘇生しやすいから劣勢をひっくり返せる強SP
どっちも緊急離脱的にも使えるけど、タワーやカタパが多い状況だと的にもなるから
ハイプレほどじゃないけど周りをよく見て使うことが重要だと思う チャクチは爆弾複数固まっている時シャケ沸きまくってる時緊急脱出したい時
ジェッパは遠くのタワーやカタパ倒す時緊急脱出したい時自分以外全滅で助けたい時
って感じで使うこと多いかな
特にチャクチが好きだわ気持ち良いし さすがにちょっと飽きてきたな
新ステージなり新オオモノなりテコ入れが欲しいところ ベルトコンベアから流れてくる金イクラに傷がないか仕分ける特殊waveの追加 >>838
ジェットパックでもいけるんだ
プレッサーの出番だとずっと思ってた 通常ステージは四つ程追加されてるのに
バイトは未だに追加一つだけって少なすぎ あくまでサブコンテンツだからなあ
こんなにメインのバトルよりバイトにハマる人多いとは制作も思ってなかっただろう >>842
いけるけどプレッサーほどの旨味はないから
プレッサー持ちがもう切らしてるとか使ってくれないときの緊急避難SPって感じ ラピエリもハコビヤ本体上部攻撃してイクラ落とさせてたな wave3で余っててプレッサーが使ってくれない時なら使っちゃってよさそうね
条件狭いなw ト場のハコビヤって二回目来るの遅くて撃退したら時間切れってケース無い? 23時過ぎたら安定したけどそれまではW1にグリルやヒカリバエや間欠泉来ると全部失敗してじゅくれん落ちしそうになったわ >>844
メインであるはずのナワバリバトルでスプラ初心者が塗り塗りしてる所をガチバトル勢が一方的に虐殺しまくりで嫌気がさしてやらなくなる人多数
サーモンランがなけりゃスプラそのものを辞めちゃってた人、多いと思うぞ >>836-838
遅くなったけどありがとう
頑張って練習してみる ト場の間欠泉かなり簡単なのに失敗するって相当だな
とりあえず540まで来たけど眠いんで上がりまーす >>850
俺もサーモンなきゃ辞めてたわ
初心者をレベル30、40超えと組ませるのやめーや nintendo switch online アプリでゲーム内と同じ情報が見られるようになったな
やったぜ。 やっとイカリングからシフト確認できるようになったか
あとは通報機能はよ 右上のゲソタウンショートカットが無くなったと思ったら
ゲソタウン専用タブができてるね
ゲソタウンの写真も変わってる 4人で共闘して1匹の超オオモノシャケを倒し、剥ぎ取った素材でギアを作ったり強化していくモードを実装しよう イカリング2でバイト時間確認出来るようになったやで有能
初めからやっとけ >>844
一人だと糞つまんないけどみんなとやると楽しい
遊び方がモンハンに似てる
みんながみんな分かってないから助けられたり、上手く行った時の楽しさが増幅されてる気がする ファミ痛のイカのアンケにサーモンランばっかやってるから
こっちももっとテコ入れしてくれって書いといたわ たつじん上級者向けの難易度まで待つのもアレだろうから、もう一段上を設けるか無限waveモードを付けるかしてほしい バイトしたいバイトしたいバイトしたい
いっぱいバイトして仲間から感謝のナイスをもらうのが喜びなんだ >>853
ランク10ぐらいまではその辺りまでのランクのみでマッチングさせるべきだよなぁ
じゃないと何もできずに殺されるだけの木偶人形にされちまう >>869
まあ低ランクが初心者って訳でもないからやっかい
単純にナワバリでキルされた時にばらまくインク量を
今の半分にすりゃキルごり押し状態も変わると思うが ?(ソイチューバー)の間欠泉とか
?(リッター4k)の霧とか
嫌がらせにもほどがあるw 今ヒカリバエで高台に二人しか来ないというとんでもない地雷にあった
wave1で金イクラ1個で全滅したw >>874
そういう時に限ってスコープが配給される定期 今回は楽な時と簡単な時の落差が激しいな
率先して片っ端からカタパ倒して回る前らだらけの時もあれば
いつまで経ってもカタパ倒さなくて竹の自分がカタパ倒しに一人で行かなきゃいけないこともあるし
干潮なら4Kスコープでも気持ち良くなれるな対岸から倒せるのすげえ 今回の?、クマサン傘が味方に1回まわってきたのは確認した
おれには1200まで一度もこなかったので、確率低め? >>875
ヒカリバエは普段はボーナスステージだけど分かってないプレイヤーがいるだけで一気に難易度跳ね上がるからな
運が悪かったと思って諦めるしか無い 特殊ステージではヒカリバエは比較的分かってないやついてもなんとかなりやすい
特定の奴の後からアシスト、やばくなったらスペシャル
ハコビヤはノルマ未達になりやすい
間欠泉はキンシャケ次第
一番キツイのはグリル、グリルだけは最低限解ってないと全滅する ずっと前の?入り回だけどヴァ→ヴァ→スプロラみたいな事があった ダイナモ、リッター、ソイと個性的なのばっか来るw
もっとローラーやりたいよクマサン >>879
クマサンブラスター(一番最初に解禁されたレアブキ)を2回持ったよ
今回クマサン傘もあるの? 今回クマ傘回だと思ってたけど違うのか?
他のスレでもクマブラ報告なんて全然見ないぞ 残り時間カウント始まってあと一個でクリアの時仲間がカゴ近くで金玉背負ったままオオモノと戦ってたから入れてくれー!と思ったんだけどこういう時はカモンで伝わる?伝わらないか… ビチャビチャの方が何らかの異変を感じ伝わる気がするが、結局伝わらんと思うよ >>879
>>886
1時間くらいしかやってないけど、クマサンシェルター3〜4回使ったから別に低確率ってわけではないかと
クマサンブラスターは見てないな クマ傘だけだと思うなあ
確率は単に引きの問題だから誰かが全然引かないことはあっても低確率ってことはない 今回、グリルには強い武器ばかりだから失敗は一度もなかったな
ヒカリバエで二人が干潮側の高台に向かった時は諦めましたね…
失敗しましたね…
なんで味方から離れようとするのか本当に意味がわからない >>890
何かしら合図して何だ?と気付いてくれたらいいけどみんな必死だろうしなーやっぱ野良だとその辺難しいかな
>>893
カモンしても来てくれない時は諦めるよね… ヒカリバエでローラーになったから盾役してたけど
盾より前に出てどうする! 前回のシェケナダムからなんだけど、なんかグリルがスピードアップしたりバクダン倒したのに生きてるとかあるような気がする 金網の壁の上に金イクラ乗って拾えなくなったわ
タマヒロイも拾いに来てたけど延々と金網に突進するだけで結局拾えてなかった >>893
同じく
カモン連呼しても無視されるしね
そしてSPが尽きて結局全滅してしまった 最近ラグ?でイクラ拾っても拾えなかったり拾ったと思ったら他人に拾われてたりが多い気がする
俺有線LAN接続なんだけどなあ 人口分布の変化によるもんでしょ
いくらミリオンったって、毎週数万人新入バイトがいるっていっても、徐々に人は減ってるべ
イカは、通常マッチングふくめ、通信速度重視の地域別マッチングになってるけど、人が減って若干遠くの人と組む形になる 1はやってないけど、1のフェスで関西関東で票が割れたとき、マッチング距離が離れてしまいラグマッチになったらしいじゃない >>900
パッと見は拾えるように見せかけて拾えないから、野良仲間も引き寄せられて徒労に終わってた
「それ拾えないよ」という意思疎通を図るためにカモンしたら3人目まで寄って来た
なんだこのイカホイホイ ヒカリバエとグリルが同時にやってくるのに挑戦させてくれ グリルの時に抽選入って
よりによって4Kスコープとかどういうことなの…?
と思ってたら、存外活躍してワロタわ チャーはグリルの花形だ
光バエのローラーみたいなもん 他板から転載
フェス期間中、退屈せずに済みそう
11/11の15時〜11/12の21時
ドン・ブラコ
バケツ/ボールド/キャンプ傘/ラピブラ
11/13の15時〜11/14の15時
シャケト場
銀モデ/H3/傘/スプチャ さっきやってたらヒカリバエで散歩者二人…
無理に取りに行くなと言いたかった 竹はバクダンをフルチャージ+カス一発で1ターンキルできることを踏まえれば十分使える 竹はノンチャでタワー抜けるからタワー処理クッソ速いぞ さすがにブラスターには負けるけどシューターより速い上に遠距離から処理できて強いぞ >>915
>フルチャージ+カス一発で1ターンキル
先生!普通はチャージャーはフルチャ1発でキルじゃないんですか!? 他のフルチャージするより竹フル+ノンチャの方が速いので問題ない 竹はチャージャーじゃなくて竹って武器種だからしょうがないね 竹はロックバスターみたいなもん
発車ボタン押した数だけ弾が出るしチャージショットもできる武器 何より最大射程で連射出来るのが一番の強みと思ってる 竹は撃ちながら溜めながらの機動力の高さも魅力だから、移動や位置調整を兼ねた歩き撃ちやチャージ時間に合わせた立ち回りが出来るかどうかが大きいと思う
以外と対大物はなんでも相手出来るけど、雑魚処理だけは辛かった レモンかける派だけどマッチングは普通だから今回はばらけたのかな フェス期間中は縄張りだけじゃなく、8人で協力してボスを倒すモードとかもやってみたいわ フェスはまことの○○ガールで止めたわ
バイトのほうがおもしろい クマサンがウニくれたらバイトに専念するのだが
とりあえずえいえんまて頑張るは フェスは上手い人に殴り頃されるだけなんで早くこっちに戻りたいwww >>932
遂に駄ウニが同族を売るのか……
戯言はさて置き
まじバイト報酬にサザエ混ぜて欲しい やけに勝てないと思ったらガチマッチも合流だったな・・・勝てんわ!
バイトは1200ptまで遊んだけど若干新規勢と思われる方と組んで苦労したわい。
やっぱり右下は地獄だのぉ わかってる人だと上からテッパンに弾当ててコンテナで待ってても見送ってくれるんだけど、滅多にいないんだよな w1で1人落ちたけどクリアできたわ
w2の間欠泉でやたら開けまくる奴がいたのはきつかったが… 祭りの開催期間ピッタリにバイトを入れくる辺り、
クマサンってドSなんだろうな… レモンかけるシャケとレモンかけないシャケに別れて争ってるかもしれん 今回テントいらんわ
バケツもつまらん
フェスが糞だからバイトやってる人間を嫌な気分にさせようという意図がありありと感じられる
ほんま運営は人間の屑 21時過ぎたら、かける同士でマッチングするようになった・・
ホントにオッサン衆が21時からふえるのな 家に帰ったら
うざったいルーチン終わらせてバイトするんだ… テントはバイトで初めて持ったけど、単にヘビーショットガンとして使えば良い印象。なかなか射程があるし2トリガーでドスコイ倒せるから一歩引いた位置取り大事
バケツはとっくに慣れた。コジャケを手早く処理できるから仲間を守る気配り大事 金玉キッズすごいな
船の真ん中〜船尾にいたキッズ2、3人が
自分がコンテナ横でモグラ倒すの見るや否や
他のシャケ無視して光の速さで金玉拾いに来たぞ いつもそうだけどフェスの時は一層とガチ勢と新規勢が入り乱れて中々のカオスなバイトだぜ
しかし永遠の称号は本当に辛い。モチベが途中で落ちるよ うおー久しぶりにwave1で全滅だ
満潮でテッパン即止めは不味いですよ! 金ジャケがどこかの間欠泉に入った後に一つだけ光った所が次の開ける場所
ってのがツイッターで出回ってるけどほんと? >>953
噂の真偽は解らないけど、一度だけ同じ同僚が全く迷わず四連続くらいキンシャケを引き当てるのを見た。まるでどこに居るか知っているかのようにだ フェスつまらなすぎてバイト意欲も削がれたわ 今回パス
もうフェスなんかやめた方がいいなこのゲームを嫌いになる要因しかない フェスの作業感ハンパねー
ギアある程度揃えたら本当にやる意味ない フェスはガチバトルのルールがいいなー
ナワバリはダレる >>954
カンケツセンになれない頃
一回だけそれやったことある
むろんマグレだ! ドンブラコならスタートの開けて概ね分かるからある程度は役立てるけど
他は完全に仲間任せになっちゃってるな(´・ω・`) アタリのカンケツセンって開ける前から漏れてる光が多い気がするんだが自分の勘違いかな
いつも野良だから検証とかはしたことない WAVE3でヒカリバエが来たら
みんなスペシャル2回ずつ順番に解放で派手なバイトだった 今回は構成だけ見ればかなりバランスよくて楽だな
問題はステージって感じだった キャンピングシェルターを飛ばさなくても開いていれば敵を叩き潰せるんだね
初めて知ったわ >>965
傘は全部ひけるよ
食らうとなかなか屈辱的w ボールドさんってバクダンのバクダンまでインク届かないん?
ジャンプしながら撃ってやっと届く感じ? ボールドでバクダンは届かないけど
ドンブラコなら、段差だらけだから届く
右下は、タワーと傘以外は降りるな、タワーも傘も上から対象できなくないけど 干潮後のカゴ上に残って遊ぶやつがグリルでもそれやって、しかもそいつがタゲられてて最悪だった
タゲうつらないし他3人どうしようもないし セミと違ってターゲット変更されないんかい
一定時間たどり着けないと変わると思ってたけどどういうルーチンなんだ ごめん紛らわしい言い方してしもた。
しばらくしたらタゲ変わったよ。
でもあそこまで遠いからグリルが戻って来る頃には2体に増えてて善戦するも時間切れ…ムリですクマサン 金玉確保してカモンしてるのにシカトする奴なんなの開けまくってんじゃねーぞ!! ドンフラコの間欠泉開けても開けても大噴水で嫌い
密集して隣接し過ぎなんだよ サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave9
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510470776/
スレ立て慣れてないからスレ番間違えちゃった、クマサンお許しください! >>981乙だ サーモンラン24時間耐久の権利をあげよう コウモリの弾を肩パッドの発射口に当てると倒せるらしいな
ttps://twitter.com/x91448/status/928959913849643008 >>986
まぐれで一回だけやったことがある
狙ってやれるとは思えないけどやれる人はいるんだろうな カタパッドとバクダンがほぼ同時に出現する
→カタパッドにボムを投げ入れる
→投げ入れた方のパッドとバクダンの頭が重なる
→ボムが爆破しバクダンが爆発
ってこともある。 ぉ、かけない派が勝ったのか?2のフェス初勝利だ
瞬発vs持久はどっちもないから参加しなかったぜ… >>990
迷った時はヒメかイイダのどっちが好みかで選んでもええのよ >>992
そうも思ったけど、どちらも興味ない。ホタルちゃんがさいつよ過ぎたんよ 今回のバイトキツいわ
1200までほとんどクリア出来なかった 時間帯のせいじゃね?
昨日フェス前に1200にした時はほぼノーミス、悪くてw3落ちだったがフェス後にちょっと覗いたらw1w2で落ちまくってた
グリルはカゴ周りを逃げ回る、満潮は船尾に閉じ込められる、ハコビヤはボールドの俺以外追い返しに来ない、通常も4方向に散って纏まらないから半分も納品されないってgdgdパターンを一通り見たわ このスレッドは1000を超えました。
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