サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave10
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ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
次スレは>>980の方お願いします。
前スレ
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave9
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508233305/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
クマサン「ご苦労様。この調子で次も頼むよ。」 念のためもうちょっと
バイトで使うボールドだいすき 流石にスプラトゥーン甲子園の決勝では大型アプデの発表あるんじゃないかと思うけどまだ結構日があるんだよな
年末商戦テコ入れのためにそろそろ何かあっても良さそうだけど ノルマ20はきついなぁ
ところでノルマは最大25らしいな ttps://i.imgur.com/Dzj3p8G.jpg
普通かな? バイト最終回はなかなかいい仲間で気持ちよく終われたわ
みんなやることやってくれると楽なんだよなぁ >>42
銀モデと傘で雑魚シャケ制圧チャーが爆弾
イージーだな キッズタイムやべぇ
間欠泉ところ構わず開けまくるマンマジやべぇ そして全部あけたところで金シャケ発見!
カモン!カモン!カモン!
どうやってそこまでいくんだよ? グリル二匹にタゲられるとめちゃテンパるんだがどう動くのが正解なのか… ドンブラコならコンテナ対岸の高台で落ち着いて待てばいいだけでしょ
左右から来てるならまず右に降りて引き付けて合流させれば処理もしやすくなる
ボムピ以外のSPだったら合流後にSP切った方が安全に始末できる
慌てて船尾やコンテナの方へ逃げてくのが一番の悪手 次回は塗り武器あるしサーモン強武器筆頭傘もあるしトバだし余裕だな
次々回が塗れないし地獄な予感だな 11/13 15:00 - 11/14 15:00 海上集落シャケト場
プロモデラーMG H3リールガン パラシェルター スプラチャージャー
11/15 09:00 - 11/16 09:00 シェケナダム
プライムシューター ホットブラスター ヴァリアブルローラー リッター4K 次々回は一見厳しそうだけど火力はめちゃくちゃあるから
ちゃんと立ち回れる人なら余裕がありそうに思える
課題は塗りだけどヴァが分かってる人の手に渡ればそれも問題なさそう リアフレと2人でいつもやってて
鮭は残り2人を野良であけるんだけど割と悲惨で草生える
間欠泉はわかってる人以外はあけまくるし、グリルは2体になるとまともに引っ張りすら出来ない様子
壁登りも出来ない知らないし小じゃけ処理もしてくれない
ヒカリバエはカモンカモンしてもかごより遠くで調子にのって殺されてへるぷぅw
満潮でも動きバラバラ
酷いときは遠くで動かずにへるぷぅへるぷぅ
で、やってる事はたつじんだろうが金イクラに夢中w
どんぶらこだと金いくら持ったらエレベーターは周り見ずに置きざりでかご直行
とまぁ悲惨
たまにいい人来てくれて快適なんだけど野良ってほんと疲れる
本当に酷いときは熟練まで落ちる…
みんなどこで鮭フレ求めてるんだろう と場なら開始前に一部の壁を塗ってくれるかどうかで割と技量がわかる気がする
実名キッズはたつじんでも床ばかりで悲惨w サーモンランしかやってないフェスも今回は1試合も参加しなかった
金がどんどん貯まる >>53
ニコ生で募集してる人のところに行って参加してる
間欠泉とか知らない人いたらその場で説明して、
何回かやってると結構理解してもらえる >>53
俺は野良しか経験がないがここ1ヶ月くらいはじゅくれん落ちしたことないな
WAVE1でノルマ13以下の場合は味方に期待しない
WAVE2クリアすることを最優先する
イクラ回収は基本味方に任せてオオモノ狩りを優先する(ただしブキにもよる)
夜イベントは運と割り切る
この辺を守ってればよほど運が悪くない限りはたつじんを保てる いくら野良に恵まれなかったとしてもさすがに熟練落ちは自分にも問題あるわ
しかもフレ一人入れてそれじゃ野良叩ける立場かって言われるぞ
まあシフト入り直後にW1特殊WAVEが続いて自由過ぎる人に叩き落とされる事故もあるだろかどさ 毎回野良で1200ポイントまでやってるけど一度も落ちたことないぞ 俺もないなあ
最悪金玉運びは任せて自分がオオモノ処理に専念すれば失敗も少なくなる
上手い人は両方こなせるんだろうけど 熟練落ちを言い訳していいのは、行方不明3名出るメンツで3回開幕グリル間欠泉が続いた時くらいかな 意思疎通取れる味方が居てじゅくれん落ちするんなら
そら自分が悪いよw
野良しかやらんけど落ちることは無いぞ 一つのモグラに3人一遍にボム投げるの無駄すぎる、籠付近まで引き付けてる見て分からないんだろうな
もっと合図の種類欲しい 合図が増えるほどその通りに動かない相手にストレスが溜まるからこれで良い >>63
テッパン引きつけてカゴ前で倒したら
金タマだけ回収しに船尾から猛ダッシュするヤツおったからな
ボムくらいだと可愛く見えるw 昨日のシフトで達人560まで行ったけど最近熟練落ち経験しましたよ(小声)
まあ明らかに自分の介護力が足りなかった >>64
なるほどなぁ、そう言われればそうかも
>>65
奪ってでも誰よりも回収数一番稼ぐぞ!って人居るよな、まあしゃーないか むしろ動きが分かってない感じの人が居るとバイトリーダーの実力見せてやんよ!と張り切っちゃうw まぁバイト仲間次第ですわ
こればかりはどうしようもない クリア優先なら
モグラやテッパンをカゴに引きつけるよりは
さっさと倒して次のオオモノに向かって欲しいなぁ 誘導、引き付けは確実に余裕ある時だけだなぁ
通常waveでマトモに戦えてたのに時間切れ、ってのは滅多に無いから少しでも混戦してきたら即時撃破に切り替えるね 運ぶ奴がいるなら任せとけばいいじゃん
カゴ前誘導して倒したら大体誰か入れるし回収シャケもなかなか来ないから放置して次行くぞ ドンブラコでノルマが17以上なら引き付け優先するかな
カタパやタワーのついでに出先で倒すこともあるけど
確実に3つ納品できるのは高ノルマではやっぱり結果が変わってくるよ
みんなで持ち帰れる最序盤なら気にしないけど 前回のサーモンランでW1終了後2人が落ちた
俺は最初気が付かなくてどっかに落ちたかと探し回るもどこにも居ない
いち早く察したもう1人が孤立奮闘してるとこに助太刀するも即死亡
でも楽しかった >>74
左上のメンバー表に気をつけて脱落者発生に即時対処できるとなおよし
塗れるブキの人が落ちると絶望 2人はきついよな
武器にもよるけど雑魚処理に弱い武器だと雑魚の壁が突破できねぇ
そしてマルチミサイルやらプレッサー、アメが飛んできてどんどん追い詰められる >>53
じゅくれん落ちを人のせいにするのは研修不足ってそれ一番言われてるから
2人で連携取れるなら尚更 俺の場合はフレとやれば達人300辺りまでほぼノーミスで行けるな
ちなみにフレはウデマエA〜A+ぐらい B-(ヒビあり)でも殆どの現場でたつじん300はいくよ
ただなぜか300過ぎるあたりで金玉を一桁しか回収しない要介護者を連続で引いて
W2失敗からの200近くまで落ちる→また緩やかに上がるの繰り返し たつじん300程度のノルマじゃ金イクラ回収一桁が一人二人混ざろうが失敗はねえな
たつじんカンストしてるならわかるが失敗の原因は極端でなければ金回収してないやつじゃなくイクラの量が低いやつ
金一桁でも小ジャケ大物倒す量多ければ他の効率上がるが野良できついのはイベントもないのに金の量変わらないのに4倍5倍イクラで差がでる時 もうちょいランク下がり易ければ
変なの混ざってくる確率減りそうだけど >>70
引き付けして倒した方が3人でカゴに戻るより明らかに作業効率いいけどな
考えも無しに遠い所で倒されると時間切れ起こす事が多いし 赤イクラ200-300とか何やってたんだよって感じだしな
楽しいのかね >>70
ノルマ達成確実ならそれでいいんでね
そうじゃないなら誘導の方が圧倒的に効率いいよ 赤イクラの数だけじゃなく要はバランスだけど
イクラの数が2-300とか少ないのはまず地雷だね
シャケ倒せない(倒さない)と地面塗られるわ運びづらくなるわで大きくマイナスだからね
上手いの4人集まると敵処理迅速でwave終了時キレイなもんだし >>80
どういう状況かしらんけど引き付ける必要のある大物ならこっち来るまで無視して塗ってるぞ始まった瞬間テッパンに向かって突撃する奴は迷惑 下にいるテッパンを上から一発撃ってカゴの前で待機するのって、一見サボってるように見えてソワソワしちゃう
ところでドンブラコの間欠泉改修してもうちょっとわかりやすくしてもらえませんかね 隣接し過ぎなんだよ
あとネコマリオタイムで間欠泉取り上げてくれ キノピオ隊長はところ構わず開けまくって死ぬ役な >>90
前のネコマリオでお望み通りの奴やってたぞ 開始してすぐ向かう必要があるのってタワーとカタパッドくらいじゃない?あとはコウモリか
ヘビモグラテッパンバクダンはなるべく引き付けたい >>92
バクダンは移動速度遅いから籠待ちすると小ジャケともども押し寄せて塗り替えされる面積でかくなる
そもそもたつじん低なら端回収から籠入れして次の迎撃まで余裕あるし高なら開幕2体以上くるから撃破優先順位はさげても籠待ちはない ドンブラコなら船から届く距離まで待つのはありだけど
船にさしかかってから籠まで待つ必要性はないな バクダンは自分も中距離意識だな
遠くの奴を倒しにいくと他の敵に囲まれてピンチになる可能性が高い
倒しやすい位置に誘導して倒す感じ ドンブラなら船尾部分の高台付近で迎撃が基本でしょ。
それ以上近いと道を塞がれて邪魔だし、武器によっては倒しにくいし。 野良でじゅくれん落ちはメンバーや特殊ステージや回線によるよ
自分がどんなに神バイトボーイ/ガールでもそれだけは避けられん 今日のバイトはらくしょーだな
リールガンだとぽちぽち押すのがめんどくさいぐらいだ >>98
上で言われてるようにたつじん40スタートからの3連続で2人以上回線落ちとかじゃないとありえんから
特殊ステージのせいにしてる時点で神()バイトボーイとか・・せめてカンストさせてから名乗ってね 今回温すぎる・・・グリルが一切来ないまま1200ptを達成してしまった。
そこのモデラー!リールガンに塗りを任せるな!指痛いんだぞ!コンチクショー 仕事早上がりしたからバイト出てみたけど、今の実力ではこの時間のキッズをカバーしながら特殊ウェーブに対処できない… そんな奥の金玉放置してこっちこいよと思いつつ可哀想だから一個だけ拾いに行く モデラーもジャンプすれば届く でも普通は相手にしない。
今回のシャケト場だとモデラーでバクダン対処するしかない時は詰みじゃねーかな
ある程度場数踏まないと倒せない。 今回はチャージャーさんが処理してくれるから
無理しなくてもいいよ
ダメそうならやるしかないけど バクダンと相性悪いブキで挑んでるのを見ると他のことやってくれとしか思わない モデラー以外ならバクダン処理楽勝だしやれる人がやって欲しいわ ト場はボムを狙える段差も少ないから狙撃手頑張ってください
チャージャーとリールガンをひたすら護衛するフォーメーションも有りかな 今回はこいつが塗らないとダメこいつがバクダン倒さないと無理
みたいなのがあまりないから楽だね
テンション高いキッズの群れを率いても楽々いける
せいぜいチャーの足元気にしてやるぐらい ヘビに後ろから近づかれても直前まで
気づかないんだよなー
イヤホンなら聴こえるのかな ラグなのか何なのか分からないけど
たしかにA押して納品したはずなのに
納品できておらず(金玉背負ったまま)
一個足りず失敗した
一緒だった人スマヌ >>116
あるある
よっしゃ行くかって振り向いたらヘビいたりモグラにパクっとされたり 今回楽だけど指への負担が大きいから
まだたつじん330ぐらいだけど今日は上がらせていただきます イヤホンするとハコビヤの音がよく聞こえるよね
でも今日もタワー倒して振り向いたらヘビでしたほんまあいつ H3担ぐ→「ドドド ドドド スカッ ドドド」なんか詰まるなあ
傘担ぐ→「パシャ … パシャ …」なんか遅いなあ
もうトリガーの感覚がガバガバですよ イヤホンしないと視界外のモグラがよくわからなくなるからなぁ
音から得られる情報が多いのはバトルと一緒だし、フレと通話しながらプレイする時以外はイヤホン絶対する ト場の窓枠下の壁塗るのって結構大事なんだなー
部屋の中にヘビ入って来たらいつもやられちゃってたけどああいう攻略法あったのか >>124
いざって時に何かができる
壁塗りは大事だよ 窓の下塗るのは大事
あれやる人がいると今回は大丈夫だなって思える
逆に柱とか高い所まで塗り始める人がいると不安になる 今回はリールガンがちょっと癖あるぐらいでめっちゃ楽だ 反対側で3人死んでてチャーの自分必死で逃げてたらあと1秒のところでコジャケにやられてwork over
みんなごめんよ… >>129
ボム投げるか入水しておけば…
よくニコ生の鮭走放送にお邪魔するんだけど、そういう所に集まってくる人ってさすがにうまい人多くて助かるんだけど
ゲームの音と放送の音ごっちゃになって聴覚に頼る情報取りこぼしがちになって困っちゃう >>122
前バイトやりすぎて52ガロンなのにリールガンと勘違いしてセルフリールガンしてた… >>126
・ドンブラコ籠近くとその対岸の薄い崖っぷち
・干潮トバ籠の右前、海をショートカットできる壁
あたりも地味だけどいいよね 11/15 09:00 - 11/16 09:00 シェケナダム
プライムシューター ホットブラスター ヴァリアブルローラー リッター4K
11/17 03:00 - 11/18 03:00 難破船ドン・ブラコ
N-ZAP85 ノヴァブラスター ヒッセン バレルスピナー ヴァリアブルと4kあるなら特殊安泰だな
ダムならセミする馬鹿もおらんし 燃費がキツいかな
効率よく敵倒さないと塗りが厳しくなりそう >>137
現実
・ヒカリバエで散歩するorバシャバシャするヴァリアブル
・ヒカリバエで遠方でキンシャケ撃ち殺すリッター
・グリルでバシャバシャする(ry
・グリルに当てられないリッター
グリルはともかくヒカリバエでヴァリアブルがまともじゃなきゃSP吐ききらんと詰みかねない構成なのが辛い
後ダムでも意味のないセミするアホはいるから油断できんぞ
セミ野郎は壁さえあればセミするからな ダムで蝉って、自殺行為だろうに
どこからでもコジャケが飛んでくる 今日のバイトは無いのか・・・残念
完全にワーカーホリックやな 明日のは重火力武器が揃ってるけどインク管理が難しかったり
塗りがローラー任せになったりで末期状態になると厳しそうだね
ラッシュはローラーが分かってないと壊滅しやすいと思う チャージャーでグリル狙うの苦手だわ…特にダム
カゴ裏の高台から狙おうとして
グリルの後部が見えるカゴの横あたりを通過した時を狙ってるけど
皆高台から狙いに行って誰かの背中で遮られる事が多い
思い切って高台から降りたらコジャケの餌食だしどうしたものか 左側から来てカゴを目指す時の背中をいつも撃ってるけど
チャーなら貫通するんだし味方の位置取りはあまり気にならないでしょ ダムはいいけどシャケトバの高台から狙うのは苦手だな 賭場のヒカリバエは他より同僚の射線塞ぎがちで少し難しいなあ チャージャー味方も貫通するのか…
次来たら試してみる グリルはリールガンが狙いやすかったな
火力強くて良い >>145
追って打つよりかは置き打ち(照準を尻尾の通り道に置いて、重なったら打つ)ってやるといいかも
あとグリルの進む方向だけは薄ぼんやりでいいから見とくとやりやすくなったり チャー下手で何も考えず必死こいてたけど
ダムがやりやすかったのはそういうことか >>134
ヤベえ今日バイトかよ
DQ10最後の日で終わらせなきゃならん事山積みなのにまずい 今日は楽だったなぁ〜コウモリの雨で苦戦した以外はなんなく1200pt行った印象だった シャケたちは回避行動しないから落ち着いて狙うのが何より大事
今作は試し撃ちの的と戯れるだけでかなりウォーミングアップになるから良い >>148
高台から少し角側へ進んで左壁に張り付くと被りは多少マシになるよ
短射程掴んだ時は大抵ここで中長組の漏らし&インク切れのケアをメインにしてる
あとここに立つ時はなるべく後ろの奴等に撃たせて満足させてやるのも心がけてる
前のほうで雑魚もりもり撃つと後ろ奴が俺も俺もで散歩キッズに進化しやすい さっき始めたばかりだけど
今日のバイトきついんすけど・・・ 今回火力的には問題無いけどねえ
ただ癖があるブキが多いから、チャージャー使えない人
バリアブルローラー使った事無い人、ホットブラスターを
使った事無い人、連射の強い短中距離しか使えない人は
全然ダメだろうねえ
昼やったときでもチャージャーすかってばかりの人居たし 使い手を選ぶ癖の強い武器が多いから総合力が試される感じではあるな
使える人には効果力でとても楽な構成 まあ最大の問題は自分が使えるかどうかよりも
戦力外になる人が多いことだけども
>>159
×効果力
○高火力 満潮だとヤバイ
誰かしら不慣れだと処理が追いつかん 来月、ギアの追加があるみたいだからバイト中の作業着も新しいの出たりしないかな… チャージャーすかる仲間がいるのは足元やコジャケのフォローし忘れ
ほんと
俺は完璧
野良は下手
だな えっ今日めちゃ楽。みんな上手いし。たまたまじゃね?
ヴァリアブル持ってコロコロするの楽しすぎる
満潮は特にコロコロして綺麗にするべき ヴァリアブルほんと燃費いいな
ちょっとくらいバシャってもなんともない ヴァリアブルをまともな人が持てば余裕だけど要介護役が持っちゃうと難易度跳ね上がりすぎて辛い
せめてプライムがまともなシューターだったらなぁサーモンのプライムはキツイわ バイト仲間運が強く出るなぁ
さっきやったら誰1人として死なずに綺麗に終わったけど
その前にやったらカオスすぎた 救出14回
たぶん自己ベスト更新
タワー処理中にミスして孤独死したのがマズかった
復活出来た頃には生き地獄で3波目、クリア出来ず このブキ編成でたつじん満潮は地獄だぜヒャッハー
大量の金イクラが目の前に転がってるのに納品できないもどかしさ ローラーが足場確保してくれるととてもやりやすい
せまいと尚更足取られてってのがあるから 今日はタワーが鬼門だった
ブラスターが率先して処理してくれないと
プライムでも燃費の問題で帰りがきつい ヒカリバエでローラーバチャバチャやってるイカを見た
新人だろうか グリルで高台離れてウロウロする人ばかりで
カゴ周囲で引き付けたグリルに轢かれる人が続出してたけど
タゲが(すぐ死んで切り替わったりして)全部自分に来てくれたおかげで介護成功したぜw サーモンランってローラーだろうがチャージャーだろうが同じカメラジャイロ感度でやらなきゃならないからそういうのに馴れない奴もいそうだなぁ なんか忘れてると思ったらバイトだったわ
明日の早朝は忘れんようにしよ 竹はシューター枠だからな
シューター2ブラスター1チャー1のタイプ 竹+スクイックリン+ホッブラ?
てんちょーあたしーあさってあの日なんでーやすみまーす 11/17 03:00 - 11/18 03:00 難破船ドン・ブラコ
N-ZAP85 ノヴァブラスター ヒッセン バレルスピナー
11/18 21:00 - 11/20 03:00 海上集落シャケト場
14式竹筒銃・甲 わかばシューター ロングブラスター スクイックリンα 竹はオオモノ処理速くて優秀なんだよなぁ コウモリもワンキルできるしタワーなんかノンチャで抜けるからヘタなシューターより速いぞ 明日は塗り性能高い武器多いからやりやすそうだけど
バレル以外みんな短射程だしスピナーは苦手にしてる人が多い武器だから
野良では油断できなさそうなイメージあるなあ
週末のシフトはチャージャー苦手マン多いからきつそうだけど
チャージャーが人並みに使える人にとってはすごく楽しそうだな
竹にスクイクとか絶対強い、竹ならラッシュも前衛で乗り切れるし >>183
ワンキルって1チャージでコウモリ倒せるって事?
タワーはノーチャージの単発撃ちで複数の首の部分を破壊できるって事? 毎回武器のひとつは?にすればいいのに
固定だと全く勝てないときがあって連続でやる気がしない 1ターンキルのことだろ
コウモリの場合は傘開いて閉じるまでの間に倒しきれるかどうか
フルチャ1発なんて4Kスコープでも無理なのに何で竹で倒せると思うんだ >>183
コウモリワンキルは一回の攻撃チャンスで倒しきれる事
タワーはノーチャージで一段おとせるから連打すれば高速で倒しきれる
他のチャージャーだとノンチャ一発じゃ一段抜けないし手数系のシューターはヒット音聞いてればわかると思うけど結構な数撃たないと倒せないだろ
バケツやローラーは論外 >>183じゃなくて>>186だった
ダイナモ持って金網逝ってくる ヒーローモードにヒーローバンブー来たら練習し放題なんだがな 竹はバイトDPS最強クラスなのにまだ強さが浸透してないよな
塗りはフルチャ敷き詰めて塗れば結構塗れる方なのに
ノンチャはコジャケとタワー処理でしか使わないぞ スマホアプリの仕様変わったの忘れてて今バイトやってると勘違いしてしまった
シャッター閉まってて切ない(´・ω・`) >>192
竹は竹の仕事すればいいだけやん
全部一人でやろうとしないで仲間頼ればいいし
疲れるのはみんな一緒 俺も竹はイヤかなぁ、貫通しないのがやりづらいし単発威力がないからチャージャーとしての気持ちよさが薄い
まあ、パブロが一番イヤだけど カモン
↑
マカセロ← →ナニヤッテンダバカ
↓
ナイス >>202
それなら
サーセンとオマエモナーも追加せんとな 4人とも自分は爆弾処理班じゃないという感じで放置してた 塗りが得意な武器が揃ってるし火力もあるしでバランスは良いな
あとはバレルが苦手な人の手に渡った時に周囲がどれだけバクダン倒してやるか ソーウーとか言う地雷と当たってしまった
ドスコイで上の大砲で応戦しててインク補充に降りたら何故か後ろで待機してた奴に大砲とられてこっちに放射口向けて来てイラッとしたけど無視して下に降りて何とかクリア
でも次のWAVEがグリルでそいつは船頭の真下に待機して3人で挑まなければならず敗北
ブロック機能くれ ソーウーじゃなくて・ソ・ウ・だった
あとブロック機能あった
ありがたい ドンブラコの船の下を自分以外が塗り始めたのは悶絶したなあ
案の定失敗したけど ω-3なんていましたね
クマサン商会の曲は誰が作ったんですかね〜 ちょっと朝方に用事あったから昼間開始したけど、すっごく難しかった・・・
もうちょっと介護出来るように色々訓練しないと様々な人種に対応できない事が
わかった。 開幕ナイスした奴らが3wave目まで開幕全く塗らずピョンピョン馴れ合いしてたのがムカついた ドンブラコの並潮間欠泉廃止するか改修しろ、密集しすぎで運ゲーすぎるわ 何でもかんでも否定してると、それこそ下手になるぞ! 多分>>220が間欠泉を開けなければ、普通に勝ててるな、こりゃ チャージャーも良いよな
ナワバリやガチでは使わないけど >>217
介護力っつうか観察眼が大事だなーとしみじみ思う
自分一人だけの仕事してたらいいんじゃなくてどれだけ仲間を助けるムーヴができるかというか
雑魚に絡まれてたら助け舟出すとか納品までの整地をして道作っといてあげるとかそういうの
独りよがりだとどうしても頭打ちする スピナーとかチャーの足元塗ったりシャケ倒したりしてあげるといいよね
たまに気づいてナイスくれる
ホッコリー職場 バレルスピナーは、雑魚処理に良し、オオモノ処理に良し、塗りに良しでホント使える。
それに比べてブラスター系の使い辛さと言ったら スピナーでオオモノ処理気持ち良いけど未だに使い慣れないや 以前はバレスピ重すぎて使いづらかったけど
最近ガチマで担ぐようになってから大分やりやすくなった
やっぱどのブキも慣れ次第だな スピナーなら船首から右下タワー倒せるんだね射程なげーこりゃ楽だ そういや今回はハエはこなかったな
グリルと運び屋と間欠泉はいっぱい来たのに フタを開けた肩と生えたばかりのタワーと背中向けたテッパンと二匹のバクダンがいる時、スピナー持ってて何するか迷った
スピナーの仕事範囲広くて何から手をつけるか迷うね なまじっか火力が高い武器が揃ってるんで、
カゴから遠いとこで大物叩くバイトが多くて困るわ
すぐ持ってかれるし運べないしでどーにもならんのよ、まじで ハコビヤで箱壊して金玉出たのに何もない空間からドスコイ湧いてきたわこういうバグ困る >>226
今日は多かったわ
納品足りなくなったりして大変だった
でもそれ含めて楽しめたけど ハコビヤの無からドスコイはラグだろうなあ
金玉出現はクライアント依存で地上箱撃破と箱スポーン判定はホスト依存とかかね たまにあるんだけど
金玉担いで籠まで戻っていざ入れようとすると金玉が消えてることない? >>239
ノルマ(難易度)や種類、状況によるだろ
運びながらも全て端で処理できる難易度ならそもそもノルマ足りなくなることないし
モグラやテッパンくらいなら引きつけても構わないが他も倒さずもってこいってならお前が地雷 金イクラを取ったつもりならいくらでもあるよ! なんつって!
真面目な話、金イクラには完全に重なんないと取れないらしくて
何度も取った気がして運送したら無かったなんてザラ ドスコイ大量発生で運搬役やってたら、遠くから金イクラが3個フワーって飛んで来た事はある
思わず動画撮ったわ モグラは同期ズレで変なところから金イクラ出てくることがよくある 11/18 21:00 - 11/20 03:00 海上集落シャケト場
14式竹筒銃・甲 わかばシューター ロングブラスター スクイックリンα
11/20 21:00 - 11/21 21:00 シェケナダム
スプラマニューバー キャンピングシェルター スプラスピナー Rブラスターエリート どんな武器でも満遍なく使えるけどバイトのラピエリだけは強さが分からないなあ
火力ないし半端な距離のオオモノ倒しにくいから普通のラピブラのが使いやすく感じてしまう
射程少し短いけど火力同じで連射速いし燃費も少しいいし スプラ2から始めた友人はジャイロエイムが出来ないからサーモンランは楽しめないと言ってた。
むしろ俺はナワバリでさえ億劫になったので、サーモンランばかりやってる。
ダイナモや4kはまどろっこしくて使いこなせない。 発売前は不定期イベントって話だったし発売直後は募集頻度高くしてますって言ってたのにほぼ毎日あるし発売直後と比べて減った感じも全くしない ナワバリでつかわないリッターとかくるとちょっと嬉しいんだけど失敗すると申し訳ない ジャイロエイムの練習の為にもサーモンランは有益だと思うけどなー
色んなブキを経験できるし 俺も2からでほぼ初めてジャイロエイムやったけど今ではバイトリーダーですよ >>258
チャージャー使ってバクダン相手に外した瞬間恥ずかしさと申し訳無さでうわーってなる
モグラとカタパッドの時のボムも どの武器も雑魚処理はそれなりにできるよ
わかば以外は敵中に孤立すると良くないだけ、ト場だから孤立しやすいけども
最大の懸念はヒカリバエでわかばがお散歩やセミ化した時だろうなあ 今日のヒカリバエが不安すぎる
ブラスターとわかば頼りにならない? ロンブラきつい
個人的には竹や洗剤の方が小回り効く分楽だな
ロンブラ持ったら介護無理っすすみません許して下さい 意外とクリアできるけど
ちょっといつもと感じが違うなぁ わかばの動き重要だね
塗りおろそかにして大物狙いに行っちゃうと他が動けなくなる いや〜チャージャー×2とロンブラを使いこなせない人が多くて本当に1200pt&タツジン維持出来るか
不安だったよ!怖い怖いわかば怖い・・・ 思ったより楽で拍子抜け
竹でバクダン上手く対処するのむずかし コジャケウザスギィ!
わかば以外がコジャケ処理に向いてないからグリルでコジャケの本隊がめんどくさい 今回は楽と言うかアルバイト開始時に新米タツジンが蹴落とされた感じがします
多分このスレ見てる人でも熟練バイトまで落ちた人いるんじゃないかなぁ? ロンブラで285804pt塗ってきた俺の時代が来たか トバは竹のタワー処理速度と射程の両立の恩恵を得やすいね
死にやすい場所に足を踏み入れることなくサクッとタワー倒せる
火力も高くてコウモリ1ターンキルする間に並シャケ一匹倒す余裕がある
スクイックリンと同時配布なせいでチャージ時間に若干混乱するのがちょっと困るな やっぱりヒカリバエがきついというか・・・なんだろう 1200まで特殊出ず終わったわ
今回はロンブラが不慣れ蹴落とし要員かな
>>278
ロンブラで地面撃ち爆風使うといいよ コジャケ、小回りが利かないブキのときは大体足元にボム置いてるかな
ブラスターはジャンプして足元打てばなんとかなったりするけど ほぼえいえんのたつじんバイトだが
満潮、山頂が波で分かるって知らなかったわ ヒカリバエはブキの火力が高いから多少無理な行動が出来るし長射程3人でシャケを寄せ付けないから余裕
と見せかけて、接近を許すとシャケの速さと長射程組の脆さから一気に崩れる
一旦ピンチになるとリカバリーが効かず、ピンチから全滅までの猶予がほとんどないって感じ
余裕に見えても絶対に油断してはいけない 今回ストレス溜まるんで1200でさっさと引き上げた ヒカリバエグリルの特殊WAVEで若葉ちゃんが変な動きする奴だとハードモードだわ
ヒカリバエでもグリルでも若葉もってセミする奴に会って死ぬかと思ったグリルは納品不足で死んだけど 今まででいちばんやりやすい
初めてたつじん300に到達した 1スケジュールの2時間やって達人300ってとこだったけど今回楽しいな
長いシフトだしこれなら明日の夜もやるかって思える
チャー2枠が揃って全く仕事できないとかなりきつくなるけど
そこまで野良ガチャの引きが悪いことはほとんどなかった
ヒカリバエはわかばがきちんとしてても
他があまり仕事してないと案外不安定になるなと思った わかば次第だなぁ
わかばが単独で旅するとじり貧、雑魚と塗りに専念してくれると楽勝
ヒカリバエも手数少ないのできついなぁ、SP吐き出しがちなので1waveからくると後半きつい この時間帯だとえいえんのバイトボーイだらけだから安定するなぁ リザルトの蘇生、死亡回数が
2
2
3
3
4
4
5
5
でワロタ
※順不同 わかば以外は長射程だから猪しなければいいし、ト場だからその心配もあまりないし
わかばもだけどロンブラも雑魚処理メインで立ち回るとかなり楽
ロンブラの破裂射程を把握して、遠めの雑魚を潰すついでにオオモノに追加ダメージ入れて、あとはタワーが視界に入ったらすぐ処理するのを心掛ければいいよ 頼むから干潟のときは奥に行かないで
ロンブラや竹じゃ近づけないっすよ 塗りは弱いけど
性能は悪くないからなんとかなってる感じ わかば次第で難度変わるねぇ
スタートで金バエにたかられたわかばが
おもむろに蝉った時はみんな必死で逆に楽しかったわ やっぱりいい時間になってきたら正直あまりうまくない人が増えてきたな
カバーしきれない場面が多い 開幕塗らないピョンピョン奴がわかば持ってた時の絶望感と言ったら 今金ジャケ蝉見た
まぁ自分に金バエ居るときだけだから
悪くは無かった 竹でヒカリバエやったけど蝉になった方が安定するわ
自分の能力だと地上ではさばききれない 金ジャケって言い方では金シャケ探し(間欠泉)の方が先に連想される 竹メインのチャージャー使いだから今回チャー2で楽しいわ
いっそのことチャー4(スコープなし)とかやって欲しいけど流石にコジャケがきついか wave1でひとり切断、wave2でまたひとり切断
次のバイトでも途中から3人に
日曜の昼バイトは地獄だぜと思ったけどその後は安定だったわ >>309
1WAVE目でスーパーチャクチとボムビッチャー吐き切るのが目に浮かぶ… もみじになったら洗剤と竹の露払い係になってしまった >>307
竹の人が蝉をやる分には大丈夫かもだけど
スクイックリンやワカバの人が蝉やると処理しきれなくなりそう 武器にかかわらずヒカリバエのセミは漏れなく地雷だよ
納品の隙作るとか言う人いるけど納品足りなくなりようがないだろハエはって思う
グリルでさえ一時しのぎでしかなくて迷惑することが多いのに 全滅寸前でセミになって浮き輪までの時間稼いでボムで全員救助してくれたリーダーには惚れたわ 結局交代タイミングでグダるからセミはボイチャとかで意思疎通できる状況の戦術よね
本当広めた奴死んでくれもうシャケのスパイはお腹いっぱいだよ ヒカリバエの時の竹は金シャケだけ狙ってれば大丈夫でしょ
雑魚はブラスターがメインで撃ち漏らしをスクイックリンのフルチャージで処理
その間にわかばが適当に雑魚減らしながら金イクラ回収して
終わったらブラスターとスクイックリンのインク回復猶予を確保 >>318
それ味方がマトモだから成り立つ戦法だろ
死ぬ奴出てる場合は臨機応変に考えるべきだわ 竹で金サケだけってのはないわ
他のチャーとは違う、貫通しないんだから むしろ竹はパスパスして雑魚処理すべきだよな
金は洗剤の方が楽
というかロンブラが雑魚処理主担当みたいな書き方だけどあの発射間隔じゃ無理ゲーだろ
自分ロンブラまともな人洗剤若葉ちゃんセミ竹散歩でSP吐き切っても全滅したわ糞が ロンブラはシャケの入り口に打ち続けて間引いてください セミやられると納品出来ないんだが分かってないのかな ヒカリバエ対処の動画漁るとまずセミが出てくるからなぁ正しい対処動画作ってる人もいるんだろうけどまだ見たことない ていうか竹だと貫通しないから金シャケ狙っても前に雑魚いたらそっちしか倒せないんじゃない?
そんなことはないのかな、混戦で自分で竹やらないとわからないな ト場って狭いからオオモノが密集するけど
スクイックリンの貫通でバクダン2体を一気に倒せたときは脳汁出た 竹でハエはノンチャ連打でもいいと思う一発で倒せるっぽいし
竹でハエやった時の赤イクラそれで1000ぐらい行くしわかばの次ぐらいには倒せるよ >>328
それ恐らくバクダンの破裂でもう1体が吹き飛んだだけだから
片方だけ狙ってやっても同じ結果になってたと思うよ
バクダンは倒したときに周囲に大きな攻撃判定出るからオオモノとかまとめて倒す時に便利 >>319
臨機応変なんて当たり前でしょ
竹に関しては不慣れな人が多いから
それなら何か一つのことに集中できる方がいいというだけの話
少なくとも一番機動力のあって臨機応変に対応できるわかばを
雑魚処理なんかに釘付けにするメリットはないでしょ
>>321
いやロンブラは雑魚処理の主担当でしょ
間引くのは金イクラ回収のわかば ブラスターは隙間が大きいわけじゃない
常に一発しか存在できないだけだ
つまりハエラッシュのような局面では外しさえしなければ隙はないってこと >>331
シャケもイカも貫通しない竹でどうやって金シャケ狙うの? >>333
チャージして照準を合わせる事を意識するだけ
別に主力として金シャケ倒せなんて言ってないでしょ
普通にやってれば他の武器のシャケ処理のついでに倒せるんだし >>334
>>318
>>ヒカリバエの時の竹は金シャケだけ狙ってれば大丈夫でしょ
あれ、健忘症?病院いけよ 鮭走での竹は道塗る時はフルチャ、鮭シバく時は連射で特に問題ない
後はバクダン倒す時はフルチャ1発+ノンチャ2発を覚えておけば竹初心者でもなんとかなる
もっと言えば一番大事なのは射程管理なんだが竹マニアがこれ以上言うとマニアックになりすぎると思うので略 しまった・・・もはやチャージャーは塗り武器と体が覚えてしまった
ナワバリバトルではもっぱら道作ってからの横塗りでゲージ溜めての
SPで敵倒し サーモンランのせいだ! >>337
バクダン処理、フルチャージ2発より早いの?っていうか届くの? ノンチャでフルチャと射程変わらないのって竹だよね? >>339
竹はチャージしてもしなくても射程が変わらないから届く
自分がフルチャ1ノンチャ2でやってるのはガチマでよく使うフルチャ1ノンチャ1のコンボの手癖でそうやってるので
フルチャ2より早いかはわからんが少なくともインク効率はいい >>336
だから金シャケの処理をメインでやれなんて一言も言ってないだろ
お前さんこそ病院行ってこい しかし今回のバイト・・・ぶっちゃけキツイ部類に入る、これに匹敵するのは
ブラスター2丁と筆を持ってこなければいけない ごめん今確認したらバクダンを竹でフルチャ1ノンチャ2でギリ倒せなかった
何かと勘違いしてた。お詫びして訂正します。 竹でコウモリ倒すのやったが間に合わなかったよ
あとたつじん200越えでSP全く使わないマンが俺以外の全員って何の冗談だ、当然全滅 バイト仲間「とりあえずハイプレはクリア後の祝砲として使うのでとっておきますね」 温存=分かる
使い処わからない=分かる
祝砲=まったくわからない 開幕どころか各ステージの頭にナイスナイスナイス、何かリアクションする度ナイスする陽キャなパリイカにも今日会ったが、こいつらがSP使わないマンでWave3最後に祝砲上げてたら触手で絞め殺す自信がある。 >>351
wave3クリアできてる時点で仲間も最低限の仕事はしてるんじゃないか…? 自分が達人40だろうが800だろうが
野良が自分と同レベルのが来るわけじゃない
高いとむしろ介護させられるケースのが多い
その辺分かってない人がまだ結構多いよな 祝砲は別になんとも思わないわ
成功してるなら好きにすればいい
自分も最後の赤イクラ稼ぎに余ってたら使うし >>352
いや、そういうパリピな人がそのノリで祝砲の為にSPを温存してたらって意味のネタでな
勿論Wave3完遂で祝砲なら仕事したんだから文句は言わんよ
俺がイラっとするのは完遂しないのにSPを全く使わないマンだ SP祝砲も大概それもっと早く使ってくれれば楽だったのに…案件だけど
もうノルマ達成してるのに仲間が欲張って無理やり金捻じ込みにいって全滅が一番ため息出る
先に死んでる自分の不甲斐なさ含め 今回はシャケの物量に押されてギリギリの所でクリアってのが結構あって面白かった
何かすごく協力した感があったから強すぎない武器の日も良いなと思ったわ 最後の一人ラスト5秒を蝉で逃げ切ったときは感動した ラストヒカリバエで必死に撃ちながら乗り切ったワーと思ったら
味方3人死んでてびっくりした
自分はわかばだったから、なんとか生き残れたのか 11/20 21:00 - 11/21 21:00 シェケナダム
スプラマニューバー キャンピングシェルター スプラスピナー Rブラスターエリート
11/22 15:00 - 11/23 15:00 難破船ドン・ブラコ
スパッタリー カーボンローラー パブロ .96ガロン ト場のグリルってセミするのか奥の段差を行き来するのかどっちが正解なんだ? 武器種オンリー構成
【開催済み】
シューターのみ→安定
ブラスターのみ→言う程悪くない 弾が味方を貫通するのは有能
【未開催】
チャーのみ→タワーの処理も意外と速いしオオモノは役割分担でサクサク行けそう、ザコ処理に課題 ヒカリバエはドンブラコ以外だとお通夜
ローラーのみ→ザコ処理サクサク、バクダンはヴァローラやダイナモで一確できるのでそこまで悪くない タワー沢山出るとつみです
それ以外→メイン4種無いからランダムぐらいでしか実現無理そう そうではなくて前回のはクソ構成で満場一致やろ
何処かで言われてたけどボールドリッターみたいな特化型強構成とスシ52みたいな万能型強構成はどちらが良いかでは意見が分かれそう
あとブラ統一は強かった >>348
発射直後にフルチャージ一発当てられればギリギリ間に合うけどシビアだな。 >>363
納得する構成ってのはつまり理想の構成、例えばスシ、銀モデ、ローラー、チャージャーの様に完璧な構成になってしまうから少なくともバイトでは出ないんじゃないかな
何かしらの隙をわざと入れている感じだし >>365
クマサン仕様の武器がブキチの店に並ぶ日がくれば… その隙が面白いところなのかなみんながみんな使いやすい武器でじゃんじゃんクリアしても飽きそうだ
ちょっと苦手な武器だけどクリアできた方が達成感あるみたいな
>>365
?武器の時チャー4きたぞ通常waveだったけど楽しかった クマサンブラスターレプリカ、クマサンシェルレプリカ
になるけど良い?シェルは展開しても防衛できなさそうだ このスレ見てると「介護」とか何様のつもりか気持ち悪い用語使ってる奴
ちらほらいるけど、そういう手合いとは一緒に遊びたくないな正直
まとめサイト汚染された本スレあたりで流行ってる言葉なのだと思うが 俺も介護って言葉使ってるから偉そうに言えないけど、少なくても俺は
介護職の人やそういう立場の人を傷付ける意味で使用してないよ。
まぁ、今後言葉遣いには気を付けるよ >>364
セミはあり得んだろ一体ならともかく二体出た時点でコジャケの処理が追い付かなくて成立しない >>366
武器がきつくてもそれならそれで楽しめば良いからなぁ
個人的にはバランス良い構成より前回みたいな構成が好きだな
>>370
先にヒーローシリーズ(本物)を出すべきだろう パブロ、ホクサイ、スプロラ、ダイナモとか
意外とイケそう
あ、バクダンさんは控えめの出演で… >>377
…?
ヒーローシリーズの武器は条件クリアーしたら今でも売り出されるけど…
もしかして(本物)っていうのはレベルMAXのヒーローブキのこと? >>376
それがきのう俺以外の3人がこぞってセミしだしたんだよ・・
わかばでコジャケたおしまくったからなんとか突破したけど、ええええ〜って感じだったわw >>363>>369
チャージャー、スピナーは使えないマン多すぎだし
ブラスターやリールガンも苦手って人が意外と多い武器で
筆ローラー傘までどう使えばいいか分からんとか言ってる人をわりと見るからなあ
こうなると全部シューター系しかないと思う
射程のバランス考えるとボールド、スシ、デュアル、ジェッスイ辺りになるだろうか
>>373
なら他に的確な言葉を提案して流行らせなよ
一人で何もできない人を勝たせるのに介護以外にどう言えばいいのか そろそろL3 竹 パブロ 傘の耐久レース編成来てもいいぞ >>381
みんなセミしてたらこの人達はセミでのクリアしか知らないのか?自分もセミしなきゃいけないのか?と一瞬考えてしまうセミ絶対やらないけど… >>382
普通にバイトリーダーでいいんじゃないの?
要介護の人に任せれるような仕事じゃあないでしょ 前回初めてヒカリバエの時に蝉見たけど他の3人やられてもちろんそいつもやられて失敗した
彼からしたら俺らが悪い事になるんだろうか >>387
最終的には全員なんだろうけど一人旅をされて失敗すると恨みたくはなる セミ「何やられてんだよ下手くそ」
自分で書いてて殺意が… つかセミがいようが何がいようが切り抜けるのが醍醐味だと思うんだがな >>380
1作目の時はマジでナワバリで使えるようになると勘違いしてたなぁ
プロモデラー並の連射でスプラシューター以上の射程とかワクワクしてた セミなんかかわいいもんで、開幕でいきなりハエを纏って颯爽とトバの建物の外に走っていったたつじん300を見たときは目を疑いましたね
怒涛のカモン連打で呼び戻そうとしたらカモンの返事が来ましたね
w1で即全滅ですよ >>382
自分の思う通り動かないってだけで金イクラ0イクラ0とかじゃないだろ?
お前みたく、自分の思う通り動かない奴=一人で何も出来ない奴=要介護
みたいな発想の奴と一緒にやるのが嫌なんだよな
本スレやアフィまとめでアフィキッズ共が使ってそうな言葉の代わりを
何故俺が作って流行らせてやる必要があるのかも理解に苦しむ
このスレは本スレでもアフィまとめでもないぞ ゲハスレが本スレやアフィサイトより上品って思い込みもどうかと思うよ、俺もそういう言葉は使わないタイプではあるが (家ゲ板のスレのことな、稀にこういう時とかに様子を覗いては
「やっぱどうしようもねえな…」って思う) >>392
お前さんが達人300でも同僚は昇格したての達人40だったりするからな >>398
そんなに混在するもんかね
ようわからんけど 介護という言葉を使ったことはないが、使われたところで気にならない
相手がどう思っていようが救われれば感謝、救えなければ反省。そうやって上達していく 自分のレートはマッチングに関係ないからな
達人500でやっててえいえんのバイトボーイ達と当たってノルマ20以上になることもあれば
その次で突如ノルマ14ぐらいまで落ちてこれはみんな100行ってなさそうだから
気を引き締めないとってなったりする
自分と同じぐらいの相手とマッチングするわけじゃない 深夜かつシフト終了間際だと露骨に高数値のたつじんとマッチしてノルマ上がるのは笑う ノルマ達成したらみんなでセミしようや
とてもシュールな絵だぞ ふい〜満潮の時の阿鼻叫喚はいつもながら絶品だぜ!
1200ptも達成したし面白かった ドスコイさんちょっと腕鍛えすぎじゃないですかねェ…?
めちゃくちゃ吹っ飛ぶんですが 今回は接近戦苦手な武器が多いから脳筋がすごい勢いで溶けていくな
1200までに蘇生二桁が2回もあった
でも火力はあるしまともに使える人がもう一人いればわりとスムーズに行ける感じだ
引き続き残業する 今回やたら味方が死んでいくわ
そんなに使いにくいかコレ? 特殊wave頻度多すぎるわ
もうちょい減らして欲しい 今回スプラマニューバーあったのか
10戦以上して初めて回って来た いつものことながら満潮きついな
あの狭いマップにわんさか沸いてくるから1人浮き輪になったりして処理が追いつかなくて追い詰められていく シンクロナイス好き
「「「マンメンミ!」」」
「マンメンミ(遅)」 砲台使ってたらジャンプして妨害してくる奴がいたんだが… 今回は通報する機能あるんだからこんなとこでぼやいてないでさっさと通報してこい >>416
先に入ってるの気付かずに入ろうとしたとか?自分はたまーにやらかすんだが違うかな… こんかいはwave3で突然みんな死に始めてそれを乗り越えられないと終わる
でもwave3までは毎回いける感じ ダムの満潮はやっぱり難関だわ
金網方面からカタパッドタワーヘビカタパッドとかもう殺しにかかってますよね
プレッサー使ってもらえるかにかかってる なんかコジャケ多くね?
全部火力そこそこなのにきつい こういう似非達人を篩にかける構成の時はとにかく早めのSPを心掛けることだな
ピンチになってから使うのではなく、ピンチになりそうな時に使う
W1でも遠慮することはない ダム満潮は自分が雑魚処理得意なときはカゴの対岸の高台に陣取って
すぐ目の前の湧き場所つぶしと金網方面の警戒するようにしたら比較的安定するようになった。 マニュとスプスピがすぐに押し負けて引くようなメンツだと満潮は厳しい 【新髪型】Splatoon2本日23:00からアプデ映像公開!!!【新ステ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1511233588/
サーモンランテコ入れ来て欲しいなぁ
新オオモノ、新ステージ来たら神 とりあえず新ステージは期待
協力しないと通れない通路とかマルチプレイならではの要素入れて欲しいわ まずはヒメがカンペ見ずに喋るようにアップデートしろ >>433
アレはテキストなんで、いつでも手を入れられると思うんだがなあ
手を入れる気全く無いけど 棒読みはああいうコントなんだよ。ラッパーがしゃべりが下手なわけない
それはともかく何が来るかな。黒スト風コーデの充実のためにブーツ型のギアが追加されないかな https://news.yahoo.co.jp/pickup/6261956
高騰 "イクラ40キロ" 不法所持 暴力団員ら3人逮捕 サケの腹裂き盗んだか
あの…クマさん…俺ら大丈夫でしょうか? ヒカリバエでスピナー単発で対応してる達人みかけたんだが・・・ >>438
チャージする暇なかったのでは?それかインク不足
スピナーはチャージしなくてもボタン連射すれば弾出るし、インク不足でも数発は出る
もちろんチャージした弾ほどの威力ないけど
チャージする暇なくてやられそうな時に使うと、相手の隙突いて倒せたりする >>439
いや、延々一発ずつ撃ってたんだよw
もちろんW1で全滅しました じゃあ達人上がったばかりでスピナー知らない人初心者ですね >>430
告知ツイートで髪形&ギア追加チラ見せしてたし1分半の動画だし
それ以外の内容は放送されない可能性大 そいや昨日名前が「やっとスプラデビュー!」とかの嬉しそうなバイト仲間いたわ
ほっこりした >>427
それ真似させてもらったけど確かにいいね >>440
自分もチャージャーの溜め知らない子と当たったことあるけど
オンラインはヒーローモードをクリアしないと繋げないようにした方がいいな・・・ 底ランクだと武器解放されてなくて試し打ちも出来ず初めてその武器を触るって人もいるだろうしねぇ >>446
元々バイトはランク4にならないと出来なかったような
メインがナワバリだから仕方ないね 今回は開幕落ち、開幕動かずのプレイヤーがほんと多かった
運が悪かったのか、俺が懲罰鯖に送られてんのか?…とにかくいろいろ酷かった キャンプ傘は使い勝手が悪いなぁ
普通の傘の方が使い安いわ 俺は今回のバイトでは3回目失敗が多かったな
さっきのバイトで鬼神の様な人達と遊べたけどWAVE3は苦戦して最後の1秒で俺が納品して終わった
みんなが俺の進む道を作ってくれてすごく嬉しかったんだけど最後のリザルト画面で一人いなくなってた
4人で喜びたかったので残念だったわ じゅくれん配信者の動き酷過ぎてなんかクセになってきた アップデートで、ステージ追加、オオモノ追加、特殊な状況j追加、のどれかは欲しい。
せめて1200pt以降の報酬アップを 達人の上か下のランクを追加でええよ・・・祝砲なんて出来ないほどの難易度来てくれ ・・・貝を使った新しい対戦・・・だと?
サーモンランは!サーモンランには何か無いのか! 俺たち底辺バイトにはなんもねえのかよぉ・・・・
もう辞めたいようぉぉ https://i.imgur.com/bcRpTsH.jpg
https://t.co/f2cCHkp3hw
金曜からやな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) New Salmon Run stageいいいい!!! 俺たちが身を粉にして働いてるおかげで、各ご家庭の食卓にシャケを届けられるんですねクマサン
ttps://i.imgur.com/hnOTsuW.jpg 右の鉄塔みたいなのは関係なくてあくまでも左の地形が手前と奥で別れてるってことかな イクラを奪い、親ジャケも切り身にするとか外道過ぎない? 2つのエリアをリフトを操作して移動?って、攻略法が浸透するまでは苦労しそうだな しかしサーモンランのステージは開発陣の闇を感じるなw タコシャケ軍団に4人で立ち向かう
ヒーターモード2は? え、この新ステージのシーンって今回のダイレクトに出てくる? >>477
映像はべつにダイレクトじゃないし日本では順次情報解禁だからまだ発表されてないし映像にもない 実はバイトの後はステージ中に鮭の身が飛び散ってるのかな >>478
そうか
なんかワクテカで寝れないwww 新ステージあったのかよおおおおおおおおおおおおお
またバイトが楽しくるよおおおおおおおおおおおお ガチマッチにアサリが加わるのか・・・サーモンランの情報がまだツイッターに上がらねぇ 11/22 15:00 - 11/23 15:00 難破船ドン・ブラコ
スパッタリー カーボンローラー パブロ .96ガロン
11/24 17:00 - 11/25 23:00 海上集落シャケト場
わかばシューター ヒッセン デュアルスイーパー 4Kスコープ シャケト場とリッターは相性悪いなぁ他のブキは良いのに 3時 9時 15時 21時以外の新型スケジュールに
海外で発表された新ステとバイトも楽しみが増えたけど
次回も達人を篩にかける試練のシフトは続くのであった 96しか相性良いブキいなくて笑った
まあドンブラコなら段差から攻撃できるかな >>256
働く前は「たまに残業もするよ」って聞いてたけど、実際に働いてみると毎日残業させられるのと一緒だよ >>473
恐ろしい…まるで人間のようだ
奴等親子丼なるものまで喰うそうじゃないか 現場が新しくなったら、まずははんにんまえのサブ垢でロケハンした方がいいかねぇ サケ37匹やイクラ40キロ密漁か 暴力団幹部ら逮捕
北海道でサケを密漁した疑いで、暴力団幹部ら3人が逮捕されました。
北海道釧路町の暴力団幹部・花田隆範容疑者(46)ら3人は6日、
オホーツク地方の北海道清里町にある川でサケ37匹と魚卵約40キロを密漁した疑いが持たれています。
https://headlines.yahoo.co.jp/videonews/ann?a=20171121-00000022-ann-soci なんで職場の散歩が許されないんだろうな
よほどのブラックじゃなければ職場見せるのは普通だろ 制限時間があるのって早く退散しなきゃとかそういう……ナンデモナイデス ナワバリとかと違って隔離された場所っぽいからなあ
船じゃないと行けないし まて
俺らはイクラを集めてても
サケはとってないぞ 土地が二つに別れててプロペラリフト二つって事は、通常リフトAは土地Aに接岸しててリフトBは土地Bに接岸、撃つと動いて放置すると元に戻るシステムだよな
ドンブラコの昇降プロペラリフトは壁塗りすればまだなんとかなったけど、今度のはまだ乗ってないイカいるのに勝手にリフト出しちゃう奴いるとえらい事になるなぁ
単射程のブキだと向こう岸のリフトまで届かないだろうし 米国海兵隊vsフェラチオザウルスのコピペみたいな置き去りレイプ発生しそう 許可の無い立ち入りは法律で禁止されてるから許さないんだろうな https://twitter.com/SplatoonJP/status/933174135299047424
ここは24日のアップデートで追加されるサーモンランの新ステージ「トキシラズいぶし工房」だ。
2つの足場を繋ぐ中央のリフトが特徴で、特に満潮時は仲間との連携が重要になるぞ。
このステージは11月24日の17:00のシフトから登場する。
ベテランも新人も、みんなでシャケしばこうぜ! [おしらせ]
現在、ゲーム中およびイカリング2では、11月24日17:00からのサーモンランのステージが「海上集落シャケト場」と表示されています。
11月24日のアップデート後、午前11時までには正しい表示(トキシラズいぶし工房)に更新されますので、あしからずご了承ください。
https://twitter.com/SplatoonJP/status/933174647356514305 完全に土地が隔離されると来れないシャケとかいるし流石にどっかは繋がってるんだよな信じてるぞ >>503の画像みた感じだと、並潮時は端っこ繋がってるように見えるな 満潮だと完全に隔離されそう
まぁ繋がってなかったとしてもシャケは海中移動できるし、湧きポイント付近の土地に坂とかあるんでしょ >>508
シャケは設定上海に住んでるんじゃないの? 新ステ慣れずに熟練落ちしそうで怖い
でも楽しみだわ 新ステージもいいけど
カタパッドのスプラッシュボム消失バグとか
なかなかモグラが顔を出さないバグとか修正されるのだろうか リフトに乗って真ん中あたりで止めとけばグリルやラッシュの安置になりそう
ノルマ達成するや否やタゲられてる仲間を見捨ててこっそり現場を離れリフトで逃げるイカが多発しそう たまにいる謎の反発力持ったカタパとかシェケナダムの湧き位置バグとかの修正もしてほしいな
それはそれとして今日のシフトですが
今回ばかりはスパッタリーもバクダン処理の役割持ったほうが良さそうだなぁ
わかばやスパッタリーでも絶妙な距離で上撃ちすれば1ターンキルできるけど、難しいなら最悪ジャンプ撃ちでの2ターンキルでもいいよ ドンブラコだけはキッズタイムに絶対やりたくないなあ
干潮コンテナマン多発して問答無用に失敗させられるし
ただでさえ高難度のブラコ通常波間欠泉も手前から片っ端に阻止されるし
目に見える地雷を踏みに行く勇者たちには尊敬の念を抱かずにはいられない さっきまでバイトしてたけど
1600ptまでに200越えてたしこの時間帯でもほどほど成功率良かったよ
バクダン処理しきれずボム降り注ぐ中サバイバルな展開が多かったけど
今回そういうのをカーボンパブロで掻い潜りつつ納品しつつ生き残るのが楽しかったわ 今日も一日1200ptとたつじん130を達成
基礎能力が問われる良いバイトでした・・・だが残業するなら地獄になりそうね プリンちゃんは火力スキルあればなぁ
改造に期待T3設計図でゲロ吐きそうになるだろうけど 正直みんながみんなわかった動きすると作業にしかならないし、wave1で全滅するときもあるくらいの方が面白い マッチング改善しろって言ってる人を見ると同じようなことを思う
高レート同士でマッチングするようになったらただのヌルゲーだしな
まあもう少達人のしハードルを高くして欲しい気はするけど バイトばかりしてたら対イカ戦に全然勝てなくなってしまった 初手右下にタワーわいて、ドスコイ処理して帰ろうとしたら他3人がリフト待っててくれてびびった 達人の上のランク新設と
失敗は全てポイントマイナスにすれば
かんたんに上がって来れないと思う
全員半人前スタートでもいい 野良サーモンラン心得
開幕壁を塗れるのは自分だけだと思え パブロはどう動けばいいのかわからない
金玉運搬係と浮き輪休出係なのか? パブロは金イクラ回収とタワー破壊と救助
余裕あればバクダン以外のオオモノを倒せるとなお可
>>526 元だが道民だワッハッハッ タワー倒しに行こうとするor行くと
味方が3人浮き輪になる事多い >>535
タワーは行く前に余程安全を確認しないとね
とは言えスパッタリーでバクダンをスルーして倒したりしたがw
今回は総崩れになる場合と、うまく役割分担で切り抜けるのと
ハッキリ分かれて面白いかな
でもグリルは辛いっす 最近支給ブキがアレなおかげで、わかばやスパッタリーでの平地バクダン処理が板について来たわ スパッタリーって結構普通にバクダン届くんだな
他の奴に任せてたわ、スマン スパッタリー強すぎ
並武器の数人分に相当するレベル >>539
だが気をつけないとすぐにインク切れを起こすから スパッタリーはバイトではボールドとスシの中間ぐらいの高性能だよな
パブロはドスコイやオオモノの集団は苦手だけど
連射速ければそこそこ火力もあるし塗れるし死ににくいしで
数字には表れにくいけど結構大事な働きを担う武器だと思う 今日グリルもハコビヤも来なかったな…夜Waveはほとんどカンケツセンだった
全部開けるマンも一度しか会わなかったし俺は優遇組のようだ 俺もグリルに出会わなかったわ
その代わり一線の間で間欠泉がWave1と3の2回あった 今日も難なく終了
最後SP全く使わないマンが2人混じってたけど俺ジェッパ、もう1人がハイプレでW3ハコビヤで楽々クリア
やっぱこの2つのSP、使い所分かってる人が持つと強いわ 達人300まで一気に上げてやめたけどグリルは5回ぐらいきたなあ
今回はコジャケ処理できる武器多いからグリルは楽
間欠泉の方が大変だわシャケの手先が味方に混ざるから パブロとカーボンがローラー枠で被って両方とも非力だからなかなかめんどくさいな
まあ右下マンがスパッタリーくらいしか粘れる性能ないからその点楽ではあったけど どうぶつに貢ぐ家具ができる合間にバイトに来る俺ってほんと働き者だと思う ノルマ22なんていう鬼畜部屋にぶち込まれたけどクリアできて満足したから寝る!
自分のスコア救助2被救助1ながら赤イクラの差見て久しぶりに介護される側に回った感あった
ありがとうバイトリーダー 鬼畜部屋で赤イクラ200だったわ
パブロとローラー持たされたから殆ど塗りと運びしかしなかったが
リザルト見て申し訳なかったわ カーボンは軽すぎて爽快感に欠けるわ
塗り塗りは快適なんだが雑魚にいちいち引っ掛かるのはいや 今回は四の五の言わんと全部のブキでバクダン殴りに行くくらいじゃないとバクダンが溜まってどうもならんな
バシャバシャwとか言ってる場合じゃねぇ、バシャバシャもコロコロもするんだよ 96ガロンは正面きって撃てるけどインクがキツイ
カーボン縦振りは遅いが飛距離は足りる
スパッタリーは地の利さえ有れば最速。船の地形をイカしたい
パブロはひたすら頑張れ 諸葛亮 曰く
お前らもうテッパンに触んじゃねぇ!! メイン武器の火力が関係ない肩パとタワーはパブロで積極的に殺してる
敵陣奥まで切り込んで倒すのは快感
インク消耗激しいから帰還が命がけだが >>556
慣れると火力あって楽しくなるよ。特にバクダン1ターンキルできるようになると楽しい
チャクチやダイナモ、ヴァリアブルの縦振りと同じで、頭振ってアゴ下げたタイミングに撃ち始めるとええで >>557
コジャケにっこり
テント開かれてぷちっとされるか 11/24 17:00 - 11/25 23:00 海上集落シャケト場
わかばシューター ヒッセン デュアルスイーパー 4Kスコープ
11/26 03:00 - 11/27 09:00 シェケナダム
プライムシューター ロングブラスター スクイックリンα ? そういう話もあるね
イカリング2とゲーム内ではこうだからそのまま書いてるけど
アプデ後に切り替わるのかな 新マップお披露目シフトでは手加減してくれませんかね
たつじんから一気に降格しそう >>562
「現在、ゲーム中およびイカリング2では、11月24日17:00からのサーモンランのステージが「海上集落シャケト場」と表示されています。
11月24日のアップデート後、午前11時までには正しい表示(トキシラズいぶし工房)に更新されますので、あしからずご了承ください。」
ってツイッタにあるぉ バイトでの強武器はやはりわかばシューターと96ガロンとスプラローラーあたりか? 明日はやたらと動きのいい新人バイトが大量に入ってきそう >>565
把握した
>>566
誰が使っても安定して強いのは
ボールド、スパッタリー、スシ、傘、スプロラあたりじゃないかな
96は瞬間火力はあるけど継戦力ないし塗れないし足遅いしで厳しいと思う
苦手にしてる人も多いけどリッター、竹、スクイク、スピナー2種もかなり強武器 >>563
ほんと降格しそうでドキドキ
これまで攻略動画やここでの書き込み参考にしてたから明日は手探り状態で楽しみ半分怖さ半分 スパッタリーで沸く端から雑魚処理してるとスパッタリーつええwとなる >>570
降格するのは別に恥じゃないし悪いことじゃないよ
失敗を恐れて逃げてちゃ上達はないし回数重ねないと普通はうまくなんないからね
下がってもまた戻ればええねんの精神で練習あるのみ 96は弾が大きいのでむしろ塗りは強い方だ
野良達人350くらいが最高の俺から見ると
ボールドはキル速度がすごいのでバイトカンスト級や初級者に
好評だと思うが、
高い壁が塗りにくいので中級者には必ずしも使いやすい訳ではない印象 >572
そう思ってたら降格
40スタートで2回w1失敗で
さらに降格
戻ってくるの大変だったわ カタパッドに投げ入れたボムが消滅するバグの修正来てくれた シャケインクでジャンプしやすくなったみたいだけどドンブラコのあの微妙な段差が越えられるようになったのかな バイト終了後は町の真ん中じゃなくてバイトの入口に戻して欲しいんだけどアプデになかったか… >>579
クマサン商会まで走って行くのちょっと面倒臭いよね
カタパ修正ありがたい〜 クマサンだけじゃなく、装備変更やロビーとかどの店から出ても中央スタートなのが仕様だからな
クマサン前じゃなくて、ロブで受け取りの方が現実味がある
どうせロブのチケットもらうんだし 経験値チケットが実質ゴミ状態から脱したな
ガールの新しいボトムに救命胴衣+BBサンダルで水着感も増したと思うわ
ところで貰ってない報酬がアプデ前から溜まってるなら、もう2.5倍チケットって入手出来たりするのかな? >「アゲホイップダブルクロス(バトルでもらえるおカネが2.5倍になる効果)」、
>「ギャラクシーロブサンド(バトルでもらえるケイケン値が2.5倍になる効果)」が注文できるようになりました
>サーモンランやイカッチャで、上記のメニューに対応するチケットが手に入るようにしました
昇給キタ――(゚∀゚)――!! クマサンありがてぇ そういえばイカッチャでドリンクチケットっててに入る?
やったことないが何が貰えるのかきになるあ イカッチャで新ステ練習したいわ〜でも身近にSwitch持ってる人いねぇ… ダメージ回復が早まるのと、敵インク踏んだ時のジャンプ力が落ちにくくなるのと
少量の敵インクの影響を受けにくくなるのは、バイトにはでかいな
これかなり死ににくくなるんじゃないか?
ダムのコンテナ高台の左側の小段差登ろうとして小さな敵インクに引っかかって登れなくて
誘導してたテッパンに追いつかれて死ぬみたいな情けない事故も減りそう 11/24 17:00 - 11/25 23:00 トキシラズいぶし工房
わかばシューター ヒッセン デュアルスイーパー 4Kスコープ
11/26 03:00 - 11/27 09:00 トキシラズいぶし工房
スプラシューター ロングブラスター スクイックリンα ? ヒメ「この間の1日バイト体験のロケ楽しかったよなー!」
イイダ「リハーサルなしのぶっつけ本番でしたけどそれがスリリングでしたね〜♪」
ヒメちゃんは金玉キッズっぽそう いつも通りだった俺涙目w
新マップ広すぎ!障害物多過ぎ! 乗るの待ってくれない人が味方だと事故多発しそうなステだな 満潮じゃない限り左右の端は繋がってるのだけど、降りないとダメだし
ちゃんと見えれば4Kスコープは活躍しまくるステージだね
あと射程的にディアルはかなり活躍出来る 基本的だけど今回は生存が最優先だな・・・最初の地形覚えるのは必要経費だったけどな! 広くて逃げ場が多いから意外と楽かも?
一人だけ対岸にいてウキワになった時は、凄い申し訳ない気持ちになるな 1200pt以上達人ランク約200達成
リッターが仕事をしてる所を護衛するだけで新しいステージは楽だな!
だが問題は筆が来る時だな・・・リフトで移動の時は気を付けないと味方落ちるぞコレ まだやってないので書き込み見てるだけだけどリフト動かすから乗れよの合図でカモンだとややこしくなりそうかな
ドンブラコのリフトみたいに動かすのを待ってあげる心遣いが必要なのかね ドンブラコのリフトはカモンしてもその場にいる敵を殲滅するまで乗ってこない奴いるんだよな
そいつのせいで全員の行動が遅れるっていうのに ラッシュ何処に集まりゃいいんだよ全員動きバラバラで1回目はたまたまクリアしたけど2回目はあっさり全滅 俺の考えではカゴ付近の角二つの高台にいればいいと思う、金シャケを倒す係と
金イクラをカゴに入れる係に分かれるとベスト と思う
一か所だと道を塞がれる危険あるし なんとなくリフトは乗らなくていいのだけは察した
ノルマ低い内は対岸にやべーのきたら即SPでいいわこれ
しかし干潮が楽しすぎる 満潮カンケツセンとか絆を試される
リフトに乗り遅れたら・・・ 今シフト入ったがヒカリバエどこ集合か難しいな
納品が結構大変 今回のバイトと次回のバイトのインターバル
四時間と短いんだね 今回のバイトで改めてスプラは塗りと視野の広さが重要だと確認できた 新ステ広いなカゴの近くで納品を意識しないとダメっぽい
けどカゴ周り段差と壁塗っておけば結構逃げられる
あとタワーの湧く位置おぼえられねぇ これは満潮最難関更新ですわ
ダム金網方面ラッシュが可愛く見えるレベルで対岸ラッシュがヤバすぎる 反対側に行く必要がないね
新ステージは乱戦になりやすくて楽しいわ
グリルばっかり出てきたけど いや満潮時に対岸にタワーカタパ湧きまくるとプレッサー使ってくれんと対岸に行かなきゃ地獄絵図だぞ
対岸にも湧きポイント複数あるのがいやらしすぎる
満潮時にカゴ裏から湧くタワーちゃんってイカ側のスパイだろまじ天使 久々のバイトで1時間くらい遊びましたが2〜3回しか成功できず一緒になった皆さんには申し訳なかったです。
難しいステージですがヘタゲーマー的にも攻略のしがいを感じるおもしろいステージですね。
ちなみにグリルは一度もありませんでした。 対岸にタワー2体湧いたら詰む
ツーマンセルで迎撃すべきかなー 始めカゴ付近を意識してノルマ分納品して、その後生存優先で立ち回ると楽かな
グリルは全ステージで一番楽だわ、パターン化しなくてもアドリブでもぜんぜんいけそう
ハエはどうしたらいんだろうか、ハエ付いてるイカが蝉するか誰かがスペ切ってる間に納品なのか? タワーは単身解体に走った人が結局最後まで生きてる場合がままある
カゴの防衛を捨ててでも敵を減らしに走る割り切りがいるかもな。あとプレッサーの人はナニトゾナニトゾ 戦線が広がりすぎて全滅するのと、
死角が多くてすぐにどこに出たのか分からん時があるなー w1満潮(ヒカリバエ)、w2満潮、w3満潮とか
やめてください まだ一度もドスコイラッシュ来ないんだけど
砲台は何台? こりゃ満潮は対岸禁止かな?
カタパとタワーはSP任せで >>630
2台は確認した、カゴ側と反対側の高台から干潟の方に降りた所
【悲報】ヒメ先輩、バイトマニュアル読んでない!【時間切れ!】
ヒメ「スッゲーたくさんシャケ シバいてるのに すぐバイト終了になるんだよなー…」
それは戦犯ですよ、パイセン 水際で金玉死守カモン連打マンに久々に会った
お前がカモンしてる間3人はカゴ前でコウモリやらモグラやらばんばんしばいてるんだよ… 間欠泉がきついな
対岸から開けていった方がいいのかな ヒカリバエはリフト上キープでなんとかならんのかな? ドスコイラッシュの時、砲台でカタパ狙うのむずかしいな
左砲台から右カタパは遠すぎて届いてない感じだし、右からだと低すぎて障害物に阻まれやすい ヒッセンに威力上昇はバイトにも反映されてる?
バクダン処理が楽になった気がする 新ステージ楽しすぎない?
サーモンランにこもりきりで通常のルールはもう2ヶ月遊んでない リフトでカモンしても集まらない味方をおいて逃亡するの大好き ヒカリバエ、目の前金玉だらけになってんのにシャケの攻勢が凄くてロクにコンテナに運べなかったから
タイムリミット寸前自分にタゲが移った瞬間に隣の高台にピョーン
その間に仲間がババババッとノルマクリアした
自分は鮭にシバかれたけど きつそうな報告多いからビビりながら工房デビューしてきたけど
お前らとマッチングしまくったお陰でたつじん300までやって1回しか全滅しなかったよ
対岸行くのはカタパタワーいる時だけで十分だな
コンテナ周囲で殲滅してるだけでめちゃくちゃイクラ稼げる 満潮対岸無限カタパッドwithコウモリ頂きましたわ
どーしろっちゅーの 今回は相性がいいのか、単に仲間に恵まれてるのか知らんけど500台にいくなあ
540が壁になっててそれ以上いかないけど ドスコイラッシュは障害物多くて面倒くさいな、大砲届いてるのか良く分からない時あるし
干潮ハコビヤはシャケコプターが通常エリアの方まで飛ぶからダムみたいな感じだ
グリルやヒカリバエはコンテナ側から対岸を見る視点で左手前の高台が安定すると思った
そういえばまだ一度も間欠泉やってないなー 新ステデビューは干潮カモンしてくれた先輩がいたので上手くいきましたありがとうございます
書き込み見る限り満潮ヤバそうなのでドキドキだー! 楽しくてあっと言う間の1200だった
この広さだとボムピの打開力とかレスキュー力が活きるね 真ん中下の溝ってイカジャンプで飛び越えられる?試した人いるかな野良だからダメだった時迷惑になりそうなので試せない‥ ここのマップでクルクル回ってるの、イカをスルメにするヤツだよね? 満潮とヒカリバエがきついね
満潮ヒカリバエとかまじ金玉運ぶ隙ないんだけどどうすればええねん
ローラーいても大して変わらなそうだし >>653
試さなかったけど多分無理
キワまで塗れる地形なら行けただろうけど、両岸とも縁に塗れない鉄枠がついてるから届かないし引っかかる トキシラズは鮭シーズン前の時期の海を回遊中の若い鮭のことだし
それを燻す工房なのだから真の意味ではここがシャケ屠場なんだろうな
もしかして逆にトキシラズによるイカを燻す工房なのか? ヒカリバエで対岸に二人行かれて
当然納品0個失敗
久しぶりにクマサンに怒られた ヒメがカンペ読みじゃなくなったってのは、
サーモンランもナワバリ・ガチと同等とみなされたって事かな? 初めてなのにwave1グリルwave2ハコビヤでワロタ
しかもずっとグリルに狙われるし
クリアできてよかったわありがとう味方 2回目なのにwave1,2干潮wave3満潮ワロ
満潮きっっっつ ヒカリバエは野良でもみんな同じ高台に集まってきてくれる >>657
ありがとうやっぱ無理そうだよね
間欠泉きっついなぁまずどこにあるのか把握するところからだわ…ヒカリバエは何処集合がいいんだろうか対岸を前にして籠右側が通路長めのなので今度はそこ試してみよ… 気づいたら誰も向かい側に行かなくなってるしそれで問題なくクリアできるんだけど
向かい側、いる? トキシラズ対岸はドンブラコの右下みたいなもんだな
行かずに引き付けた方が納品楽だし安定する
まあ右下と違って対岸が特別危険というわけでもないし
カタパタワーは上からボム投げればいい右下と違って現地に倒しに行かなきゃいけないけどさ >>666
間欠泉が出ると向かい側に行かないと困る事もある
実際に1回は向こうで出た まあたつじんから落ちる事はなかったんだけど、特殊ステージが
ヒカリバエしか出てこなかったんで今後が怖い、グリルとか
あと新ステージでセオリーも対策もまだ確立されてない状態で、
手探りで生き延びる為にSPをW2で使いきってもとがめられない今回のような状況でも必ずいるSP全く使わないマンは死ねばいいと思うの 新ステめちゃくちゃ楽しい
労働の喜びをアリガトウクマサン
久々にギアでもクリーニングするかと思って金見たら470万あったよ…バイトしかしないから使わなかった
バイト好きは金たまってるイカ多そうだね >>671
結構キツかったぞ、1度しかなかったしクリア出来なかったけど
カゴ側の高台2つどちらも上がってすぐの場所で、すぐに高台の上に
上がれる距離なので狙うポイントが少ない
高台以外で待ち受けてもコジャケ処理もしてると狙うのが難しい
グリル2つ出てくると捌くのがかなりキツかった
リフト使った方がいいのかも? 背中見せた途端にテッパンを撃ち抜く4K惚れる
俺が4K持ったらグリルの背中を糞外ししてすまんな グリル楽し過ぎてワロタわw
段差二個あってわかばだったから
好き勝手戦えたわい >>673
いらんいらんw
カゴ前に段差二個あるからボーナスステージだよ タゲが引き付けてる高台で一緒に待ってれば
高台目指すグリルの側面や背中撃てるだろ
回せなかったらタゲが高台降りればその時にまた撃てるし
誇張無しでグリルは全ステで一番楽だと思うよ >>672
いつの間にか金貯まってるよねw大量の新ギアも余裕で買えちゃうぜ
まだグリルやってないけど普段グリル苦手だから楽なのは嬉しい〜 グリル楽なんだろうけどスコープは辛い
近すぎて逆に狙いづらい 対岸が特別危険なのは、浮き輪が自力で帰って来れないことなんだ ウキワでリフトに飛び移ろうとしたら、勝手に動いて落下水没したわ
ウキワなのに水没するってどーなのよ >>630
グリル0だったのにドスコイが4回くらいありましたが
私も2カ所に見えました。 新ステージ解放されたんだな
最初は勝手が分からず足を引っ張ったが何とかクリア ドンブラ右下みたいに基本歩くオオモノをカゴまで歩かせれば楽なんだが問題は対岸にタワーカタパッド湧いた時よな
ドンブラ右下と違って直接向かうしかないのがきつい 満潮はヤバくなる前にSP使った方がいいと思った
雨がふりヘビがとぐろ巻きバクダンが膨らみもう笑うしかなくなる… 今回は熟練落ちする人多そうだな
WAVE3のクリア率低い
まぁ、WAVE3まで進めばスコア下がらないから今のところ何とか助かってるけど 今回は武器構成もコジャケ処理が楽なのが3つ高火力長距離射程が一人いるので、
自分の役目をきっちり理解出来れば簡単な方じゃないかな?
まさにMAPを覚えて立ち回ってね♪みたいな武器 壁を塗って昇るのが他のステージよりもかなり重要だと思うが
みんな正直に地面沿いを行くんだよな、それで苦しんでる様子がよくみられる サブ垢の方を熟練のままにしてて、
昨日ソッチでもやってみたけど、熟練でもサクサク20個位集められてた
ただ満潮ではあっという間にゼンメツしちゃったがw サブ垢作って仕事場の下見行こうと思ってナワバリでランク4まで上げる作業したら、なんかブキやギアカスタマイズして連戦できるようになったんだな ついに来たかってカンジ
なおランク1初戦からランク50とかのいる部屋にブチこまれた模様
カゴの近くに高台いくつかあるけど、ヒカリバエやグリルは乙形っていうかあの折り返しがある高台が安定しそうかなぁ、納品がちょっと大変だけど ハエは今回の構成なら
カゴ目の前の段差で楽勝だけど
シャケのルートが短いから、理屈わかってない人がいるとヤヴァイw
ハエ持ちが崖下に金タマ拾いに出掛けて
それにつられてもう一人居なくなり
一瞬の静寂が訪れ、数秒後に圧殺された…w >>688
壁が多くて塗るポイントがねえ
真ん中側は逆に昇るポイントが少なくて困る トキシラズいぶし工房すごく面白いマップで良かった
ただヒカリバエとグリルにまだ遭ってない 今回は楽しかったな
調整のおかげかな操作してて気持ち良かったわ ヒッセンの威力アップが業務用にも適用されてるのホントっぽいな。バクダン1ターンキルできてありがたい
とにかくちょっとでも崩される予感がしたらスペシャルだ。Wave3まで生きれば損はしない ヒッセンは敵の物量に負けることがかなり少なくなった印象
単独行動しても生存率が高い ヒッセンは前からバクダン1ターンキルできてたよ、3確
わかばのバクダンキル完全マスターしたいなぁ
未だにアゴに当たって失敗したりする わかばは結構上向かないとなのかね
ボムに打ってるつもりがキキキキキンってなっちゃう あまり足元から撃ってると目一杯上向いても顎に吸われて弾かれる
短射程は少し余裕のある位置からジャンプ撃ちした方がいい 満潮で対岸に倒しても倒してもカタパ湧き
コンテナ側はヘビ複数同時湧きとか辛すぎ 今バイト始めたとこなんだけど
満潮で水の中を進むヘビを4kで撃ち抜いたら
金イクラがふわ〜っとリフト上まで飛んで来たわ
遠くで倒して近くで回収できるのはありがたかったけど
さすがにこれ仕様じゃないよな 逆に対岸にふわ〜って飛んだことあった気がする
満潮ヘビはマジで即対処が必要 >>697
マジですか適当言ってごめん
威勢よくジェッパを切ったのにヘビを倒し切れなくて着地狩りされた悲しみといったら >>703
仕様じゃないかな
リフトから落ちるとどちらかのリフト発着地点に浮き輪が浮かぶけど、対岸に誰もいないと対岸側近くで落ちても
人がいる側に浮き輪が出てくるし
対岸らが来る途中のリフトでもそう
ただしリフトに乗り損ないの場合は対岸に浮かぶw 仕様っぽいね
引き付けずに済むなら楽なもんだな
どんどん即落としするわ 通常時はリフト下の壁を塗っておくのがかなり重要だと思った リフト下の壁、イカ返しある部分あるよね?
追われて登ろうとしたら引っかかって、戸惑ってる内にやられて笑った
慣れてない時特有の珍プレー録画が撮れてたのしい >>710
リフトの真下はイカ返しというかリフトの基部がるので登れない、反対側も機械部分があるのか塗れない
リフトの左右の壁に少しだけ塗れば登れる壁があるから、そこを塗るしか無いね カタパバグ治ってないな、修正する度バグ出てるしこいつ削除しろよ リフト乗ってカゴに戻ろうと思ったらモグラが相乗りして来たので、岸についた所で倒したら金イクラ乗せたままリフトが戻って行った
ドンブラコの昇降リフトみたいに岸に落ちると思ったんや… カタパは蓋を閉じる時に捻じ込んだボムが
爆発しても無かったことにされるのは修正されたけど
ミサイルの判定に反応して爆発して無かったことにされるのはそのままだな >>713
なんかどんどんボムが滑りやすくなって、まともに箱に入らないとほとんど外に落ちるようになってるね ちゃんと止まって投げ込まないとすげー慣性かかって滑るように外れるからね 1200行ったんで今日のバイト終わり
新ステ面白いけど疲れるね
戦う場所がはっきりしやすい(対岸にあまり行かない)からか他ステージより金玉の数が揃った印象
1200まで行く時間も短かった 満潮開始早々仲間3人対岸行っちゃったからもうダメだと悟った 満潮は対岸に一人は待機したいねぇ〜肩パットとタワーを倒す係
わかばが適任だと思うんだけど中々そこまで気が回らない人が多いと思う。
あと意味もなくカモンする人はちょっと迷惑かな・・・索敵も兼ねて
周りを見る事を忘れる人が増えちゃう 昨日できなかったからさっきはじめてやったんだが
3回連続WAVE1で失敗していきなり達人がけっぷちにまで追い詰められて、凄いステージだなと戦慄したんだが
4回目からあっさりクリアできるようになってワロタ
みんなはじめてやったんやな
仕事場のおさんぽさせてくれよ・・・ 整地雑魚処理を専門にするわかばには
ボムをポイポイ投げる余裕なんてあまりないからカタパ退治には不適だよ
つーか対岸待機なんていらない出てきてから倒しに行くんで十分
手が足りなくなる >>721
満潮で3人対岸に行って、一人浮き輪で待ってた俺… リフト乗れずに落ちたんだけどね
案の定1waveで全滅だが、まあ戦犯は俺だろうw
https://i.imgur.com/ldeECiw.jpg
https://i.imgur.com/hwjWKXV.jpg >>722
対岸は一度行けばあこは滞在する場所じゃないとエテ公でも分かる完全な死地
やべーのわいたら即SP使うのがいい 初めて不法投棄と組まされた
Wave3まで3人ではくぐり抜けたけど トキシラズは空の色ヤバくない?
最終的には凄い所でバイトさせられそう 向こう側への移動はインクレールとかで良かった気がする うぐっ!割と対岸に行くの反対派多いのね・・・武器によっては有りかな?
って思ったんだが、次回からは対岸には時と場合によって行く事にするよ。 Twitterの配信者なんかは向かうことを推進してるから
それを影響受けた人らはイカない奴らなんなのって愚痴ってるし難しいね 行ってもカタパやタワーをやっつけてすぐ戻ってきた方が良さそうな気はするけどなぁ 対岸には行くよ
行かなきゃ倒せないならね
ただ、行くにしてもそこで待機はあり得ない
行くのはタワー肩パ処理の時だけにしないと
そっちに誰もいなきゃ来てくれるはずのオオモノまで対岸で処理しなきゃならなくなる バイト自体が要するに全員固まってるのが一番失敗が少ない(これは鉄則)んだから、そこから外れる行動がセオリーになるわけがないんだよね >>732
行ってもだいたいすぐ戻る感じかな
何度も金イクラ取りに行くとヤバイ 満潮でカゴに固まって大物処理が安定したから対岸に行く必要ねえな
と思いきや、対岸に湧いたタワー肩を湧き次第倒してた仲間がいたから安定してたんだとわかった
有能なバイトは案外目立たないものだな >>738
金玉譲るマンの血のせいで4K抱えて対岸担当になること数回…何のブキであれ長くはもたないから気付いたら支援して差し上げて
今回4Kスコープは対岸の火事に手を出せる救済措置だと思う。短距離ブキが纏まった時には地獄の現場と化すだろう 11/26 03:00 - 11/27 09:00 トキシラズいぶし工房
スプラシューター ロングブラスター スクイックリンα ?
11/28 03:00 - 11/29 03:00 シェケナダム
プライムシューター ダイナモローラー スクリュースロッシャー スプラチャージャー 何で砲台自分しか入らないんですかー
クリアできてよかったけど 対岸に行くと
バクダンもモグラも行っちゃうから
アカンな 対岸でヘルプを出されても助けに行けないのよ
こっちも攻撃にさらされているんだって たつじん370ぐらいまでやったけど
塗れる武器がランダム枠で出ないとすこしきついな
前回の武器は優秀だったことを痛感する アプデ入ってからカタパが倒しづらくなった気がする
真ん中だけじゃなくて前側のフチとか変な所にボムが乗るようになった感じ 今回のバイトは比較的楽だな
満潮でチャージャー2になったりすると苦しくなるけど 対岸に敵ひきつけてカモン連呼してくる奴いてイライラしてしまった・・ インクを纏ったナノマシンが曲がるレーザーのように飛んで目標を追跡する兵器だよ >>754
ボムピッチャあるからそっち繋がりあっても違和感無いかも
クマサンも獣王記のアイツが実は正体かも クマサンブラスター初めて使ったけど何これ恐いwww ダイナモローラーの良いとこ教えてください先輩方!! バイトリーダーのおかげでなんだかまだたつじんに居座ってます。
ご迷惑おかけしています… 通常潮のヒカリバエで、開始早々セミやる人いた
あれって金玉回収の時間稼ぎに使わないと意味ないんじゃないかな
高台下に金玉溜まっても回収しにくいだろうし セミやる連中の大半は脳死でやってるからしゃーない
ちゃんとしたやり方を知らなくて他のセミ見て覚えた行動を苦し紛れにやってるだけ
きちんと固まってラッシュが途切れるまで待ってればいくらでも納品できるのに リフトの上でヘルプ出した仲間いたんでロンブラで救助したら凄い勢いで対岸へ運ばれて笑ったw
わざとじゃないんだ許してくれ >>762
素直にSP切って納品タイム作ればおk
手数ある短射程ならトリガーひきっぱのままA押せば撃ちながらにして納品できる
短射程でもローラーでもなくSPがチャクチのときは・・・隙見て以外は味方頼りだなw 対岸から帰る時近くにいた味方に一緒にリフトに乗って帰ろうとカモンしたら
コンテナ側にいた残りの2人がこちらに来てしまった 対岸にボムが届くのは嬉しいけど下手な位置に落とすと意図せずリフト動かすから難しいな ロングブラスターの火力無さ過ぎて、シャケの大群に負ける
タワーの所までいけない >>756
任天堂ウルトラマシン(1968)とジリオンになんの関係が? >>773
ボムピッチャーの、名前がロボピッチャっぽいって事でしょ(マジレス)
クマサンワギャナイザーマダー?(塗り能力無し) ランダムでロンブラはやめてくれw
3wave満潮死ぬかと思ったわ
でもなんらかんらで火力あるおかげか成功率は高い
開幕から1人落ちて終始3人でも完走出来た >>771
ブラスター持ったからって無理にタワーまっしぐらしなくてもいいのよ
小回り利きにくいんだから落ち着いて道中の雑魚間引いていけばいい ロンブラは必殺じゃないし連射もできない。4Kより孤立が危ない
業務用ハイドラの命運やイカに これまで500で頭打ちな感じだったけど650まで行ったわ
10000超える前に到達してるしトキシラズはやっぱりやりやすいな
満潮対岸マンとハエの集合場所の不一致からの即壊滅以外ではあまり失敗しない ランダムでロンブラ来たの俺だけじゃなかったかw
今回やけにロンブラ来るなーって思ってた 対岸で戦い続ける奴がいなければ生存率たけー
みんな固まってるから浮き輪になっても即復帰できる 橋の下に落ちたらヘビと壁に挟まれて逃げ場がなくなってシャケにドアップで殴られて草 満潮時対岸にタワーと肩パッド集合はやめてくれ
タワーはともかく肩パッド複数は1人じゃ倒せん カタパッドは変なボムがこぼれかたするようななった気がする そんな時のためのハイプレボムピジェッパじゃないか
3匹までなら行けるぞタイミングよければだけど >>785
ハイプレはいつも通りでカタパット本体だからいいけど
ジェッパもボムピも入りにくくなってるねえ
ボムの動きから察するに、箱のフチの判定が見た目以上に広くなって
ボムがフチに乗っかったまま滑って落ちるように見える
なので中に入りにくくなってる
箱のフタの方も同じ感じで、開けた時に凹型にくぼんでたのが
見た目と違って板状になってるみたい
以前は窪んでる所に入ってゆっくり箱の中に入ったのに、そのまま滑って
中に入るよりフチに乗っかって滑り落ちる事が多い
あとフチに乗っかるからか、ミサイルと相殺してるような時もある
なんで砲台の弾も以前より微妙に当たらない気がする カタパのボムは全然気にならないけどなーモグラがなかなか出てこないのをどうにかしてくれ 肩パッドちゃんと入れてるつもりが跳ね返りが強くなってる カタパッドにボムを投げたら偶々飛んできたコウモリに当たってはじき返されたのは驚いた ボム投げた瞬間に飛来したコウモリにカットされたり
投げたらカタパッド貫通してきたアメフラシ弾に妨害されたり
投げる直前に背後からテッパンに突っ込まれたり
長押しでエイム合わせつつ蓋開くの待ってるとモグラに食われたり
あいつらのチームワークの良さは我々も見習わなければならないな プレッサーの起動を待っていたかのように現れるモグラも追加してください
カタパのふちが広くなったのは感じる。ふちに乗って爆発してなかったことにされる事が多い
/__\が ̄__ ̄になった感じ。こぼれ落ちるより精神的にキツイ カタパッドにボムを投げ入れたらモグラにヘディングされたぞ 狭い所に生えたタワー倒しに行ったらヘビ湧いて来るのやめろ コウモリ本体に当たって跳ね返ったボムがカタパに入った事はある タマヒロイが地味に早くなってる気がするな
コンテナにある程度引き付けて倒さないと持ってかれる ハイドラさんキターー!!
ドンブラコだし上から支援の方が良さそうだな。右下降りたら死にそう
あっ…ホクサイさんも一緒ですか… とりあえず傘と消火栓が合わさってセントリーガンになれば安心かな バイトにもさっそく新武器投入か〜ちょっと練習しとかないとだな
射程あるから右下処理は上から余裕そうだ ハイドラはチャージ遅すぎて雑魚処理武器の後ろをくっついて歩かなきゃきつそう >>786
1の試し撃ちにあったバスケのゴール復活してくれないかな
的のイカバルーンが動くの追加されたみたいにゴールも動くやつ欲しい >>805
ハイドラはフルチャージしなくても使えるから(最大射程と最大威力は犠牲になるが)
1回転の半チャージ程度で回すぐらいに考えた方が良いよ 11/28 03:00 - 11/29 03:00 シェケナダム
プライムシューター ダイナモローラー スクリュースロッシャー スプラチャージャー
12/01 15:00 - 12/02 15:00 難破船ドン・ブラコ
ハイドラント .52ガロン ホクサイ パラシェルター トキシラズが2回連続甘々編成だったからしばらく厳しく感じそうだな
まあスクスロは蘇生させにくいだけで普通に使える武器だし
ハイドラは半チャで戦える上に傘とガロンいるからバクダンが厳しいとかはないだろうけど トキシラズの金鮭探しって対岸で見つけても攻撃せずにコンテナ近くまで待った方がいいんかな? もう????は辞めたのかな
まあ全員のブキがランダムとか狂気だわ ????は月1じゃないっけ
またフェスの頃にやるんじゃね
>>810
対岸でも出した直後のインクの上にいる時にできるだけ金イクラ吐かせて
一人守護神させてみんなで何度も取りに行った方が納品はずっと早く終わる バイトの新ステに夢中で実はまだザトウマーケットやれてない トキシラズで、ヒカリバエもグリルも出なかった…
次回のトキシラズが既に怖い… グリルは一番簡単
ヒカリバエは待機場所を間違えると難しいね
待機場所はカゴ近くの金網だと楽だよ 平地はさすがに厳しいんじゃ
満潮時に前衛崩れて押し込まれて落とされても死なない
コンテナ左後方の高台が納品も近いしいいと思うけどね
右後方の高台に集合する人多いけど
納品少し遠いのと満潮で万が一押し込まれると死ぬのが怖い >>819
グリル満潮だと、その金網から上がってきたりするのでワロスw
グリルはリフトと逆側の2つの高台に分かれて待機するのが
一番いいっポイネ 今回の編成きついわ
プライムとダイナモ、インクがすぐ無くなる インクきついけどプライムがみんなを助けなきゃだからな… 今回は火力はあるけどインク管理難しくて単独行動苦手な武器が多いし
無双できる武器がないから赤イクラが極端に少ない人がいるとすぐ壊滅するな
あと各自で塗り意識を高く持たないと動けなくなるからみんなちゃんと塗ろう >>821
!?、リフトって場合によっては安全地帯として使えるんか! >>824
赤玉コレクターの腕がなるぜ(なお金玉一桁) ヒカリバエの時は戦闘に集中して納品しないマンが通りますよ >>828
自分もそれ納品行くと崩れそうでなかなか行けない
今日はw3失敗ばっかりだ… モグラ誘導してる奴についていって
そいつにボム使って倒させて自分は2回納品しようとする奴 グリルのコジャケ処理はダイナモ振り遅いからきつい〜プライムかスクスロに任せた方がいいのかな
夜のバイトリーダーに介護してもらお… >>831
むしろダイナモは振らずにコジャケ轢くのに専念すべきでは >>833
バシャバシャ振るって意味ではなくローラーを地面に下ろす時が遅いって意味ねややこしい書きかたしてすまん
ダイナモは特に苦手だから普段から使ってる人凄いわ自分じゃ扱いきれん ダイナモは火力担当もコジャケ処理も両立できるよ
高台待機で左側から回り込んでくるグリルの背中を殴って回してそのまま横振り継続
コジャケが来そうだったらそのままコロコロ移行して斜面に向かって轢きに行くだけ
遅いから無理とかない良く見てればいいだけ >>837
火力はあるがあのよっこいしょみたいな重い動きが苦手なのよね
まぁ愚痴言っても仕方ないので参考にしますありがと〜達人落ちしないように頑張るわ バトルでは一度も使った事がないけど業務用ダイナモローラーは全てを叩き潰すパワーが頼りになる
振りのラグと敵の行動リズムを体で覚えればバクダン瞬殺やヘビ潰しもできる ダイナモはその場で回転するように移動すると移動距離(インク消費)を最小限に轢ける ダイナモ燃費悪すぎワロタ
開幕壁ヌリヌリしてるだけで空っぽになっちまったよ 俺もダイナモはバイトで使いたくないブキナンバーワンだな
威力だけはあるが燃費悪すぎるのと、とっさに逃げ道を塗れないのがどうもな 俺は一番好きなぐらいなんだけどなw
ドスコイ轢くのが気持ちいい フレと一緒の時に、バイト仲間募集するボタン押すまで時間経つと仲間集まらず始まるの直ってないんやね
うっかりツーオペ始まっててんやわんやだったわ 今回は結構完走できたけど、個人成績はかなり低かったなトホホ
ダイナモ使いこなせる人尊敬するわ。
せめてwave1で回ってこいと祈るしかなかった。 >>849
多分そうじゃなくて、迎えの船が音をだしているんじゃないか説 ちかづくと音が大きくなる >>849
わかる2.0.0からだよな
いろいろ細かいバグあるよな ダイナモで金ジャケ轢くとおもろいな
金玉がどさっと沸いて出てくる 霧でチャージャー持たされた時の絶望感
最初に言っとくわ、みんなごめんね! 達人500行きそうでなかなか届かない、やっぱ今回渋いなあ
プライムがタワー放置するとだいたいジリ貧に陥るから
プライム担いだらタワーだけ倒して回ってるのもいいかもな
他の人がプライムでタワー放置されてたら状況次第ではSP切るのも視野に入れた方がいい >>853
オオモノ処理してほしいとこだけど苦手なら塗りに専念しててもいいよ
今回はチャージャーの塗り意識が高いと大分楽になる
塗りは基本ノンチャージ、連打しながらカニ歩きね スプラチューン2来たぜ!
https://i.imgur.com/gRyJOqn.jpg
サーモンランの曲はあるけど、このラベルのCD自体はないw >>853
バクダン&ドスコイ処理班として頑張れよ >>857
サントラの膏盲って曲どっかで使われてたっけ? 12/01 15:00 - 12/02 15:00 難破船ドン・ブラコ
ハイドラント .52ガロン ホクサイ パラシェルター
12/03 09:00 - 12/04 15:00 海上集落シャケト場
クラッシュブラスター シャープマーカー ジェットスイーパー ? >>861
おーホントだサンクス
冒頭の胡散臭いPVの曲もサントラに入ってるなw うおオ、今日明日バイト無しか
明後日は楽園行きもあるんで大変そうだ 楽園じゃちょっと平凡なんだよね、の楽園かw
久しぶりにRPGやろうかな しばらくバイトがないのは楽園に行くための準備期間…? 今回のアップデートでバイトの方もバランス調整入った?
昨日熟練落ちした時、以前だったら金玉1Waveで20個も取る事なんて滅多に無かったのが、昨晩はちょくちょくあった バイトのない今日明日でスレ落ちてしまいそうだな
こまめに保守すべきかな あまり使われてない気がするがグリルにボムラッシュめっちゃ強くね?
即爆破だし、コジャケも殺せるし、方向も関係ないし、二匹巻き込むのも容易 だってボム効かなさそうなイメージやん
シッポ近くに投げて爆発させたらいいのかな ボムラッシュはハコビヤで重宝してる
ハコビヤ撃退後の雑魚掃除にいい ボムピッチャでグリル破壊か。緊急時にとっさに出せれば良いけどグリルは結構速いから空かしそうだな 下のシャワー部分に投げ込めば即爆破して数個で本体が回り出してる 今プロコン修理に出してるからバイト休みでよかったわ
ジョイコンでやってみたらヘルプ出しにくいわスペシャル誤爆するわで アートブック買った人いる?バイトステージも結構詳しく載ってるのかな早く見たいわ >>879
他スレからの転載だけど
107 なまえをいれてください (ワッチョイ 4574-AWJB [118.241.164.36]) sage 2017/11/29(水) 15:35:09.07 ID:r1MzJXBe0
気にしてなかったけど
これ欲しくなったわ
https://gigazine.net/news/20171129-splatoon2-ikasu-artbook/
https://i.gzn.jp/img/2017/11/29/splatoon2-ikasu-artbook/DSC00245.jpg
サーモンランで浮き輪になってパチャパチャしているアレは
「タマシイ」という解釈で正解という恐るべき設定も判明。
サーモンランでくたばってしまったイカはインクのパワーによって短時間に輪廻転生していたらしい。 >>881
セリフかわいいなw
2のアートブックはスルーしてたけど欲しくなってきた イカのやり過ぎで右手の人差し指がばね指(曲げると戻らなくなる症状)になっちまった
サーモンランの連打系ブキでの負担がデカい気がするから、休めるのはちょうどいいわ
イカのヤリ過ぎには注意しよう あの浮き輪の真ん中に浮いてた小さいイカは魂だったのか >>881
こんな設定があったのか
細かく書いてあって面白そう早く読みたすぎる 1の時点でなんでやられたらリスポーン地点で復活するんだろという疑問があったがやはりタマシイがあったのか 闇深すぎて草はえる
クマサンあんたなにもんなんだよ…! それでも僕は金イクラ集めが今すぐやりたいんだ!
モウ、ナワバリバトルハ、ツカレタヨ 時々死んだりもするけれど、明るく楽しい職場です!! 先週末すごいSwitch売れて新人バイトも増えたみたいね
どうりでシュケナがきついと思ったわ… ゆーてナワバリバトルでも死んでる?のでブラックみは感じないなぁ >>895
過労死をするイカが耐えないのになぜこうもバイト志願者が耐えないのか・・・ 金*倍チケットがないと、ナワバリやっても全然金たまらん オオモノシャケの種類もっと増やして欲しい
バブルショット打ってくる奴とか
マニューバみたいに機敏に動く奴とか >>902
バブルショット出されたら簡単に全滅するぞ?
単体ではそうでもないかもだが、コウモリのアメフラシや
バクダン、カタパットと組み合わさったらどうなるか
地獄だ 触れると死
バウンドでどんどん塗られる
消すために時間とインクを使わされる
割られると死
振り返ったらバブルとか
カタパタワーコウモリバクダン辺りとの鬼畜コンボで毛根が絶滅する未来しか見えないな 新ボスの案は恐らく色々出てるんだろうけど、実装に踏み込めないのは現存ボスとの兼ね合いが難しいからなんだろうな
とはいえ現環境がガラッと変わるのもそれはそれで面白いから、開発陣にはどんどん挑戦して欲しいな
達人500以降にのみ出てくるボスとかだったら誰も文句言わんだろ >>883
俺はJoyコングリップの握りすぎで左の中指薬指小指がそのカーブをなぞる形のまま固まって、そこから先曲げようとすると痛くて曲がらなくなってしまった。
歯ブラシももてないぐらい。1200でさっさと止めて、ナワバリもフードチケットでるまでやらなくしたら少し回復して昨日歯ブラシ持てるようになった。でもまだ最期まで指を曲げると痛い。
店長に割りとマジで労災認定出してもらいたいんだが。 >>907
スマホ持ち過ぎの小指によくある症状じゃなイカ
病院行って労災認定だな >>909
ここでもシオカラーズの片割れがハブられてますね・・・ >>909
やべえ、ほしい。と思うスタンプがことごとくバイトのやつ。
>>911
アオリちゃん派だからマジ許すまじだわ >>905
達人の上のランクを作るのがよさそう
もっと高難易度の欲しい なんでこんなにバイトがないんだ
きっと任天堂の中のサーモンラン反対派がいて妨害工作をしてるに違いないw >>900
結局金○倍チケットしか使ってないというw ハイドラント楽しみ
最大チャージ後の射程・連射力はオールラウンドに活躍できる予感 これだけ間が空いたんだから、
バイト始まったらオオモノシャケ達も大喜びで遊びに来るぞ。
四方八方に祝福のタワーが生える。 バイトを間に挟まずナワバリだけやってると飽きるなぁ
それに金が無くてクリーニングできないギアがどんどんたまっていく バイトやりすぎて金は300万超えてていくらクリーニングしても減らないわ
まあギアもバイトで稼いだカケラそのまま付けるだけで完成させられるから
クリーニングの必要性もあまりないけれど というか支給の作業着以外のギアなんてもう不要になった。 アミーボ制服中心にギア組んで着せ替えしてるからまだカケラは集めたい。ブーツ型もっと増やしておくれ
バイトは15時からか。アルストを歩き回るのはそのあとか ガチやナワバリがバイトコーデのイカ達で溢れかえりそう >>934
やっとか!
気分的には敵インク影響軽減のギアパワーにしたい気もするが これでバイト装備でバイトの力を誇示することができる いっそインクタンクもカスマタイズ出来るようにしてくれないかな
浮輪以外にもさ ついに来たか
頭からイカ速、ヒト速、インク影響軽減あたりで社畜コーデしてアッピールしたい
クマサンギアにも対物とかつくようになればいいわだけどなあ >>943
ロブの店でただの水をがぶ飲みしてこよう やっと靴のギアがバイトにきた、しかし毎週新人アルバイター(スプラ2購入者)が
来るお陰で、グリルの対処を知らない人が増えるぜぇ。
このカオスっぷりがサーモンランの醍醐味ですな 「えいえんのバイトガール」って名前でバイトコーデするか
なおバイトばかりでイカの対処は下手なもよう シャケは逃げも隠れもしないし、自身も隠密不要だから癖が出るね
ブキごとの射程や攻撃リズムが嫌でも身につくのがサーモンランの利点。この前のバトルで傘持ったらローラー絶対殺すマンになってた >>943
やはり社畜はブキもサブもSPも強化しないんですね!
さすが百戦錬磨のバイトの達人!!
な、ナワバリは中級者なんで ケルビンはマニューバーだから塗りと機動力あってスライド後攻撃力が特徴のブキだからバイトでは強そうだな 久々のバイトうれしーー
ドンブラコ好きじゃないけどがんばるぞ 間欠泉片っ端から開けてって金ジャケ発見したらナイスの飛ぶ職場はすげぇと思ったよ
あれでよくWAVE3までクリアできたとバイトの奥深さを味わったわ なんかノックバックが強くなってない?
弾き飛ばされる 筆もハイドラントもいらねえ
ハイドラント使いはまじ尊敬するわ たつじん落ちかけてやばかった
wave3までは耐えれるのに >>960
死にまくるし全然運ばないしの不慣れな人が集う職場はそれを見越して動くとええよ
しかしハイドラでバクダンの相手めんどいなー
自分の腕だとだいぶ前から溜めて構えとかないと倒せん
ハイドラメインで遊んでる人はどうしてるんだこれ とりあえず楽園へのパスポート申請しながらバイト始めるかー
久しぶりのバイト、ちょっと緊張するぜ ハイドラあかんわ・・・小溜めで撃てる時間が短すぎる
スピナーも苦手だが、これはもっと無理だわ 遠距離のタワーを倒せたり圧倒的なDPSを発揮できるのがいいね 超ロングレンジって長所があるハイドラはまだマシで、ホクサイの方がヤバイ フデはサーモンラン限定でダメージ上げてくれよ〜
それとも俺の連打力が悪いのか? ごめんね、ゼノブレ2のために残業する気が無いのでごめんね ハイドラは1周目の半分ちょいくらい貯めればとりあえず目の前片づけるくらいの弾は出るから
その辺目安にするといいよ ダイナモ同様塗りつつ逃げが出来ないからそこだけ不満ってかムズい ハイドラ、パブロ、ソイチューバ、ヴァリアブルあたりが最難関に近そう ハイドラフルチャージするとバクダンがあっという間に死ぬからつよい(一時的 ハイドラは働く前衛がいるとめちゃくちゃ仕事できるけど
自分がシャケの前に取り残されるような職場だと厳しいな
ちょい押しでほとんど弾が出ないから
逃げるのも至近距離の雑魚倒すのも他のスピナーよりやりづらい フルチャージにはせんでもバクダンとか倒せるから
使いみちはあるけど
そんでも周りを囲まれるゲームでハイドラはやっぱりたいへんだわ… フルチャージすればバクダン3〜4体ぐらいは一気に倒せるぞ(タイミングが良ければ ハイドラ持ちは金玉に釣られてはいけない。船首の大砲をやる気分で敵を潰しつづけたらなんとか安定した
傘が守護神になれるヒカリバエ一回しか来なかった スレ立て久しぶりすぎてこれでいいものかもわからん
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave11
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1512145978/ >>980
ハイドラじゃなくても初期以外はタワー、肩パ処理目的以外で右降りんな 右下はまあ降りてもいいよ
ただし留まってはいけない、駆け抜けろ
右下にいる時間=能率が低下してる時間と知るべし
>>981
ナイス! >>981
乙
ハイドラだめだ〜
うまく使えない… >>981
ナイス!
ハイドラ左下のタワーも上から処理できるんだね射程長え ハイドラで船の中央高台から右の壁向こうの浮き輪を蘇生できたのは笑った ハイドラは固定砲台しかやりようがないか
徹底するといい感じだけど金イクラを無視ってのはどうかと グリルで分かってる二人がハイドラとホクサイで介護しきれなかったわ
誘導できない死にまくりが二人はブラコじゃ無理だ・・・ たつじん420で今日は終了
ホクサイとハイドラの所為か赤イクラ2〜300台の人が多くて
自分が介護力低いことを嫌というほど思い知ったなあ >>981
スレ立て乙です
ハイドラは火力高くていいねえ 久しぶりに何も考えずに間欠泉開けまくるアホが味方になった
もちろんミッション失敗した わりといるよね、そいつより先に当てないとどうしようもない
あとは、早めに当たり引き当てたのに、戻ろうとして振り向いたら全部あいてたとかもたまにあって絶望する ハイドラは火力ありすぎてまだ上に来れてないグリルを回転させられる
回収しにくいからちょっと抑えてほしい 今月はリアル仕事が終わったらバイトを1200までやっては、寝る時間まで楽園に行くスケジュールを予定
でもこれを毎日やっても今月中に楽園行き終わらないんだろうなあ
そしてどんなゲームが来てもバイトはローテから外せないんだよなあ >>997
この魔力はなんだろうね
バイトが無いと凄く寂しい 昨日「バイトがしたい」って書かれた投稿がサモランの壁に貼られてて笑ったわ
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