サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave11
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ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
次スレは>>980の方お願いします。
前スレ
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave10
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1510485258/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 傘の立ち回りが重要だな
パージも駆使してオオモノ、雑魚を倒していかないと駄目 傘は塗りも火力もヤバいし燃費もサーモンランでは向上してるからこれもう最強クラスのブキだろ 傘、スクイク、zap辺りは最強候補かな
銀モデも好きだけどバクダンに対して辛い とりあえず3回やって、3回ともハイドラントでハコビヤだったけど
固定砲台になってヘリ落しまくってた方がいいね
母船もハイドラフルチャージだと一瞬で帰って行くし
雑魚シャケもドスコイも一網打尽に出来るしインク切れさえ
気をつければ無双も出来そうだ
間欠泉の金イクラとかもヤバそうw 干潮で自分以外がやられて助けに行きたかったけど敵の大軍がいたんで
ホウクサイでぐるっと一回りして助けたなあ
味方が敵の大軍に囲まれてたらどうする ノルマ達成まであと100なのに5連失敗
達人落ちする前に一旦離脱 ハイドラ以外のブキ持ってるヒトは、ハイドラの近く通りかかったら足元を気にしてあげてね 昨日バイト中に何回か寝落ちしてしまったw
蘇生音で目がさめるの繰り返し
たつじん落ちは免れたけど疲れてるのに残業するもんじゃないな、ホントすいません ブラックなのはどっち? クマサン vs ユニクロ
のお題でフェスやれよ 12/03 09:00 - 12/04 15:00 海上集落シャケト場
クラッシュブラスター シャープマーカー ジェットスイーパー ?
12/05 09:00 - 12/06 09:00 トキシラズいぶし工房
ボールドマーカー ラピッドブラスター H3リールガン スプラスコープ クラブラは爆風混みなら射程あるしシャプマは試し打ち2.2で寿司よりちょっと短いぐらいだから全然届くと思う >>50
シャープはギリギリ届いた覚えが、ただ立ち位置が難しい
近過ぎると顔に当たってボムに届かない、ちょっと遠いと届かない 今度の現場は?に何が来るか、誰が持ったかで難易度が激変する。洗剤が来てくれれば心強い クラブラシャプマもジャンプすりゃ届くよ
次回は他3つで完成されてるから野良も安定しやすいんじゃないかなあ
ジェッスイもつよくなったし そろそろ第三の違法改造ブキが来ないかな
即フルチャのチャージャーとか爆速でコロコロするローラーとか 風邪で喉やられてテレオペできんから今日明日休みたいって会社に言ったら代わりに2日振り替えて仕事出ろって言われた
振り替えたら病み上がり10連勤になってしまうんやが…
仕事辞めてクマさんとこに就職しようかなあ 実際死んでるしなw
というか浮輪はタマシイ固定してその場で復活する装置でナワバリとかもスタート地点にタマシイ飛ばして復活するだけで死んでるのは一緒なのかな イカの体はインクでできてるのかもな
インクの塊に魂を固着させて復活させるとかホムンクルスみたいで禁忌すぎる イカ世界では、肉体はタマシイの入れ物程度の認識で重要じゃないのかもな メガテンの悪魔みたいだな
マグネタイト(インク)に存在をうつして顕現
イカの場合は悪魔みたいに魔界に本体がってわけじゃなさそうだけど カタパッドのボムの引っ掛かりが強すぎてうざい
これなら前の方が良かった カタパに味方が1ターンで入れてくれたからナイスするもミサイル判定でやられたのか不発だった時の気まずさといったら 人型ならヘビにとぐろを巻かれても中央にいればやられないんだね
イカになると死ぬけど ヘッドライトヘルム、フューエルブルゾン、マッドラバーのバイトコーデにしてみたけど、ほんのり薄汚れて仕事してます風で良いなw
マッドラバー靴底に泥ついてる >>65
確かに入ったのを確認したのに、ミサイル避けるのに移動して戻った時にまだ生き残ってたりするとねえ
カタパッドは一番最初のが一番よかった気がする、へんな挙動は蓋閉めた後のボムで死ぬ場合があるだけの時で アルバイターチームちょくちょく甲子園に出てるの好き 今回はランダム枠以外の3つが素直な武器だから
圧倒的物量でシャケが押し潰しに来るまでは失敗要素ほとんどないな
いつまでもやってられるわ >>45
昼頃やったら上手いプレイヤーばっかりだった
テッパンの向き調整や肩入れとか空気の読めるプレイヤーが多かった くそう寝る前に鮭走やってたから夢の中でも鮭と戦う羽目になるのはいいのだが、何で夢の中でも鮭どもに苦戦してるんだよ俺。
夢なんだからかっこよく無双させろよ畜生。 干潮霧で4K持たされる夢を見たことがある。狙撃の腕も鈍ってて何も出来なかった
夢の中はむしろうまくいかない事が多いと思う >>71
だねー
550までいったの初めてだった
普段は350前後をいったり来たり
たぶん相当な数の似非たつじんが誕生したのでは?
(実際にローラーバシャバシャたつじんは見た) 後から来る味方のために、カタパの入らづらい方にボム入れたろ!→味方も入れづらい方に投げる 俺は味方がいたら味方が投げるまで待ってるぜ!(味方も投げない。。。) 昨日はヒカリバエの失敗かピンチが多かったわ
手数あるんだから1ヶ所に固まって我慢するだけのかんたんなお仕事なのに
あとグリルのせみ久しぶりにみたな 分かった!
なら俺は先読みで近い方にボムを放り込むぜ! 夜中以外の時間帯はハエで高台来てくれない人多いよね
カタパのボムは二人いて自分が右にいたら右に入れるけど
それでも同じところに入れてくる人いる
どれだけ一緒がいいんだよ甘えん坊さんめ 後から同じとこ入れた人はしまったすまん!と思ってるよ自分がたまにそうだから… 特に混戦でもないのに、味方と一緒にボムを投げたら二人共外した時は気まずかった >>82
あるある。笑ってナイス押したのに相手が無言で泣いた サントラ買った
バイトではPCモニターの内蔵スピーカーで流してたから、改めてちゃんと聴くとよりカオスっぷりが感じられていいわ
それでω-3の1局目って、あんまり記憶ないんだけど、チュートリアルで流れてた? >>84
発売前のサーモンラン紹介PVで流れてた
ゲームでも流れてたかは不明 探してみた
やっぱチュートリアルで流れてた
キホンのキとか言って現場行ったらこんな音楽流れるとか、演出スゴイな
あと話変わるが、CDのボーナストラック的に「クマサン商会バイト募集ビデオ」の曲が入ってたのが何気にニヤニヤしてしまったw サントラいいよね
夜の特殊waveの音楽かっこよくて好き バイト募集のBGMって昔のMIDI音源みたいでアレンジはヘボいけど
曲自体は割とカッコいいんだよなw クマサン商会にある木彫りのクマは通信装置なんだってね
向こう側から一方的にしゃべるだけでこっちからは何もできないという イクラを交流の要としてるシャケ達でも門外不出の金イクラを奪う為にバイトしてる設定もあるぞ!
まあイカちゃん達は全く知らされず割のいいバイトってことでやってんだろうけどw 12/05 09:00 - 12/06 09:00 トキシラズいぶし工房
ボールドマーカー ラピッドブラスター H3リールガン スプラスコープ
12/07 03:00 - 12/08 03:00 シェケナダム
スプラローラー N-ZAP85 スプラスピナー ロングブラスター リールガン…ロンブラ…一種ハズレ混ぜるのやめろよ! H3だって弱くはないんだぞ
L3が強すぎるしDPSの話になると大人しくなっちゃうから地味だけど
気負わずしっかり照準合わせればちゃんと当たる
野良だとチャーやスピナーがある方が安定感落ちるからそっちのが不安だよスコープだし H3はアンパンマンのマーチのリズムで連打するとちょうどいいって誰かが言ってた 干潮霧で陰しか見えないバクダンをリッターバイクで連続キルすると脳汁出てくる 4Kスコープで眼前に立ち塞がったドスコイもろともバクダンをブチ抜いた時が俺のピーク
チャージキープしながら跳んで空中スナイプはいまだ成功しない 上手いチャージャーの配信見てると当てれる気がするけどそんなことはなかったぜ
バクダンさんアゴかたいっすね >>93
都合が悪い方向に話が転がって行ったり以後連絡する必要が無くなったら自動的に爆発して消滅しそう ヒメ先輩の考えたクマサン商会キャンペーンソングが聴きたい!! >>106
「アーン(XR)アーン(XR)アンパン(XR)マーン(XR)」
さっきやってみたが、こんな感じ H3とホクサイはバイト能力が低すぎてガチやナワバリの使用者に対してネガキャンになってるレベル H3はバクダン確2だし塗り性能もおかしなぐらい強化されたし
雑魚の殲滅から何でもできるから今回も使ってて楽しかったけどなあ 使い易さっていう性能も有るのが難しい
わかば、ボールド、モデラー、ハブラシの近接オラオラシフトやってみたい。現場は船 癖がすごく強いのに頑張って使いこなしてようやく「弱くはない」止まり
そんな理論上中堅ブキが今のH3リールガンだよ
サーモンランでは直進する鮭&攻撃力補整のおかげでまだ使えるけど >>107
こういう時って、絶対脳内テンポがアップしてタイミング合わないんだよなw リールガン持ったあと普通の連射武器持たされたら調子が狂う 離島の大物は倒すだけ倒してイクラは捨てるくらいの割り切りでないと満潮はすぐ破綻しちゃうね
プレッサー持ちは遠慮しない方がいい 対岸にはカタパタワーが湧いたとき以外はそもそも行く必要がないしな
放っておけばカタパタワー以外のシャケはコンテナ目指して移動してくれるのに
必要ない時にわざわざ渡っていってそれらを引き返させて能率を下げる人が多すぎる
向こうに行く人の数と滞在時間が増えるほど納品が危うくなるというのに >>116
wave1満潮でキツイなーと思いつつ、最後の方でジェッパでタワーとか一層してたら
対岸の端に1人浮き輪が居たのをみて、アレかと思ったよ
まあその後はラストまで行けたけど クリアできたけど
生き返らせた回数14とか
勘弁してください それで塗り不在とかになると辛いです
トキシラズの現場で落ちさえしないゴミと組まされたことがある。救助しても自殺を繰り返してたんで放置じゃないのは確定
肩書き落としたかったのかも知れないが三人でWave3まで生きてやった。正直ざまぁ 雑魚処理してくれるボールドが対岸に行っちゃったりしてるとマジチャージャー仕事できねぇ リールガンはバクダン処理得意だなぁ
あっという間にやっつけてくれるわ
他のを相手にすると指が疲れるけど >>118と>>120が出会ったゴミイカって同じやつじゃないかもしかして
こっちもさっきわざと何度も自殺しまくるやつに出会った
S+で500時間近くやっててってあきらかに悪ふざけの嫌がらせだ H3持って最速でバクダンに一射
その後余裕をもってトリガー引いたはずが二射目不発
っていう俺あるある 途中で回線落ちが発生するとノルマ減るのね
この前、金イクラ9個しか集まらなくてクリア無理だなって思ったら
そこから二人落ちてノルマ達成でクリアできたわ ノルマは減ってもシャケは減らないから圧殺されることの方が多いよな あー間に合わなかった…と思ったらクリアしててアレッてことがあったけど、そういうことか
今回はかなり完走率高くてあっという間に1200pt行った ラッシュの迎撃ポイントが定まらないんだけど結局どこがいいん?
と聞いたところでみんなバラバラに動くからだから聞いたとこへ集まれるか怪しいけど
ラッシュはsp2回切って無理やりクリアとかが多いわ 自分がやった限りでは干潟側高台(カゴから対岸みて手前右)が多かったな
逆側のほうはカゴに近いけど安全マージンも少なめだからどっちがいいんかね 自分はその逆(カゴ左側網付いてない高台)安定するって聞いたからやってみたけどシャケがあちこちから来るからトキシラズは安定する場所って無さそう?
てかw1からグリルノルマ19きてびびったわ 本日最初のバイトで1wave満潮にて開幕からボールドが対岸に行って帰って帰ってこなくて全滅した
やる気ダウン ヒェー
トキシラズのヒカリバエ即全滅した
スコープきつ >>131
シャケにどつかれて台から落とされても復帰しやすいのは
左後方のシャケト場と同じようにくるとこかなーって気がしてる
ぐるっと壁塗りやすく移動しやすいのもいいと思う >>134
まだトキシラズ初出勤のイカちゃんもいるだろうから仕方ない
納品しないタツジンもあと半月くらいは目を瞑る 間欠泉いまだにどうしたらいいかわからん
近くで出てくれたときしか成功しねぇ 12/07 03:00 - 12/08 03:00 シェケナダム
スプラローラー N-ZAP85 スプラスピナー ロングブラスター
12/08 21:00 - 12/10 03:00 難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター 14式竹筒銃・甲 デュアルスイーパー ハイドラント ハコビヤでWAVE3なのに1回目の襲撃でプレッサー吐かない奴何なの
2回目でプレッサー吐いたってロクに稼げねんだよバカタレ >>131
コンテナ側の岸の高台3つ全部試したけど金網あるところ(左前)が一番安定したな
干潮側は納品遠くて事故りやすい
左後方は満潮で突き落とされても死なないし納品も近いけど
高台が小さいから全員の統制が取れてないと押し込まれやすい
>>138
コンテナから一番遠いの(対岸の2つ)をまず一つ開ける
出た光とインクが少ないならそこに隣接しない遠い所のを開ける
出た光とインクの量が多ければそこに隣接してるやつを開ける
他に開けられた間欠泉から出てるインクの量とかを確かめれば3〜4つ目で必ず当たる >>138
無事1200まで落ちずに完走出来たけど、かご出る前にはやる気満々でリフト乗って向こうに行った時は絶望したわw
前回が楽だった分今回はきつく感じたな
ボールドがサポートに回らないとじり貧で脂肪 >>143
俺は逆に前回が武器良かったせいか味方に恵まれず久しぶりに初っ端熟練落ちしてしまったわ
熟練だと介護も楽しむ余裕あったからたまには熟練落ちもいいと感じてしまった 今回は良い動きができた感があって満足だわ
そう、ボールド神のおかげで! ZAPでウォーミングアップしたせいかボールドの射程を忘れてダサかったのは俺です スプラローラーはバイト最強武器の一角だしな
次回は個人的にはとても強い構成だと思ってるからとても楽しみ
ローラーは使い方分かってないとダメだし
スピナーとロンブラも苦手にしてる人多いから野良の安定感は程々だろうけど 次回のブキセットならトキシラズ満潮ヒカリバエも余裕だろう トキシラズ初動壁塗りする人があまりいなかったなぁ自分が塗ってたから任されたのか? 仲間の回線落ちが2回続いたと思ったら自分も落ちたわみんなすまんな… >>151
俺がいたw
その後も一人落ちてるの見たし回線落ち多すぎだわ
普段回線落ちなんてしないのになー やっぱここのグリルは簡単だな
ロンブラ以外の武器持たせてくれれば一人で介護してやれるわ
テンパったタゲが逃げてって納品間に合わなくなるような事態に陥らない限りは この時間だと同じようなメンバーに当たったりするね
特徴的な名前だと特に記憶に残りやすい 満潮Waveの開幕で落下死する人が増えた気がする
新規が増えてきたんだろうな 今回の編成は理想的だな
失敗が満潮で肩パッドとコウモリ大量に沸いた1回のみであとは3人でも全部完走したw バイト始まってたのか
早く行きたいけど今から仕事だわ
…あれっ? ブラックってまずスタッフの洗脳から始まるらしいからな… 仕事終わってバイト終わってその後やっとゼノブレができる シャケとホムラちゃんが俺らの実生活を灼こうとしている グリル残り金玉二個で達成で、コンテナ付近にちょうど二個落ちてて
残り時間も僅かなのに、何故グリルを金玉付近にうろつかせて
納品妨害するんですかねえ なんとなく一緒に高台きて見様見真似で上り下りしてグリルを進ませないぐらいのことはできても
グリルをしっかり誘導できる人なんてほとんどいないからなあ 満潮でローラーが高台で縦振りしててどうするよ
君はコロコロして地面を整えなきゃダメでしょ 今日の構成は楽勝かと思ったけどヒヤヒヤする場面多いのは何故
さっき助けたのにまたあちこちからヘルプが聞こえてくるのは何故… 今回は個人的には良編成だけど
ローラーはコロコロしない人が多いし
ロンブラは言わずもがな、スピナーもちゃんと扱える人は少ないからね
ZAPもあまり火力は高くないから過信してると危ないし スピナーがピックされるたび、チャージャーだったらいいのにって思ってしまう すぐ横でシャケの群れに襲われてるのに
加勢しようともせず、人の倒した金玉ばかり拾ってる奴嫌い 最近は本体がやたら売れてるからか初心者っぽい動きの人が目に見えて多いね
目の前のことしか見てなくて優先度付けられてない その初心者らしきのが達人ランクにいる訳で ランクとして機能してない 熟練200で達人昇格とかにすればいいのにねえ
3回クリアすれば昇格だしまともな人が一人いればその人だけでクリアできる難易度だしで
熟練までが全く関門の役目果たしてない 今回は楽かと思いきや完走率低かったな。
満潮霧ロンブラの三重苦はマジやめてください 三人浮き輪で俺自身もシャケに囲まれ万事休すからの
ハイプレ三人レスキューを決めたので今日は満足 多分今までで一番楽な編成&ステージだった
金シャケノルマ15個を1ターンで達成とか初めてやったわw 熟練バイトは大物だけじゃなくドスコイ、コジャケも倒す >>170
ヒカリバエ辺りが初心者と組まされると一気にキツくなるね
あと、トキシラズの満潮時 コジャケはインク当て辛い上に攻撃されてる事にも気付き辛いからタワー、カタパに次いでやられ率高い気がする やっぱ達人まで余裕すぎるよなぁ
ガチはSまでやたら差があるくせにサーモンはなんでこんなガバガバなんだ 昇格戦をグリル3連発にしたらふるい落とされるだろう 12/08 21:00 - 12/10 03:00 難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター 14式竹筒銃・甲 デュアルスイーパー ハイドラント
12/10 21:00 - 12/11 21:00 海上集落シャケト場
ケルビン525 L3リールガン バケットスロッシャー リッター4K ケルビンきたか
ハイドラさんはドンブラコばっかやね
シャケト場で持たされたらヤバそう 上手い人とそうでない人の違いは
・壁を塗る、使う
・カモンする
・コンテナから離れて戦い続けない
・相性の悪いブキで無駄に戦おうとしない
・コウモリの弾を撃ち落とす
・カタパッドに積極的にボムを投げる
・テッパンを変な位置で止めない
って感じだわ
器用さとか反射神経よりも経験の差がでやすいんだろう カゴから遠い所ではモグラが出て来るのを見ても超反応で条件反射的にボムを投げてはいけない
近づいてもこっちには目もくれずにカゴに走ってくテッパンには手を出してはいけない 知識面だけでなく味方との連携が取れるかどうかも大きいだろうな
金イクラ取得後に一目散に帰宅しないで
周囲の援護していったりシャケを掃討してから納品に行く人が多いと
目に見えて周囲の負担が減っていくし 重い武器、例えばハイドラントで前線まで拾いに行かないとか
床を塗って帰路を確保してあげる、とかな 一流バイトリーダーってホント死なないもんな
無茶なレスキューしに行って蘇生成功しても自分が死んだら意味ないのについつい突っ込んでしまう、、、
テンパらずに冷静に状況判断できる精神を見習いたい 俺が救助数二桁行くときは俺が味方をカバー出来ていないのか味方が弱いのか俺の評価値が高すぎて味方を高キケン度のバイトに招いているのかわかんねえな 死なないようにはしたいんだけどヘビとタワーの八割が俺に来るのはなんじゃい 昨日、満潮霧でテッパン相手してたら前と後ろからヘビが3体出てきてギョエーッてなった
ホラーかよ 大物達の連携絶妙だよなーおっしゃカタパにボム入れるぞって構えてたらカタパの後ろからヘビ登場とかやめろ ハイドラドンブラコで右下の危険性を教えるクマサンの優しさ >>185
他にもテッパンの背中を味方側に向けさせる
ヘビはできるだけまっすぐ引いて味方が処理しやすくする
オオモノ処理する味方の足元処理をする
通路奥のタワー処理に行った味方の退路確保
とか色々気配り大事よね 今週のファミ通にサーモンランの立ち回り記事あった
カンケツセンは自分のやり方と違ったが他はここのスレのまとめに近かったな >>193
ヘビを倒してもらいやすいように引くのを出来ない人多いよなー
タゲもらってる人自身が自分で倒そうとして2次被害3次被害生んでることがままある
ヘビを自分で処理するのは味方にやってもらえそうにない最終手段ぐらいでいいのに チャクチで複数倒した時にもらえるナイスきもちいいー 金イクラ回収して戻るときに置きボムするだけでもかなり違う たつじん999ってすごい時間かかるな
途中で挫折したけど 船上でヘビの尻尾撃ってたら、死角からシャケに小突かれて下に落ちる
エレベーターで昇ったら、ドスコイに小突かれてまた下に落ちる
落ちた先で、ヘビが逃げ道を塞ごうとする
ジェッパで緊急回避し、ヘビと周辺のシャケを一掃する
SP後、待ち構えてたモグラに食わる
もうやだ風呂入ってくる 最近シャケとドスコイがラリーコンボ決めてくる
やめてよイカはボールじゃないよ ハイドラが劣化バレルにしかならない…どう使ったらいいやら… ハイドラが尻尾狙えるポジションにいるならグリルを段差挟まずにまっすぐカゴに呼ぶのもアリだな
ハイドラは火力射程連射を全て持ってるから甘いエイムでもリッターと違ってミスしにくいし、カゴに近いぶん納品も早く済む ハイドラは無理にフルチャージで使わなくていいんだと理解したが
ナワバリでもそうなのかな? >>209
そうだよ
フルチャージは余裕ある時ぐらいでいい お久しぶりです。ゼノブレ2遊んで一週間全くバイトに顔を出してません。
許してください クマサン
「気にしなくていいんだよ。さて、今日はたくさん働いてもらうからね」 このスレだとスクイク結構持ち上げられてるけどリッターも強くね?
長射程でかつドスコイヘビワンパンだし空飛んでるコウモリにも上手く当てれば飛んでる最中に倒せる
まあ使い手次第だけど 強くね?っていうか、強い
選ばれると好きな武器だけど、味方がパシャパシャしてるの見るのだけは勘弁だ 今回バイト期間長すぎワロタ
クマサン、この武器構成では死んでしまいます >>214
リッターほどオオモノをコロせる武器もないから神武器だと思ってるよ?
なんなら一番手に挙げてもいい 今回はやたらwave3でのミス多いわ
開幕蛇やテッパン出て来て1人颯爽と下でカモン連打からのヘルプはもはやテンプレ >>218
ありすぎるw
最近はこのパターンの場合、クリア諦めてほのぼのと介護して楽しんでる。 今回はブキのクセが凄い
クマサン、たまにでいいから全部シューターの回とか頼みます コンテナの近くから間欠泉ガンガン開けまくるの本当にやめて欲しい フェス参加するつもりで無意識にバイト行ってた
もう手がバイト選ぶように出来てて怖い また間欠泉解放軍かよ
開始1秒で絶望に落とされてそしてやる気も削がれる さっきから間欠泉の地雷率が高過ぎるんだが・・・
毎回失敗する >>224
わかる歩いてロビー行こうと思ったら無意識にクマサン商会入ってて立派な社畜だなと思った 今回のフェスはクマサン商会主催で
シャケの身 vs シャケの皮 ドンブラコ 間欠泉
でググって出て来る解説動画が「カゴ裏を開けて噴水大ならカゴ側4つ、小なら船尾側4つ確定なのでまずはカゴ裏開けます」みたいな奴だからなぁ シャケが前から後ろからも来る状況は避けたいと思うわんのかねぇ
金シャケが見つかっても肉壁が多くて金いくら稼げないぞい >>229
ヤベエなにそれw
シャケの陰謀に違いない キッズは難しいこと分からないから片っ端から開けて回転の速さでクリアしようとするからな
全開けキッズしかいないような場合はシャケの殲滅に力を注いだ方が成功する
セオリー通りにやろうとする人の中に全開けマン1〜2人
全開キッズの中にセオリー守る人1〜2人って編成が一番脆くなるイメージ 以前のスレで難破船のキンシャケ探しは光の速さで右下/左下を開けて結果に関わらずカモンしてヒント確認させるって書いてた人いたよな
全部開けるマンを能動的に制する唯一の方法か アイツら意味解ってないから確認させても手近を開けやがるぞ 1週間ぶりにバイトしたけど、やっぱり毎週新人が入ってきて混沌とした世界だな 基礎がまったくできてないのにたつじんになれてしまうのも問題だな 世間様はフェスでにぎわってるのになんで俺はバイトしてんだろ…
そして今日もいる間欠泉全開けマン >>234
カモンも意味あるか分からないんだよなぁ
ヒカリバエで何回カモンしても奥まで突っ込んで浮き輪になっては突っ込んでを繰り返しやがる 金玉守ってカモンしてもじゃんじゃん開けて行く奴もいるからな…分かってくれる人しか金玉取りに来てくれない 開始直後にモグラを海岸そばからカゴに誘導してるときわざわざ付いてくる味方なんなの?俺のこと好きなの? >>241
言ってるそばから開幕コンテナ近く開け&金玉残ってるのにお構いなしに開けまくる君と出会ったぜ
まぁ、運良く早めに金シャケ出て来てくれたからクリア出来たけど今日はいつも以上に地雷率が高いぜ そういうの最近遭遇したな
間欠泉全開けマンにも負けず金シャケ撃ち終わって、金玉回収タイムなのに更に間欠泉開けまくってるマンがいたわ
さすがに失敗したよ 自分は間欠泉は完全に運ゲー、と割り切っている
その方が精神衛生的に良い 当たりのカンケツセンがわかったらフルチャしてうつの楽しい 間欠泉の金シャケは
なるべくカゴに近いところで迎撃するようにしてる >>224
>>227
ンなアホなwww、って思ったけど自分も無意識にクマサン商会に向かってた… 12/10 21:00 - 12/11 21:00 海上集落シャケト場
ケルビン525 L3リールガン バケットスロッシャー リッター4K
12/12 15:00 - 12/13 15:00 トキシラズいぶし工房
ヴァリアブルローラー .96ガロン ヒッセン スクイックリンα 今回の介護は疲れた
全然大物倒さないから溢れないようにアチコチ倒して回ってるのに全然納品しない
流石に両方やる実力はないです 今回じゃないけどホクサイ持ってる自分が1番赤玉取っててwave1終了になったことがある
他の人何してたんだと思わざるを得ない ケルビンはサブがトラップだからな
派生ブキが来れば流行るんじゃないか?バイトにサブは関係ないが 今回はとりあえず1200まで凄く楽だったわ
ステージ、武器、仲間に恵まれた感じ
でも最近マンネリだなぁ、そろそろ達人のもうひとつ上欲しい おとといじゅくれん落ちしたけどマッタリしすぎて新鮮やったでw 雑魚処理のスペシャリストがいないから雑魚処理に時間がかかるけど
危なげながらも1200まで一度も失敗しなかったから意外と安定してたわ 目の前にモグラ来たんでボム投げて倒したら
他の三人が光の速さで掻っ攫っていった バケツは回復挟みながらバシャしないとすぐインク切れるから
ヒカリバエみたいなのきつい 慣れるとリールガンは雑魚にもボスにも強いと思う ヘビの標的になってたイカがセミしてて
ヘビがサインポールみたいになってた
理容室のくるくる回る看板 ケルビンは使いやすいけど可もなく不可もなくって感じかな
最近曲射でバクダンちくちくするの覚えて楽になった 干潮に気づかず合流が遅れる人、満潮に気づくの遅れて落下死する人が増えた気がする
新規で始めた人が増えてきた感があるんで一応再確認
WAVE開始時に表示される薄い波が一番低い時は干潮(一番高い時は満潮)だから注目だぜ 今日は燃費悪くて連射力に乏しいブキ構成だからヒカリバエが特にきつい
セミ君当たるとどうしようもないわ なんかこの前ゲハに立ってたスイッチコントローラーの更新をやったら
キャラが勝手に左に向いて動き出すようになったんだが
一番酷いのはスパイキーに話した時、フクのメニュー画面でカーソルが
びゅんびゅん進んでページが止まらなくなったんだけど
いずれのケースも逆方向に左スティック入れると止まるんだけど、要は
左スティックの入力系の異常らしいんだが俺と同じ症状の人いる?
バイト中も挙動が不安定になったんだよなあ >>272
一度完全に本体の電源を切って直らなければスティックの補正してみたら 浮き輪になった味方が、テッパンに押され
ものすごい速さで迫ってきてワロタ 干潮時にノルマ達成であと10秒って時に仲間が遠くの方で全滅
リールガンの俺は残り時間小屋の裏で蝉して時間稼ごうとしたけどミサイルでやられた
本当に申し訳ない 通常波のエリアなら普通に逃げ回って
カタパタワーの攻撃から逃れてればから安全なのに
どうしてわざわざセミなんてしたのかw >>277
セミしたことなくて蝉してたら無敵だと思ってた 壁登ろうとしてる時にカタパミサイルで死ぬのはよくある 肩パッドに限らず自分にマルチミサイルの照準がついたら縦の移動は厳禁な
弾着マークついた時に壁に張り付いてたら間違いなく死ぬし、壁にいたら弾着マークが見えないし 浮き輪で操作ミスって水没してしまった時は申し訳ねえ…ってなった >テッパンタクシー
「ご一緒にバクダンはいかがですか?」(既に運搬中) >一方で、メルカリで出どころのわからないイクラを買わないでほしい。裏の方の新しいシノギになっているようですよ!今年はイクラ高騰で、イクラだけ抜かれた鮭が投棄される事件が多発しました。漁協通した商品を買いましょう!
このバイト始まった途端にイクラの物騒なニュースをよく聞くようになって怖いな〜 12/12 15:00 - 12/13 15:00 トキシラズいぶし工房
ヴァリアブルローラー .96ガロン ヒッセン スクイックリンα
12/14 09:00 - 12/15 09:00 シェケナダム
わかばシューター キャンピングシェルター パブロ バレルスピナー パブロは死なずに蘇生することが一番の仕事だし
整地と雑魚処理とタワー処理という専門の仕事があるから役割のある武器だと思うよ
次々回ならそれらをしながらスピナーのお守りでもしてればいい 金網でも高速移動できるパブロは、ダムやト場では有能 今回でヴァローラのバクダン一撃キル練習してモノにしたいなぁ
一撃でやれなかった時は縦振り→横振りでも倒せるけど switchを修理に出したのでしばらくバイトできてない
禁断症状ががが 少し前からテーブルモードで液晶が映らなくなっててね
TVモードでは遊べるからバイトには問題ないし放置してたけど、帰省もあるし音ゲー遊べないのも困るんで修理に出した >>297
音ゲーってdeemoかな
イカラジオ2にテーブルモード必要なかったよなとか少し混乱したよ deemoとVOEZ
イカラジオ2はやったことないな…
前作みたいに暇潰しできりゃ良かったんだけどしゃーないね おう、任せたぜ
トキシラズまだ初回しか経験してないや… この時間に入ると、仕事しねーキッズイカに仕事してねーアダルトイカがキレる様子が見られる 達人なのにモグラ処理すら出来ないキッズと組まされたんだが・・・ 間欠泉でコンテナの周り綺麗に全部開けて行きやがって・・・
こっちは尻拭いで雑魚掃除するしかないのにカモンじゃねぇよアホ 俺自信がそうだったけど夜waveを全く突破できなくても昼を何とかかんとかこなしてると達人にはなれてしまう
酷だけど「信じない、任せない、ただし見捨てない」プレイスタイルが安定だと思う 昨日、チャージャーにバクダン任せたら1発外して逃げたよ 最近金イクラまっしぐらイカがいたらもう回収任せてるなぁ
というか掠め取っていくよね
ハイハイ早よ納品してって感じ 金イクラ背負ったままカゴから離れてシャケ倒しにいくガチマ脳よりは
金イクラ運んでくれる方が断然マシだなぁ…
というかガチマ脳な人ほどサーモンラン苦手って言ってる印象がある WAVE3満潮でヘビ2匹同時に出現して一匹目の尾を二匹目がガードしてる状態だとやばいな
めちゃくちゃカオスになって命のバトンタッチしてなんとかクリアでけた クリア後にカゴ跡の周囲スキップで回ってたら他の皆も参加してかわいかった 際立って働いてるプロレベルのバイトじゃない限り
野良を信用することは難しいと思うよ
カタパを二人で見てたから片方任せたと思ったら
気付いたらいなくなってたりとか日常茶飯事だもん ヒカリバエだと?くっくっく愚かなシャケめ、こちらにはローラーが・・・
な、何!なぜパシャパシャしているんだ!ローラーよ!!
そしてぼくはウェーブ1で沈んだ トキシラズ広くて動き回れて楽しい
しかし特殊waveになると途端に難易度が上がるから気が抜けない
良MAPと言わざるを得ない パシャパシャローラーはシャケのスパイだよ
(たぶん新人さん) 満潮で対岸行かれると洗剤さんがマジきついんで助けて >>309,315
そういうことも当然あるけどさ
味方に任せて自分は他の事した方がいい場合もかなりあるって話よ
たとえばヘビにタゲられてる時には自力処理よりも味方に処理してもらった方がとぐろ巻かれる心配がないとか
チャージャーがバクダン狙ってたら一緒になってバクダン倒そうとせずに周りの雑魚処理した方がうまく回るとかそういうの ゼノブレ2探索で荒んだ心をサーモンランで癒す。
やっぱりサーモンラン楽しいわ。ナワバリなんて目じゃねー! スクイックリンの安心感は異常
モグラへほぼ無意識にボム投げてて若干まずい気がしてきた なんかやっぱ左コントローラーのスティック駄目になったくさい
ゲーム抜けてホーム画面でもカーソルが自動的に左に動くわ
再起動も効果なし、つーか俺毎回電源切ってるからなあ
年末のこの忙しい時に修理かよ 600台の現場で全員ノーデスとか変なお汁出ちゃうわ〜、ニコ生部屋だけど
>>324
だからスティックの根本定期的に綿棒でて掃除しろとあれ程…
ホームの設定画面でコントローラーとセンサー→スティックの補正してもどうにもならん?
てかジョイコンだかプロコンだか知らんけど買い換えるのはダメかね 俺はゼルダプレイしてる時だけリンクがじわじわ左下に歩き始めるけどイカだと特に影響を感じないな
元々は右上に歩いてたけどスティックの補正したらなぜか左下になった
基本的にスティックは前に倒す物だから、「後ろに少し倒した後、そのまま後ろに歩いてしまう」という症状なら前よりはマシ
あとスティックのズレがナナメ方向に向かってるならカーソル系の影響も少ないんだと思う
とりあえず何度かスティックの補正してみたらイクラかは軽減出来るかも 粉出るほど操作が激しい人は定期的に
というか終わったら掃除したり手入れするのは鉄則やぞ 今回はヴァとヒッセンが分かってるかどうかで難易度変わるね
彼らが仕事しないと周囲の塗り状況がどんどん悪化して
96とスクイクが仕事しづらくなって結果的にオオモノが溢れるようになる
ヴァ大好きだから使えないなら渡してくれ 勝率8割の1300ptで切り上げたけど一回もヒッセン引かなかったな…
次のバイトでパブロ毎回引きそう ヴァローラでバクダンの頭カチ割るの気持ちよすぎワロタ ダイナモだけかと思ったらヴァリアブルもバクダンいけるね
気持ちいいんだよなーあれ >>321
ヘビは味方から遠ざけて自分で処理した方が安全だわ…
タゲ、ヘビの進路、味方の位置
をその時点で一番把握してるのって
タゲられた本人だろうし
チャージャー持ってる時のタワーとか
近接武器で攻撃が届かないバクダンとかなら任せてる 今回のブキはバランスいい
DQの勇戦僧魔ぐらいいい
なおプレーヤーの腕のバランス >>311
ガチはチャンス中に一気にカウントを進めるゲームだからオオモノのおびき寄せを重視したり、イクラ持ったらすぐ運ぶイメージだわ 常に最大効率で引いたり攻めたり塗ったりを状況で変えられるのがガチマ脳
SP2回いつ吐くかも大事やな
あと最後まであきらめない生存力かな >>335
俺は間欠泉の味方の初動&金シャケの出現次第で早期に諦めてしまうことがよくあるわ 全部開けるマンが覚醒したらシャケ処理するしかない。前回の現場は96持てたのとついでながらもシャケ処理してくれる人がいたから生き延びた
でも長期的に見たら全力全開は通用しないと解らせる為の諦観も必要かもしれない… ハズレの間欠泉って時間経過で敵沸かなくなる?
それともアタリ見つけてキンシャケ逃げるまでは湧く? トキシラズの間欠泉の初動って何が正解なんだろ?俺は対岸右側の間欠泉にボム投げしてるけど >>339
金シャケが逃げるまで湧き続けるけど数はかなり減ってく >>340
自分も遠くの間欠泉からと思って対岸かな そろそろイカちゃん達がクマサンの悪事に気付いてクマサンがボスとして出てくるゲームはまだかね
アサリ漁りをしてる場合じゃないぞ >>341
やっぱ勢いの変化はあるのね
でも無限湧きならいつまでも敵倒してても駄目だな >>325>>326
ありがd、補正したら症状が多少軽減した
ただ頻度は減ったがキャラが自動的に左に向いたり動き出したり、
スパイキーのフク選択画面でのカーソルの暴走は残ったままだ
まあとりあえずこれで様子見て、本格的にあかんくなったら修理だな
>>327
粉問題ってプロコンでしょ?俺ジョイコンなんだよ
内部で粉ってんのかなあ また満潮の開幕で落下死する新人を救出する仕事が始まるお 干潮だぞカモン!と騙されて、確認せずにドンブラコの船首からジャンプしてドボンしたことは絶対に忘れないよ >>348
ジャイロの補正はした?
自分のジョイコンも勝手に左入力されてたけどこれジャイロのバグらしくてこの前の本体アプデでたぶんなおった 12/14 09:00 - 12/15 09:00 シェケナダム
わかばシューター キャンピングシェルター パブロ バレルスピナー
12/16 03:00 - 12/17 09:00 難破船ドン・ブラコ
スプラシューター スプラマニューバー Rブラスターエリート ソイチューバー わかば以外は野良では安定しなさそうな武器が揃うけど
塗りは強いから意外とイケるかもしれない次回と
シューター系が優秀だけど長射程が悲しい次々回 ソイチューバーの長所はシャケ相手には無意味なんだから投入するなって言ったろクマサン >>354
マジレスするとサーモンはバトルの導入として作られてるからブキがバイトで有能かどうかは関係ない
ブキの長所短所を知ってもらうために今のブキチョイスのシステムになってるらしい
まぁいきなりチャージキーパー渡されても、そもそもチャージキープが優秀だとは説明されないとわからないけどね… ヒカリバエの時キンジャケにチャーがフルチャ一発当てとくとローラーで轢けるようになるから門番のローラーが楽になるよね
わかってるチャーとローラーがコンビ組めば二人でもクリアできそう ソイチューバーってバクダンをフルチャージ1発で仕留められないチャージャーのこと? それは竹、ソイチューバーはフルチャ以外でもチャージキープできるようになってソコソコ使えるようになったわ サーモンランの腕は上がってもガチマのウデマエが全然上がらなくて悲しくなる
サーモンランと違ってどのルールも何度やっても立ち回り方が掴めない 落ち着いて一歩引いて状況を見渡せ
どのルールもそれだけで今いるよりは一つ上のウデマエに上がれるよ
バイトも同じ バイト終わって久々にガチマやるかーと始めても2戦くらいで疲れ切って気づいたらまたバイトしてる
ガチマ緊張するし疲れるんだよな…
逆にバイトはいくらでも出来るな〜イクラだけに 冷えるな…おととい買ったモコモコブーツのギアでバイト行くか 干潮でバレルでバクダン撃ってる時に
キャンプパージで視界を遮られシャケに落とされた
>>364
自分も同じ
ガチもナワバリも勝とうが負けようが二戦くらいで飽きちゃう
とくにガチは疲労感しか残らない >>363
って言われてもよく分からんのだよね
取り敢えず前に出過ぎないようにはしてるけどそれでも勝てない 久々に1200ptまで貯めたけどやっぱりバイトは継続して遊ばないと腕が
落ちて困る、必要最低限以上の動き出来なくてごめんね >>364
アサリ追加されたからやってみたけどc-割れちゃうレベルだからもうずっとバイトしよって思った まともにガチマッチに行くと勝てないからステージとルールによって武器変えるかな?
例えばヤグラならハイプレやバブランが強いからステージによって変えるし
ガチナワバリならバブランとミサイルを使い分ける
SP頼りの戦法だからSP増加やインク回復を沢山積むと回転率上がるしいいぞ
勝敗より自分の役割を決めると勝ちやすくなる(スピナー使い) 今日のバイトはきちーわ
満潮になったら帰りたくなる どのステージでもだけど満潮のごちゃごちゃ感結構好きよメンバーが良ければ金玉も稼げる テッパンに向かってシェルターパージしたらどっちが押し勝つかと試したら
テッパンの勝ちだったよ・・・ キャンプはパージしてシャケぷちぷちするの楽しいなぁ 満潮の方が稼げるから嬉しい
常に逃げ道を考えながらやると安定するな 失敗多いほうが面白いと思う
自分がミスって失敗すると
頭抱えるけど メンバーがリーダークラスだとほんと楽
安心して後ろを任せられる 最近は年末でサルベージばっかしてバイト行ってない… 数週間ぶりにバイトに復帰したけど
なに最近はスペシャル使ったら負けみたいな流れなの? 新人バイトが多いからでは?
先週5万人も新人入ったんだぜ スペシャル使わなくてもグリル倒せなくても間欠泉片っ端から開けても達人まで余裕で上がれるのが悪い 熟練まではポイント減らさなければたった3回勝つだけで昇格だからな
湧きもノルマも少ないしまともなのが一人いればその人だけで勝てるし 12/16 03:00 - 12/17 09:00 難破船ドン・ブラコ
スプラシューター スプラマニューバー Rブラスターエリート ソイチューバー
12/18 03:00 - 12/19 03:00 海上集落シャケト場
スパッタリー プライムシューター パラシェルター ダイナモローラー >>351
ありがとう
一応サポートページの対処法全部やってみた、様子見だね
それにしても任天堂も補正のやり方なんか超重要なのになんで分かりにくい所に置くかね バイトはサボってもかまわないよ(でもその分残業してね)
今んとこたぶん皆勤賞 クマサン商会支給スマホケースキター!!
やべえこれ欲しい タツジンにもなって
・全然納品しないイカ
・壁を塗らないイカ
・苦手な肩パッドを放置するイカ
この辺は研修受け直して来てくれ
自分みたいなショボいバイトリーダーでは介護し切れない 今朝発表されてた次回の編成に修正が入ってスシがランダム枠になった模様
12/16 03:00 - 12/17 09:00 難破船ドン・ブラコ
? スプラマニューバー Rブラスターエリート ソイチューバー
12/18 03:00 - 12/19 03:00 海上集落シャケト場
スパッタリー プライムシューター パラシェルター ダイナモローラー 今昼発表されてた次回の編成に修正が入ってランダム枠がスシになった模様
12/16 03:00 - 12/17 09:00 難破船ドン・ブラコ
スプラシューター スプラマニューバー Rブラスターエリート ソイチューバー
12/18 03:00 - 12/19 03:00 海上集落シャケト場
スパッタリー プライムシューター パラシェルター ダイナモローラー この微妙な編成の修正はなんなんだろ
テストプレイしてスシじゃないと厳しかったんだろうか? また戻ったのかなんだか錯綜してるなw
まあ次回はラピエリとソイが強いとは言えないしスシじゃないと厳しそうだったもんなあ
次々回は最強候補2種いるからだいぶ楽だろうねト場だし パラシェルターは強すぎてもっとバイト専用ブキのダメージとインク消費の補正を下げてもよいのではないかと思う ゾンビモノといえばショットガンだから傘強いのかな。バトルで使うと必然的に接敵時間が長いから緊張で頭痛が シェケナダムで満潮金網奥に肩パ退治に付いてきたのにボム入れ失敗、一人で肩処理出来ないのにそのまま金網奥で玉拾い倒しながらカモンするだけの奴、一回死んでほしいわ
死ねば浮き輪になって自主的に中央に戻ってくるけど、無駄に生存時間長いから困る と思った矢先ににわかたつじん達と組まさた
ヒカリバエでバラバラに動き回るわモグラは処理できないわで笑うしかない 朝はキッズタイムだから仕方ない
今回はスシマニュを平和主義者が持つと大変だね
まあこういうのはいつものことだけど アサリC-で全敗して折れた心を癒してくれたのは
金イクラ90個納品でヒャッホイさせてくれたバイト仲間でした グリルは初っ端立ち回りが分かってない奴にターゲット付くと厳しいなぁ コンテナ周回しだしたり船尾に連れてったりされて
時間稼がれて納品不足待ったなしだわな >>391
ああんサイズが合わないぃ
120x200のもっと大きいの支給してよてんちょー カゴ前に突撃してきたテッパン3台をチャクチで一掃してヒャッホー
ソイさんはドスコイ一発で倒せてもいいんじゃないすかね… グリルのやり方って、カゴの所から一つ渡った中央部分の段差の所で引きつけて
登り降りで合ってる?
カゴ前を横切るように逃げてカゴ前で倒させようとする人が多いから
そっちが正しいのかと思うようになってきた…
どっちでやっても失敗する事が多くてよく分からない カゴから少し離れた中央の段差で戦うのが安定
ただしグリルが右から左に抜けるように誘導する必要がある
タゲられた人はグリルが右の通路に入るように右側で待ってから段差に登る
倒した後にゆっくりしてると次の誘導が間に合わなくなるからタゲられたら金イクラの回収は他人に任せるのも手 >>411
やっぱそうだよね…
グリル2体になるとそれが崩れる人達が
結構増えてきた気がする
あとジェッパ使わない人も…
ちょうどいい高さになるのに勿体ない
2体になって火力やばそうならすぐ使ってるけど
結構安定する コンテナ対岸高台でやっててもタゲの引き付け知識が足りなかったり
コジャケ処理が追いついてないと事故る人も出てくるしな
2体出ていて止めたのに仕留めそこなったりしたら即SPが鉄則
2体同時になったら有無を言わさずSPでもいいぐらい >>412
同じ使い方でプレッサーも数少ない簡単な使い方ができる場面なのに使う人ほとんど見ないね やっと今日のシフトに入れたけど
なんだかわけわからん死に方する奴が多くてビックリする
何故カゴ付近でシャケもいないのに浮き輪になっているんだ 19時ら辺から失敗多い
介護回に限って欲しいSPまわってこない こっちが死んですぐボム投げてくる気持ちはとっても嬉しいけどまだ浮き輪になる前だから生き還れなくて申し訳ない気持ちにもなる 金玉100個集まった
俺以外バイトリーダークラスかよ
快適すぎたがナイスの飛ばない静かな職場だった >>416
シャケは目標を撃破するとタゲが他に移ってどっか行くんだぞ
右下マンあたりにタゲが移った場合コモノやテッパンあたりは段差飛び降りていくから
コンテナ周辺に他に誰もいなければシャケもいなくなるのはわりと普通 >>421
床も綺麗にピンク一色だったんよ
飛び降り自殺以外考えられない。。。 久々の休日バイトだったが300に比較的楽に到達できた。
ボムラ、チャクチは悪くないけどやっぱ戦局を左右させるのはジェッパとハイプレ持ちだなぁ >>410
カゴの近くは納品早いけど中央段差の方が断然グリル処理楽だしコジャケが攻めてくるまでに時間差があるからコジャケの対処もし易い
立ち回りが分かってれば多分ドンブラコが一番グリル簡単なんじゃないかな? 個人的にはトキシラズが一番簡単かな
シャケト場が一番やりづらいけど最近は問題なくクリアできるようになってきた >>420
慣れてきたのか、初めてでいっぱいいっぱいなのかは判らんけど
このごろ静かなシフト多いわ やっぱりナワバリやガチだとブラスターが使いにくい・・・
これがサーモンラン症候群 バイトでこの武器いけるやん!と思ってナワバリ持って行くと使えないあるある んーとね、動画撮れなかったし見間違いかもしんないんで誰か追認してほしいんだけど
今回のドンブラコ、ハコビヤで母艦をチャクチ1発で沈めたみたい
状況
ハコビヤ母艦第一回目接近→ハイプレ持ちの誰かさん使わず→みんなで撃って撃退
ハコビヤ母艦第二回目接近→もうノルマはクリアしたので俺スーパーチャクチ使う→
ホースが伸びたタイミングで真下でチャクチ→母艦の姿が無くなる、定位置にもいない
こんな感じ、もしかしたら定位置に戻ったのを見落としたのかもしれないけど、見た限りではいないんだよなあ
ただこれ、ノルマ達成してなかったらどうなるんだろう、沈んだ母艦が復活せんとシャケコプター狩れなくなるわな スクイックリンつえー と思ってガチアサリに持って行ったら早くもA帯で通用しなくなりバトルの厳しさを知る ぶっちゃけアサリでチャーは弱いし、今のA帯は他ルールS、S+勢がいるから仕方ない
というかB帯戦えた事ですら凄いと思うよ B帯はスクイックリン使ってないんだ…
Aからスクイックリン使い始めたらインクアーマーのアシストキルでリザルトを誤魔化す見事な地雷と化した
プレッサーでタワーや肩パを処理失敗する俺には合わないようだ バイトやりすぎてオオモノシャケに愛着湧いてしまった
ぬいぐるみとかグッズ展開しないかなー
バクダンのデザインとか逸脱だろ ん〜…、バイトする前に勉強しようか
(秀逸って言いたかったのかな?) なんか逸脱してる気はしないでもないが、まあ言いたかったのは秀逸だろうなw スシやマニュはバクダン処理ひとりでできるもん状態だったから
ソイさんの立場がないバイトだったなぁ 自分はバイトのチャー系は使える方だけど実戦ではまるで当たらんからなぁ
でもバイトで使うチャーは色々考えられて楽しい 12/18 03:00 - 12/19 03:00 海上集落シャケト場
スパッタリー プライムシューター パラシェルター ダイナモローラー
12/19 21:00 - 12/20 21:00 トキシラズいぶし工房
シャープマーカー カーボンローラー スクリュースロッシャー スプラスコープ ザコシャケのマヌケ顔を堪能できるぬいぐるみが欲しい コジャケのぬいぐるみとかあったら買ってしまう
支給スマホケース買うか悩むわ…あれっ支給なのに買う…? オオモノシャケアミーボ来てしまうかもな
特典ギアはいつもの帽子、ツナギ、長靴で
逆にサーモンラン時の衣装替えの方がいいかな バイトコスギアのamiiboとか出たら
商会への忠誠を示す絶好の機会だな >>440
ポイントの使い所無かったしポイント使うついでに買ったよ
あれにあうサイズのスマホがないけど、中古で格安SIMでも買って使うよ
バイト向きなんだしw そういやサーモンランの報酬ギアって全部激務な仕事にちなんだものなんだな >>444
迷ってたけど買ったわ、さんきゅ
ブラックなのに従業員に人気あるクマサンまじやり手 >>442
バイトコスレプリカのギアなんて付けられたらバカ売れするな >>445
ポロシャツ→引越し屋
ヘッドライト→炭鉱
ベスト→
ブルゾン→
マスク→原発
長靴→マグロ漁船
あと頼んだ >>448
ヤクの売人とか詐欺の出し子とかあんなブルゾン着てるでしょ(適当) フューエル(燃料)ブルゾンだからガソリンスタンドの作業着ではないか。外仕事だし油に汚れるし、見た目ほど単純な仕事じゃないだろうな >>448
ベスト→暖房器具の無い現場
自分の職場だけどね アンカーベストは見た目が救命胴衣なのでライフセーバーかと あとダストブロッカーの防塵マスクは塗装屋とか解体業者も使う
遠くの原発もだが目の前の溶剤や石綿も同じくらいヤバい 3時からのバイト、ブキ構成良すぎ
新人が大量に達人入りしそうだ 傘とスパッタリーの塗り意識が低いとダイナモやプライムが動きづらいから
プロバイターの少ない昼間の時間帯だと意外と苦労することもある感じだな
傘の塗りがナーフされていりのも影響してるか 7時ぐらいにバイト入ったら4連続失敗で熟練落ちしたわ
最近はそんなことまずなかったから衝撃だったよ
もう達人に戻ったけど、熟練はさらにカオスで新鮮だったけどもう落ちたくない クマサン「『苦手』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから苦手になるんですよ。」 またキッズタイム突入やん
動きがあからさまに変わるからすぐわかる キッズが手を焼きそうなオオモノは自分が全部倒すぐらいの気持ちでやってりゃ勝手に金イクラ運んでくれるし、カンケツケンも簡単なステだしグリルでも引かなければ300程度までは余裕だぞ
ダイナモでタワー見たらさすがにカモンかスペシャルだけど
テッパンはキッズに見つかってたら寄せるのは諦めてキッズ側にケツ向けさせて自分は他の仕事する、モグラのタゲは死に物狂いで取りに行く、
味方とは距離をおいて常に周りを索敵し続けるとか普段とは違う立ち回りするのもそれはそれで楽しい物よ 自分が死んだら終わりぐらいの気持ちでやれ グリルとヒカリバエはお散歩自由行動、間欠泉は手前から片っ端
ドスコイラッシュはインク切れたら大砲やめる、母艦退治はボイコット
面倒くさいオオモノは放置、シューター以外は苦手、カモンの意味分からない
午前5時〜午後11時ぐらいまではこんなんばっかだよ
安定を求めるなら夜中だ ヒカリバエでダイナモが盾になってくれたりグリルでピンチの時にSP切ってくれたり優秀な仲間が多かったのは恵まれてたのか
今日もバイトはたのしい グリルは1匹の時でさえ倒すのにもたつくようなら、2匹同時出現後は
クリア優先でプレッサー撃つくらい思い切らないとイカんね >>465
お昼も結構安定するよ夕方がキッズタイムだなと感じるわ開幕ピチャピチャする奴出てくるから そうか今回ダイナモだから間欠泉置きローラーで金玉ウハウハか この時間は会社帰りのバイトリーダーが多いのか、あっという間に1200行った ダイナモでテッパンのひき方が分からなさすぎる
多分不具合だと思うけど 後ろから引いてもこっちがダメージもらうことがあるね
続けてやったらこっちが浮き輪になる ごめん言い間違えた
ダイナモでコウモリのひき方が分からなさすぎる
多分不具合だと思うけど
テッパンは後ろから引き一回+αで倒せるね
テッパンの判定大きくて稀にやられるけど >>477
あれ、ダイナモ実装された時は轢けなかった気がするけどアプデで縦の判定太くなったんかな?これは失敬 普通に当てても轢けないけど上手く当てれば轢けるようだ
アプデじゃなくて最近発見されただけかもしれない >>477
たしかに不具合臭いけど轢けるんだな
狙ったこともなかったわ シャケト場でグリル2匹にタゲられたらどこ行くのが正解?テンパってしまう コウモリ轢けたわ
意外なほどあっさりと
バクダンに縦振りも決めれたし気分よく寝れるわ 金イクラが足りてるなら逃げる
足りてないなら高台に逃げてSPの利用も考えつつ迎え撃つ 600以降の報酬が紫ばかりだったので今日は600で辞め
チケットいらないです 12/19 21:00 - 12/20 21:00 トキシラズいぶし工房
シャープマーカー カーボンローラー スクリュースロッシャー スプラスコープ
12/21 015:00 - 12/22 15:00 シェケナダム
ボールドマーカー .52ガロン ジェットスイーパー 4Kスコープ 今夜はトキシラズで初めての非ぬるま湯編成
これまでは武器編成が良かったから簡単だったけどどうなるか楽しみ
>>482
ト場グリルは1体でも2体でもコンテナ裏の高台安定
2体の場合は昇り降りで引き付けるタイミングを考えてSPを遠慮なく切るだけ
テンパって訳の分からないことをすると周囲のイカが危険に晒されるから気を付けて
裏口から逃げるならあまり引き付けないでさっさと裏口に出た方がいい
高台の奥までグリルを引き付けてから降りると高台周辺にいた人が全滅するから 今回思ったけどわりと短射程もバクダンいけるな
インクの集束が問題であって、スライド後のスパッタリーは拡散しにくくなるから射程自体は変わらなくても当たりやすさは全然違う わかばでもバクダン狩れるようになってきたけど、シェッパでのバクダン狩りはいつまでたっても慣れる気がしない
デコの判定デカすぎんだよクソ野郎 バクダンは顔の周辺にジェッパショット当てれば爆風ダメージ入っていいと思う >>492
コジャケA:あいつ、スコープ覗きこんでるぜ
コジャケB:スプーンでペシペシしてやろうぜ スコープは身近の安全を確保しながら移動して、獲物を定めたらそれしか見ない。ズームが始まるまでに狙い切れないと思ったら狙撃を中断してもいい カーボンは結構強いと思うけどなー
塗りと雑魚処理に特化してるしそこそこオオモノも倒せるし何より燃費と機動力がいい
塗り意識低い人多いからこういう専門業者がいるだけで他がずっと楽になる
ヒカリバエの盾役としては少し安定感に欠けるってだけで過小評価されてると思う もとよりドスコイを轢き逃げできるのはダイナモだけだし、インク残量を見ながら深入りしないように引き撃ち(引き振り)
カーボンのスピードとダイナモのパワーを兼ね備え極悪燃費でハンデを付けたクマサンローラー来るか カーボンさんは塗りとコジャケ、シャケの処理で他にはコウモリ弾を弾いたりDPS関係ない仕事をやっていくのがいいかな? カーボンさんの攻撃は軽いんだよ
効かぬ・・・効かぬのだ・・・ 昨日より安定してるな
やっぱダイナモのパワーに振り回されてる人が多かったからか ダイナモであっても振りおろししかできない人いるからね・・・
逆にカーボンはバシャバシャメインでも問題ないからな
ヒカリバエぐらいは転がすこと覚えろといいたいけども 逆に今日の構成デス率高いわ…昨日一昨日は前々回死なんかったのに ヒカリバエでスコープ持たされて死にまくってるわ
流石にバラバラに動かれたらスコープだとどうしようもないって 今回はバランスいいから結構安定してるけど
良くも悪くもシャプマ次第ってとこあるね
一度3オペでシャプマ不在のWAVEやったけどつらいつらいw シャケラッシュに試しにカーボンで壁してみたけど、いいね!割とイケル!
後はいかに金イクラを収納するかに気を付ければカーボンもまだまだ現役だよ ヒカリバエではシャプマとカーボンは極力納品行かなくていいよ
ラッシュが完全に途切れてないうちに納品行っちゃうと簡単に崩れるから シャープマーカーが雑魚処理兼総合的に動いてくれて
カーボンが地面塗りをしっかりしててくれればだいたいうまくいくな
シャプマ責任重大やぞ ラッシュはコンテナ左の折り返しあるとこがいいんかねぇ、いくら溜まったら狙われてる人セミすりゃいいのでは やはり新人さんは増えてるね
SP絶対使わないトリオの多いこと 味方の動きが悪すぎる上に特殊wave率が高くて久し振りにじゅくれん落ちしてしまった ドスコイでシャプマカーボンが真っ先に大砲に向かい途方に暮れるリッタースコープのワイ じゅくれんなのにたつじんの時よりまともに動けてる奴多いな
俺と同じ様にじゅくれん落ちしたのか?
まぁ、酷い奴はとことん酷いが 3人でヒカリバエに駆り出された上になぜか1人対岸に行って2人で凌がないといけないとか辛過ぎる
たつじんに戻ってもこんなんばっか 今回のトキシラズ今までバイトした中で一番辛い
シャープマーカーやカーボンなら仲間が弱くてもある程度フォロー出来るけどそれ以外の武器だったり仲間が弱過ぎると中々クリア出来ない
今までのトキシラズは武器に助けられてたんだな 開始前壁塗ってくれる人2人くらいしかいなかった
どのステージもまず壁塗るけどみんな壁塗らないのな
いざって時便利なのに >>519
ドスコイなんてどんな武器でも問題ないだろ
せいぜい筆は回収役の方が効率いいってくらい ダッシュが早い軽量級ブキは回収して、遅い重量級ブキは砲手してほしい
でも中量級が回収してもノルマ達成なら別に問題ないしなぁ気にしすぎかもしれない サーモンラン苦手ならむしろ大砲に篭って撃っててくれた方が
こっちとしても助かるかな…
ミサイルとモグラでやられるのは仕方ないから
ヘルプだけ出してくれれば救助に行くし ドスコイラッシュはまともな砲撃手の確保が生命線だから
大砲に自信のある上手い人が武器種に限らず大砲乗るべきだぞ
運搬なんて子供にだってできるのだし武器の重さなんてそこまで影響しない
半端な人が乗ってもカタパ落とせないいつの間にか運搬してるでグダるだけ カタパッド、テッパン、モグラくらいなら
回収しながら自分で処理するよ…
むしろ大砲はカタパッド落とさないといけない、
みたいな風潮の方が問題 いや絶対砲手の方が難易度高いわ
トキシラズならいいけどシェケナダムやドンブラコだと砲手3人いる時が気まずいんだよなぁ
中量、重量なら最速で乗るし軽量なら様子見して砲手足りないなら乗る 全部落とせとは言わないけど自分で倒せないと砲台続けられないからな
運搬役はカタパを裏返さないようにだけしてくれればええんやで >>517
SPはそもそもスプラトゥーンというゲームに相当慣れてからじゃないと適切に使うのは難しいからね
前作で使うべき時に狙って使える様になるまで半年かかったわ 砲手に必要なスキル
・遠方の敵を発見する観察力
・オオモノに合わせて適切に対処する知識
・見えるシャケを全部倒す意気込みと力
・厳しいインク管理
・カタパとモグラに殺されない注意力
砲手が死ぬと火力大幅減な上に、位置的に復活も難しいから死なないスキルは絶対必要
武器種じゃなくて自信で選ぶべきだと自分も思う wave1からSP使えないたつじんも結構いるからなぁ
wave1から仲間溶けまくってチャクチ全部吐き出して後半じり貧
その祝砲ハイブレ、最後逃げまくった対岸のタワー2体に使えたんじゃね 今回の編成は面白い
ローラーとスコープが協力できれば強い
ただ、普通のチャージャーで大物処理くらいは出来ても
スコープとなると使えない人も多いと思う
特に満潮スコープは味方が援護してくれないと
確実に死ぬ >>529
砲手がちゃんとしてたら運搬役も楽な筈だからね
前線で誰か死んでたらそれは砲手の責任といえるし、ちゃんとした砲手なら前線で死んでもすぐ救出してくれるし
というわけで腕のいい砲手さんオナシャス 大砲の弾道予測ができるようになると大砲に篭ってる方がずっと楽
カタパッドとテッパンを無敵にするのだけ防いでくれればボーナスゲームにして差し上げよう 大砲に中途半端に乗るのやめて
なんか鮭の数が多いな〜と思ったら金玉運びイカも一人増えてたりするから困る
大砲射つなら最後まで打ち続けて欲しい ハイプレって中身でてないコウモリにもダメージ与えて殺せるの? 早漏のせいで道を塞いでる鉄板ズに対して波1でもプレッサー切るイカはなんとなく頼りになる
脅威になる前にチャクチでバクダンを仕留めるイカは信用出来る 対岸へタワー倒して戻ってきたらナイスゥって声が!
ありがたいねぇこういうの 来週はまためちゃくちゃ新人バイトが増えるんだろうな
25日はソイ、ハイドラ、ヴァリアブル、パブロの激辛編成を頼みたい リッターに大砲入って欲しい気持ちは分かるけどね自分がリッターだったら入ろうかなって思うし
自信満々に即大砲入って行く奴いるならお任せするけど テッパンとヘビは奥側に砲弾着弾させれば正面から処理できるよ
要は弱点を爆風で炙ればいいので着弾相手は地面でもドスコイでも壁でもなんでもいい 毎回途中で何回か失敗するんだけど、今回はメインキャラもサブキャラも
ノーミスで1200Pいけたからむしろ楽な方だと思ってたわ
まぁ23時頃でバイトリーダークラスが多かったからかもしれんが >>541
サンクス
ハイプレ腐らせやすいからやばそうだったらガンガン使うわ >>544
いけそうでいけなさそうでいけそうな気もする
ドMだからバッチコイだけど
クリスマスもシフトありますねえ… >>544
役割分担がはっきりするからやりやすそうな気がする >>549
構成も悪くないし楽な方だと思うよ
トキシラズは満潮以外は難しくないステージだし
普段夜やって達人500前後をうろうろしてる程度だけど
今回はヒカリバエをクリアさせてくれないキッズばかりの時間帯でも500目前まで行ったわ 昨日出来なくて今やってるんだけど残業マンが多いのかしょっぱなから法螺貝鳴りすぎて笑う カタパタワー処理しに対岸に行ったのにカモンと言われるとなんだかなぁ ぜってー行かねえ
っていうか対岸行かれたら見捨てる 12/21 15:00 - 12/22 15:00 シェケナダム
ボールドマーカー .52ガロン ジェットスイーパー 4Kスコープ
12/23 09:00 - 12/24 15:00 難破船ドン・ブラコ
N-ZAP85 ホットブラスター H3リールガン デュアルスイーパー カタパとタワー倒しに対岸行くのはいいけど倒しても戻ってこないやつ多いからな
そりゃ近くにテッパンいるかもしれないけどそれはお前がそっちに居るからだし トキシラズの対岸はドンブラコの右下と同じで
場合によっては金玉すら持ち帰らずとっとと帰る、を選択できる人のみの場所だからなぁ
Waveの開幕時もヒャッハー!シャケだー!つって何も考えず突撃する人ばっかだから
最近は干潮すらカモンしない方がいいとまで思い始めた 対岸は敵の湧き次第ではカタパの片側だけ壊してタワーとか出ても一旦帰る判断も必要だな。自分がなんとかしようなんて思っちゃダメだわ >>544
てんちょー、クリスマスなんでバイトやすみまーす 昨日わさわざwaveごとに対岸に行って放置する奴と遭遇してしまってめんどくさかった
いやがらせのプロかよ
クマサンあいつクビにしてー(即ブロック) バイト並んでくる
今回はボールド持ちがどれだけ柔軟に立ち回れるかが成功のコツだな シューターが揃ってるとはいえ塗り性能高い武器がボールドだけだからねー
その辺意識していかないと味方が動けなくなってしまうだろうな 本体修理でデータ飛ばされたんでやり直してる
バイト解禁はいつだっけ 三回ほど満潮来て、いずれも金網奥にカタパ湧いたけど
誰もハイプレ撃たねえ
使い切ってるわけでもないのに
一人落ちた状態の間欠泉で、金シャケ出てもカモンしなかったり
早いところ達人より上のランク作ってほしいわ
それと休日のちょい長シフトにドンブラコ持ってくるのやめてくれ プレッサーを取り出した途端にモグラテッパンタワーが群がってくるジンクスがトラウマになってるのかね
あまり有効でなくてもSP使って「お前らにもSPあるからな」って思い出させるのも必要かね >>569
上のランク作ったところでそこに偽物が紛れ込むリスクは変わらんよ
過去5回降格なしみたいな厳しい条件付けた所で、その条件クリア出来るのは地雷をものともしない真の上級者だけ
つまるところ野良は地雷と上手く付き合って楽しむしかない 味方のレベルに合わせて自分の動きを変えていかないとな、金イクラ大好きキッズは完全に運搬任せて自分はとにかくオオモノ殺すとか
ドスコイ大量発生でこっちが大砲で全部殺してるのになぜか二人死にまくってるの見た時は頭かかえたけど 達人配信者の放送見てたけどトキシラズで開始後速攻対岸塗りに行ってた人もいるしよく分からず達人なっちゃった人沢山いるだろう 塗るぐらいはいいんじゃね?満潮時に芋るようなのはアレだけど
開幕はカゴ周辺のライフライン塗ってほしいけどな トキシラズって同じのが2匹同時に出てくる事が多いように思う
対岸にタワー2とか結構やばい >>575
w1開幕でやってたんだよカゴ周辺塗ってから行くならまだいいんだけど真っ先に対岸塗り塗りしてたからな〜それならまず壁とか塗って欲しい 本体の出荷数増えてるせいか新米達人増えたな
ずっと雑魚処理に徹してる バイトリーダーとしての腕を試されてるんだよきっと
なお給料 4人集まったと思ったら1人シュッと抜けて3人で始まったわクリアしたからいいけどさ
もう1人入るまで待ってくれてもいいじゃないクマサン… 前にガチマッチで八人揃ったと思ったら七人になった時があって
ラストの集計みたらその一人がランク1だったって事があるんよ
(慌てたもんだからスクショとホームを押し間違えて撮影出来なかった)
もしかしたらバイトでも同じようにランク外のノミネートで受理したものの
当日不参加になってる可能性があるかも トイレ行きたいのに間違って続ける押して慌ててソフト終了した可能性 ヒカリバエでいくらカモンしてもお散歩してるバイトは時給減らすよ? 回線切れとかで消えたイカを広場で見ると
情報が欠落してランク1わかば初期装備になってることも多いよ
ひどいと名前欄も空欄になったりする フレンド数人とやってて開始ボタン押すと同時ぐらいにフレの誰かが部屋からシュっと抜けると
タイミング悪くそのまま人数欠けではじまったりするなw 今回簡単で楽しいくらい大物ジャケが狩れる
大物全滅も何度かあった メンバーの動きがいいとほんと楽
浮き輪が多くてもなんとかなるけど何でこの武器で浮き輪ばかりになってんだと思ってまう シューターは扱えない人がいない武器だから今回シューターx3で安定感あるけど
ボールドのノリで52やジェッスイで猪になって溶けてく人も量産してる感じだな
500超えると野良のレート低くても湧き激しくなること多いから
満潮が続くと10デスぐらいする人が複数出てきたりしてきついw >>592
クマサンの船から音が出てるようだ
近づくとよく聞こえんじゃない? 今回欠員が多かった…
塗りがボールドだけとか言われてたから
4Kでもせっせと塗ってたわ
他の武器も段差や壁を登るためのルート確保くらいなら余裕で出来たから
こまめに塗ってた
次は…リールガン苦手だな… せっかく時間できたのにバイト終わってるうううぅあああああああああああああぁ!!!!! あっ うっかりバイト欠勤してしまった
さよなら皆勤賞
ごめんなさいクマサン次は2倍働きマス あっ勘違いだったちゃんと出勤してた…
次やりやすそうなメンツだね サーモンランは4k、4kスコープが一番面白いなー
4k引いた時に限ってバクダンとヘビが少ないパターンだとガッカリする、ヒカリバエもだけど 25日の構成楽すぎ!クマサンからのクリスマスプレゼントか ヒカリバエで下に落ちた金玉取りに行く奴に初めて会ったわ ヒカリバエでドスコイが走ってくる
金ジャケもドスコイ オオモノがラッシュと同じスピードで迫ってくるメリークリスマス >>607
落ちたのか戦略なのかは知らないが、ドンブラコ下でひとりヒカリバエ纏ってカモン連打してるたつじんには出会ったことはある >>607
俺も出会った事あるよ案の定死んだから放置したけど他の優しい仲間が生き返らせてあげてた シャケがサンタ帽かぶってるのもいい
クリスマスバイト先に現れるパリピ勢 12/23 09:00 - 12/24 15:00 難破船ドン・ブラコ
N-ZAP85 ホットブラスター H3リールガン デュアルスイーパー
12/25 09:00 - 12/26 09:00 シェケナダム
わかばシューター スプラマニューバー スプラローラー スプラチャージャー バイトしたいのにウイルス性の腸炎になってダウンしてたわ
バイトの諸兄らも海産物に触れる機会が多いから気を付けてな
フラフラだけど1時間だけシフト入りしてくる
シフトに穴を開けるわけにはいかない・・・ ドスコイで3人大砲に乗り込んだので金玉運びに徹してたらカタパにやられて1人死亡
生き返らせたと思った矢先にまた1人死亡
そしてまた生き返らせた思ったら今度は2人死亡
そうしてる内にドスコイとオオモノで溢れ返り当然もう1人も死亡
退避すら厳しい状況になり全滅
どうしろって言うんだよ・・・ >>617
今回落ちる程ではないけどwave1や2の失敗多かったわ
普段深夜シフト組なので休日昼シフト久しぶりだったけど、4分割ではなく自分がリーダーするくらいの気概でいかないと駄目だな
半数は脳死右下突撃大好きな印象
wave1ハコビヤでハイブレ吐かずに失敗ってどういうことだよw 25のシフトって、ブキ構成は初回と同じなのか、今になって思えば神構成もいいとこだな
残り時間15秒切ってノルマあと3個で船の真ん中あたりでモグラに絡まれて、これはクリアしたなと思ったらカゴの方から来た敵がわざわざ真ん中でモグラ殺しやがった
クマサンあいつクビにしてくださいよ えーだってぇ先週七万人も新人さん入ってきてるしぃー 状況も見ないでただ目に着いたシャケ手当り次第に殺せばいいと思ってる奴ばっかりなんだよなぁ
ヒメセンパイかお前らは >>610
やべーなそれはカモンし返すわwというかそういう危ない橋渡る奴ってカモンしても聞きやしないんだよなー イブの夜にシフトがないのはクマサン気を遣ってくれたんだな カタパのミサイル、避けてるのに死ぬことない?
地面の着弾マーク?がないところで死ぬ事が何度かある 一応爆発物だから瀕死の時に爆風を浴びて死ぬ可能性はある マルチミサイルもだけど着弾に乱数絡んでるからなあ
あとすぐ近くにいた画面外の味方狙ったやつに突っ込んでったとかもよくある話 モグラが浮上しはじめたとたんモグラが撃破されていることがあって、
ラグなのかなと思っていたが、単純にダメージで撃破しているだけかな? モグラに襲われてもう駄目だと思ったらドスコイにはじかれて命拾いした
ドスコイに初めて感謝したよ
もちろん倒したけど モグラは倒した位置と違うところに金イクラ湧くことが多いなー
あとダムの高台対岸脇にでるタワーも金イクラも毎回ズレてる >>633
モグラと言えばたまにウキだけしか表示されず中々出てこない時があるな
その場で待機してたら急にインク毎出て来て足を取られて殺されるからワッカ出るまで動き回らないといけないから厄介なんだよな 浮きだけのときは止まって敵インクが滲み出たら避けるようにしてるわ 同期ズレが云々とか
モグラを誘導してたら姿見せてないのに味方のボムで死んでる事が稀によくある 次のシフト楽しみ
やりやすそうだし最高記録更新狙ってみようかなぁ プレゼントで貰ったキッズが大量発生で阿鼻叫喚の世界しか見えない 12/25 09:00 - 12/26 09:00 シェケナダム
わかばシューター スプラマニューバー スプラローラー スプラチャージャー
12/27 03:00 - 12/28 03:00 トキシラズいぶし工房
ノヴァブラスター バケットスロッシャー ヴァリアブルローラー ハイドラント 次回はかなり強い構成だしみんなまとめて介護してやるぐらいの心構えでやれば問題ないない 一通りブキ触って来たけど、チャーってタワー処理速い部類なんだなぁ 25日はクリスマスに予想されるwave、新人大量発生に合わせた使いやすいブキって感じ
27日は打って変わってクセの強い構成、クリスマスの新人向けにハイドラ→バレル ヴァリア→傘 みたいな25日に選ばれなかった基本ブキ構成でも良かったと思うが… 遠くからチビチビ崩すも近寄って一気に畳むも可能だから意外と不利でもない。カーボン以外のローラーが辛い
ブキ相性の話だとロンブラでバクダン処理がいっとうキツイと思う まぁキャリーされたバイト達に現実を叩きつける構成はなるべく早いうちにないと困るから・・・ フェスもそうだがバイトも連荘モードが欲しいな
それなら新人も鍛えていく楽しみとかできるだろ シャケト場「難破船終わったし次は俺か…準備しとくかな…(シフト表確認)」
シャケト場「えっ」 初期ノルマ16とかあるwaveだったが、周りのレベル高すぎて大物全滅、対グリルも勝利で無事完結
楽なんだか大変なんだかわからんかった
なんかフレンド募集もその時のバイト仲間から来てるっぽいけど、一応いつのマッチだか確認したいからイカリングに「最近の50バイト」とか欲しい クリスマスはサブ垢で新規さんのサポートでもするかな
壁塗りしなが、後ろで見守って手は出さないで、手を焼くようならちょっと手伝う感じで 意味ねーよそんなの
新規に楽させたって誰のためにもならないし 縛りプレイするつもりなのにずいぶん恩着せがましい地雷だな
基本的な操作が身についてれば達人までほぼストレートで昇格なんだしサブアカ作るまでもなく邂逅するわ
イクラなんでも新規をナメすぎ 達人まで来た新規を鍛えないと
何の意味もないだろうに…
格ゲーとかでサブ垢作って初心者相手に
オレツエーしたがるやつの思考と同じだわ >>654
そんな意味不明な事するより積極的に動いて立ち回り見せてやれよ
達人なのに基礎が出来てない奴いっぱいいるぞ そうだなせめてなんだアイツすっげー!ってくらい動いて良い見本としてやってくれ 野良でランクが見えるわけでもないのに何もしない奴がいて「この人が先生だ」と思ってもらえるとでも考えたのかな? 気を付けろ
冬休みによるかつてないレベルの魔境化してるぞ
W1で特殊WAVEが来た瞬間、その魔境パワーは
今回のこの強い構成でも介護もさせて貰えない次元に達する 3W失敗してリザルト見たら11回救助しててワロタ
金玉は稼げてたんだけどね 腕自慢のたつじんカンスト勢は今日のこのカオスな機会を逃すべきではないな
Xmasプレゼントで今日Switchもらったばかりのキッズ達がひしめきあってる
今日の夜9時あたりまでが狙い目だ まあクリスマスぐらいはプレゼント勢を多少甘やかすのも悪くない
明日からは見捨てることもありなん マジかよカオスな職場楽しみ
しょっぱなから法螺貝鳴りまくって新人バイト困惑とかさせたい ヒカリバエ必ず1人はお散歩マンいるよ
カモンしても分かってないからかずっとお散歩してる w1にヒカリバエ来た時、おさんぽキッズいたんで
コンテナ横の高台から何度かカモンしたのに無視
しかもノルマ達成してて残り時間僅かなのにプレッサー発射
w2ハコビヤで、そいつがsp使わず失敗 >>669
似たようなことあったんだがもしかして自分と同じシフトか?wwやっぱ新人多いんだな〜お散歩率やばい んー200過ぎると安定しちゃって面白くないなー
でも今回W1ハコビヤで俺プレッサー持ち、楽勝だーとか思ってたら
プレッサー2回使って母艦に1個も吸わせずボロボロ金玉落とさせてんのに
ノルマ未達成という実に蕎麦らしい現場に出くわしたので新鮮w
あとHelpが来たんでボム投げたのに復活しない二人組とかw
最初あれ?なんかバグかと思っちゃったぞ
まあここで飴を与えて、明後日の地獄のシフトでバイトの厳しさを理解させると
さすがクマサン、やることがえげつねえ 新規組が頑張ってたつじんに上がった頃にはたつじん勢は200や300越えてる奴ばっかりになってて、いきなり初手ノルマ14とかの部屋に突っ込まれるのかと思うと禿げそう SPはWAVE1-2で使い切るぐらいでちょうどいいな
3まで生き残ったら勝ちだわ今回 ヘビにタゲられたら倒そうとせず素直に逃げて味方に任せてほしい
ヘビが弱点を守るようにグルグル巻きになると手に負えないよ 冬休みキッズやクリスマスプレゼントでの新米イカ増えてカオスかと思いきや普段とそんなに変わらないな・・・ >>669
ハコビヤがあると思うとプレッサー使うに使えない 自分も今始めて、初手グリルに満潮もあったけど普通にクリア出来たなーと思ってたら、一人2個納品で他20超えだった
新人さん迷い込んじゃったかな… ハコビヤのプレッサーは1回目の1発あれば十分だけどな
2回目なんて回収する時間無いし 一応サーモンランは階級あるから、達人に昇り詰めてる時点でそれ程酷くはない
ナワバリはカオスかも 優秀なバイトリーダーが居れば
初心者でも即日達人現場行きだしな >>679
2回目だーれも撃退しにこないから仕方なく使ったわさっき
マジかよ誰もこねーのかよと 本体修理でセーブデータ消去くらって一からやり直した経験からいうと、じゅくれんまではノーミス
周りがどうだろうと自分一人でノルマ達成も余裕だから死にさえしなきゃOK
霧くらいしか特殊waveもないからね
じゅくれん後半になると自分一人じゃどうにもならないから2〜3回ミスあり
じゅくれん後半からたつじん100くらいまでがヤバいわ
要するに特殊waveに対処できない勢がこの辺に固まる 特殊ウェーブがチュートリアルもなしに急に発生するようになるのだけはマジでクソ仕様としか言いようがないわ
そら新人はハチャメチャな行動とるっての >>683
保険でカモンしとくと吉
保険カモンは離れたタワー処理する時もやるけど、意図に気づいてくれなくて後ろからヘビに引き殺されるとちょっと悲しい カモンはもっと使うべきだよな
干潮始まる時と死んだときぐらいしか使われてないらら 開幕暗くなって全員散ったら自分がヒカリバエを纏ったから、定位置ですかさずカモンしたら全員からナイス返された
暗くなったらとりあえずハエの定位置、干潮になったらとりあえず左砲台周囲を塗り固める
それが私という男だ w1満潮で開幕金網奥にカタパ湧いたんでプレッサーで倒したら
また同じ所にカタパ湧いた
w2また満潮で金網奥にカタパ湧いたんでプレッサーで倒したら
また同じ所にカタパ湧いた
w3また満潮…
クリアできたけど辛すぎ ほんとここの奴らは自分が絶対正しいマンというか上から目線というか
俺は完璧
野良は下手
だな スーパーバイトリーダーたちと出会った
無駄な動き一切ない感じですごい
自分も肩パにボム外さないとかインク管理しっかりするとかもっと鍛錬しなければ 干潮ドスコイ時に砲手役を交代するまで目の前でジャンプして射撃を妨害する奴に遭遇したわ…
譲ってあげたけど大して上手くないし 記録更新できたけどもう限界なんで冬休みいただきます
たのしかった >>687
ヒカリバエやグリルでカモン使っても無視する奴多過ぎる
仕方なく連呼してもやっぱり無視するし たつじんともなればカモンしなくてもヒカリバエの時は勝手に全員集まるでしょ(棒)
昨日は久しぶりにバシャバシャローラーに出会ったな
おかげでwave1から全員SP吐きまくりですよ そもそもカモンが何の意味か分かってない、
画面がごちゃごちゃしてて見えてない、
音もミサイルやタワーの方が気になって聞こえてない、
って可能性もありそう ハエグリルにタゲられてる奴ならほっとけば死ぬだろうし
それ以外なら好きにやらせれば 12/27 03:00 - 12/28 03:00 トキシラズいぶし工房
ノヴァブラスター バケットスロッシャー ヴァリアブルローラー ハイドラント
12/28 21:00 - 12/29 21:00 シェケナダム
シャープマーカー プロモデラーMG ロングブラスター ? 次はバケツ頑張れ超頑張れって感じかなあ
バクダン処理どうすんだこれ ノヴァ 近づけさえすれば倒せるので味方がいなければやれ
バケスロ バクダンスレイヤー
ヴァローラ バクダン確1を無理して狙わなくてもいいぞ
ハイドラ 先読みしてチャージしてくれ
バクダンは行けそうやん
塗りが問題だろうか? ヴァは確1距離も結構広いしハイドラも半チャで倒せるし
いざとなればバケツさんも控えてるからバクダンは余裕じゃないかな
ヴァ持ちがポンコツだと一気に崩れそうなのが怖いな
冬休みだから深夜以外はキッズで溢れ返ってるだろうし ヴァーローは一撃失敗しても縦→横で倒せる事もあるから諦めない ヴァリアブルは比較的使いやすくてすき
年始はまたクマサンの私物混ざらないかなー ヴァローラバクダン確1は多分簡単だわ俺にわかだった
普通のローラーで縦振りで確2決めるほうがむずいわ リアルが夜勤シーズンだから朝しかバイトできなくてつらみ
朝じゃ生放送枠もほとんどないしなぁ 先日大量生産された偽タツジン達にハイドラ半チャが使えるとは思えない不安 前回のクソつよ武器構成でも魔境すぎて阿鼻叫喚だったのに
この渋い構成でまともに回るわけがないわ
冬休みパワーをなめてはいけない 始めたばっかならトキシラズ初見だろうから、ますますカオスになりそう 3時からはじまるやつでキッズ共は寝てるだろうからヘーキヘーキ 新しいクマサン武器来ないかな
超高速クラッシュブラスターとか使いたい テッパン止めたのにスルーしないでくれよ
テッパンはハイドラ1人で処理し辛いんだよ ブラスター、傘ときて次は何だろう
チャージなしでインクの限り撃てるスプラスピナーとか欲しい >>718
クマサンスコープ好きだから無理やりつけて来そう 金鮭に置いていかれるハイドラ
満潮対岸でモグラだけ倒して肩タワー放置で帰宅
満潮になっただけで二人ぐらい死ぬ
対普通のシャケで死ぬ
もう何をどうやればクリア出来るのかわからない キッズタイムだと分かっててこの時間にやってるんだし
その混沌を楽しまないと 塗りの弱い構成だからヴァが前線にずっといてあまり塗らない人だと厳しいな
特にハイドラは他のスピナーと違って咄嗟の離脱も苦手だから
他3人の塗り意識が低いと満潮では仕事できないどころか生きてもいけない ヴァリアブル バシャバシャしないで たのむから
(グリルのハイドラ辞世の句)
いやまじで >>725
咄嗟の離脱が必要になってるって事は立ち回り間違えてるんだけどね 意外といけるな
楽しくなってきたところだが眠くもなってきた ハイドラソロじゃテッパン+シャケ数匹が倒せない…
開催前は対バクダンが危険視されてたけど、タワーが一番困る
テッパンコウモリもサクッと倒せないからジワジワ追い詰められていく >>728
戦線が崩壊した後のコンテナ周囲にオオモノがいる状態だとか
前方のシャケを処理してたら背後からヘビが忍び寄ってきてる場合だってあるし
どうにもならないこともあるでしょ せっかく俺がヴァリ持ってヒカリバエで壁やってんだからおさんぽは勘弁そこの3人
まあ知らなきゃどうしようもないししつこくカモンしたら2人は戻ったのでなんとかなった
その後の現場でヒカリバエバシャバシャ君がいたがそん時ゃ俺がハイドラの火力で無理やりねじ伏せた
疲れた >>732
事前にバクダン処理心配の声はよく挙がるが
結果として実際にバクダン処理に困った構成って今までないのよな ローラーでシャケ来ても踏みとどまるのは本能に逆らう行動だからニュービーにはムズイ
グリルのレーザーと弱点の位置の関係を掴んで的確に動くのも本能では難しい
チャージャーは言うまでもない
だからまとめてヒーローモード2でサーモンランの練習ができるようにするべきなんだよ 今日のバイト一戦目
1wave間欠泉ヒキが悪く空けるのに時間がかかり失敗
2戦目、1waveハコビヤでハイブレが出ないもギリクリア
2wave目満潮で全滅
よし寝ようw そういや今日の間欠泉に「一発目から正解知ってるマン」がいたぞ
あれはジェダイかなんか? >>697
ヒカリバエ・グリルで、どこにカモンしたの? 満潮や干潮でハイドラ持たされるとバタバタ死ぬわ すまんな じゅくれんに落ちてたつじんに戻れなかった
こんなの初めてだ
ハイドラの俺残して3人とも対岸に行って浮き輪化するとかどうしろと 浮き輪の周りで祝砲プレッサーして
自殺して終わらせる 12/28 21:00 - 12/29 21:00 シェケナダム
シャープマーカー プロモデラーMG ロングブラスター ?
12/30 15:00 - 12/31 21:00 難破船ドン・ブラコ
スプラシューター クラッシュブラスター ヒッセン リッター4K >>743
次回の武器構成は強いな
またにわか達人が増えそうだ
今回でクリスマスキッズ達を厳選して次回で甘い汁を吸わすとかクマさんは飴と鞭を使い分けやがる 年内は強めの編成が続くね
冬休み&クリスマス商戦組加入で魔境化してるからこれでも安定はしないだろうけど
前回の地獄を切り抜けた我々にはもう恐れるものなどない 俺は次回は火力役が微妙なロンブラで弱そうに見えるがな
ダム多い 武器は何でもいいですからスコープだけは付けないでください >スプラチャージャー 14回
>スプラスコープ 8回
>リッター4K 7回
>4Kスコープ 4回
そんなにクマサンはスコープ好きでもないような
スコープは普通のより少なめなんやね バイトのシャープマーカーはすっごい安心感があって好き モデラーの良燃費、雑魚処理、塗り性能はサーモンでは本当に頼もしい スコープはサーモンランではきつい
周りが敵だらけの時はでどうやって使えと
まあガチマでも同じですけどね
スプチャとリッター4Kは割と使いやすい チャージャーの時はイクラ運ばなくてもいい?
苦手だから両立できない・・撃ち殺すので精一杯 それで人の倍オオモノを倒してるならともかく
そうじゃないならわざわざ味方の仕事を増やすような甘えが許されるわけないよなあ ハコビヤチャーは芋ってて良いよ
ただプレッサー引いた時や仕事しない同僚引いた時は臨機応変に頼む ハコビヤwaveでハコビヤを狙わずにドスコイばかり撃ってたプレッサーが居たんだが流石にわざとだよな? 撃ち殺すって言ってるから通常時も込みだと思った
チャージャー苦手ならオオモノとドスコイを狙ってくれると助かる
特にドスコイは回収班だと固くて処理しきれない事が多いから
倒さないまでもチャージャーで1発入れといてほしい
755みたいな野良で完璧を求める奴こそ甘えだから
少しずつ上達していけば十分 野良に完璧なんて求めてたら達人500超えて野良ソロなんかやってないって
ああいうので納品不足で失敗したら754が地雷扱いされるんだから
人より活躍できるならそうしろって言うしかないでしょ
まともに働けないなら運搬しててくれる方がありがたいことが多いんだし おっ「?」が来たぞ何かな?
↓
ロングブラスター!!
今度の「?」は何かな?
↓
4Kスコープ!!
いい加減にしろよクマ公 500まで来たけど湧きが末期状態になると満潮ロンブラがきっついなあ
今回は強めの構成だからか野良でもちょくちょく高レートがいるみたいで
ノルマが高くなることが多いや 終わった後は連打で次に行ってしまう癖が付いてるから
タイマーは性に合わないことが前回分かってすぐやめてしまったな 浮き輪3人を明らかにわざと見捨てて自殺したバカと出逢った
通報ってどうやんだっけ タイマーなんてのがあったのか、面白い試みだな
ただまあ俺は普通にバイトするよ、タイマー知らない人にも壁塗ったり整地したり
SP切ったりと立ち回り教える必要あるべ? 前開けマンがいなかったのに中々金シャケを引き当てられなくてギリギリ納品不足だった
カンケツセン運ゲー過ぎてつまらん 自殺して時間稼ぎする小技もなかったっけ
残り3秒くらいじゃないとできないけど 俺はダイナモ引いて轢いて楽勝だったわ
やっぱ運ゲーだな 間欠泉絶対開けるマンがいる時、忘れがちだけどSP使えばわりとどうにかなる
シャケにSP切るのはシャクだが、そのまま失敗するよりはマシ
あれ?納品足りない…と気付くタイミングでSPはだいたい手遅れ
視界がシャケで埋まってて間欠泉開けるマンがいると察した辺りでSP切っていい >>776
なんという模範的バイトリーダー
776の姿見て学んでくれる人がいてくれるといいね うーん、なんか今回前回よりだいぶキツイぞ
味方が死に過ぎ&雑魚倒さな過ぎてロンブラやランダムの筆引いた時にフォローが追い付かない 未熟な兵士は熟練兵の3分の1ぐらいの力しかないと思え
もっとひどいのもいるからな(・∀・) >>778
目の前にいる浮き輪見て反対方向に走って行って、行った先にいる浮き輪に対しても弾一発も撃たず、最後は入水自殺した奴に何の裏技を使う意図があったのか
ノルマも全然足りてねーし 諦めたのかね
通報はアプリから出来るけど
ブロックにしとけば? クマサンブラスターって出なくなったんだな
また使いたかった いや通報はできないぞ
サーモンランの悪質プレイヤーと奇跡的に対戦でまたマッチングしたらまあできるが 広場にいたら通報出来るけどバイト後すぐなら商会入口にいるのかな? 上の方で紹介されてた「タイマー」の説明を見てもいまいち良く分からなかったんだけど、
要はみんなで名前に共通の記号を付けて、
同じタイミングでバイトに参加して互いにマッチングしよう!
って事?
名前の/STや/5、/4や/6の意味が分からないが… 名前にタグつけるのは参加者だと分かりやすくするため
あとテッパンモグラ誘導理解者とマッチングしようという目的もある >>793
/のあとの数字やアルファベットの意味が分からんのよ。
「/5=5ch住人」なのか?と思ったら/4や/6もあるみたいだし、
/STは「サーモンランTwitter」なのか?…とか。 へー、こんな目押しのタイミングで入るとマッチングする可能性があるんだ でもそれならフレンド登録して組んでやればいいのでは、って思ってしまうけどw
まあ俺も今まで通りの野良バイトリーダーとして遊ぶかな >>794
/STはツイッター民で由来はこの運動の名前が「サーモンランタイム」だから
/5は5ch家ゲ民、/4は自身無い人、/6は自身ある人、/5TはSTに似てるから案として上がってた
他のタグは大喜利
こうやね 他のゲームでもあるあるだよ、時間決めて同時に入って合わせるの
フレとも完全野良とも少し違うコミュニティと言ったら良いのか
時間帯によってはキッズ多いからなるべく分かってる人が集まりやすい利点がある 興味あったけど、本スレ覗いたらこことは比較にならない愚痴まみれで自分には合わないと思った ここはまったりでいいよね
全ブキランダムまたしてよークマサン マニューバーのスタイリッシュ納品が好きだからマニューバーオンリー来ないかなぁ >>796
この手のやつは面倒なやりとりや気遣いをすることなく
自分の好きなときにやれて好きなときに終われる手軽さがいいんだと思う
それにフレとやるったってほとんど1200ptでやめるような人しかおらんからな
毎回たつじん600、700までやっちゃうぜとかましてカンスト狙うような気骨あるフレなんて・・・ ソロでカンストはもうやっちゃったから新人の辿々しさを眺めながらのんびりやってるわ >>804
カンストってどれくらい時間かかった?
700が最高なんだけど大抵体力も気力も限界で終わってしまう マニューバーオンリーはハコビヤで死ぬので勘弁してくださいクマサン >>805
なんだかんだで10時間位掛かったかな?
700と900でハマって数時間動かないことがあった、全てのSPを使ってでもW2を超えるのと
味方を死なせない(床を塗る、ちゃんと回収を考えて倒す、どうしようもないタワーはタゲ取って時間稼ぎする)で頑張ればいつかいけるよ
駄目なときは駄目なのであんまり気張らず気楽にね >>797
おおなるほど、解説ありがとう。
面白そうだからタイマーをブックマークしとこうw >>807
なるほど〜やっぱそこで壁がありそうだね
カンスト目指して気合入れて始めないと時間足りなくなるなと思った
ありがとう!参考にします タワー放置カタパ放置人の射線上に出てシャケを守る奴
今日は一段と多いな
ちょっと衝撃だわ そういやそうだね
本体も普通に買えるようになってたみたいだし
生温かく見守るよ クリスマス週は13万本また売れたんだっけ?DL版もいれたらもうちょいいく?
買った人全員が全員オンに繋いでサーモンランやるとは限らないけど
それでもそりゃわけの分からん動きするイカ増えるわなぁ 12/30 15:00 - 12/31 21:00 難破船ドン・ブラコ
スプラシューター クラッシュブラスター ヒッセン リッター4K
01/01 15:00 - 01/02 21:00 海上集落シャケト場
ボトルガイザー ホクサイ 14式竹筒銃・甲 パラシェルター 新年初シフトは最強武器2種入ってて強い構成だけど指が壊れそうだな
ボトルガイザーも火力出すには連射必要だし ボトルカイザーがお屠蘇、ホクサイが筆始め、竹が門松だとしてパラシェルターはなんだろう…傘回し? Twitter見たけど、クマサン商会社訓あったのか…
「カモンは明るく元気良く」がなんかじわる さすがクマサン、正月からバイトのシフトをいれるとはブラック企業の鑑 クマサン商会も忙しいけどシャケも忙しいな
シャケはブラック >>831
クマサン「おっそうだな(ブオオオブオオオブオオオ!!」 オオモノが多ければ金いくらもいっぱい出るからねしょうがない >>828
ウチの会社の事ね(アーケードゲーム関連なので休みはない コジャケが全部ヘビになって
シャケが全部テッパンになって
ドスコイが全部バクダンになるのかな? 相変わらず船尾でグリルと戦うマンはどれだけカモンしても来てくれないな
案の定納品不足になったわ 三連続間欠泉で
三連続もれなく全部開けるやつに当たって
-60とか痛いわ 開始直後にそれだとたつじんから落ちちゃうな・・・きついわ >>839
間欠泉は運要素強いからな(特に味方運)
来たら正直萎えるわ 今年のバイト終了
年明け一発目が貧弱武器で
面白そうなのでワクワク
みなさまよいお年を 間欠泉はとにかく遠くから開けてくれ
難しいこと言わないからまずそれだけ覚えて欲しい 最強候補に挙がる竹と傘があるのに貧弱はないわ
ホクサイが罰ゲームなだけだからなんも問題ないぞ 直線でパージすればザコシャケを蹴散らしてキンシャケだけ味方の射程内にご案内できる便利アイテム。難破船のラッシュならローラーにも負けない頼りがいがあると思う >>837
バクダンラッシュは誘爆させやすいからまだいいけど
他は勝負にならんなw 竹と傘ってそんな強いの?縄張りとかガチの話とかじゃなくて? 一本道でパージするとプチプチを潰してるかのような気持ちよさ >>849
傘は塗れるしオオモノ倒すに十分な攻撃力もある
竹も塗れるしシューター的な使い方もできる軽量チャー
ザコシャケに取り囲まれそうになった時に一人で離脱できるのが強武器の条件だと思ってる 竹は自分は強いと思わないな
チャージャーならスクイクの方がいい
傘は間違いなく最強の一角 俺も傘は強いと思うけど竹は正直弱い部類に入ると思うなあ
苦手なオオモノは少ないと思うけど、ドスコイが複数いるともうきつい 竹は対戦より敵が大きくて敵の体力も違うので、火力射程連射を生かしてオオモノドスコイを倒せるので強い
傘はサーモンランのダメージ補正インク消費補正が強いので強い
こういう理由で強いんじゃないかと思ってる 竹が本当に強いのか分からなくなってきた
まあ明後日になってまた考えたい >>849
どっちもバイトでもDPSも燃費も塗り性能も優れてる強い武器だよ
傘は今更説明も必要ないバイト最強武器で上手く使えばパージも便利だし
竹はチャージャーだし貫通ないから癖があって苦手にしてる人も多いけど
フルチャ最速撃ち連発できるようになると世界が変わるぐらい強くなる強武器
ああ見えて雑魚の群れもタワーも捌けるし苦手分野がないのが強い 竹はドスコイだってスシ並みの速さで捌けるんだけどなー
まあ瞬間エイムも継続エイム力必要だしゴリゴリ前に押していける武器じゃないから
人を選ぶというのは間違いなくあるとは思う 新ブキのスパイガジェットはクマサンシェルターみたいな使用感だな 30時間シフト多くて嬉しいですよ
たつじん999チャレンジやりやすくなっていい >>857
苦手ってのはあるかもねえ
他のチャージャーは縦に並んでる状態で打てば貫通して一気に倒せるけど
竹だと1体ずつ打たないといけないから群れに弱くない?ドスコイなんて3発必要だし
リッターぐらいの射程があれば強いとは思うんだけど
単純にチャージャーとしての気持ちよさがないのが好きじゃないのかも、バクダンも判定発生直後に処理できないし >>862
竹は貫通はないけど群れならフルチャで二匹同時にダメージ与えられるんだよ
DPSも強い近距離シューター並みにあるから慌てずに後退しながら
フルチャ即撃ちを繰り返していればシューターと変わらない速度で群れも捌けるはず
あと溜め始めから数えればバクダンを最も早く倒せるチャージャーでもある
爽快感がないとはよく言われるけど分かってくると気持ちいいんだこれが 性能とかDPSとかの数値で表せるものだけじゃなく
扱いやすさとかも考慮する必要があるって事だな
扱える人が多い武器、少ない武器
と偏りはあるだろうし >>863
バクダン2確だけど決まると気持ち良いよね 冬休みだから深夜以外は全てキッズタイムだよ
でも今回構成強いからキッズタイムでも500行けるな 今回の報酬は、おカネ*2.5が2つも来た。お年玉かな? >>869
タワー肩パは連続で出るもんだろ?何言ってんだ? リッターおもしれー
けど引くときに限ってタワーやカタパッド多いパターンなんだよな チャージャーはカタパの真ん中ぶち込めばダメ入るとかあればいいのに スパイガジェット塗りは良いけどDPSの低さがバイトでは苦労しそう 傘持ってるのに雨のダメージで死ぬの何か腑に落ちない 動けなくていいから傘さしてうずくまってれば雨耐えれるとかほしい(バイト限定)
まあそこにテッパンモグラが突っ込んでくるわけですが… スティック向けた方向に傘向ける、ニュートラルだと上に向ける でいいんだよなぁ
カービィ先輩に傘の扱い習った方がいいのでは 1200到達で100いかないとかもうなに、コレ
なんで今回11とか12スタートばっかなん?だいたいwave3で味方死にまくって失敗すんだけど スペシャル使わないまま死んでいくしヘルプも出さないからきっと初心者
率先してスペシャルの使いどころやレスキュー技を見せて行くのがバイトリーダー さっき始めたけど納品一桁多いなぁ
納品いつもより多めに意識しないとだ やはりクリスマスからの新規バイトか
介護力・・・バイトリーダーへの道は険しいなぁ ヒカリバエで、金網の向こう側に陣取る人いるけど、メリットあるんかな
納品に時間がかかるだけに思えるが 左から来るシャケが右に来るようにとかかな
15時から一時間半ほどやって200ちょっとまで上がったけどそれ程苦戦はしなかったな、カンケツセンで一回20ダウンしたぐらいで
味方が全滅したらカモン連打して現在位置知らせながら逃げてるけどあんまりやってる人いないな >>886
シャケを右に集めることができるのでそれが正解 ・味方が全滅したらカモン連打して現在位置知らせながら逃げる
・ヒカリバエで、金網の向こう側に陣取ってシャケを右に集める
これいいね、今度やるわ
ただヒカリバエ、ドンブラコでローラーで壁する場合、ローラーが金網の向こうに出ると他の人の射線遮って邪魔しちゃわない?
それとも逆に、遠い分だけ隙間空くから金網奥からの射撃は通りやすくなるんかな え、いつのまにか金網の向こうに行くのが正解になったの?
カゴより右に居れば良くない? >>890
いつだったかのバージョンアップで、それだと左からやってくるシャケがでてくるようになったかと >>890
単一の状況ならそれでもいいけど、ヒカリバエが他に移った時に味方が前のハエ主近くにいることを期待するなら移った時にも右を維持しやすいとか、金シャケに追い込まれても引き撃ちする余裕があって前線崩壊しにくいとか、メリットは多い
デメリットは確かにイクラがカゴから遠くなること >>888
全員右寄りに集まれば金網より手前でもシャケは右に集まるよ 連射力あるシューターやローラーなら前行ってもまあ良いけど
火力武器が前行かれると事故ったときにキンシャケ暴れて崩壊するんでおすすめはしたくないなあ
今日の編成ならある程度前でザコシャケ処理して
キンシャケはリッターがカゴ横まで引きつけてで撃ち抜くのが理想 まあぶっちゃけ金網の前でも後ろでもいいよ、細かいことだ
舳先にさえ行かなきゃね wave3の残り5秒でクリアって時に通信エラーとか勘弁して下さい ヒカリバエずっと右でやってきて今回は左に行く人も結構いるんだけどみんなが寄ればどっちでも変わらないの? ヒッセン雑魚扱いされてるけど普通に強くない?
鉄板とかには弱いけどさ ヒッセンは戦ってるだけで流れ弾で整地されるし、リズムが身につけばDPSも悪くないからバイトで悪い評判はあまり聞かないけどな おいおい適当なことを広めないでくれよ
ドンブラコのヒカリバエはコンテナの右側で金網より後ろ側が正解だよ
タゲが後ろに行き過ぎたり左に行くと(納品に行っても)シャケは左からも出るようになるだけだ
金網より先に行くと急にタゲが移った時にだいたい死ぬし高ノルマは納品間に合わなくなるんだよ >>903
出来るフレ同士ならともかく、ノラなら右金網越えて分岐手前で止まってインク切れるかタゲ移ったら引くの繰り返しで
押していった方が安定する 金網の向こうなんかで戦ってたら
遠くに金イクラが落ちて取りに行くリスクも増えるし納品に時間もかかる
取りに行ってる間に更にその場で金シャケなんて倒したら状況は更に悪化するんだぞ
金網の手前なら納品もすぐだしじっとしてりゃ絶対安全なのに
なんでわざわざ無駄に難易度上げようとするのか >>905
ブラコでのヒカリバエお散歩マンと遭遇したことがないのか
お散歩キッズを右側に貼り付けるためにもイクラを右金網向こうに落とすんだよ
それにピストン往復でもふつうに納品してれば25個足りるわ 下り過ぎで左から敵が来て壊滅するパターンが多いから俺もそれなりに前に出る派だわ >>905
気持ちは分かるしそうしたいけどみんな前行っちゃうと後ろで待ってる自分が仕事してないみたいになるからやっぱみんなと前出て戦っちゃうね‥ ヒカリバエのときぐらいの高速移動するテッパンやヘビが出てきて欲しい コンテナ正面位置から金網方向へ斜めに撃ってるやつとか
金網正面手前でも位置取りがヘタレななんか後方待機なやつとか
最初はよくても撃ち漏れたシャケ相手にちょっと下がらされただけですぐに挟撃食らう位置になりがち
こんなん居たら多少前出て前から対処した方が安全っちゃ安全
基本は金網越えず手前集合と思ってはいるが前出た方がってのもよくわかる 散歩要員までコントロールできないから前に出た方が安全
少なくとも1200pt稼ぐくらいまではね めっちゃ論争になってるからついでにリフトの壁塗るかとどの大砲に乗るかも話してもいいか?
リフトの壁は船中央の床壁の方が重要だから初動では塗らなくてもいいけどwave終了後に塗るぐらいならいいか
大砲は高台1人と左右どちらかに1人でいいか 難破船の大砲は左右より船首と左右どちらかが良いと考える派
船首はタワーもカタパも直接撃てる。けど弾道や着弾ラグ読むのは難しいし死ぬと助けてもらえない 船上の砲台は一切いらない派
コンテナに邪魔される部分はもう片方でカバーすればいい ブラコの砲台は船首一人でもなんとかなるけど下でも一人大砲入ってる方が事故は減るね
運搬がカタパを裏向けたり一気に手前まで移動してくるコウモリにアメフラシ撃たれたりすると
船首一人だけだとグダらせることがあるし
リフトの壁は終了時にこっそりの方がいいだろうね
初動でやると右下左下降りることを推奨してるように受け取られかねないし リフト壁は左側にスポーンしたら羽根回して落ちながら塗る 右側は無視(どうせ誰か行っちゃうし…)
ドンブラコ大砲は体感で左右どちらかは機能しなくなる場合多いから中央乗るつもりで行く 新年初バイトは15時からか
とりあえずバイトガチ勢の皆さんあけましておめでとうございます 明けましておめでとう
そうか今日は15時かあ
楽しみだなあ ドンブラコは失敗率たけーイメージがあるなぁ
だけど満潮だと逆に失敗しにくくなるからみんな遠くまでいってるってことだな
と昨日思いました シェケナダム満潮の金網奥ってよく肩パッドが湧いて、倒した直後に肩パッドが復活したりするじゃん?
アレって最初の肩を放置すると金網奥の狭い空間に肩が2匹も3匹も密集したりするのか? 明けましておめでとうございます、今年もいい仕事をしていきましょう
01/01 15:00 - 01/02 21:00 海上集落シャケト場
ボトルガイザー ホクサイ 14式竹筒銃・甲 パラシェルター
01/03 09:00 - 01/04 15:00 トキシラズいぶし工房
プライムシューター ラピッドブラスター カーボンローラー キャンピングシェルター あけましておめでとうございます
そんなん見たことないので湧き場所に既にカタパッドがいる場合はそこには追加では湧かないかと
通常ではありえない場所にカタパッドがいるバグあるしこいつやべーよ たつじんランク上位者のシフトに紛れ込んだんじゃねーの シャケの駆逐に盆も正月もあるか!!
クリスマス休戦があったか?
戦士に休息はないのだ あけましておめでとう、うえーい酒で酔っ払って照準が定まりそうにないぞー
クマサーン、正月シフトなんだからお年玉くれよー ○○「そうだね、君のシフトには肩パットを増やしておこう」 今日のシフトはお正月ブキだそうだけど、トリガー連打系オンリーだな。瓶は連打系? 瓶は連打すると射程が伸び威力も上がる
連射もできるけど射程も威力も下がる系 初弾は射程と火力はそれなりだけど連打してもまるで塗れないし燃費も極めて悪い
押し続けの連射は射程も火力もないし連射速くないから塗り性能も良いとまでは言えない
これでバイト補正が全く無かったら結構きつい武器になりそうだよね バイト装備新しいの来てるやん
エプロンやぞエプロン ごめん
よく見たらエプロンというよりノースリーブの黒Tシャツっぽいわ
軍手付き 新年だからお酒だよね!
ふざけんなクマこっちは命かかっとんのやぞ ボトルガイザーってトリガー引きっぱなしのメリットある?
指が疲れない以外で あけおめことよろ
クマサン今年も休まず働きます
なんかめでたい感じのブキたちが揃ってるね うーん、どれも癖が強い武器ばかりで戦い難い
まぁ、地雷君が殆どいないのが幸いだけど 新ギアは肩まで袖をまくったTシャツに軍手かあ
倉庫番か引っ越し業者スタイルだな ブラスターほどじゃないけど、ホクサイ以外はまだいいんじゃない?ローラーとかよりは
竹なら他のチャージャーと違って高速連射で削れるし 初めてヒカリバエ来たけどこれ下手に動き回る奴いたら簡単に押しやれるわ 500まできたけど勝ったり負けたりで増えなくなってきた
竹も傘もホクサイも塗れるから塗りが弱い構成だとは思わないけど
常時ミサイルが降り注ぐ状態になってくるとボトルと竹は塗り状況が悪くて厳しくなるね >>818
なるほどw
新ギアはメットしてニッカボッカ掃いて直足袋w 瓶…整地はともかく戦いは連打安定だけど安定といえるほど優位を得られないな。手動のデュアルスイーパーというか ボトルはやっぱり今一な感じだなー
連射モードは1発あたりの火力下げていいから連射間隔5Fとかにならないかな
現状だと火力ない射程ない連射間隔遅すぎて塗りも今一で良い所何もない
初弾連打は射程と火力はまあまあだけど全く塗れないし燃費最悪で
連射モード移行にも間があるから咄嗟に塗れない逃げられないでデメリットばかりに見える なんだろう、今日は凄く楽だな
癖ある武器揃ってんのに実は良編成?
クマサン優しい ボトルの押しっぱなしってなんていうか、ヒーローシューターLV1感あるな 今日はダメだ
じゅくれん落ちこそなかったものの3w落ちの連発 この時間帯でもカタパバクダン放置が多くなって疲れたのであがります
処理できないならカタパバクダン周りの雑魚処理してくれれば助かるんだが、金玉求めてどこか行っちゃうんだよなぁ ボトル連射で通常シャケ倒すのに4発ってのは明らかに調整不足だと思う 昨日今日の開始で壁塗らない率が異常に高いんだけど
これが正月バイトの恐ろしさなのか? wave1開始直後にマップ端に直行→落水で自殺し、ヘルプ連呼しつつも寄ってこない迷惑イカが暗黙の了解で完全無視されててワロタ
残る3人がまた好連携でオオモノを籠に寄せて余裕の納品クリア
ナイス連呼してたらwave2で迷惑イカがドロンしてまたワロタ |_| |l
┌─┴─‐┐ ─◇
│| ̄ ̄ ̄|│ /
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└───‐┘ ∧_∧ 〜ヘルプの次に何がある〜♪カモンの先に何があ〜る〜♪
( ・∀・)__ __
( つ¶ /\_\. |[l O |
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(__)_) __ll__ |└┘|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 干潮の次のwaveで水位が上がる前にカゴのベースに移動してじっとしてる迷惑なイカはたまに見るな 今月はダンボールとか運んでそうな服だな
今作に筋肉ギアあったらそれつけたいけど、イマイチピンとくるギアパワーないな 新人が入ってきてるのは実感してる
モグラを撃ち殺そうとするバイトを何人か見てる
クマサン、新人研修どーなってんのぉぉぉ ドスコイも壁の上に飛び上がるのね
999の壁に仲間が張り付いてたら屋根に飛び上がって叩き落としてたよ
スクショ撮っとけばよかった たつじんもヌルゲーに感じてきたのでそろそろさらに上のランクがきてほしい
ノルマは最低15個とかオオモノシャケは必ず2体以上で出現とかしてほしいね 今日ヒカリバエでセミがいたな
どこで覚えてくるんだろう つべじゃねえの、知らんけど
俺も見た、開幕即正面入口の壁でセミ まずこっち埋めなきゃな
ボトルはバイトで初めて触る人には普通のシューターだと思われそうだよな
使い方が分かってても使いこなせるわけでもないし(リールガン苦手な人も多い) >>983
ボトル出る頃にサルベージの仕事に行ったんでボトルの使い方知らなかったよw
まあバイトはずっと休んでるから、バイトでボトル触ってないけど グリル2匹にタゲられてセミして2匹の動きが止まったところでサッと降りてグリル処理してくれた人は上手いなーと思ったわあぁいうセミなら歓迎 ヒカリバエでセミするのはよくわからん
緊急時ならわかるけど、通常時にやり出して大変なことになる 01/03 09:00 - 01/04 15:00 トキシラズいぶし工房
プライムシューター ラピッドブラスター カーボンローラー キャンピングシェルター
01/05 03:00 - 01/06 09:00 シェケナダム
.52ガロン L3リールガン スクリュースロッシャー スプラスコープ >>987
塗り役1人がサボったら崩壊する構成が続くな 笑い声が聞こえみたいなエレキギターのあの音聞くのが怖い >>986
金イクラ納品タイムだろ
セミってるあいだに散らばってるイクラ納品すればいいじゃない
お散歩納品されるよりよほど安全だぞ セミ厨が問題なのはタゲ移ったにもかかわらずセミをやめないこと >>993
グリルで足元にコジャケがいて降りれないのはまだわかるけど
ヒカリバエで降りないのはノルマクリア後か
表示上のハエが消えるタイミングのラグによる違いじゃない?
表示が完全に同期されてるわけじゃないから
セミからみたらハエがついてるように見えてるとか セミからのボム空爆をこなそうとしてみたけど、シャケが寄り付きすぎて地面になかなか落ちずに爆発しないようだな ノルマ達成後の最後の数秒の時間稼ぎでセミは良いよ
ヒカリバエに限らず、タワーがいなければ大抵有効 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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