【洋ゲー馬鹿チョン憤死】バトルフィールド、デッドスペースの会社が倒産、廃業へ
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https://gamerant.com/visceral-games-closed-electronic-arts/
デッドスペースによって多くのファンを獲得していた
Visceral Games社が既に存在していない事が判明した。
同社の親会社であるEAの声明によると
Visceral Games社は既に廃業しているとのことだ。
「残念ながらVisceral Games社の売上は
斜陽傾向にあり、我々は同社の廃業を決断した。
我々は現在、同社の開発班を出来るだけ多く他のプロジェクトチームへ
移行させようとを図っている最中である」
とEAのパトリック・ソダーランドは述べている。
何人かのファンはこのニュースに驚くだろうが
一方で、この決断がゲームにどういった影響を及ぼすか
心配する者もいるだろう。
デッドスペース3は満足のいく売上結果が得られておらず
評判もそれほど良くはない。
バトルフィールド:ハードラインも同様だ。
多くのファン達はVisceral Games社が復活するか気を揉んでいた。 また同社は現在、新たなスターウォーズ作品に
取り組んでいたが、これも中止されたのは間違いないだろう。
ただ、スターウォーズの企画自体については
現在EAバンクーバーが引き継いでいるらしい。
もっともVisceral Games社が描いたスターウォーズゲームが
気に入っていた者たちにとって、これは悪いニュースだ。
同作はいわゆるストーリードリブンにおいて
画期的な作品になると説明されており、
さらにポータルやLeft For Deadでデザイナーを務めた
キム・スイフトが作品を手掛けるなど
ドリームチームともいえる開発班が集まったと予告されていた。
だが、それもEAバンクーバーが担当に変わったことで
作品が大きく変わってしまう。
また当然だが同社の廃業の影響は他にもある。
特にデッドスペースが今後どうなるかは誰にもわからない。
ただEAは前述したように
Visceral Games社の社員を他のプロジェクトに移行できるよう対処している最中であり、
これは上手くいけば同社の元社員の手によってデッドスペースが復活できるという事なのかもしれない。 肥大化してマンネリにハマって潰れていくAAA作品会社 SWBF2とNFS payback買わずに製品版10時間試せるから
とりあえず助かった 一度でも外したら奈落の底にまっしぐらだもんな
AAAにこだわってるメーカーは本当にリスキーだな そろそろ認めて欲しいんだけどさ
CSの市場規模縮小してるよね? デットスペースマジで続編どうなるんだよ
2は最高におもろかったぞ デッドスペース3は酷かったな
ホラー感が全く無かったしロスプラみたいだった >>12
どうもならんよ これVisceralの話だし >>4
豚っていい歳こいてガキゲー遊んでる異常者だから洋ゲーのこと何も知らないんだなw neogafにVisceral Games元社員のTwitterでの発言でスレ建ってる
「Dead Space 2の製作費は6000万ドル、販売本数は400万に届かなかった」
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1449434 ちょっと躓いただけで倒産とか恐ろしい業界になってしまったね… >>11
MoHでもBFHでも新規でもいいが実質MW3ならうれション漏らす デッドスペースめっちゃ好きだから、なんとか続編出して欲しい >>19
さすがに日本版コナミと言われるだけあるな 倒産もなにもデッドスペースでたの4年前だぞ
新作出さないなら廃業になるのは当たり前やん >>23
豚っていい歳こいてガキゲー遊んでる異常者のキモオタだから洋ゲーのこと何も知らないんだなw スターウォーズの新作を作っていたんやろ
まぁEAのスタジオ潰しは珍しくないけど何だかなぁ 開発費も期間も右肩上がりはいつか無理出るに決まってるわ 楽園謳ってる連中の正体なんてこんなもんだっつうの
決まってんじゃん
何のために最高にいい顔して恩義与えるのか考えろよ >>23
デッドスペースって国内版ないから
有志翻訳できるPC一択なんだよ
それを知らずにこの発言
流石エアプぶーちゃんやな >>9
1からPCPS箱マルチのゲームだよこれ
スマホゲーホルホルしたいなら何も言わないが >>36
そもそも誰が持ち上げたのよ
豚が勝手に発狂してるだけじゃん EAの場合、ヒットしたIPにどんどん金を掛けて、規模の大きさについていけなくなった開発から死んでいくイメージ
そもそも2作目のホラーゲームで400万以上売れとか鬼畜かよ
デッドスペースのアクション要素が強めになった理由がわかった 海外大作は400万以上売れなきゃ爆死がハードルなんやろ
まぁそれが海外メーカーの望んだ市場だし
自業自得やね >>42
開発費6000万ドルって時点でもう回収できそうにないもんな… 大型タイトルは開発費の高騰に耐えきれず死ぬって言われてたしなー
インディーが活発なのも開発側が小規模のほうがやりなすくなってることも影響してるだろうし 普段から洋ゲーはソニーの物!って言ってるソニーが助けてやれよ デッドスペース3は500万売れなきゃ次がないって言われてコケたからなぁ 神ゲーBFも毎年毎年発売したら
無双と同じに飽きられるに決まってんだよなあ ハードラインも悪くなかったけどね
もっとケイドロ的な方向に振り切れてた方が面白かったと思うけどそれだとバトルフィールドとしては致命的だから、企画の段階で死は確定してたわけだが >>47
誰が言っとんねん
売れてない方とハブられとるやつらのやっかみやん >>35
Wiiのエクストラクションが唯一の正規版 次はタイタンフォール作ったリスポーンかな
2でだいぶマルチ部分劣化させたし スターウォーズみたいなのはバラバラに予算使わずに映画ゲーム全部合同でコンテンツ素材を作って
そこから素材を引っ張って来て使い回す みたいな事出来ればいいのに リスポーンは良いゲーム作れるのに勿体ない
タイタン1、2共にEAに潰されたようなもの
まぁEAがいなきゃ生まれなかったんだけどね 元社員zach wilsonのTwitter
「Dead Space1作目の開発費3700万ドル程度」
“37 million I think”
「開発費が上がった原因はMS,小売の取り分を引いても莫大な利益を得る為」
“cause you gotta spend 60 million dollars marketing it and you take a huge hit from MS and retailers taking their cut” デッドスペースは3で完全に死んだのが(´・ω・`) 業界を疲弊させる洋ゲーAAA
ゴキちゃんが大喜びで持ち上げてたものなんて所詮はこんなもんよ >>59
典型的なギャンブル気質やなぁ
そこそこの規模で手堅く稼ぐって事を知らない >>59
それよくわからん
MSと小売の取り分除いても利益が出るようにしたいなら、普通は開発費を抑えるんじゃないのか? なんのBFかとおもったらハードラインか・・・・納得 洋ゲー馬鹿チョン持ち上げても1万本くらいしか売れないからwww >>19
やっぱ企業最後の墓場だったのかここ
タイタンフォールのスタジオが不安だわ >>40
biowareはソニーが買ったほうがいいと思う あんまり詳しくないけどBFってDICEじゃないの? >>73
ハードラインはVisceral Gamesが担当。
予算や納期が苦しかったのか、キャンペーンがだんだんと尻すぼみしていったのに泣けたな。
終わり方も中途半端だったし。 高性能化や開発費高騰についていけなくなった弱小開発など消滅してくれて結構
低性能人間向けのしょぼい雑魚ゲーでも作ってろ >>75
元ノーティでアンチャシリーズの立役者エイミー・ヘニグを弱小開発とか酷いなぁ >>45
こうして潰れたスタジオのベテランたちが
インディーで自分たちの作りたいものを作ってるんだから
そらインディーのクォリティーは上がるわな CoDがまんまBF1の二次創作みたいになってるのが海外のメーカーも
正直もう何をしていいかわかってないんだろうなって思う
しかしバトルフィールドハードライン作ったところだって?
そりゃしょうがない、あれはさすがにクソゲーすぎた >>75
ゴキブリ「洋ゲーは買わぬ!」
そりゃマスエフェクトが日本ハブになるわな 今の時代、Steamのおかげでインディでもヒット飛ばせるからね
自由に開発できるインディの方がAAAより面白いもの作ってるのが現状 結局どんな話題でも最後には同じところに着地するのねw ハードラインはなぁ
親会社がEAだから有能は雇ってくれるだろ スクエニもスマホゲー無かったらこうなってる
ゴキちゃんの言う弾が無くなってるけど大丈夫?今後も減り続けるぞ 金かけて振り落としってのをメガパブリッシャー自身がずっとやってきて
オンライン化も伴いAAA以外売れなくなり
AAA同士の殴りあいになって外したらリスクが大きすぎるようになり
だんだん代わり映えのしないタイトルだらけになっていく それでもやり合って勝つしかない
負けたら吸収されるだけ >>12
いつものBFはサイコロ。
この会社はハードラインしか作っていないはず AAAなんて自転車操業でコケたら終わり
自社でまともなゲーム作れずサード頼りの某メーカーも道連れ笑 EAもろくなの開発してないから
BF4からおかしくなってきたな AAAを作り続けるともう辞められないよな
止まったら死ぬんだから
まるで血を吐きながら続ける悲しいマラソンのようだ ゴキチガイのだが買わぬの被害者か
本当にサードの地獄PSだな
キチガイと倒産もPS独占 本当に海外のCS盛り上がっとるん?
オワコン言われてる日本の後追いしてるようにしか見えんのだが EAは版権物のFIAとかだろ強いのは
ド安定なのが2Kだな いつまでも同じような人殺しゲーしか作れないチンパン会社なんざどうでもいいわ 普通に考えたら一回転けたら死ぬようなビジネスモデルで長期的に会社が続く訳ないな
娯楽は何が受けるか何が廃れるかわからないのに >>94
日本の後追いだな。
開発費が膨大になってパッケージのみならずDLCを大量に発売して回収してる。
DLCもガチャみたいなタイプや時短タイプというある意味ではかなり厄介なDLCでプレイヤーからも不評。 ジャップの場合はほとんど版権物ないから
生き残るの難しいよね
無難なのが開発できない >>11
巡り巡って戻って来たのか
2015の人殆ど残ってなさそうだが 少し前から倒産の危機言われてただろ
ヴィッセラルはハードラインの後DICEに吸収されたんだろ
そういやMOHのチームもDICEに吸収だもんな
吸収してどうなるかは知らんけどさ
神ゲーできるかと思いきや期待外れフィールドが3作も連続で続いてるし
古参スタッフなんて独立してたりするし
DICEにも期待できないから悲しすぎる展開
EAは潰すの上手すぎだぞ
Criterionといい
>>89
BF4から開発陣はゴミゲーしか作れてないw
グラフィックが小奇麗なだけでFPSとしての面白さはどっかに置いてきたようだな デッドスペース4で舞台が地球になるのはずだったんだけど残念
まあ3遊んでも話が判らなかったのもあるけどw 日本は倒産したくないから安く小さく儲けることしか能が無い >>25
コナミは社内は兎も角外注潰して回らねえよ
例えるなマーベラスだな
あそこシング、ネバカンと中小の開発会社ガンガン使い潰すのでどこも近寄らなくなった 返品あるからクソゲー売り逃げも出来ないし本当の地獄だよ向こうは 石村3好きなんだけどなぁw
3はストーリーの終わりをDLCにした事を反発されたのもある
まぁ、4出て欲しいけど3の「地球がヤバい!!」でシリーズ終了でも良いかな >>75
高性能人間(笑)
思い上がりも甚だしいな
やるゲームが無くなっていくだけだよ
真の高性能な人間なら洋ゲーもバブルでJRPGの様になっていくってのは読めてたから >>104
マーベラスは海外販売会社のナツメとも喧嘩して
たし本当にクソだな なんかよく分からんがもうBFシリーズは出ないの?
最近のはやってないがBF初代とかベトナムとか時間忘れて遊んでたから寂しくなる >>19
こういう認識なんだなやっぱw
にしても勿体ねえなあ・・・・良いゲームつくるけど3つ目あたりで迷走
開発規模が尋常じゃないくらい大きいから一度の迷走ですべて消し飛ぶのは
海外AAAの悪い面だよね。油田王子あたりが囲ってくれりゃなんとかなるんだろうが・・・・・
そしてこんなところで関係ないブタガーをしてキP独を実証しにくる無能が沸いてて草 次はバイオウェアあたりがやばそうな予感。
アンドロメダが爆死したし。
新IPのAnthemが売れなかったら閉鎖だろな。 >>109
ハードラインを作ったスタジオからは出ることはないけどシリーズは出るでしょう ホラーゲームのシリーズ化とか、自爆する可能性のほうが大きいからな。
ジャンル変えて生き延びたバイオハザードシリーズは稀有な例。
ネタバレしたホラーほど、無意味なものはない。 アクションゲーム自体がマンネリ化してるから
どこが開発しても同じようなのができるんだよ
皮が違うだけで BFは小隊システムや武器の解放システムが出てやらなくなったなあ ゲームの内容二の次でスペックに依存した写実主義に突っ走って
制作費と広告費競争に歯止めがかからなくなった弊害だな
過度なグラ重視じゃなくても内容次第で
売れるのはインディーズの状況見れば一目瞭然だし バイオ6を貶めるためにやたら持ち上げられたけど爆死して誰も語らなくなったのはワロタ デッドスペースは2までは順調だったが3が致命的なまでにダメやったわ デッドスペース2だって開発費60億円以上かかってるから400万程度の売上じゃしんどい 大作一本偏重主義は駄目だって典型だね。
同時進行で色々やって、何かがコケても挽回可能ってやらなきゃ。
海外のゲーム会社からすればローリスク・ハイリターンで稼げる日本のソシャゲとかものすごく羨ましいんだろうな。 DOOMが初週6000本だもん
洋ゲー馬鹿チョンって言われても仕方がないよねw 和メーカーはこういうところを拾って技術の底上げすりゃいいのに
腐ってたとしても得るものがあるだろ DS3で続編フラグ立てたのだからちゃんと完結させてほしいわ デッドスペースはホラーなんだから予算抑えて手堅くやっていけば良かったのに
EAはいくつスタジオ潰せば気が済むのか EAはそれなりに金になるIP潰して何か得するんか?
MEAとかわざと失敗させただろアレ まぁ売れなかったし
BF4(DICE) 約48万本(PS3 33万 PS4 13万 XB360 1万本 プレミアム 8000本)
BFH(VG) 約17万本(PS3 6万 PS4 11万 XB1 1500本)
BF1(DICE) PS4 約26万 これがセカイガーの末路なんだよね…
ゴキちゃんには理解出来ないだろうけど ほんと、世界は日本の10年前 とは言わんが5年後を進んでるな
日本のメーカーが陥った出来事だし、誰か注意するか回避させるか出来ただろうに
日本のメーカーはスマホゲーである程度リスク回避出来ただけなのにな デッスペ3はガチで金返してくれねえかな? 進めるの苦行でしかたなっかったわ さすが2年連続でアメリカ最悪の企業に選ばれただけのことはある 3もホラーじゃなくてスプラッタードンパチだって思えば
言うほどひどくなかったと思うけどな。
つかぶっちゃけ2のホラー感も
宇宙で教団だろうそくだとか、ミスマッチもいいところだし 現実世界でイスラム国倒したらFPSの人気下がりそう 似たようなゲームで飽和して飽きられたからじゃない? >>141
結局似たようなゲームになる原因が開発費高騰だよ
1ミリも失敗出来ないから新しい事にチャレンジできない=どこもメーカーも同じようなゲーム作ってしまう ハードラインてこけたシリーズのやつだよな…
やっぱアカンかったんか 地味でも開発規模が小さくて最初から最後まで全体像を見渡せる形で開発できるから新人教育にもなるゲームで小さく確実に儲けて
できた余裕で看板になるリスキーな大作を作るというのが理想なんだろうけど
株主や出資者の顔色伺って常に派手な花火打ち上げなければならないから難しいんだろうな >>80
PCも箱も日本語ハブなの知ってるか?
どこぞのハードは開発自体ハブだがw
ご自慢のPCでかわねーからPCで日本語ハブされてんぞ >>58
そもそもリスポーンはEAでMoH作ってた連中なんだからEAのやり口は知ってたはず >>146
日本ハブって言う言葉が【PS4】ハブに見える症状ですね
精神的な症状を緩和するお薬出しときますね
日本ハブって言う言葉に【PCも箱も】含まれてるって日本人なら理解できると思うが?
ほんっと【被害妄想】が酷過ぎるぞゴキブリ >>146
PSで買わねーからPSでもハブされたってだけの話だよなそれ
開口一番が他所ガーなんだからそりゃ盛り上がる要因なんてないわな >>138
単純にシューターとしてよくなかった 異常に硬い敵とか武器のバランスも目茶苦茶だったし >>146
ゴキのホルホルも日本語版関係ねーだろ挑戦人もどき ゴキ「UKでswitch版FIFA爆死!」→vitaより格段に売れてた件
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1507107955/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2017/10/04(水) 18:05:55.15 ID:N1v4aHwH0 [1/2]
https://i.imgur.com/CyPda8l.png
vita版FIFA15英国初週売上2861本
↓
FIFA2015世界累計
PS4 800万(以降はPS4単体で1000万売れるブランドに)
PS3 650万
Wii 50万
VITA 40万
3DS 30万
wiiU 10万以下
スイッチ版のFIFA2018 世界累計20万以下
PS4版 1200万越え >>138
終始Coopでやってる分にはかなり面白かったわ
ただ>>150の言う通りバランスは如何なもんかなとも >>147
CoDに少しでも対抗するためにEAはタイタンフォール作らせたんだろうし
ただ発売日までCoDにぶつけられるとはリスポーンは思ってなかっただろうな
EAにとってはリスポーンはCoD作った裏切り者みたいなもんだし
結果的にCoDIWの売上に大きく影響を与えたのでEA的にタイタンはお役御免になるのかなあ
一応タイタン続編は作ってるみたいだけど >>156
そもそもReswoawnは独立系のデベロッパーだぞ 洋ゲーって本当に終わってるよね
有料ゲーでガチャなんて自殺行為まではじめてるし
↓
海外ゲームを覆い始めた「ガチャ」の影。課金箱「ルートボックス」が大型タイトルに組み込まれ始める
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171018-56245/ 洋ゲー終わりすぎwwwwwwwwww
和ゲーの完全勝利じゃん バトルフィールドハードラインくっそ面白かったんだけど
BF4と似すぎってことで評判がとんでもなくわるかった
アルファテストとベータテスト両方やったが
アルファとベータで全く別物で
このアルファの評判があまりに悪すぎて
その時点で致命的なダメージをうけたのが原因 >>159
EAに関してはFIFAでだいぶ昔からやってる印象あるけどな >>1
まーたパソニシの仮面脱いだのか低スペ豚はw
洋ゲー1タイトルで売上ウン千万本の世界に、産廃のウィーうんこや低スペっちがどうやったら追いつくんだwwww >>164
バーカ
洋ゲーは製作費と宣伝費が過剰にかかりすぎてビジネスモデルが破綻してきてるから
AAAタイトルのような有料ゲームでもガチャやらざるをえなくなるくらい追い詰められているんだろ
海外での批判は凄まじいよ >>164
めちゃくちゃ洋ゲーが追いつめられた結果が有料大作ゲーでのガチャなんだが
和ゲーはそこまで追い詰められてない >>162
カーチェイスゲーにしとけばよかったのに
中途半端だったからな >>63
プラットフォーマーや小売の取り分を除いても莫大な利益が得られることがわかったから開発費上げたってことでしょ デッドスペースは一作目でやりたい事やり切って続編は蛇足でしかないというホラー映画のテンプレ通り 洋ゲー大手スタジオが潰れる
人材が流出する
独立系デベロッパーが増えインディーズが増える
開発者が本当に作りたかったものを作り始める
Switchに良質なインディーズタイトルが増える >>18
EAって90年代から一貫してこういう会社なんだけど >>170
多分そうしても調子こいて開発費更に高騰して自爆するだけかと >>172
わりとこういう流れ
ゲハはインディーズ馬鹿にしてるのが多いけど中身は大手から漏れ出た優秀な人材だったりするからな 和洋問わず大手は1回全部潰してインディーレベルの規模からスタートさせた方がいいのではとすら思えるな
もう過去の遺産だけでやっていける市場じゃないよ
現実的な開発費で面白いゲームを作れないと ハードラインが致命傷になった感じか
バトルフィールドシリーズずっとやってる自分でも放置
あれにバトルフィールドってタイトルつけたらダメ 任天堂が拾えばいいのに
コア向けも少し増やしたいんでしょ? BFハードラインは糞おもんなかったな
キャンペーン序盤のチュートリアルみたいなとこで
敵の気をそらすために缶を投げろとかやらされたところで投げた >>178
絶対に拾わない方がいい!
欧米豚のクリエータなんて抱えてもデメリットしかない
ソニーのノーティードッグもソニーの負担になってる ゲーム業界は一本当たると続編が期待されるがその場合前作よりグラもボリュームも進化したものが期待されるから
開発費は増えて、そのせいで成功ラインはどんどん上がって結果的に失敗するリスクも増えるんだよなぁ。
GTAシリーズだってアレだけ成功してるのに親会社は赤字だし、次も成功するかどうかはわからんし…。 洋ゲーのオワコン化が想像以上のペースで進んでいるな オワコンってよりはスタミナ切れって感じかね
いくら金かけて良いゲーム作ったとしても買ってくれる層が変わらないのでは先細りするのは明らかよ 洋ゲーがオワコンなら全滅論になるな
和ゲーのオフラインゲームなんて任天堂と5社くらいを除けば全部ヤバい
本当にスマホとPCだけの時代が来るってことになる
こんな状況で開発費もかかって普及台数も少ないVRに力を入れるソニーはいかれてるな
和ゲーが5社以外全滅しても洋ゲーある程度残ると思うが 今洋ゲーは恐竜的な進化をしてるから
一旦小柄になった方がいいな。
フリーザ様最終形体みたいに 努力マンの技で自分の血を自分に輸血するというよく分からない技があったが
今の洋ゲービジネスってそんな感じだな メガパブリッシャーが独立系を買って使い捨て続ける
ビジネスモデルはある意味完成してるから今後も続くだろう
墓場のIPが勿体無いけどね… 閉鎖されるスタジオや潰れる会社は増えるんじゃないのかな?
Crytekあたりも倒産寸前みたいだからねぇ。 >>184
バーカ
洋ゲーの問題点は人件費=製作費の高さなんだよ
この問題が解決しない限り洋ゲーはオワコン
そしてインフレの欧米でこの人件費の問題が解決することはない >>192
高い人件費でダラダラ開発の国内Devは終わってるな
ポリフォニーとか色々なソニーファースト >>16
ゲームでアヘアヘしてる時点で同類やろお前ら >>190
メガパブリッシャーに資金注入してもらいたいデベロッパーなんて列をなして並んでるからな。
これが伝統より新しい奴らにチャンスを与えるべきだって米国人の価値観なんだよ。 何気に石村って昔ながらの和ゲーみたいなゲームシステム・ゲームメカニックゲーだったから
そういう作品が「ホラーっぽくない」「課金要素がムカつく」みたいな
糞くだらんガワの部分原因でこけて、スタジオ脂肪にまで至るってのが残念でならん AAAゲームはマルチ+最低でもミリオンじゃないと
採算取れないからなぁ >>193
和ゲーの製作費は洋ゲーの10分の1くらいだろ
アニメが製作費+宣伝費で考えると日米で100倍くらい違うから、
ゲームがそれよりは差がないとしても10分の1くらいだろ
圧倒的に和ゲーの方がコスト安くて利益率高い
ソニーみたいな一流企業の傘下の小会社はどういう賃金レベルなのかは知らないが、
一般的な和ゲーの製作費は洋ゲーの10分の1くらいだよ 洋ゲーのAAAタイトルは三桁の億がかかっているから、
アニメだけじゃなくてゲームの製作費もアメリカの100分の1くらいじゃね?
コンパイルのゲームとか製作費2億円もかかっていないのでは あまりに製作費がかかるから有料ゲーでもガチャ始めた洋ゲー\(^o^)/オワタ ゼルダBoTWが100万本で開発費回収
200万本で次回作の予算が全額確保できる
ってやっぱ開発体制としては異常な効率の良さだったんだな
しかもゼルダBoTWが任天堂史上最高の開発費がかかったとか
どんだけ任天堂は開発効率いいんだか >>170
MSは自社でソフト作る路線は変更して
自社スタジオはほとんど潰したはずだが 任天堂は会社買ってもスタッフ確保出来ないと意味ないって方針だからな
そういう意味ではモノリス買ったのは驚いたよ
インテリジェントシステムですら資本関係無いのに >>192
国内でしか売れないゲームがあの爆死連続で大丈夫だとでも思ってるのか?
一万以下は当たり前集計不能まで出てる
ロストスフィアの満タンぶりや他のゲームの在庫投げ売りを見ると採算ラインが低いわけでもない
日本は小売りが死ぬだけだか進化しなければ売れなくなり今より次回作消えるだけ
ロストが叩かれてる理由もそこら辺 >>204
希望小売価格6980円×100万本≒70億円
一般にCSゲー店舗販売でのメーカー粗利益は4〜5割くらい、つまり任天堂がBotWに出した金は超大雑把に言って30億円
>>1みたいな事が近所で起こってる一方あの規模の奴を3000万$程度で作る奴がいれば、そりゃ外人もメイキング講演聞きに来る、ってか? 借金地獄に陥ったコンパイルがなんだって?
コンパイルググってもにょきにょきしか出てこない
あんな個人でも作れるスマホレベルのゲームが2億掛かってないといわれてもなあ
あれはどれだけ売れたの制作費が2億だとして800円の2億÷800円で25万本位? 洋ゲーはミリオンで爆死どころか和ゲーもミリオンで爆死なんだよな
売れる見込みがあるからだしてるけどFF、ドラクエ、GT新作ならミリオンでも採算は取れないだろ
ダブルトリプルと狙ってるはず
規模の問題で退化したら売れないのは国内も海外も一緒だからどちらも詰んでる
大作やキラーソフトがないとvitaみたく見向きもされないから出さないわけにもいかない ゼルダはグラをおとして草原が多いから何とかなるけど
初期のグラやGTAの町の広さにしたら100万どころじゃなかったな
FF15も大きな町が少なかったのはそいう言う理由だろう >>206
子会社にはしてないけどカナダのNEXT LEVEL GAMESと専属契約だかはしてるはずだよ もうそういう時代じゃないんだよ
見方といがみ合うゲームが流行るわけがない 日本のメーカーは開発費の高騰を懸念していたので、開発効率の改善に取り組んでいた。
共通エンジンを作ったり、アジアあたりの外注に頼んだりとな。
上手くやったのがコエテク。 コエテクは爆死連発してるよな
同じエンジンやマルチだからダメージは少ないかもしれないが
この前のウイポも爆死してたし無双もマンネリが酷い
コエテクもそれがわかってるのか仁王とか挑戦してるのはそいうことなんだろう
仁王は海外で売れてなかったら相当ヤバかっただろうね >>204
任天堂すげーな
任天堂は日本でソフト作ってるから強い >>220
そうなの?
そういうイメージなかったわ
コーエーテクモのゲーム最近買うことが多い
仁王と討鬼伝シリーズ三作買った
でもコーエーテクモが傘下にしたガストは駄目だね
最近のガストのゲームは全く面白くない >>222
討鬼伝は2が割と爆死してたよ
3はないかもな >>214
洋ゲーは400万本売れてようやく採算取れるレベル
けど、この記事は数年前の記事だから今はもっと洋ゲーの採算ラインは高くなっているはず
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。 >>224
そりゃあなってるよ
FF15の採算もネタかもしれないが500万と言われてただろ
途中で断念したFF15でアレあのまま作ってたら800万とか1000万クラスだったかもしれない
作り込みが半端ない町が多い洋ゲーなんて和ゲーより採算ラインは高い >>225
FF15の採算ラインが500万本なんてソースないし初耳
洋ゲーと和ゲーの製作費がこんなに違うのは基本的に人件費だから
FF15は洋ゲーAAAタイトルみたいに三桁の億はかかってないよ
せいぜい二桁の億のはず >>226
ソースないけど初耳?
目標500万から当時のスレでも500万という数字は出てたしググったらその話は出てくよ
ネタかもしれないということだけは言っておく >>226
ちなみにFF14は新生もあって三桁かかってる クオリティを求めるユーザーがもっと金出せばいいってことなんだが
出さないんだよな彼ら 和ゲーメーカーの集金の仕方の方がスマートで洗練されてる
スマホの無料ゲーだからガチャがここまでの市場に育ったんじゃん
洋ゲーメーカーが有料ゲーでガチャやったら市場が崩壊するだけだよ
そこまでりリスクを負わないといけないくらい洋ゲーは追い詰められていたんだな ヴェルサス時代の下積みまで含めてFF15の開発費として計上したら3桁億円余裕じゃね
だって10年分だぞ どんどん洋ゲーメーカーのスタジオ破綻していくだろ
まだまだ序の口だよ
イギリス市場なんてここ8年間で半減しているそうじゃん >>232
製作費非公開のものを推測でいってても仕方ないし
FFは和ゲーの中でも特殊だから たった数億で作れるかも知らんけど数億だとしても
分かる数字だと累計売上15万本位か小売りとかパッケ代とか引いたら日本だけだとどれだけ儲かったんだろう
8000円×15万=12億 仁王はCSに加えてPC版も発売決定したし
世界トータル200万本以上はいくだろうし
かなり利益でるでしょ 身の丈を弁えない奴から死んで逝くのはいつの世も同じ >>237
国内だけならヤバかったという話からの
230だと思った
海外で売れたからあれほど儲かったんだよな
あれほどっていってもどれほどかはわからんけどw 洋ゲーなんてゴミだろ
そもそも白人なんてもう中国に世界最大のゲーム市場の地位も奪われてるし
熱狂 中国ゲーム市場
世界最大の3兆円に拡大 テンセントなど、スマホを主役に
https://www.nikkei.com/article/DGKKZO19749370X00C17A8FFE000/
>中国のゲーム市場が膨張している。市場規模は2017年に275億ドル(3兆円)に達する見込みだ。
>昨年に米国を抜いて世界のトップになってからも市場拡大が続いている。 上で任天堂でホルホルしたあと過去最高利益のスクエニに難癖つけるとは流石数字読めない宗教任豚ですわあ ゲーム会社とかスタジオって、国内外問わずすぐ倒産したりするよね
まるでエロゲ会社みたい 難癖なんてつけてないけどな
任天堂とスクエニが凄いのは事実だろ
FF15は海外も含めると大成功よ 製作費上がってるの問題なのに海外サードどもが箱X歓迎してるのよくわからんなあ対応めんどくさくないいの? あと円安ドル高も和ゲーメーカーにかなり有利な材料だよね またゴキガイジのだが買わぬの犠牲社が
ほんと業界の寄生虫だわな デッドスペースのところ潰れてたのか
まぁ3はマジで誰得路線になっちゃったからなぁ デッドスペースを殺して有能スタッフ離脱
抜け殻状態でBF作るも失敗
いつものEA、ここはスタジオを使い捨てまくってる >>204
石村のスタッフロールなんか見ると
おそらくマップ内を埋める雑オブジェ類のために
ものすごい数の中華系モデリングスタッフを投入してるが
ゼルダはその辺結構割り切ってたせいか
スタッフ数も洋AAAの数分の一くらいだったな
まぁ雰囲気作るための雑オブジェを悪いという気はさらさらないんだけど そのうちAAA作るところが全部無くなっちうんじゃねーの
インディーゲームも嫌いじゃないけど、そればっかりだと嫌だなぁ 費用対効果ならゲーム史上最も高いのはマインクラフトなのかな
アップデートにどれだけお金掛けてるのかは知らないけど 結局買いきりゲームの収益の悪さが問題なわけでインディーもすぐ行き詰まるよ アメリカでヒットした映画は日本でもヒットしやすいけど、ゲームはそうでもないんだよな
NFSなんてワイルドスピードみたいなもんなのになんであんなに売れないんだろう? >>204
まあ、それにはトリックがあって一般的なサード製のゲームの開発費って呼ばれる
費用の半分は宣伝広告費なんだわ。でもファーストの場合それをハードの宣伝広告費に
盛り込めるんで半分の予算で作れるんだよ。 >>253
何でアメリカでヒットした映画が日本でもヒットしやすいかっつったら、主にはニュースとかの権威ある存在が宣伝してくれるからだもの
それで知名度が上がって箔がついて一般人が乗っていい流れを作るから健全多数派っぽく見える
洋ゲーはニュースでの箔付けどころか健全時間帯のCMすらない、題材が似てても立場からしてキモヲタ用に堕ちてる
映画と違って「ゲームの為だけの訓練・努力をしないと楽しめない」っていう歪な高ハードルもあるし
じゃあどうしてそうなるのか、っつーの語ると更に何十行か必要 たしかここって任天堂ハードにはウチの大切なバトルフィールドは
絶対出しませ〜んって任天堂disってたところだっけ? >>244
今世代入ってからAAAタイトルのアセットは4K以上で開発して落とし込んでいた
将来のリマスターやPC版最高設定を見据えたものだったが、結果的に対応の手間はほとんど掛からない ゲーム制作ごときに大金使いすぎなんだよなぁ。
軍が買ってくれるわけでも一般の人達がこぞって買ってくれるわけでもないのにやりすぎたんだろう。 白人なんて中国にゲーム市場で負ける衰退国だろ
洋ゲーなるなら中国ゲーやる
アズールレーンとかヒットしてるし、日本では洋ゲーより中国ゲーのほうが人気だしな
熱狂 中国ゲーム市場
世界最大の3兆円に拡大 テンセントなど、スマホを主役に
https://www.nikkei.com/article/DGKKZO19749370X00C17A8FFE000/
>中国のゲーム市場が膨張している。市場規模は2017年に275億ドル(3兆円)に達する見込みだ。
>昨年に米国を抜いて世界のトップになってからも市場拡大が続いている。 ほらな
ここにきて崩壊しだした
たかがゲームなんだ
映画みたいな金の使い方しても続かねえぞ >>262
そのテンセントもきちゃったんですけどw
任天堂にテンセントが供給、中国本格進出へ道筋も
任天堂株は米株市場で9年ぶりの高値に 中国ゲーム大手が「スイッチ」にソフト提供
http://jp.wsj.com/articles/SB10888927700829483910504583403162512995292 >>233
規模も影響力も全然大したことないUKの売上がなぜか日本で毎週報じられるようになったのが丁度8年前
その2009年がどういう時期だったかというと、FF13の化けの皮が剥がれてNEWマリWiiに完敗して
要するにPS3の完全敗北が誰の目にも明らかになった時期だったんだよね
UKUK言い出したのが元々ソニー業者のしわざってこと >>244
端的にいうと、彼らは馬鹿だから性能至上主義者になっちゃって
彼らは馬鹿だから倒産しようがそっちの道に進みたいただの馬鹿なんだよ >>252
グラ競争に行かなければコストを抑えられる
コストが膨れあがらなければマニアに少数売るやり方でも全然いける >>260
同意
アメ豚ってそういうコンテンツ制作ばっか
かえって無能だと思う >>266
欧米人って致命的に「物語」とかキャラが作れないからグラ重視になるしかないのかもね アタリショックのようにある時期を境にぱったりと売れなくなるかもな 中国ゲーは日本でも人気出てきてるのに
洋ゲーは本当、日本で人気でねーんだよな ゴキちゃんが勝てるのがUK限定売り上げだっただけだと思うけど >>273
もう世界的にコンテンツ業界をリードしていくのは日中の漢字文化圏になってきそうだね
日中は文化的に近いから >>253
バスケかアメフトだと思われてんじゃね? 恐竜の栄枯盛衰を現代に見てるようだなぁ。
小回りの利く、効率的な経営の会社(鳥類、哺乳類に相当する)のみが生き残るのか。。 デベロッパーの倒産は別にいくらでもあるからな
ハドソンとか
EAが倒産したわけじゃないし AAAタイトルの予算でクソゲーひり出したらアウトって段階に過ぎんからな
レビューも売上も好評なスタジオがお取り潰し食らうようなら末期だが現段階では乱暴な淘汰に過ぎない 順調に日本の後追いをしているな
あぁ次はスマホで課金祭りだ…… >>284
海外の場合はクラウドファンディングとダウンロード販売でインディーズじゃないかな
スマホ市場はもう飽和状態だし これは単純に高騰化だからって問題だけじゃなくマネタイズが一過性だからでしょ
EAはどこよりもGame a as Serviceに力を入れてるし
EA CEO credits live game services for the company's success | GamesBeat
https://venturebeat.com/2017/05/09/electronic-arts-ceo-credits-live-game-services-for-the-companys-success/
今日のEAゲームはライブサービスです。私たちがアップデートする素晴らしい体験、
そしてプレイヤーに継続的な楽しみを提供するために進化し、それらをフレンドと繋ぎ、
より多くのコンテンツをもたらし、ネットワークを拡大します
EA: Player happiness, not revenue, is our number one metric of success | MCV UK
http://www.mcvuk.com/articles/publishing/ea-player-happiness-not-revenue-is-our-number-one-metric-of-success
私たちは毎月全てのゲームのNet Promoter Score(NPS/顧客ロイヤルティ)を見てます。
EAゲームとプレイヤーの関係、幸福、NPSスコア、現在の当社の主要な成功指標です。もはや収入ではありません
↓
『Dead Space』のVisceral Gamesが閉鎖。開発中の「スター・ウォーズ」作品は方向性を変え、別スタジオにて続行 | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171018-56182/
「プレイヤーが何度も戻ってきたくなるような、長期間楽しめるようなゲーム体験」を届けるための方向転換が必要との決断に至ったという。
EAはスタジオVisceral Gamesの閉鎖の先に何を見据えるのか。リニアなシングルプレイゲーム制作からの脱却が意味するもの | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171020-56359/ オンゲーに軸足移すのは、それはそれで一つの戦略かもしれないが、大多数のユーザーは同時に複数のゲームなんて出来ないし、がっつり上位の固まったゲームに新規ユーザーが大量に入って来るのも考えにくい
ユーザー総数は全体としては漸減になりそうだが、それで良いという判断なんだろうか ユーザー固めてその層からがっつり取る、っていうスマホと同じモデルかと スマホは基本無料じゃん
有料ゲーでガチャやりだした洋ゲーは終わりだよ 今のCSでやるようなゲームの市場自体は世界全体でしぼんでいくだろ
スマホゲーが落ち込まない限りは…
EAって海外のバンナムってぐらい微妙な評価の会社だよな確か 和ゲーはすっげー安く作ってる所が多いから市場の縮小とかあんまり関係なさそうだな
大量に売れないとヤバイ洋ゲーはヤバそうだが だいたいキャラの魅力で売ってる和ゲーが基本無料のスマホゲーのガチャで大儲けするのは分かるけど
キャラの魅力で売ってない洋ゲーがしかも有料ゲーでガチャって自殺行為としか思えん つまりキャラの魅力で売れるFIFAのガチャは相性ばっちりなわけか >>295
実際NBAもFIFAも馬鹿高いなんちゃらエディションの景品が「毎週もらえる選手ガチャ」とかだからね >>298
デッドスペースは日本語版出てないぞ。
自分はPCで日本語化して1、2とやった。
バイオ4と並ぶTPSの傑作だわ。
3は賛否両論なんで買わずじまい。 >>295
あれはキャラじゃなくて実名選手でガチャやってんの?
FIFAって全くやったこと無いから知らないけど
う〜んもしそうだとしたらあんまりガチャで受ける題材じゃないかと 2も良作って声あるけど個人的にはいまいち(主にゲーム部分より世界観で)
無口だった主人公のキャラがあんなんでガッカリしたわ。すぐファック!って言うし事ある毎に意味なくメットを解除して顔を出す
敵じゃなくニコルの亡霊でビックリさせようとする幼稚な演出とか
1が良すぎたせいもあるけど ゴキちゃんはまあ自分が楽しめればいいって感じだもんな YouTubeで検索してきたけどやっぱりFIFAって実名選手でガチャやってんのか
やっぱり欧米のガチャはガチャってもんの本質をあまり理解してないなあ
しょせん欧米のガチャは日本のガチャの劣化パクリにすぎない
本当に魅力的な「架空のキャラ」だから何十万つぎ込んでも欲しくなるんだろ
洋ゲーはキャラクター創作能力が極端に低いんだから本来、ガチャ向きじゃない 開発と相談して、作りたい範囲と作らせて良い範囲をちゃんと見極めないとね これ結構でかいニュースなのに騒がれないよね
>>307
確かに海外引き合いで性能盲信に引っ張られてるのが心配だが
携帯機に本気出せれば毎年200万超え安定のタイトルがある
Wで安定が壊れるかテコ入れになるかカプコン次第だろう >>308
EAが参加の開発会社潰すのはいつものことだし
取り立て騒ぐことじゃない
更に石村自体日本だとカプコンが日本販売妨害して知名度低い 洋ゲーがもっと売れてた洋ゲーバブルの頃から洋ゲー糞つまんなったよ
ようやく飽きられてきたか まあ洋ゲーはリアル至上主義だからよくあるFPSみたいな
似たようなゲーム出してるメーカーはちょっとでも
他所のメーカー出し抜いて良いグラで出してアホほど広告打たなけりゃ
客は他所のメーカーにごっそり行っちゃうからな
ただまあ自分達で選んだ道なんだから責任取るのも自分達だ >>313
正直外人も飽きてるぞ。
スポーツゲーなんかは特に代わり映えしないからね。 >>316
洋ゲーは似たような作品ばかりだからグラフィックの上昇が重要になってくるのかもね
まあ外人が拘ってるわりに、そのグラフィックの進化も僅かな差程度になってきてるけど >>308
あのドラクエを手がけたチュンソフトが倒産
こういうのって騒ぎになったっけ
そのレベルの話やん
EA倒産ならそらぶったまげな事件だけど
開発の解散なんて日本でも茶飯事でスルー記事っしょ
でも小島プロダクションはちょっとは話題になったか ドラクエ5までは開発はチュンソフトだけど
企画ではエニックスも関わってるからな >>318
有料AAAゲーでガチャやらざるをえなくなった洋ゲーがいかに追い詰められているかわからないの? 追い詰めも何もEAがCSのガチャに手を染めたの5年くらい前だぞ
スタミナ課金でぶっ叩かれたジョジョASBのバンナムより更に前 >>313
良くも悪くも洋ゲーって俺らの文化じゃないからね この手のメーカーはSwitchじゃ助からんと思った どうせならDS4でストーリーに区切りつけてから倒産してほしかった >>321
バーカ
そういう話じゃないだろ低能
日本においては殆どの場合ガチャは無料スマホゲーでやられていることなのに
負け犬オワコン洋ゲーは製作費+宣伝費がかかりすぎて有料AAAタイトルでもそれをやらざるをえない状況
完全に洋ゲー崩壊への道 洋ゲーって本体はPCゲー
CSの面を捨てて本来に戻ってるだけ スチームって洋ゲーメーカーを疲弊させてるって記事で見たけど
安売りの時しか買わなくなっちゃうんだって
洋ゲーの平均購入単価がどんどん落ちてるんだと キャラで魅せる和ゲーだからガチャで稼げるんであって
キャラに魅力ない洋ゲーがガチャやっても短期的には稼げたとしてもロングで見たら明らかにマイナスだよ それ物理店舗でも同じ傾向
セールするとセール待ちになる
パッケもクリスマス向けのホリデーセールで買うのが多い
ただあっちでは売れ残ったら最終的に返品になるから
捨て値のワゴン処分は期待できない
そういった点では日本の捨て値ワゴン化現象の方が
ゲームの価値大きく下げてるだろう
セールはまだメーカー側が販売価格を決められる
ワゴン価格や中古価格はメーカーの意思無視で決める やはり返品制度がしっかりしてることでゲームの価値が保たれるな
売れなければ棚を圧迫するゴミ
だから捨て値でワゴン、もしくは実質レンタル状態の中古で
ソフトを回転させようって日本ではやらざるを得なくなった
そんな頻繁なワゴン化と中古化
8800円のソフトがすぐに2980などの大暴落を見て育ったユーザーは
新品なんて定価で買うの馬鹿馬鹿しくなる
セールなんて年に数回だがソフト暴落などは売り逃げソフト発売のたびに起きる
ああ、どうせこれも暴落するだろと暴落待ちが常態化している
暴落待ちのユーザーが買う事を保留することで更に在庫がだぶつき
結局ワゴン化は避けられず価格の暴落が発生
ワゴン化を防ぐのは棚から大量の在庫が消えなければいけない
つまり返品という制度はたぶついた在庫を棚から撤去し数を減らす
そうすることでソフトは需要に応じた数だけが販売されワゴン販売をしなくてすむようになる
ワゴンという形態は無くなり、醜悪的な様子を客に見せなくてよくなり
客の意識からもワゴン待ちという考え方や習慣がなくなる
これはゲームの価格を保つのにおおいに貢献する制度だったと言わざるを得ない
返品なしの売り逃げは結局市場に在庫をだぶつかせ価格暴落を
絶対的に引き起こす
そしてそれが当たり前だと考えるようになったユーザーはますます買い控える
買い控えてそれみろ暴落した!定価近くで買った奴バカと常識化する
この状態はセール待ちよりよっぽどひどい
需要無視の大量売り逃げなんてのが結局市場を壊滅的に壊していった スマホ版ぶつ森はゲーム史上最大の売上になってもおかしくないんじゃないかな
世界的超ヒット確実
任天堂はCSでも今年世界的にスイッチ旋風だし凄いね
任天堂が強くなると洋ゲーメーカーって総崩れになることが多いんだけど
まだ洋ゲーメーカーの決算的にその傾向は表面化してないけど、
1年後くらいは洋ゲーメーカーの決算ヤバいかもな
ゲーム業界のトレンドが変わったってことだから
もう洋ゲーバブルは終わったという事だから AAAタイトルの有料ゲーでガチャやりだした時点で洋ゲーもう駄目でしょ
ドラクエやFFでガチャやるようなものだぞ
一般層が離れてマニアだけの世界になってしまう ソフトの値段を3倍にするしかないな
原価上がってるんだし 洋ゲー終わりすぎだろwwwwwww
MS「ストーリー重視の高グラのシングルゲームは経済的にもう作れない」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1509045396/ 「ストーリー重視の高グラのシングルゲーム」なんて和ゲーでも作ってるとこないでしょ >>343
負け惜しみ見苦しいんだよ負け犬洋ゲーヲタ
根底にあるのは賃金と製作費の問題
円安ドル高だし日本は欧米と違ってインフレじゃないし和ゲー優位は当分続くよ
あと和ゲーはゲームを安く作るノウハウがある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています