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ポケモン開発者「サンムーンの『仲間を呼ぶ』は、世界観とゲームシステムをうまく合致させられた」
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/20(金) 13:23:19.24
――長く続くシリーズを大きく変えるというのは、並大抵のことではないですよね。ちなみに、『ポケモン サン・ムーン』の新要素で、ここがよかった、とくにうまくいったと思うものはどれでしょうか。

大森 “試練”ですね。いままでの作品のジムとは違い、トレーナーではなくポケモンが主役の謎解きができるという仕組みは、うまくいったと思います。
とは言え、初めての取り組みだったので、ぬしポケモンが仲間を呼んだりして戦う要素も、うまくいくのかは実際に作ってみるまでわかりませんでしたが。
試練の要素は、その構成上、各ポケモンのビジュアルや特徴がしっかりとできあがった状態でないと、実制作に取り掛かれなかったんですよね。
ポケモンのビジュアルは、開発期間の中でもかなり後半に完成したりするので、制作スケジュールの面でもヒヤッとした場面がありました(苦笑)。
とにかく苦労が多かった要素なので、ゲームの発売後にカキの試練がユーザーさんのあいだで盛り上がっていることなどを知ったときには、とてもうれしかったですね。

――確かにあれは、話題になっていましたし、とてもおもしろかったです(笑)。

大森 ジム戦を入れなかったことがユーザーさんにどのように受け取られるのか、正直、不安な部分もありましたが、いい反応が得られたのでよかったです。

岩尾 ちなみに、“ぬしポケモン”が仲間を呼んで戦う要素を入れるかどうかについては、開発中にかなり試行錯誤があったんです。ただ、作り込んでいくうちに、ぬしポケモンと呼ばれて登場するポケモンどうしの連携がうまく取れてきて。
その様子を見て、「これはいけるぞ」と確信を得ました。ぬしポケモンにはバトルの強さや“ボス感”を求めていたので、そのあたりがうまく表現できるのではないかなと。

大森 仲間を呼ぶ要素の仕上がりが見えてきたときにはホッとしましたね。『ポケモン サン・ムーン』の大きな柱として、アローラ地方の豊かな自然の表現にはこだわっていました。
そうした冒険の舞台の彩りという意味でも、数多くのポケモンたちが暮らす土地でポケモンが仲間を呼ぶ、という要素はぜひ取り入れたかったんです。結果的には、世界観とゲームシステムを、うまく合致させられたと思います。

https://www.famitsu.com/news/201710/19143850.html?page=2
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/20(金) 13:48:37.53ID:DjzgHF/f0
ビビリ玉使用時に限り仲間を呼ぶみたいな改善はしないんかな?
ポケモン捕まえる時に鬱陶しいから少し修正してほしい
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/20(金) 14:11:33.02ID:e10NHYGCM
処理落ちするのにこんな仕様取り入れたのは頭おかしいとしか
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/20(金) 14:18:36.54ID:ipRtDQtZa
まぁ野生のポケモンが仲間を呼ぶってのは違和感はないかな
ゲームのシステムとしてうまくいってたかと言われたらそうでもないと思うけどw
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/20(金) 14:45:28.25ID:YKXPwGQu0
主ポケモンの時に仲間を呼ぶはいいよ
ボス戦だし多少のめんどくささは許容できる
他のバトルで仲間を呼ぶはイラナイからな
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/20(金) 14:51:10.23ID:UV/8rAWxd
そもそもゲームを難しくするためのシステムだしイライラするのも仕方ない
厳選とか育成が捗るのは隠し要素
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/20(金) 15:44:53.36ID:i0kbpqBh0
ポケモン同士の関係性が分かって世界観としては面白いけどゲームとして良かったかと言われると……
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