【コングPT】 1週間後発売のマリオデ 164pt 1月発売のモンハンワールド 200pt
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VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured アフィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
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でもやっておいて損はないぞ!
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これがXXswitchなら600位は行ったのにな こういう時だけ売り上げコクナイコクナイにするにコングポイント200賭けるわ
ついでに花京院の魂も賭けよう! コングでの比較は全く意味が無いと何度言えば…
同じハードで同じシリーズが出る時のみ参考になるんだからMHWとマリオデとじゃあまりに違いすぎるから無意味 >>5
世間ていうか新潟()だろ
カッペの価値観で全体を語られても困るんだけど >>90
そういってコング占いを信じずに爆売れを信じたスイッチのXXは大爆死したよね てかマリオを予約してまでやりたい気持ちがわからない 米Amazon
Monster Hunter World - PlayStation 4 7,164位
Monster Hunter XX Double Cross [Only In Japanese Language][Nintendo Switch][Japanese Version] 902位
北米で日本語版XXswitchより下ってどんだけー >>95
さすがにOnly in Japanesewl読めないアホはネットやってる場合じゃないな ターゲット層考えたらマリオが売れるのはクリスマスって分かるんだよなぁ 俺の近辺はこんな感じであんまり拡がらない
狩仲間A『神ゲーっぽいMHW。PS4久々に起動するかも』
狩仲間B『確かに。でもPS4持ってないから今回パス』
狩仲間C『据置でゲームやらないんで』
狩仲間D『Switchにどうせ新しいの出るでしょ』
狩仲間E『旦那と家で一緒に遊べないからパス』
狩仲間F『嫁と同意見です(できればやりが)』 >>96
ゴキちゃん何で途中で英語読むの止めちゃったのw? マリオデは行ける国増やすDLCやれば皆買いそうだが
それやるくらいならマリオデ2として出すのかな どっちもハードを引っ張る看板タイトル
勝っても負けても立派じゃないか?
ソニーもソニーマーケティング株式会社の社員1800人でゲーム作った方がよくないか? >>100
家族で出来ないからってのは盲点だった
同じ据置ハードを2台買う家庭なんてまず無いもんな 国内累計80万 初週50万
海外累計60万 初週30万てところだろ >>91
??
絶賛ジワ売れ中なんだけど?
どこの世界線の話をしてるんだ? 煽り合いは発狂した方が負ける。
豚は既に敗北してる。 マリオの初動は低いから比較しても意味ないが、累計でマリオデといい勝負するなら大健闘だよワールドちゃん。頑張って >>105
良い線だと思う。
世界累計200万なんて行かないよ。 3ヶ月前にスタートするマリオ追いかけても
背中も見えずに終わるんじゃないかな… ハードが品薄でいまだに買えない人がいるのに、ソフトの予約数が増えるわけなかろう。
スイッチが足りないから、予約しなくてもマリオデは買えるとみんな思ってるよ。
モンハンwはオンゲーだし発売日からやりたいじゃんか。つまんなくても直ぐ売れば高値がつくしね。 モンハンW国内300万世界1000万が最低ラインだな >>94
欧米人の大半はモンハンというしょぼアクションのもっさりマゾゲー予約してまで買う日本人の方が頭おかしいと思ってるぞ
ゴキちゃん大好きかいがいかいがいの評価だがw >>116
実際そんくらい売らないと来年度末決算後の株主総会でフルボッコになるのだからな
ステマだろうがなんだろうがカプコン社員は社長命令で必死だろうな 400m走とフルマラソン一緒にしてるようなもんやぞ ワールドがどのあたりを目指したタイトルなのかで評価が変わるな
従来の据置きモンハンと同等でいいなら最終100万で3Dマリオと釣り合うけど
3DSの4に対する代替えという位置なら釣り合うのは新作ポケモンか携帯機ぶつ森ということになる 【フィールド】
グラフィック大幅向上
PS4pro対応(4K、fps優先など、いくつかの画質設定が存在する模様)
エリアのシームレス化
環境を利用したギミック実装
BCが複数存在
BCに瞬時に移動可能なファストトラベル有り
スリンガーで楔虫や翼竜に掴まることで立体的なショートカットができる
一定時間ごとに昼から夕方、夜へ移行する
クエストを受注せずにフィールドに出て探索できる(3のモガの森のようなイメージ)
【戦闘】
フィールドで拾えるアイテムをスリンガーで射出することで様々な効果を発動させられる
歩きながら回復薬や肉を使用可能で、途中でキャンセルもできる
砥石が無限になり、切れ味ゲージが可視化
モンスター遭遇までスタミナ減少なし
乗り攻防の自由度が向上し、他の部位に乗り移って武器で攻撃したり、環境ギミックを発動させられるようになった
モンスターのAIが進化しており、モンスター同士の戦いも発生する
【装備】
派生ルートを確認可能になった
作成した装備を素材へ戻せる
生産画面で装備の試着ができる
重ね着装備の登場
護石は生産、強化で入手できるようになった
スキルがレベル制になった
様々な効果が付与されるマントの登場
剣士とガンナーで装備が共通になった
(剣士武器を装備すると物理防御ボーナス、ガンナー武器を装備すると属性防御ボーナスがそれぞれ付与され、実質的な防御力はこれまでと変わらない)
必要な素材が登録し、なおかつ入手した時にお知らせしてくれるウィッシュリスト実装
【システム】
全世界同時マッチング可能で、日本鯖のみの検索もできる
集会所にいるハンターにリアルタイムで救援信号を送ることができる
救難信号に応えてクエストに途中参加できる
導虫によるモンスター追跡、他ハンターのポインティングができる
モンスターをカメラが自動で捉え続けるロックオンカメラが追加
ターゲット、ロックオンカメラは小型モンスターに対応
BCで食事が可能になり、一定時間さえ経てば何度でも食事ができる
BCで装備の変更が可能になり、剣士からガンナーに変更することもできる
オトモが一部のモンスターを一時的に仲間にできる
モンスターの肉質や討伐報酬を確認できる
攻撃時にダメージ数値が表示される(オンオフ切換可能、表示されるのは自分の数値のみ)
戦闘中にアクションのコマンドリストが表示される(オンオフ切換可能)
場面に応じた音声チュートリアル(オンオフ切換可能)
各国の音声言語に対応(モンハン語に切換可能)
頭防具の表示オフが可能(イベントシーンのみオフにすることもできる)
キャラクリのクオリティが大幅に上がった
村クエストの廃止
ロビーは16人まで入室可能
【その他、細かい変更点や演出】
装備生産画面がより見やすくなり、スキルやシリーズでソートもできる
捕獲したモンスターを拠点で観察出来る(部位破壊も反映される)
拠点に武器の試し振りができる施設が存在
モンスターを攻撃すると傷がついていくなど、より生々しい狩猟の演出が加わった
光虫やにが虫といったアイテムにもモデリングが用意された ※ドラクエ11 PS4
90日前139pt 60日前 301pt 30日前 418pt
初週売上 95万
モンハンワールド PS4
91日前 245pt ※ドラクエ11 PS4
90日前139pt 60日前 301pt 30日前 418pt
モンハンワールド PS4
92日前 242pt
ドラクエと同じであってクレクレw 日本ではモンハンワールド売れそうだね。
恐らく初週80万くらい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています