アイマスって昔は箱のゲームだったんだよね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>11
これな
これを真っ先に言えばドヤれるのに
言わないからゴキはゲームしないし買わないって言われるんだよ アーケードやな
なんかホログラム的な書き換えカードで
しょっぼい3Dグラゲーだったが
こんなコンテンツになるとは
ダンスモーションキャプチャーの歴史に一石を投じたのは間違いない 良くわからんネット対戦ゲームだったな
育成ゲームのような リズムゲー厶ような それでいて運の要素が大きかった気がする 765ASはいい加減引退させても良かろうに
もう10年以上やってんのにいつまでも新人設定ループさせたり
かと思えばロクに時間経過せず覚醒もしてないのに先輩ヅラさせてみたり… 今のバンナムにまともなシナリオかける奴なんかいねぇだろ
OFAでシステムやりたい放題やってたやつらもどこいったか >>31
詰めると意図して審査員帰したり対人ゲーになる
あの熱帯また採用して欲しいんだがな >>33
アケと箱のスタッフ追い出してからは丸々外注
OFAは2のマイナスを何とか戻しただけだったな CSのアイマス久多良木息子が作ってるけどセンスないよな 今は、ソシャゲがメイン。
そういやPS4新作Pは久夛良木息子だっけ?
扱い微妙だなとw オリジナル組はキャラデザが年月相応に古臭くなりつつあるからな どちらかというと「すっかりスマホのゲームになっちゃたね」という印象だが 久夛良木は七光りの出世コースでバンナムの各コンテンツ回ってるだけだろうな
テイルズでやらかした久夛良木をアイマスで引き受けるって時に押し付けられたのが765なんだろ
どうせ去るしその間の売上だけ考えてんだろそうじゃなきゃ初のPS4作であんな焦土作戦みたいなことせんわな アイマスやってたらレッドリングが発生したトラウマを呼び起こしおって クタ息子は報道計画やVitaリッジの頃から
貧乏クジひたすら引き続けてるだけのような… シンデレラ初期のモバマスは765キャラを目玉に宣伝し765のアニメのブーストで軌道に乗った
その後コンプガチャ問題でモバマスが槍玉に挙げられた際に運営は凛ではなく千早画像をNHKに提供
その後徐々に765キャラを放置してデレアニで二度目のアニメブーストしデレステで完全に765キャラを排除した
この経緯あっての現状 >>19
俺かよ
2まで買ったけどああいう路線でいくんならもういいかなって思った
シナリオ云々じゃなくてユニットでパートエディットとかなくすし
やっぱアケでのリセットなしの勝負の上でランキングに載ったりとかの
トップアイドルに育て上げた達成感が得られないのがな >>1
最初はアーケードのPS2互換基板ですが…
むしろPS3の通信規格の決定が遅れて箱に取られてた事が異常 アミマミがぶっちぎりの最下位って言っても信じてもらえない アイマスなくしてプリキュアEDやアイカツ、ラブライブはなかったと考えると結構感慨深い >>48
俺もSCで出てた頃は正直ウザくて好きじゃなかったけど、
ミリシタでなぜか印象変わったな
単純にモデリングのせいかもしれんが、凄いいいキャラで可愛いと思う
まあ真美の方にどうしても傾くんですけどね・・ >>40
負けたら引退のアイドルサバイバルだったからね
コイン入れてレッスンドタキャンされたのも良い思い出 結局昔はセガサターンとか360だったポジションが今のプレイステーションになっただけだわな
キモオタのための負けハード 新キャラの詩花ちゃんがどんなパンツを穿いてるのか気になる気になる >>34
意図して審査員帰すのって、ジェノサイド撃ちとかジェノサイド戦法とか言われてたなアレ >>40
対人戦を避けるのが一般的なプレイスタイルだったんだよな
あえて対人戦をする集まりに参加して
わざとボム失敗からのジェノサイドで4位→1位合格した時は興奮したもんよ アーケードで瀕死
箱で復活して
Psで絶賛爆死中
箱に、後ろ足で砂かけるような真似したのに
ゴキは「奪ったニダー勝利ニダーでも買わないニダー」
だから仕方ないけどな
ドリクラも同じように自殺してたけど アイマスPSで据え置きアイマスは完全に終了したよね 新作もうすぐ出るんですが
まもうミリシタでいいやって感じだけど >>18
アイマス10周年のトークイベントで「続編展開とか考えてたけどスタッフが辞めてた」とぶっちゃけてたな。 バンナムになってから課金課金に成り下がったよな
ナムのままだったらここまで集金に執着しなかったろうと思うと… PS基盤のカスタムでのアーケード版がお初だったような >>58
プラチナスターズは発売二週目で10万本突破してるよ
まぁあんな出来だと思わなかっただろうからステラステージの販売にはもろに影響するだろうけど TGSで劇団ドリームクラブ健在だったな。
彼女たちの為に新作作ってあげろよなってレベルで頑張ってたぜw キワモノ好きしかプレイしなかったアーケード版
ハイデフになりアーケードのシステムを改善、DLCが世界売り上げで貢献したゴマ和え箱◯版
ここがピークだったね 部外者として「なんか延々同じ面子でやってるのはダメなんじゃね?」って言ったら
「とんでもね―メンバーはあれじゃなきゃダメ。変えたらむしろ終わる!」って力説してたのに
今もしもしのガチャで100人だか1000人だかくらいメスキャラいるんだろ?
笑っちゃうよなw 一番売れてる機種に流れる尻軽だからね!そらスマホに行くわな >>67
だからまぁ古参はソシャゲの方嫌ってるんだけど、問題はソシャゲの方が遥かに儲かってる事なんだよな 古参は自然に765ASの出るミリオンに流れたのでは? >>1
有料DLCの宝庫だったなぁ
10万本の売り上げに対してDLCの売り上げは3億だったらしい >>66
箱マスはオン対戦に関しては完全に改悪だったけどな
開発変えたから仕方ない部分ではあるんだろうけど 2でオン無くなってしまったからな
あれで楽しんでた層がいたのに 「DLCは儲かる」ということをバンナムに気づかせてしまった罪深いゲーム >>74
やり直し可能、52週固定、能力減衰の影響を減らした時点で
正直箱マスのオンはバランス取る以前の状態になってたし
相当特殊だったアケのオン対戦システムのキモを再現出来ない以上
方向性を変更するのは仕方ない…
まぁソレ以降が別ゲーすぎて何だこりゃって感じではあるけど >>34
カイジノ限定ジャンケンみたいなんだよな
リアルタイムで進めてくから、脳汁ドバドバ出しながらやってたわ
負けたら即引退のオーディションで、リソース注ぎ込んだ審査員が帰った後の絶望感
そもそも負けられないオーディションでは、対人戦避けるために人のいない時間狙ってオーディション突入したりしてたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています