青沼「最も完成度の高い究極のゼルダを作る!」小泉「年末商戦に間に合うようにマリオを作る!」
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いつまで経ってもマリオは「作品」になりきれず「商品」のままなんだよなあ… マリオはとっくに完成してただろ
タイミングはかって出してるだけ マリオは1月スイッチプレゼンテーションの時点でほぼ出来上がってたんだけど そら完成度を高めるアイデアが出ても
「その修正にいくら必要でどれだけの時間かかり、その結果売り上げにどれだけ期待できるか?」
という議論を経て却下されていく体制だからな。
パトロンに金出してもらえる芸術家やアーティストと違ってビジネスでることを全員が身を持って弁えてる ゼルダの完成が遅すぎるせいでWii Uが死んじゃったのに…
結果としてswitchのスタートダッシュに役にたったけど >>4
青沼はそんなみみっちい制約を取っ払って2年延期してひたすら完成度を高めていった
その結果がゲーム史上最高傑作と言われるゼルダ 言いがかりにも程があんだろw
せめてプレイしてから言えやw マリオってその気になればロンチで出せるように作ってたんでないの >>6
それは素晴らしい事だが、作り手のこだわりが行きすぎるとメタルギアやFFみたいに結局中途半端なもんが作られてしまう 無知すぎるわ
1月あたりでほぼ完成してて
今は既に次の作品開発中なのにw 青沼と小泉という当代きっての天才二人が並び立ってる所が任天堂の恐ろしい所
宮本の育成能力というか任天堂の育成能力はホントヤバいわ >>1
マリオはSwitch発売の同発に出せたみたいだけどSwitch発売に年間くらいまでは
ソフトが切れないようにリリース調整していたみたいだよ ゼルダがWiiUでも出る関係でロンチ役を譲っただけで
ロンチで出す予定で準備はしてただろうな 同じ社内でそんなに融通きくとか任天堂すげーってしかならない >>17
2016年のWiiU関係を捨てた事による成果だしな 任天堂の凄い所は物作りでも販売でも理詰めのところ
常にコスパ、効率を重点に置いて結果を出してる >>1
派閥抗争に誘導するように
指示が出たのか?(´・ω・`) どちかというと藤林よりツール作ったプログラマじゃね マリオデがロンチ、BotWが年末商戦の平行世界を見てみたいわ
普及台数どのくらい違ったんやろね 今の任天堂は早めに開発終えてソフト貯めてどういうスケジュールにするか計画してる状況なんだけど
ゴキちゃんは知らないからもうソフトは出ないとかアホな煽りする
まあその余裕ある状況はハイブリッド機とWiiU切り捨てがあって初めて実現できたわけだが ゼルダはプログラマがすごいと思うんだよな
2Dプロトタイプから始まってあの制作ツールを組み上げればそら作りやすいわ >>1
え?
まさかゼルダファンとマリオファンを対立させようとしてるの?w
無駄だよw >>27
ブレワイ2D版発売しないかな?(笑)
糞売れると思うんだが >>28
ぶっちゃけ客層被ってるよなその2つ
ゼルダ買ってマリオも買うやつ相当数いるだろ ついに形振り構わず対立煽りと来ましたかw
1月のプレゼンの時点でマリオもかなり出来上がっていた。
10月発売に決定したのは戦略上の理由から。
それこそ出そうと思えばゼルダと同時も不可能ではなかったと思う。
ローンチをゼルダで引っ張って年末商戦はマリオで引っ張る。
今のところは計算通りだろう。 マリオデはそもそもWiiU向けに始めてたんだろうね >>14
青沼って引き抜きでしょ
カプが無能過ぎるんじゃね?
とはいえ青沼育てて予算くれるところなんて任天堂位だしな
ポケモンといいモノリスといい任天堂の見る目と忍耐はスゲーわ >>1
うわっ、無知にも程があるわゴキブリ
オデッセイはとっくに完成してるのに
任天堂の計画的なリリーススケジュールで調整されて
年末まで見送られたのは(当人が散々愚痴ってた)有名なエピソードだってのに >>1
マリオデがかなり前に完成してたことを知らない無知ゴキ >>14
それと糞ニーの様な社内政治で無能がのさばらない環境づくりだな
結果を出した人間は若手でもきちんと評価される環境は
人材が育っていく上では絶対条件だし マリオデ6月の時点ですでに殆ど完成しててすぐ出せる状態だったんだよなあ >>37
青沼は最初っから任天堂だぞ
芸大で独りでからくり人形作ってた学生が、ゲームのゲの字も知らんままで任天堂に入ってきて
前例の何も無い時代に時オカのダンジョン設計を全部独りでやった、ゲームの歴史に残る異次元レベルの天才
カプコンから来たのは藤林な >>37
引き抜かれたのは青沼じゃなくて藤林
それも引き抜かれる前からセカンドとしてゼルダを作ってた リリース待ちで余裕があった分、デバッグやバランス調整などは徹底されているだろうな
年末に間に合わせようとして未完成のクソゲーと化したGTSとは真逆の存在だ >>20
コスパを度外視できるのがファーストパーティーの強みだろ
ゼルダはCODより売れないからってCODよりもクオリティ低くてもいいのかい?
違うだろ
マリオだって任天堂の看板なんだからみみっちいコスパなんかにこだわるな スレ立て無能やな
レスバスレにしようとしてマンセースレになるとか >>37
藤林はゼルダが好きすぎてゼルダ作りたくて任天堂に移ったって聞いたことある >>37
引き抜きって藤林と勘違いしてね
青沼は生っ粋のミヤホンしごかれ世代の任天堂社員のはずだが >37
カプコンから引き抜かれたゼルダスタッフは藤林のことかと
青沼はマリオのイラストデザイナーとして有名な小田部の推薦で任天堂入ってる マリオデは早くに完成してたけど年末発売にしただけだぞ?
何も知らないんだねゴキブリって >>51
育ててるのか勝手に育ってるのかは知らんが
ちゃぶ台返しするってことは、逆に言えば自分で何でもやるタイプではないってことだから
まあ後進が育つのは自然なことなんじゃね >>21
青沼ってディレクター時代時オカのダンジョン製作以外パッとしなかったもんな
でも藤林は藤林でカプコン制ゼルダとかスカウォとか微妙な感じなんで
スタッフ総入れ換えしたわけでもないのになんで今回に限って当てたのか分からない
なんか降りてきたんだろうか ああ勘違いだったかスマン
にしても任天堂って人材出てくるな
じっくり作らせる社風が良いんだろうな >>10
任天堂はそこの見極めうまいよな、しっかり仕上げてくる 出来りゃ11/21に出して欲しかったが
アメリカ商戦的にはそれだと遅いんかね >>56
え?過去作やってれば時オカの呪縛からなんとかしようと試行錯誤して来てその結果が実ったのがBotWって分かるでしょ
突然BotWが出来たわけじゃないぞ >>56
青沼が風タクの時にできなかったことがBOTWで出来るような環境になったんじゃね イカ、ゼルダ、オデッセイ、なによりもSwitch本体と
近頃の任天堂の殻を破った感は凄まじいが何か転機でもあったんかね
大作の影に隠れてるがアームズもジョイコンを活かした素晴らしい作品だと思う
体感格ゲー、しかもボクシングものでジワ売れするのは珍しいぞ ゼルダは延期した割にスッカスカだったがな
適当にコログ配置しただけじゃん
その点マリオは全てのオブジェクトが攻略に意味あるからマリオのが凄い >>65
やってる事はこれまでと変わらないだろ
結果がついて来てるがどうかの違いは運でしかないと思ってるよ >>64
先見の明あったな
大容量だけでは頭打ちっての
岩田見出したりと見る目あるわ >>56
ゲーム業界に青沼よりパッとする実績持ってる奴なんてそれこそ宮本ぐらいしかいねーよw
オマエみたいな2chの何の実績も経験も無い無能のカスオタが青沼叩きしてるのは確かに良く見かけたがw
藤林が何かのインタビューで青沼の叩かれる事を全く恐れない姿勢に感銘を受けるとか言ってたな >70
64以降ハードの世代毎に方向が違う迷走してるのは事実かと。 それが当たったり外れたり >>1
基地外かよ
マリオなんてとっくの昔にかなり完成してて年末用にそこからゆっくりと調整してるだろ
やっても居ない馬鹿の妄想より実際に遊んだ世界の評価がもう出てるんだよ ダンジョンのギミックをノートにこと細かくレイアウトしてたの誰だっけ
狂気を感じた wiiuはなんで失敗をしたのだろうか・・・
これからは、客も意見を踏まえて
覇権を取り戻して欲しい。 ゲームは商品だと叩き込んでやってほしいクリエイターが何人もいるな
野村とか山内とか >>70
十字キーに拘らなかったり二画面に回帰したり柔軟なのは一貫してる気がする 商売の結果としてのあたりハズレには運があるのは当たり前ではあるが
例えハズレになった物でもそこから学ぶ事はいくらでもあるし
それは血肉となって次につながって行くからな
挑戦する事ってのはそういうモンだしそれが任天堂の強みだろう >>65
株主の顔色伺って決算ごとに派手な実績ぶち上げる必要がないから
外部から不調であるかのように見られても将来のために足場を築くことに注力できるからね
そうして力を蓄えてから勝負に出ることができる >>4
例のアレはおにぎりのリアルさで10万くらいは伸びてんのかなw >>1
マリオオデッセイは3月に発売できたけど、あえて年末商戦に伸ばしたってどっかのインタビューで言っていたよ? だからゼルダに一歩届かないんだよな
マリオ64 39点
時オカ 40点
マリオデ 39点
ブレワイ 40点 ゼルダに関しても今回はSwitchのロンチに合わせて延期した側面も間違いなくあるだろうしね 開発者に満足いくまで作らせたりと損を厭わない姿勢でありながら後にそれを昇華させるって中々出来ない事だからな 息吹がWiiU専用のままならWiiUは伝説のハードになったのに
Uユーザーとしては無念でならない マリオ贔屓ゼルダ贔屓はあってもどっちかが嫌いな奴は少数派だと思うぞ
こんなスレでレスバが始まるわけない 確か任天堂の物作りには
「作品」で終わらせず、ゲームを遊ぶお客さんに届ける「商品」として磨き上げよ、という鉄の教えがあったような
「商品」の方を上位の概念にしてるのは流石だなーと思った記憶が 今出てるスイッチのタイトルって大体WiiUから移行したんだろうなあ >>86
今だと時オカよりもマリオ64の方が面白く感じる人は多いかもな いつも思うがソニックって何でマリオに成れなかったんだろう 恐ろしいのはゼルダのノウハウが任天堂の他のコンテンツでも使えちゃう事だな
オープンワールドなマザーとか・・・ いまどきオープンワールドみたいな化石ゲーはいらねー なんだかんだで40以上から下の世代は
マリオに触れているし、マリオの音楽もキャラも触れているから
ゲームやらない人も知っている。任天堂ではなく「あ、マリオだ」
と出でくる。
文化ですね。 >>88
開発者を信頼していないと出来ないことだよな >>74
どう違うと思ってんだ?
俺は目的は常に一緒だと思うが >>94
ソニックって遊び方わからない人が多いんじゃない
なんかスピード感あふれるランゲームかと思ってやってみたら思うように操れなかったり >>96
出るわけないゲームに思いを馳せてもなぁ・・・
当の糸井本人がゲームへの興味失ってんのに マリオの顔は2Dだと思うんだが
今やハードルの高い2Dマリオの進化を見てみたい 任天堂はツール作成専門の人がめちゃくちゃ優秀なイメージやな他の会社にもそういうの専門の人いるのかな 任天堂の開発力が突出し過ぎて
もう任天堂ゲー同士で対立煽りでもしないと盛り上がらんという風潮
わかる マリオメーカー出したあとの
2Dマリオってどうするんだろうか
という不安と期待は確かにある。 >>89
U持ってるし、Uは新作ゼルダがいつか出るときのために買ったけどスイッチマルチになって良かったと思ってるよ
あんな電源押してからゲーム始めるまでノロノロして使いにくいハードはちょっと…
ゼルダ無双楽しめたから許せるけど 今の任天堂は
完成してても営業サイドの戦略で寝かせるスタイルだろ
ぶつ森なんかたぶん、年明け出せって言われたら出せるくらいになってるかもしれん。 ゼノブレイドはモノリスだけど
いま、3DSで始めてみたら確かに面白い。
解像度がとかいろいろ不満はあるが・・
モノリス、インテリジェントシステム。この辺の
セカンドもしっかり仕事している感じが頼もしい。 https://m.imgur.com/UmaW52R?r
今回のマリオも本気だろ見ろよこれ
任天堂もこういうデザイン出来るんだなって思ったわ >>1
宮本茂「我々は作品ではなく商品を作っているのだと言い聞かせています」
ゴキブリ残念 ゼルダのツールはMOTHER2の時に岩田がやった環境構築と同じだから
岩田イズムが浸透してるんだなと思った https://m.imgur.com/CRbazxG
これ見たら任天堂もフォトリアルいけるって思ったわ
芸術的や >>107
俺もswitch買ってswitchでゼルダ最高ってやってたがw
Uはよいバトンタッチしたと思うか 芸大卒がたっぷりいる任天堂のデザイン力はマジで次元が違うよ
ディズニーとかピクサーとかジブリとかそっちとガチで競えるレベル 任天堂は芸大卒結構いるけどほかのゲーム会社も芸大卒って多い? マリオとゼルダは任天堂の顔だからな
作り込みがすごいのは納得できる マリオデの元倉も芸大?
あそこってぶっちぎりで次元が違うでしょ >>115
現実が見本のフォトリアルよりも
現実に見本ないトゥーンの方が
難しいんだったっけ? スーパーマリオ
ゼルダの伝説
メトロイド
でビッグ3のはずなんだよ
今は完全にビッグ2になってるけども というかデザインチームに限らず開発に芸大卒、美大卒が多いのは任天堂の特徴かな
青沼も小泉も芸大卒だし、宮本もデザインの専攻だし >>122
ポケモンいれないのは同感だわ
ポケモンはセカンド製だからな
今ではメトロイドもセカンド製だけど ディスクシステムズか
パルテナも3DSのやつ良かったんだけどな メトロイドプライム4がマリオオデッセイ
ブレスオブザワイルド並の神ゲーなら歴史が変わるな
ぶつ森もすごいぶつ森つくってくれー そもそもジャンルが違うし両方面白いと思うから
両方やればいいよ >>16
今までの任天堂ならマリオの方をswitchロンチにしてたよな
そういう面でもWii Uの反省が活かされてる >>122
今のところメトロイドの代わりにイカちゃんかな
プライム4で巻き返すかもしれんけど >>1
ttps://topics.nintendo.co.jp/c/article/52725f7e-8bb8-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
横井軍平「芸術品やないのに、いつまでやってんのか」 >>132
イカよりもぶつ森だろ
イカもじゅうぶんすごいけどさ 任天堂売れてるラインナップなのか?
そしたらゼルダはそもそも入らんが
アクション系の名作ってことじゃないの? >>72
いやむしろ自分の後継者に親族でもなく、生え抜きでもない他社の人間を抜擢するあたりがスゴいわ
そしてそれを受け入れた古参組もスゴいわ >>122
メトロイドはまず国内10万いけるか心配してろ いや、ゼルダも商品として割り切ってると思うよ
そこが任天堂の凄いところで怖いところ >>98
オリンピックの御披露目で国のトップがコスプレ登場するくらいだからな
日本の顔である事は間違いない >>118
3D時代になってからはイラストが描けるとかより
空間把握能力のほうが重要だから基礎デッサン
力の勝る芸大美大出身者しかグラフィッカーとして
雇われなくなってる。40歳以下のグラフィッカーは
どこの会社も芸大出ばかりだよ・・・芸大出身だから
ってよりもその辺は個々のセンスの問題と作業環境
だと思う >>1
いつまでもなんも、それが任天堂の理念なのに何言ってんだw 「作品」より「商品」を上位の概念として扱ってるのが任天堂の凄い所かな
受け取る客の為に作品を磨いて商品に仕上げる。という姿勢 >>122
今はメトロイド外してぶつ森でどうやろ?
ポケモンはセカンドだし そもそも「いい商品を作る」ってのは「これはこういう作品だから」で逃げられない、よほど厳しい道だっての
特に娯楽っていうめっちゃ好みに左右される代物は
だから任天堂以外のメーカーはホントの意味での全年齢層向けソフトってのをろくに作れないし、作っても長続きせず潰れる >>142
なるほどな今はゲーム会社入るならいろんな道があるんだな >>41
つか1月の体験会の時点で
ほとんど出来てるって小泉が言ってた 発売せずに寝かせるということは
全くいじらないということなのだろうか
調整ぐらいはしているのかな? マリオデは本来WiiU向けの超目玉だったんじゃないかねえ
>>151
いや当然そんな余裕あったら見直しはするでしょ
バランス調整ってめっちゃ時間掛かるし難しいもんだから、
これだけそこに時間掛けられたソフトってのもそう無いんじゃないかね
そういう点でもマリオデに期待してる 磨きに磨いてるんじゃないかと >>146
でも商品として突き放しすぎても大人の事情が見え隠れして客が離れるんだよね
レベルファイブの商業展開がいい例
だから任天堂は商品として形にさせつつスタッフの個性やこだわりも大事にしてる気がする 2D横スクロールアクション地獄だった頃は技術面で相当心配だったけど、完全に乗り越えたみたいだな ゼルダ作ってる歴からいえば 青沼も藤林もほぼ同じ
ある種 2人の天才が、宮本の下でPとDやってブレスって結果でたってことかと。
常識的に考えて、任天堂って大企業で連続して大作任されるって相当だろうし
藤林は外から招へいされて今、ブレスのDって、スゲー 商品って大切じゃないか
開発者のオナニーだけで売れるなら誰も苦労せんよ >>158
これ知ってる
マリオギャラクシーってやつでしょ ソニーは芸術家気取りで作品を作ってるって意識だからユーザー無視したクソゲーばかり出てくるんだろうなw 決められた期間で面白い作品作ることも重要なことだろ マリオもゼルダも2D時代のタイトルなのに3D化に成功して
3D化した後の傑作ソフトを作ったディレクターから他の人に交代しても
マリオはマリオだしゼルダはゼルダで、しかもクオリティがめちゃくちゃ高い
ディレクターが交代してもブランドの維持が出来てるソフトは
古今東西を見渡しても稀有だと思う >>49
ゼルダ好きすぎてカプコンにいながらゼルダ作ってた、が正しい ゼルダの講演を聞いても思うし
ミヤホンのセンスを言語化するて言葉を思い出したりするけど
やっぱ岩田社長の残したものってでかいんじゃないかとは思うな >>163-164
それでも任天堂の場合今の大作クソゲーにありがちな「プロジェクト全体が統制不能になる」ってことが起こらないのよね
延期されまくってる時はほとんどの場合延期に納得いくデキで出しては来るし
この辺は「やりたいことの規模が大きすぎてゲームとして収まらなくなった」というMOTHER3の開発中止が転機だったんかなぁと思う
開発規模の巨大化が起きり始めていた時期にこの経験をしたことで、ひたすらに巨大化することの危険性と
巨大プロジェクトの暴走や迷走を防ぐ手段を事前に準備できたんかなという感じ マリオは全世界で売れないといけない使命感みたいなのがあるからな
ゼルダは日本で売れるように作ってるのになぜか世界で売れてるって感じ >>40
任天堂も社内政治が皆無ではないんだけどな。ペーパーマリオとか。 でも辞める人材がほとんどいないってのは驚異的でしょ
他のメーカーなんてほんとドンドン抜けてってるし
んで任天堂から抜けた奴は、「ああ…任天堂には合わんわな」ってタイプだしw >>10
言いたいことは解るがメタルギアとFFは一緒にしないで欲しい(´・ω・`) >>24
ゼルダよりも一般向けなマリオを先に出したらさらに本体足りなくて今以上の阿鼻叫喚具合だったのではないかと思う >>2
実は作り込んでかなり完成してるんだけどって初報の時に言ってたもんな マリオの写真モードとか、完成した後余裕あったから付けた感じする >>172
一緒でしょ
直近の将来の結果として無駄になることを
正しく予知できずに
時間と金を無駄にした結果になったというのが
おにぎりメインだったか自社エンジンメインだったかの差だけにしか過ぎない
同じだ >>1
マリオデは早く完成してたのをホリデーまで寝かせただけやん >>14
間違ってる
ゼロには何掛けてもゼロ
感性の世界では育成というものは最初からない
組織として天才を手に入れられるかというのは
天才を見抜くスカウト力だけが全てで
後はそいつらに役に立つことを実演でみせられると
勝手に育つって寸法
育てるってよりも天才にとって役に立つ刺激になる
もんをみせてやれるかが問題
つまりは自分も天才でないとできない
じゃあその宮本はなんで?
となると組長が人間というものはと
人間というものが社会となったらという事のそもそも天才だったから
じゃあ組長はどうしてとなるとそもそも任天堂創業家が最初から天才の家系なだけだから 2006年に向けて作ってたマリオギャラクシーは2007年に延期して神ゲーになっただろ
マリオでも作り込みはする 組長の人材の見極め能力が正直異常だった
今の流れは山内社長時代にプロジェクトやらせて才を開花させた天才が秀才を鍛えた状態 >>4
完成度を高めるじゃなくてその思いつきが本当に効果があるのか
コストと見合うのか考えろだろ >>1
対立煽りに無理があるw
さすが脳みそスカスカの速報民だな >>172
メタルギアはわずかだが小島を擁護する部分もある
だけど自分の思う規模、作品を作りたいのなら自分の会社興すしかないわ
KONAMIもまあガマンした方だと思うし
FFに関しては妥協して外伝扱いの物をナンバリングにしたり、発売後も大型アプデしたりして結局発売時点で十分な完成度とは言えないあたりクソ
面白い、面白くないの前に商品として買い手をバカにしてる 「発売予定を無視して好き勝手GTSを作る!」
「年末商戦に間に合うようにナック2を作る!」 スイッチの犠牲になったのは、
マリオよりイカの方じゃね
前作から2年後に新作って任天堂にしては早すぎない? 帽子 ローカル:50 ムーン(黄):17
滝 ローカル:50 ムーン(黄):25
砂 ローカル:100 ムーン(緑):69
湖 ローカル:50 ムーン(桃):33
森 ローカル:100 ムーン(青):54
雲 ローカル:0 ムーン(黄):2
熱帯 ローカル:50 ムーン(黄):25
都市 ローカル:100 ムーン(銅):66
雪 ローカル:50 ムーン(橙):37
海 ローカル:100 ムーン(紫):52
料理 ローカル:100 ムーン(水色):56
遺跡 ローカル:0 ムーン(黄):5
クッパ ローカル:100 ムーン(赤):45
月 ローカル:50 ムーン(金):38
キノコ ローカル:100 ムーン(スター):104
ここまででムーンは628
ぶっちゃけボリュームに関しては残念だわ
ムーンの数も序盤に訪れる砂の国が最多で
比較的大きなステージも発売前に公開していたところが大半
雲とか遺跡とかもっと広げられたのに作りかけで出した感すらある >小泉「年末商戦に間に合うようにマリオを作る!
タクトやサンシャインの頃の納期優先の任天堂ならそうしてただろうが・・ サンシャインも納期優先だってけ?
タクトがHD化したのならサンシャインもHDかしてほしいが
オデッセイ出るからすぐには無理ですよね。
次世代機とかにはあるかもと期待をしています。
ゲームキューブの時は納期優先だったのはなぜだろうか?
64の頃ではサードが集まらず、少数精鋭を打ち出したまでは
良かったのだが・・64とスイッチいろいろとかぶるがスイッチには
可能性を感じるのが救いですね。 >>192
なんでフラゲ動画見た程度で判断できんの? >>22
ゲハで喚いてもどうにもならんから違うんじゃね ゲームは漫画の連載に似ている
漫画要素がないものは日本じゃあんま売れない >>190
2として出さなくちゃいけなかったのがねぇ。
1の移植じゃスイッチ買ってもらえないし。
64→GCでいうところのぶつ森と同じようにしたかったとは思うんだけど。 >>190
まず「任天堂にしては早すぎない?」という考えそのものがアウト
早さが無いと谷間にしかならんし ゼルダとマリカが思った以上にキラーになったから余裕生まれたってのはあるだろうね
この二つがハード動かしてなかったらマリオデはもっと早くに投入されてたと思う ゼルダファンマリオファンを喧嘩させたいスレなんだろうか
層かぶってるから対立しなさそう >>195
普段からプレイせずに動画だけでゲーム楽しんでるから 社長が訊くを読んでると小泉は話のタイミングというか内容がなんか独特 >>190
イカはswitchの特徴である友達の家に持っていって遊べるっていうのを宣伝するタイトルだから早めに出すメリットはあるよ
オンライン対戦ゲームの課題である 自分の甥っ子も友達3人と持ち寄ったりWifiでやったりとイカ2楽しんでるんだよなあ
1は友達にやらせてもらったぐらいで2から本格的に始めたらしいがめっちゃ面白いって言ってたな
うらやましいゲームライフだ 全部ボスみせてたけど狭い場所限定に追いやられて相変わらず古臭いゲームデザインだなと思った
ニューヨークっぽいところのボスは戦車のっとって打ってるだけでマジつまんなさそうだし
オブジェ破壊とかオブジェを使ったアクションが全くなしあくまで敵を乗っ取るだけと帽子飛ばすだけだね
ゼルダ以下はまず確定だねてかつまんなそう 五輪イベントで首相が扮したキャラクターをIPに持ってる会社って凄いよな >>168
ムジュラの仮面で。因果律を扱うと収拾がつかなくなるから、ストーリーを三日間に限定しようって発想に一気に持ってったのは宮本茂氏の経験則と直感によるものだと、マザー3の中止の話の席で言ってたけど、実際に転ばないと対処法も出来なかったんだろうな。 >>163
ソニーも大手沢田も決められた期間で面白い作品作りてないだろ 任天堂って没になったゲームが山ほどありそうで怖い。カードヒーローもその没ゲーをファミ通が拾ったって話だし。 >>217
ファミ通のおかげでカードを拾ってできたの マリギャラ→マリギャラ2が2年半だから、大して変わらないんだよなぁ >>193
ギャラクシーもそんなんじゃなかったっけ
盛れなかったボツネタを集めたらギャラクシー2が出来たって >>216
プレイヤーが起こした行動が原因となって他の人間の行動が変化して、たどる運命やお話の結末が変化する要素。
ムジュラの仮面やったことがあれば解るはず。マザー3も最初はそんな発想で作ってたらしい。 ムジュラのノリでブレワイの拡張版を1年くらいで作ってくれ
そのあとはまた3年待つから >>212
3日間システムは小泉が考えたしそもそも因果律とやらではなく一年という短い開発機間でボリュームを出すためのアイデアだぞ 宮本と小泉どうやって話し合って決めたの?3日間システム 小泉が元々考えてたのはコンパクトな世界を何度も繰り返して遊ぶゲーム
3日にしたのは開発期間の制限などから開発チーム全体で話し合って決めたことだろう 宮本 1年で新作作れや
青沼 ひとりだと心細いなあ小泉来てや
小泉 引き受けるけど温めてたアイデアの1週間システムやらせてや
?? 1週間は長いから3日にしたら
??が誰だったかは忘れたけどこんな感じでしょ https://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_7.htm
マザー 3開発中止のおしらせ。
ムジュラの三日間はシステムの話が出たときに既に全員が共有してた。とある。 >>220
ギャラ2の方は宮本が総監督だか総指揮で名前入ってるんだよな
アイデア活用もあるけど、スタッフ育成も兼ねてたんかね
ホームも宮本の好きそうなコンパクトなものになってたし、エンディングはキャラ操作出来るし スカウォ 2011年 〜ブレワイ 2017年
3Dワールド 2013年 〜オデッセイ 2017年
据え置きゼルダの間隔長すぎてやばい
次はSwitch2のロンチに間に合うかってレベル 小泉はマリオも良い感じに仕上げてて凄いけど絶対ゼルダの方が向いてる人だよな
ストーリー作り込みたくて仕方がない人じゃん 正直、小泉はゼルダもマリオ向いてない
新IP作る方向のほうが良かった
ただゼルダやマリオという枠があって夢島、ギャラクシーができるわけだから新IPを自由に作らせて一般的に成功したかは微妙だとは思う
なんていうか完全に自由にやって上手くエンタメとして制御できるタイプには見えない
夢島もギャラクシーも好きだけども ブレワイは長くかかってもまぁしゃーねーかと思う出来だが
スカウォは長くかかりすぎだろ、とは思う。モープラの研究
に時間取られてたのかもしらんが
ブレワイのハテノ村野宿屋の娘に恋する小太り男のくだりとか
絶対ムジュラみたいにあれこれ世話焼いて最終的に結ばれる
んだろうと思ってらまさかバッタ渡してそれだけで終わりとは
思わなかったなぁ・・・次作でそのあたりも作り込んだらどんだけの
もんできるんだろうか 任天堂の良いところは宮本の言うように作品じゃなくて商品を出そうとする姿勢だと思う
でもそれも今の時代はちょっと古くなってる気がする
ゲームは売って終わりの商品じゃなくて、サービスだと思うんだよね それは今はネットの普及でバージョンアップ等もしやすくなったから
購入した車のアフターケアみたいなものが求められるようになったって事で、やっぱ商品でしょ >>237
ザ机上の空論
世界が熱狂するほどのゲームを生み出せる才能がある
クリエイターなら常に創作意欲として
作り終わる前から自分の中では終わったものと感じて自分の次の感性が気になる
これはどうしようもない
サービスとして長々作成に携われるのに耐えられるのは
才能がない雑魚だけだから
結果クソゲーしか生まれなくなる
これを経営側が強要しようとすると
才能があるクリエイターから順にゲーム業界以外て生きていこうとするようになり
ゲーム業界を死滅させる最悪の悪手
ファンサービスとして応援ありがとうで
一回オマケ出すのまでしか耐えられないものだ こういうのでマリカの紺野が出ないのってなんでなん
宮本手塚小泉青沼の話題は見るけど 面白いエピソードが足りない(真顔
今はFEHで忙しそうくらいしか分からないわ
あとマリカはいい意味でも悪い意味でも完成されすぎている
明日のスマホ森ダイレクトでは久々に江口出てくるのかな
野上はイカで忙しそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています