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【悲報】DOOM開発者ニンテンドースイッチへのAAAタイトルの移植はとんでもなく難しい
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:11:23.90ID:8Ig4hIA60
『DOOM』の移植については「とんでもなく難しい(Wicked hard)」と語る。
ただ、同スタジオは困難な移植作業になることは想定していたそうで、
同作のゲームプレイをニンテンドースイッチ上で正しく動作させることがもっとも重要だとし、
多くの時間をつぎ込んでいるという。
ニンテンドースイッチ版『DOOM』は、先月のNintendo Directでゲームプレイ映像が初披露され、
一部メディアは実機でプレイ(携帯モード)した様子を報じている。
海外メディアDigital Foundryは、モーションブラーなどのエフェクトはそのままに、
フレームレートや解像度はオリジナル版よりも低く抑えられているようだとしている

ニンテンドースイッチにおいてはインディースタジオが続々と参入しているが、こうした移植作業における障壁の少なさが理由の一つかもしれない。
一方で、『DOOM』は上に挙げたいずれのタイトルとも異なり、正真正銘のAAAタイトルだ。
スペック面で劣るニンテンドースイッチにそのまま移植することが簡単でないことは想像に難くない。AAAタイトルでなくとも、タイトルによってはそうスムーズにはいかないこともある。
度重なる延期の末、来月16日にようやく発売を迎える『RiME』もその一つで、新しいプラットフォームということもあり、コンテンツの作り直しや多くのテストを重ねる必要があったという
0003名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:12:48.47ID:a2At3p7j0
あーあ
今までインディーだののスマホでも動くようなゲームばかりだったからそら動けばなんでもいいわけで
aaaゲームは違うわな
0004名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:13:35.93ID:XCn4Xlvkr
ニシ君の嘘が早速バレた
0005名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:13:49.58ID:b1qSakEs0
DOOMが売れなければ手を引くだろうな
0006名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:13:51.97ID:FTPmqDFm0
苦労しても売れないしな
結局スイッチも任天堂専用ハードになりそうだ
0007名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:14:09.08ID:/Rt/EigXa
>>4
嘘つきはゴキブリの始まりだからな
0009名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:15:07.09ID:0q5pWuS80
中立メーカーに言われちゃった
0010名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:15:07.92ID:5TwSq4Vo0
AAAと言う名のグラだけの大味ゲー
0012名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:15:36.88ID:XCn4Xlvkr
苦労して劣化させて移植してもPS4から半減の30FPSなんだろ?
0014名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:17:12.61ID:9zbxggbD0
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171023-56469/
>結論から言うと、ほとんどの開発者がニンテンドースイッチへの移植作業はスムーズなものだったと証言している。
>Yacht Club Gamesは『ショベルナイト』をWii Uやニンテンドー3DSを含め数多くのプラットフォームに移植してきたが、
>プログラマーのDavid D’Angelo氏はニンテンドースイッチにはモダンでシンプルな開発キットが用意されており、
>もっとも移植が簡単なコンソールの一つだったと振り返っている。
0015名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:17:37.50ID:xAHfBjjCr
次世代機専用のAAAタイトルは来ないからニンディーズとか言い始めたわけか…
0016名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:17:39.59ID:mDlGeJCcr
外でもスカイリムやりたいってスカイリム信者はいるけど(ソースはフレとそのフレ)
外でもDoomやりたいってDoom信者はいるのななぁ
0017名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:17:47.06ID:OCDfJFlH0
GPUやメモリの問題なら解像度を下げたり、各種エフェクトやオブジェクトを削りまくったりして
なんとかできないことはないが

CPUの問題は深刻だからな
スイッチは360以下(箱1じゃなくて前世代の360以下)のCPU性能だから…
0018名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:18:00.63ID:kmP0azR30
移植簡単ですよ、みたいなこと言ってて
結局出さないよりマシ。
0019名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:18:27.23ID:8Ig4hIA60
>>14
そらスマホでも余裕で動くインディーズのゲームなら
低性能に合わせた最適化作業がいらんから楽だよねwwwwwwwwwwww
0020名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:18:34.22ID:0q5pWuS80
現に簡単に移植できる無双とか
ショボグラのバイオリベが集まってきてる
0021名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:18:42.36ID:nBDFc1bN0
DOOMなんていらんわxboxで遊べばいいし

それよりペルソナ5とスパロボこいや!!
0022名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:18:49.71ID:KIdj5/Xjp
まさに>>1みたいな取り上げ方する奴に対して言われてて草

こうした技術的な部分が取りざたされている状況について
Panic Buttonの幹部Adam Creighton氏は、「言い訳に聞こえ
るかもしれないが、プレイした感触はどうだったのかや、ゲー
ムプレイを楽しめたのかという部分に焦点が当たらないことは残念だ」と述べる。
同スタジオは、携帯モードであれTVモードであれ「まさしく『DOOM』であると感じられること」を基準にして今回の移植にあたっているという。
Creighton氏は、手を抜くことはもちろん何かを棚上げにすることもないと語り、『DOOM』のゲームプレイ体験をニンテンドースイッチに届けることに自信を見せている。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171023-56469/
0023名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:19:23.47ID:9zbxggbD0
>>19
こうした技術的な部分が取りざたされている状況についてPanic Buttonの幹部Adam Creighton氏は、「言い訳に聞こえるかもしれないが、
プレイした感触はどうだったのかや、ゲームプレイを楽しめたのかという部分に焦点が当たらないことは残念だ」と述べる。
同スタジオは、携帯モードであれTVモードであれ「まさしく『DOOM』であると感じられること」を基準にして今回の移植にあたっているという。
Creighton氏は、手を抜くことはもちろん何かを棚上げにすることもないと語り、『DOOM』のゲームプレイ体験をニンテンドースイッチに届けることに自信を見せている。
0024名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:20:19.09ID:ShJDjIWmd
>>15
>次世代機専用のAAAタイトルは来ないからニンディーズとか言い始めたわけか…
Wolfenstein2はAAAなんだなぁ
0025名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:20:58.65ID:BA7CAwUJ0
『DOOM』のゲームプレイ体験をニンテンドースイッチに届けることに自信を見せている。同作は海外では11月10日に発売、国内では2018年発売予定だ。

それでももう来月の10日に出せるんだな
0026名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:21:04.51ID:SpoWXyjW0
>>13
買わせていただきます。
DOOM ベセスダ 6,164 2016/05/19
ん〜ハードルはぁ
2107本でいいかな?いいとも〜 ドッキドキやな。
0027名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:21:04.67ID:8Ig4hIA60
>>23
まさしくDOOM(30fpsのカクカク劣化版)

wwwwwwwwwwwwwwww
0031名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:22:15.43ID:+7uITeEQ0
性能が低すぎて移植が困難なハードがSwitchだもんな
しかも劣化版なんて誰も欲しがらないって言う・・・
まさに負けハード
0033名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:22:36.19ID:wGHFOm7ua
25年以上にわたってさまざまなゲームを移植してきたPanic Buttonは、『Rocket League』と『DOOM』のニンテンドースイッチ版を現在開発中だ。
同スタジオはニンテンドースイッチに早くから携わっていたが、その開発環境は継続的に大きな改善が施されてきたと証言している。
また『Rocket League』のXbox One版やPS4 Proへの最適化を手がけていた経験もあり、同作のニンテンドースイッチへの移植は、今冬の発売に向けてスムーズに進んでいるとしている。

一方で、『DOOM』の移植については「とんでもなく難しい(Wicked hard)」と語る。
ただ、同スタジオは困難な移植作業になることは想定していたそうで、同作のゲームプレイをニンテンドースイッチ上で正しく動作させることがもっとも重要だとし、多くの時間をつぎ込んでいるという。
ニンテンドースイッチ版『DOOM』は、先月のNintendo Directでゲームプレイ映像が初披露され、一部メディアは実機でプレイ(携帯モード)した様子を報じている。
海外メディアDigital Foundryは、モーションブラーなどのエフェクトはそのままに、フレームレートや解像度はオリジナル版よりも低く抑えられているようだとしている(ロード時間は少ないメモリながら短縮しているとも)。
0035名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:22:53.37ID:xAHfBjjCr
doomなんてヌルヌルにハイスピードで動きまくって撃ちまくるゲームなのに
そのゲームの肝を無くすような処理落ち版なんて移植して大丈夫なのかね
0038名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:23:45.02ID:NSckng7u0
要はインディレベルの移植は簡単 グラに注力してるゲームは移植難しいと
0039名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:24:11.79ID:gnVAkcrsd
>>22
逆に言えばスイッチユーザーも言い訳出来んな
DOOM開発陣の期待に答えられる数字出るといいなあ
0040名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:24:46.78ID:wGHFOm7ua
こうした技術的な部分が取りざたされている状況についてPanic Buttonの幹部Adam Creighton氏は、
「言い訳に聞こえるかもしれないが、プレイした感触はどうだったのかや、ゲームプレイを楽しめたのかという部分に焦点が当たらないことは残念だ」と述べる。
同スタジオは、携帯モードであれTVモードであれ「まさしく『DOOM』であると感じられること」を基準にして今回の移植にあたっているという。
Creighton氏は、手を抜くことはもちろん何かを棚上げにすることもないと語り、『DOOM』のゲームプレイ体験をニンテンドースイッチに届けることに自信を見せている。
ニンテンドースイッチにおいてはインディースタジオが続々と参入しているが、こうした移植作業における障壁の少なさが理由の一つかもしれない。
一方で、『DOOM』は上に挙げたいずれのタイトルとも異なり、正真正銘のAAAタイトルだ。スペック面で劣るニンテンドースイッチにそのまま移植することが簡単でないことは想像に難くない。
AAAタイトルでなくとも、タイトルによってはそうスムーズにはいかないこともある。
度重なる延期の末、来月16日にようやく発売を迎える『RiME』もその一つで、新しいプラットフォームということもあり、コンテンツの作り直しや多くのテストを重ねる必要があったという(関連記事)。
いずれにせよ、AAAタイトルを移植するために“ゲームプレイ体験”にフォーカスするPanic Buttonの取り組みは、今後発売されるタイトルにとっても試金石となるだろう。
0041名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:24:47.71ID:S/9lOK120
SwitchはWiiUとは一味違うな、こんな超グロゲーとか、ギャルゲー、安っぽいインディーズまで出すようにしたんだな
まあe-shopのラインナップが安っぽすぎて今度は質の低下が問題になりそうだけど
0043名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:25:27.67ID:OCDfJFlH0
つかPS4や箱1とマルチのときは大抵30fpsに劣化するからな
横マルチではなく縦マルチ扱いなんだよね……
0044名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:26:14.54ID:DjuqeTPV0
>>37
PS4版は固定では無いけど60fpsだよ
まぁ解像度も動的なんで1080p60fpsで軽い!って訳でも無いから
Switchに30fpsだろうと移植出来るとは当初思われてなかったんだけど
0045名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:26:32.47ID:ShJDjIWmd
>>41
>まあe-shopのラインナップが安っぽすぎて今度は質の低下が問題になりそうだけど
GTSみたいな自称AAAのクソゲーばっかじゃないからw
0046名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:26:38.40ID:SpoWXyjW0
>>35
どうして処理落ちすると思った?どう見てもヌルヌルだろ。
シューティングの楽しさってのはSFCの時代から一緒のDOOMですよ。
画像が少々落ちても、楽しければ許せるでしょ。
ゴキちゃん買ってないんだから黙ってろ。
0047名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:26:44.53ID:OCDfJFlH0
>>37
PS4版も箱1版も1080p/60fpsだぞ
0048名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:26:53.91ID:80xbLf6R0
朝鮮ゴキブリ
憎い自民圧勝で荒れている模様
0050名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:28:51.05ID:S/9lOK120
>>45
グランツなんて見えてた地雷だろ
e-shopの酷さはソフトの90%くらいがインディとアケアカで埋め尽くされてるところだよ
200円〜1500円くらいののフリーゲームかよって低クオリティのゲームが多すぎる
0051名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:29:00.87ID:NSckng7u0
そらインディしか集まらんわけだ
0052名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:29:09.74ID:mHolOuX/a
switchへの移植と会社ぐるみのセクハラ隠蔽はどちらが大変だろうか
0053名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:29:26.39ID:e/PBe333a
>>12
これだからエアプゴキブリは
PS4は30fpsだが
0055名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:29:54.90ID:pT+Msz/ia
そりゃ和ゲーやインディーズと違って洋ゲー大作移植は楽じゃないだろな
苦労してでも移植する価値のあるハードという証明でもあるが
0056名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:30:04.64ID:Ia/G+Zkf0
早くVRのDOOMやりたい
一度もやったことないタイトルだから楽しみ
0057名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:30:18.33ID:9zbxggbD0
PS4は1920×1080と1600×1080で動的解像度採用してるけど1080は合ってるな
0058名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:30:33.06ID:e/PBe333a
>>17
これだからエアプゴキブリは…
0060名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:31:12.26ID:pr0gAQdG0
>>46
proのブーストモードですら処理落ちしまくってるし
いくらなんでもSwitchがヌルヌルはありえんだろう
0064名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:32:23.48ID:nW74hoS90
スイッチ版ウルフェンとDOOMは売れないね
外人ですら興味ないし
0065名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:34:04.47ID:8Ig4hIA60
>>37
なんですぐバレる嘘つくんですかね・・・
0070名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:35:21.53ID:1lXIY2zg0
別に劣化移植は仕方なしにしてもDOOMでこれってのが一番やばい
0072名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:36:15.26ID:SpoWXyjW0
PSWでは解像度に拘り過ぎて、可変解像度ガックガクカックが多いのよ、
逆に解像度とか拘っていない任天堂プラットフォームではフレームレート安定が多いのよ。
クソバカゴキが煽るのは昔のフレームレートとか考えてないゲームの移植物なんだよな。
WiiUのスプセルとかやってみれば理解できるから、今すぐ走って買いに行け。
0074名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:36:52.51ID:gnVAkcrsd
>>64
なんかの店頭でダイレクト流してる映像では客はカービィとかより盛り上がってた記憶
まあどうなるかは分からんけど
0075名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:37:19.71ID:xAHfBjjCr
>>53
>>53
30fpsはスイッチ版独占やでw
0076名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:37:58.92ID:Snz5r48O0
とはいうものの日本人には今後ずっと任天堂機しか選択肢がない
0078名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:38:34.41ID:bRDeBFQPH
ここの虫ケラが無知な性能煽りしようがメーカーのスイッチに向けての取り組みがどんどん増えてくんだからどうでもいいわなw
0080名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:39:04.38ID:SpoWXyjW0
>>75
GTSの事言われてるの気付けよ、エアプ、
誰もDOOMなんか気にしてないし買ってもいない。
0081名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:39:10.33ID:ahoraWhgr
>>22
ソニーファンボーイ警戒されてて草
0082名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:39:46.73ID:AOuTrQWz0
>>72
ただでさえソフト買わない連中が
WiiUのソフトまで買うわけがないじゃないですか・・・
WiiUも持ってないだろうし生産終了してるし。
まあ今、switch買えた人が手放してるのか、
中古屋に結構出てきてるけど。
0084名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:40:33.07ID:8Ig4hIA60
>>72
エアプおじさんはグラもFPSもド安定で処理落ち無しのSIE製のゲームのアンチャとかHORIZONやったことないんだねw
マルチタイトルで言えば性能低い任天堂版が劣化ガクガクなのも知らないとかある意味幸せだが
無知のくせに煽るのは関心しないぞw
0086名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:40:42.05ID:OiRtKqDF0
これは最初からわかってたことだしむしろdoomの移植が来る事自体が奇跡みたいなものじゃん
AAAタイトルはよっぽどスイッチにマッチしたものだけパフォーマンス落としてでも出してくれたら後は任天堂とインディーズや中堅のタイトルが遊べれば十分だわ

とりあえずウルフェンシュタイン2はスイッチに出ても絶対誰も得しないから考え直したほうがいいと思うね
0087名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:40:56.31ID:qMny4su5H
まあPS2, 3は全部移植難度高めだったけど結局移植された
つまり売れたら問題ない
0088名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:41:08.42ID:xEmlH1d00
このゲームGTX660じゃまともに動かなかったからな
(もちろん設定落とせば別だけど)
俺がグラボ買い替えたきっかけのゲームだった
0089名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:41:29.31ID:DjuqeTPV0
>>62
ワンボタン云々はUE4の話でそこからの最適化作業は必要になるけど
Switchに出力する所までは簡単にいけますよって話
0090名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:41:33.14ID:uEWrmueA0
低性能ゴミッチ
0091名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:42:26.32ID:xAHfBjjCr
>>80
アスペこわ
0092名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:42:28.19ID:ppA8fcCPa
>>35
fps30固定なら処理落ちではないだろ
fps30未満に落ち込むならカクカク言われてもしょうがないけど
0094名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:44:40.62ID:ZIpt4Dnw0
少し前までボタン一つで遊べるようになる!!とか嬉しそうに言ってたのに、こんなのあんまりじゃないか!!
0096名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:45:09.72ID:xAHfBjjCr
>>92
スポーツ系シューターは最低でも60無いと楽しめないだろ
doomは普通のFPSと違ってすげー速さで移動して敵の弾避けて
ジャンプしたりのアクション要素てんこ盛りのシューターだぞ
0097名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:45:17.55ID:KTB4gYKh0
既存のタイトルの移植作業よりも最初からスイッチ向けに作ってたらまた違ってくるんかね
0098名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:46:32.19ID:yxF+iPlnK
苦労して移植しても
switchのサードソフトは売れない現実

 switch - PS4

●*5,470本  25,769本○  よるのないくに2
●**,**0本  12,871本○  NBA 2K18
●18,462本  61,575本○  FIFA 18
●*5,770本  *7,363本○  ロストスフィア
0100名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 16:46:57.69ID:SpoWXyjW0
>>84
じゃ、具体的にマルチカックカクて何のゲームだよ、
言えないだろエアプクソゴッキーが。
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