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SwitchがPS4のゲームをヌルヌルにする可能性
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:08:19.18ID:T/wrwuRY0
Switch/PS4マルチが流行る



サードはスクショだいすきなのでなるべく同じスクショになるようにする



Switch 30fps PS4 60fpsで制作が進む
0006名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:12:28.34ID:ArKvkpQ80
和ゲーの微妙なのはVITAマルチと同じ感覚でやってきそうだな
討鬼伝3とかゴッドイーターあたり
0007名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:14:11.77ID:xcxzt8sFa
差別化出来ていいじゃん

テレビに縛られるけど、60fpsでます。
携帯できるけど、30fpsです。
0008名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:17:23.14ID:RjbcZt8q0
ソニックフォースのことじゃん

switchだけ体験版来たぞ
0009名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:19:25.23ID:ArKvkpQ80
ソニックフォース30fpsなの?
あのゲームは60fpsじゃなきゃだめでしょ
0010名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:21:37.12ID:3F7tmgMwa
>>9
体験版触ってこい、普通に遊べる

そしてPS3/360時代のソニック本編3作はほぼ30fps以下だ
0012名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:26:20.82ID:VAFRtU2L0
男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない
これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい
0013名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:27:06.98ID:kwoCFAc1a
スイッチはCPUが非力過ぎるから
スイッチでも動かせるゲームだとPS4や箱はCPUパワーが有り余り60fpsになる
0015名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:34:16.05ID:BzTWA0uU0
はあ??????????????????????
0016名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:34:34.56ID:T/wrwuRY0
>>14
Vitaはスペック差ありすぎて別物グラフィックになることも多かったな
0017名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:39:00.47ID:ArKvkpQ80
VITAマルチに比べりゃPS3マルチに近いからまだマシだけど
どうせ和ゲーの中でもAAAタイトルはPS4ONEPCのマルチだろうし
0018名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:42:39.38ID:3wH4HlIN0
>>6
これは既にワンピ無双で常態化しちゃったね。
Vita版マルチはスイッチへって感じ。
ゴッドイーター絡みなのかもしれん。良し悪し。
0019名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:48:12.14ID:3wH4HlIN0
>>9
ダメだろうな、そもそも60fpsと30fpsではスピード感が違うぞ、
ハッキリわかるから普通に遊べればいいってもんじゃない。
30fpsでは反射神経が最初から半分しかないし、予測しなきゃ回避もキツイだろ。
よりいっそうの死に覚えゲー、ソニックシリーズの弱点だな。
なんで、解像度落とさなかったか、ソニックで解像度を維持する意味を知りたい。
そんなに、スタイリッシュと高精細背景描画が必要だろうか?ソニックフォースw
0020名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:51:41.75ID:VNornEL7d
アトリエの放送でも解像度とfpsの質問されてんのに「内容は同じです、画質やfpsは機種毎に差があるので動画見て判断してください」ってはぐらかしてた
0021名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:56:52.63ID:ArKvkpQ80
>>19
解像度とグラフィック落とすべきだよな普通
たとえばマリオオデッセイがPS4マルチでスイッチはスペックないけど30fpsで豪華なグラ(劣化)にしました!とか言ってたらフレームレート優先しろよ!と思うよね
0022名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:57:09.97ID:g1KGpQ5l0
なんでゴミとマルチされなくちゃいけないの?買わねーよゴミとマルチとか
0023名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 09:59:06.07ID:v/G4ZHDB0
>>20
アトリエ程度でもスイッチは30fpsか…
まあロストスフィアみたいな明らかに軽そうなゲームも30fpsだからな(PS4版は当然のように60fpsなのに)

やはりスイッチはCPUがボトルネックだな
0024名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 10:02:24.32ID:v/G4ZHDB0
>>19
>>21
グラや解像度はGPU
フレームレートはCPUによるところが大きいから

だから解像度落としたからといって必ずしもフレームレートが良くなるとは限らない
0025名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 10:04:09.37ID:aylFANAoM
>>24
知識ないのに適当なこと言ってると恥かくぞ
0026名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 10:09:35.96ID:Ivpbo6JD0
まぁ確かにプログラムが30fpsでデザインされてたらどう頑張っても60fpsにはならないが
0027名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 10:44:53.09ID:nL0rxkbT0
フレームレートはCPU依存ってよく見るけど
どこで得た知識なんだろうなw
0028名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 10:56:01.43ID:0JTo1Ud60
>>23
ソニックはともかく、ロストスフィアは流石に開発の最適化、技術不足か、スイッチは携帯出来るメリットあるから
一応前作の売上的にPS4版が単なる劣化版にならないように有利点作ったってだけじゃね
0029名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 11:09:57.60ID:PxXJ/Pb+0
>>1
ヌルヌルのギャルのパンチーってお前、
どんだけ生々しいの注文してんだよ
0030名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 11:43:10.49ID:Jwj1Kk840
携帯モードで30出るなら据え置きモードで60とか出ないのかね
実際性能差どの程度なんだ
0031名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 11:53:28.79ID:ATsAHeCA0
立ち位置は
ちゃんとした据え置きであるPS4
持ち運べるPS3的性能なSwitchでしょ
0032名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 11:57:27.77ID:KTKu+SWSa
>>30
それは無理じゃないか?
ドックモードと携帯モードの違いはGPUのクロックくらいだから

メモリもCPUもドック時も携帯時も変わらない
0033名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 13:32:22.21ID:8oqDiGeAM
全く詳しくないんだがドッグの方にCPUとか積めないんかな
やっぱり物理的にスイッチ本体の方と距離あり過ぎて無理?
0034名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 13:44:14.65ID:Ivpbo6JD0
まぁそうだね
パスの経路を短く設計するのはどこのハード屋も苦心してるとこだし
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