X



岩田聡という天才の限られた時間を数年無駄にしてしまった64版MOTHER3とかいう戦犯
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/26(木) 20:10:24.34ID:DOLSMI7ja
あんなものに関わってなければ岩田聡の作った名作はもう一つや二つ増えてたかもしれない
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/26(木) 20:26:23.82ID:treKQW4ea

岩田が関われなかったから頓挫したんだよ
もう当時の岩田は任天堂で管理職になっててアメリカと日本往復する日々
プログラムとかしてる場合じゃなかった
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/26(木) 20:41:29.28ID:iPy1HR840
あれどこまでできてんだ?
ミニ64に収録できるレベルまでできてないんかな
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/26(木) 21:00:53.99ID:nDcIcv6p0
社長にしたのがもったいないと思う反面
今の任天堂の開発体制は岩田の功績でもあるジレンマ
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/26(木) 21:16:43.13ID:7brz6gxp0
>>5
ニンドリっていう任天堂専門誌にすらつまんないって言われるレベルの出来だったから入らないよ
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/26(木) 21:22:10.18ID:DfPKciRG0
開発中止の座談会見てると現代の他サードが陥ってる問題っぽいものが結構書かれてたりするのよな
それこそ、期待される大作ゲームの続編であり続編として作ろうと息巻いていて
外部の凄いクリエイターによる「良い素材」が既に用意されていて
大規模プロジェクトとして開発を長年続けていて、後2年ほどあればあるいはクオリティを落とせば世に出せた

それでもそれをやらないという決断をした
変な話、社長がこの壮絶な経験をしたお蔭で任天堂は和ゲーメーカーで唯一
大規模プロジェクトが迷走を起こさない体制作りが出来たんじゃないかと思う

>>5
5割とも3割とも言われているが、世に出せる状態でないのは確か。
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/26(木) 21:39:09.91ID:T9tvfccrM
>>8
全然違う。ある程度出来てたけど、これ糞つまんなくね?そもそもの出発点から駄目で、改善するには一からやり直すしかないってなって潰れた。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況